李末帶著鬥篷,捂得嚴嚴實實地站在隊伍裏麵,隻能跟著大隊伍慢慢排隊。也許是排隊太過無聊,周圍的玩家不管認不認識,都打開了話匣子。不出意料,大家討論的話題都是關於剛剛結束的哥布林攻城活動。而其中最讓大家津津樂道的,無疑就是李末這個狂暴戰士了。隨著錄像視屏的傳播,兩場boss戰中李末的精彩表現,徹底折服了普通玩家。也正因為這個原因,遊戲裏迎來了兩個小高潮,一個是越來越多新玩家被吸引來了,第二個是轉職戰士職業的玩家越來越多了,人人都憧憬著能像視屏裏的末名者一樣,靠著自己的技術,在遊戲裏打拚出一番天地。
李末隻是聽著,並沒有參與到討論裏麵去,在他自己看來,也沒想到一場活動,居然把自己的名氣抬高了不少。木秀於林風必摧之的道理,李末還是知道的,他隱隱約約覺得這可能不是好事。好在遊戲裏都是化名,外貌也是做了調整的,李末倒不擔心自己的信息會泄露出去。哪怕義薄雲天這樣的強人,也隻能通過遊戲聯係李末。兩人交易所用的銀行卡,也是專屬匿名卡,一般人也是無權調用開卡人信息的。
正如之前討論的那樣,李末發現玩家工會裏麵出來的基本上都是新手玩家,等級都在10級左右,其中超過一半都是戰士職業。又排了一會了,李末終於見到了圖特,這位導師看樣子累的不行,雖然有幾個助手在幫忙,但是他的活兒也不少。見著李末前來,圖特如同見了救星一般,拉著他就進了身後的小屋。
兩人免不了一陣寒暄,通過圖特的描述,李末才知道海恩格爾差點也淪陷了。活動期間,雖然海恩格爾聚集了近100萬支玩家隊伍,也就是超千萬人的規模。但是這裏出現的哥布林也是數量恐怖,鋪天蓋地,滿山遍野都是。再加上海恩格爾的環境不行,四周全是大平原,易攻難守,連個像樣的防禦建築都沒有,這裏的情況一度非常被動。好在玩家夠多,靠著玩家們的人海戰術才熬過來的。
李末倒沒往自己臉上貼金,簡要地介紹了一下法布裏登守衛戰的情況,最後輕描淡寫地說了說戰果。相比較法布裏登的局勢,圖特的注意力更多是在李末身上。當得知自己這個得意弟子,居然連人帶車擊殺了哥布林元帥,看著逐漸成長起來的李末,圖特的表情也非常欣慰。反觀另一邊的李末卻有點心虛了,他覺得自己拉風的表現,倒讓自己的這個老師忙的不行,暗說下次不能空手來了,得打點酒來慰藉一下這個辛苦的戰士導師。
離開圖特之後,李末又學習了兩個狂暴戰士的新技能。隨著等級升高,學習技能的花費也是越來越多。即便圖特給了折扣,這兩個40級的技能,也花了李末足足400個銀幣。看著自己癟下去的錢袋,李末考慮要不要以後讓義薄雲天給自己銀幣算了,一方麵自己的錢已經夠多了,現金再多,對李末來說隻是數字的增加了。400多萬的資產,足夠他和妹妹安藝過上很不錯的生活了,更別說之後會到賬的駐地分紅了。而且李末本身不是一個嗜錢如命,貪圖享受的人。之前玩遊戲是純粹是為了掙錢,但是隨著遊戲經曆的增多,他現在準備好好享受這個遊戲帶給自己的快樂了。
另一方麵,李末的裝備基本都處理給了義薄雲天,他已經很久沒有對外出售過裝備了。這樣一來,銀幣的來源基本都是刷怪和做任務,再加上日常的傳送和買補給品的花銷,很容易就會出現入不敷出的情況。想到這裏,李末也有點納悶,遊戲現在的在線人數據說已經突破了5億人次了,可是遲遲沒有開通虛擬貨幣和現實貨幣的兌換渠道。現在不僅是遊戲裏,就連論壇裏要求遊戲公司開放貨幣兌換業務的聲音也是一浪高過一浪。本來這次資料片的更新,很多人都預言會一並開放貨幣兌換係統,但是到頭來還是空歡喜一場。照理說遊戲開發出來就是為了掙錢的,這遊戲公司現在把池子做大了,魚也進來了,卻不肯撈魚,真的很令人費解。畢竟按照現在遊戲的流量和人氣,每天的資金流量隨隨便便就破億吧,遊戲公司真的一點也不心動嘛。
李末早就在關注這個事了,也和義薄雲天聊起過。對方的表情耐人尋味,說的話更是頗有深意。他說現在這個遊戲這麽火爆,就不單單是個遊戲了,那麽賺不賺錢,賺多少錢,也就不是一個公司能說了算的。李末自然不懂他這些話的含義,不過義薄雲天也沒有多做解釋,他隻是開導李末,其實兌換係統開放的越遲,對李末這類高手玩家越是有利。因為金錢隻能縮小裝備或者技能等這些外物的差距,對於技術、心態、熟練度等內在的東西是毫無用處的。等李末這些玩家成長起來,積累了足夠多的遊戲經驗,哪怕以後這些金錢玩家加入,也對局勢不會產生多大的影響了。哪怕現在想起來,李末覺得義薄雲天當時說的話也很有道理。遊戲公司推遲開放兌換係統的做法,確實讓李末這些技術流玩家收益不少,隻是現在李末的身價不同了,所以心態難免有變化。
究竟什麽時候開放,也不是李末這種玩家可以決定的,他把注意力放在了新學習的兩個技能上,開始慢慢研究起來。
【馭風迅擊】(主動技能):以極快的速度向前進行衝刺,對沿途的所有觸碰到的目標造成65%物理攻擊傷害+自身敏捷x0.5係數的傷害。衝刺距離:800碼。消耗:50點魔法值。冷卻時間:45秒。需要前置技能:旋風斬。
【破碎一擊】(主動技能):使用武器對敵人發出全力一擊,造成100%物理傷害。有概率附加破甲狀態,持續時間內,讓其後續獲得的護甲效果減少25%。觸發概率:50%。破甲狀態:2級,護甲-50%,持續時間10秒。消耗:40點魔法值。冷卻時間:30秒。需要前置技能:裂地斬。
馭風迅擊是一個難得的無目標位移技能,這意味著李末不僅可以用這個技能打傷害,更多時候還可以拿來躲避技能或者跑路。800碼的距離雖然短了點,但是相信隨著技能等級的提升,相信會相應的有所增長。李末本身不缺輸出和控製,對於位移和加速技能的需求反而比較大。
破碎一擊是李末唯二可以給敵人掛上負麵狀態的技能,另一個就是剛剛通過技能書學習的禁魔之戮了。但是對於輸出的提升和團隊收益來說,無疑破碎一擊更加優秀。唯一可惜的就是破甲狀態無法做到全程保持,李末也隻能期望於隨著技能等級的提升,可以在持續時間和冷卻時間上有所增強了。
李末隻是聽著,並沒有參與到討論裏麵去,在他自己看來,也沒想到一場活動,居然把自己的名氣抬高了不少。木秀於林風必摧之的道理,李末還是知道的,他隱隱約約覺得這可能不是好事。好在遊戲裏都是化名,外貌也是做了調整的,李末倒不擔心自己的信息會泄露出去。哪怕義薄雲天這樣的強人,也隻能通過遊戲聯係李末。兩人交易所用的銀行卡,也是專屬匿名卡,一般人也是無權調用開卡人信息的。
正如之前討論的那樣,李末發現玩家工會裏麵出來的基本上都是新手玩家,等級都在10級左右,其中超過一半都是戰士職業。又排了一會了,李末終於見到了圖特,這位導師看樣子累的不行,雖然有幾個助手在幫忙,但是他的活兒也不少。見著李末前來,圖特如同見了救星一般,拉著他就進了身後的小屋。
兩人免不了一陣寒暄,通過圖特的描述,李末才知道海恩格爾差點也淪陷了。活動期間,雖然海恩格爾聚集了近100萬支玩家隊伍,也就是超千萬人的規模。但是這裏出現的哥布林也是數量恐怖,鋪天蓋地,滿山遍野都是。再加上海恩格爾的環境不行,四周全是大平原,易攻難守,連個像樣的防禦建築都沒有,這裏的情況一度非常被動。好在玩家夠多,靠著玩家們的人海戰術才熬過來的。
李末倒沒往自己臉上貼金,簡要地介紹了一下法布裏登守衛戰的情況,最後輕描淡寫地說了說戰果。相比較法布裏登的局勢,圖特的注意力更多是在李末身上。當得知自己這個得意弟子,居然連人帶車擊殺了哥布林元帥,看著逐漸成長起來的李末,圖特的表情也非常欣慰。反觀另一邊的李末卻有點心虛了,他覺得自己拉風的表現,倒讓自己的這個老師忙的不行,暗說下次不能空手來了,得打點酒來慰藉一下這個辛苦的戰士導師。
離開圖特之後,李末又學習了兩個狂暴戰士的新技能。隨著等級升高,學習技能的花費也是越來越多。即便圖特給了折扣,這兩個40級的技能,也花了李末足足400個銀幣。看著自己癟下去的錢袋,李末考慮要不要以後讓義薄雲天給自己銀幣算了,一方麵自己的錢已經夠多了,現金再多,對李末來說隻是數字的增加了。400多萬的資產,足夠他和妹妹安藝過上很不錯的生活了,更別說之後會到賬的駐地分紅了。而且李末本身不是一個嗜錢如命,貪圖享受的人。之前玩遊戲是純粹是為了掙錢,但是隨著遊戲經曆的增多,他現在準備好好享受這個遊戲帶給自己的快樂了。
另一方麵,李末的裝備基本都處理給了義薄雲天,他已經很久沒有對外出售過裝備了。這樣一來,銀幣的來源基本都是刷怪和做任務,再加上日常的傳送和買補給品的花銷,很容易就會出現入不敷出的情況。想到這裏,李末也有點納悶,遊戲現在的在線人數據說已經突破了5億人次了,可是遲遲沒有開通虛擬貨幣和現實貨幣的兌換渠道。現在不僅是遊戲裏,就連論壇裏要求遊戲公司開放貨幣兌換業務的聲音也是一浪高過一浪。本來這次資料片的更新,很多人都預言會一並開放貨幣兌換係統,但是到頭來還是空歡喜一場。照理說遊戲開發出來就是為了掙錢的,這遊戲公司現在把池子做大了,魚也進來了,卻不肯撈魚,真的很令人費解。畢竟按照現在遊戲的流量和人氣,每天的資金流量隨隨便便就破億吧,遊戲公司真的一點也不心動嘛。
李末早就在關注這個事了,也和義薄雲天聊起過。對方的表情耐人尋味,說的話更是頗有深意。他說現在這個遊戲這麽火爆,就不單單是個遊戲了,那麽賺不賺錢,賺多少錢,也就不是一個公司能說了算的。李末自然不懂他這些話的含義,不過義薄雲天也沒有多做解釋,他隻是開導李末,其實兌換係統開放的越遲,對李末這類高手玩家越是有利。因為金錢隻能縮小裝備或者技能等這些外物的差距,對於技術、心態、熟練度等內在的東西是毫無用處的。等李末這些玩家成長起來,積累了足夠多的遊戲經驗,哪怕以後這些金錢玩家加入,也對局勢不會產生多大的影響了。哪怕現在想起來,李末覺得義薄雲天當時說的話也很有道理。遊戲公司推遲開放兌換係統的做法,確實讓李末這些技術流玩家收益不少,隻是現在李末的身價不同了,所以心態難免有變化。
究竟什麽時候開放,也不是李末這種玩家可以決定的,他把注意力放在了新學習的兩個技能上,開始慢慢研究起來。
【馭風迅擊】(主動技能):以極快的速度向前進行衝刺,對沿途的所有觸碰到的目標造成65%物理攻擊傷害+自身敏捷x0.5係數的傷害。衝刺距離:800碼。消耗:50點魔法值。冷卻時間:45秒。需要前置技能:旋風斬。
【破碎一擊】(主動技能):使用武器對敵人發出全力一擊,造成100%物理傷害。有概率附加破甲狀態,持續時間內,讓其後續獲得的護甲效果減少25%。觸發概率:50%。破甲狀態:2級,護甲-50%,持續時間10秒。消耗:40點魔法值。冷卻時間:30秒。需要前置技能:裂地斬。
馭風迅擊是一個難得的無目標位移技能,這意味著李末不僅可以用這個技能打傷害,更多時候還可以拿來躲避技能或者跑路。800碼的距離雖然短了點,但是相信隨著技能等級的提升,相信會相應的有所增長。李末本身不缺輸出和控製,對於位移和加速技能的需求反而比較大。
破碎一擊是李末唯二可以給敵人掛上負麵狀態的技能,另一個就是剛剛通過技能書學習的禁魔之戮了。但是對於輸出的提升和團隊收益來說,無疑破碎一擊更加優秀。唯一可惜的就是破甲狀態無法做到全程保持,李末也隻能期望於隨著技能等級的提升,可以在持續時間和冷卻時間上有所增強了。