迴到家,李末就叫住了正在收拾屋子的妹妹安藝,將今天中獎的事和進遊戲的打算全盤告知。
安藝正是18歲的如花季節,出落得格外青春美麗。一身樸素潔白的連衣裙,也遮蓋不了其清新脫俗的氣質。
“哥,我的同學也在說這個遊戲。你這麽厲害,當個職業玩家絕對沒問題的!!”不同於李末的糾結,安藝倒是舉雙手讚成哥哥的決定。在她看來,要不是舍不得丟下自己這個沒有血緣關係的妹妹,李末的人生不可能這麽艱難。難得現在有機會擺在麵前,她毫無保留地支持。
見妹妹表態,李末徹底放下心來。趁著下午的空閑時間,開始瀏覽遊戲官網,了解遊戲背景和職業信息。
官網信息很有限,隻知道遊戲裏的舞台設置在古老的德拉圖大陸,這裏是各種族繁衍生息的家園。大致的背景,就是各種族相互製衡鬥爭,爭奪資源,繁衍生息。同時也要抵抗惡魔複蘇、異次元入侵、蟲族感染等未知危險的故事。
關於種族和職業的設定很全麵,但涉及到隱藏職業、特殊種族的信息卻一筆帶過,留給玩家想象的空間。
對此,遊戲公司的解釋是,不同於之前的其他遊戲,這款遊戲由人工智能計算機搭建和運行,遊戲進程和發展遊戲公司也無法幹預。所有玩家隻能靠自己探索,才能慢慢揭開遊戲的全貌。同時,所有玩家的經曆和選擇,才能決定遊戲未來的走向。換言之,就像之前承諾的一樣,所有人將再次迎來一次人生之旅,如何發展,掌握權都在自己手裏。
傍晚時分,兩兄妹早早收拾完畢。安藝還是老樣子,進屋看書去了。李末迴到自己的房間,躺在自己床上,準備進入了遊戲。
按下頭盔上的開關,一股微弱的電流順著太陽穴進入大腦,李末陷入一片黑暗。
“”係統初始化完成100%,網絡連接100%,生物信號特征綁定完成,倒計時3,2,1“
伴隨著悅耳的倒計時結束,一部史詩般壯麗的畫麵呈現在李末眼前。喧囂的吼叫傳來,隻見鋪天蓋地獸潮包圍了一座城堡。城牆上的弓箭手射出漫天的劍雨,直撲天空襲來的巨大奇美拉。城牆下的騎士們,高舉手中的長槍,向襲來的獠牙巨熊發起衝鋒。幾乎就在同時,後方的獸群突然出現騷動,一排排地刺立起,將怪物們一一穿刺而過,血腥的氣味刺激著獸群們更加瘋狂的撕咬著眼前的一切。
由於場麵過於逼真,加上音效的渲染,李末已經完全被眼前的畫麵所吸引。直到最後一幕落下,李末才意猶未盡的進入角色創立界麵。
“歡迎來到起源世界,請創建自己遊戲角色。請注意,每位玩家生物特征已綁定,隻允許擁有一名角色。新角色生成後,五天內無法刪除角色。請謹慎選擇!!”很溫柔的女性提示音響起。
“請選擇種族。”
李末點開下拉菜單,足足有十幾個種族。每個種族都提供了不同性別的示意圖,下麵是種族的特性和三維成長,可以說對新手玩家是非常友好了。
魔法親和度較高的精靈,體質較高的牛頭人族,全武器精通的矮人族,速度見長的狼族,恢複速度較快的血族,敏捷較高的光羽族,各項均衡的人族。。。。
“亡靈族。”
“請選擇職業。
“戰士。””
亡靈戰士,是李末慎重研究種族和職業搭配之後的選擇。李末準備走獨行俠路線,在升級、副本選擇比較自由的情況下,也不用考慮複雜的團隊搭配和戰利品分成,這樣才能保障個人最大的收益。畢竟,他不是來享受遊戲的,以最快的速度來實現財富變現,才是他的初衷。
因此,既擁有較高生存力,又不太需要隊友提供輸出環境的戰士,肯定是李末的不二之選。
至於選擇亡靈族,是因為這個種族自帶15%抗性,既能減少自己被控製的時間,也能大大縮短各種負麵狀態的持續時間。抗性不同於護甲或者血量等基礎屬性,隻能通過特殊技能或者特定裝備獲得,因此尤為珍貴。
戰士職業因為缺乏加速和遠程技能,特別容易被放風箏。有了較高的抗性,戰士就不用害怕成為活靶子,在拚不過的時候,全身而退的機會也能大大提高。這也是李末放棄了牛頭人、血族等熱門戰士種族,而選擇了亡靈族的原因。
但亡靈族的另一個特性就不怎麽又好了,麵對光係魔法和光係屬性攻擊,將承受額外15%的傷害。雖然都是15%的數值變動,但考慮到這個額外承傷隻針對光係,但抗性卻沒有屬性限製。因此亡靈族的特性明顯利大於弊。
“請輸入角色名稱,請注意,敏感字符將自動以*代替。”
“末名者”李末不假思索,輸入了這個名字。
“係統掃描中,角色建立成功。角色基於本人外形設置,是否對其進行修改。”
輸入角色名後,係統隨即生成了一個半身的人像,與李末本人極為相似。
李末看了看人像旁的設置按鈕,可以對膚色,發色,臉型等特征逐一修改,甚至對身高體型也能修改。
李末關注點在遊戲本身,對於外貌並沒有多餘的想法,於是直接跳過外形設置,點擊了進入遊戲。
“人物創建完畢,接入起源全球端口中,預計時間2分鍾,請耐心等待。您可以查看人物基礎屬性及說明,祝您遊戲順利。”
李末眼前出現了自己的遊戲形象,兩手空空,一身樸素的白布衣。拉開人物麵板,信息一目了然:
玩家:末名者
職業:戰士
種族:亡靈
生命值:50(50\/50)
魔法值:20(20\/20)
護甲:0
力量:5
體質:3
智力:0
精神:0
敏捷:1
意誌:1
近戰攻擊力:0-5
遠程攻擊:0
速度:10
狀態:
1.亡靈的低語:抗性提升15%(光係攻擊額外承傷15%)。
遊戲的基礎屬性為力量、體質、智力、精神、敏捷、意誌。
力量:提升人物的物理攻擊力,1點力量增加1點攻擊力。
體質:提升人物血量和迴血速度,1點體質增加10點血量上限。
智力:提升人物的魔法傷害,1點智力增加1點法術傷害
精神:提升人物的藍量和迴藍速度,1點精神增加10點法力上限
敏捷:提升人物移動速度和攻擊間隔,1點敏捷增加1點移動速度。
意誌:提升人物的暴擊幾率和命中率,1點意誌增加0.01%的暴擊率。
抗性、幸運、魅力、專注、悟性等隱藏屬性,默認為0。有變化時將在狀態欄進行顯示
初始人物,屬性點總和為10點,根據職業不同,係統進行了分配。戰士職業是物理職業,係統將屬性側重的到了力量與體質上麵。後續升級和完成任務,都會獲得技能點,加點方式將由玩家自行決定。
隨著遊戲發展,是成為一個傳統的血牛戰士,還是追求高傷害的狂暴戰士,亦或是猥瑣流的刺客劍士,選擇權就在自己手裏了。
安藝正是18歲的如花季節,出落得格外青春美麗。一身樸素潔白的連衣裙,也遮蓋不了其清新脫俗的氣質。
“哥,我的同學也在說這個遊戲。你這麽厲害,當個職業玩家絕對沒問題的!!”不同於李末的糾結,安藝倒是舉雙手讚成哥哥的決定。在她看來,要不是舍不得丟下自己這個沒有血緣關係的妹妹,李末的人生不可能這麽艱難。難得現在有機會擺在麵前,她毫無保留地支持。
見妹妹表態,李末徹底放下心來。趁著下午的空閑時間,開始瀏覽遊戲官網,了解遊戲背景和職業信息。
官網信息很有限,隻知道遊戲裏的舞台設置在古老的德拉圖大陸,這裏是各種族繁衍生息的家園。大致的背景,就是各種族相互製衡鬥爭,爭奪資源,繁衍生息。同時也要抵抗惡魔複蘇、異次元入侵、蟲族感染等未知危險的故事。
關於種族和職業的設定很全麵,但涉及到隱藏職業、特殊種族的信息卻一筆帶過,留給玩家想象的空間。
對此,遊戲公司的解釋是,不同於之前的其他遊戲,這款遊戲由人工智能計算機搭建和運行,遊戲進程和發展遊戲公司也無法幹預。所有玩家隻能靠自己探索,才能慢慢揭開遊戲的全貌。同時,所有玩家的經曆和選擇,才能決定遊戲未來的走向。換言之,就像之前承諾的一樣,所有人將再次迎來一次人生之旅,如何發展,掌握權都在自己手裏。
傍晚時分,兩兄妹早早收拾完畢。安藝還是老樣子,進屋看書去了。李末迴到自己的房間,躺在自己床上,準備進入了遊戲。
按下頭盔上的開關,一股微弱的電流順著太陽穴進入大腦,李末陷入一片黑暗。
“”係統初始化完成100%,網絡連接100%,生物信號特征綁定完成,倒計時3,2,1“
伴隨著悅耳的倒計時結束,一部史詩般壯麗的畫麵呈現在李末眼前。喧囂的吼叫傳來,隻見鋪天蓋地獸潮包圍了一座城堡。城牆上的弓箭手射出漫天的劍雨,直撲天空襲來的巨大奇美拉。城牆下的騎士們,高舉手中的長槍,向襲來的獠牙巨熊發起衝鋒。幾乎就在同時,後方的獸群突然出現騷動,一排排地刺立起,將怪物們一一穿刺而過,血腥的氣味刺激著獸群們更加瘋狂的撕咬著眼前的一切。
由於場麵過於逼真,加上音效的渲染,李末已經完全被眼前的畫麵所吸引。直到最後一幕落下,李末才意猶未盡的進入角色創立界麵。
“歡迎來到起源世界,請創建自己遊戲角色。請注意,每位玩家生物特征已綁定,隻允許擁有一名角色。新角色生成後,五天內無法刪除角色。請謹慎選擇!!”很溫柔的女性提示音響起。
“請選擇種族。”
李末點開下拉菜單,足足有十幾個種族。每個種族都提供了不同性別的示意圖,下麵是種族的特性和三維成長,可以說對新手玩家是非常友好了。
魔法親和度較高的精靈,體質較高的牛頭人族,全武器精通的矮人族,速度見長的狼族,恢複速度較快的血族,敏捷較高的光羽族,各項均衡的人族。。。。
“亡靈族。”
“請選擇職業。
“戰士。””
亡靈戰士,是李末慎重研究種族和職業搭配之後的選擇。李末準備走獨行俠路線,在升級、副本選擇比較自由的情況下,也不用考慮複雜的團隊搭配和戰利品分成,這樣才能保障個人最大的收益。畢竟,他不是來享受遊戲的,以最快的速度來實現財富變現,才是他的初衷。
因此,既擁有較高生存力,又不太需要隊友提供輸出環境的戰士,肯定是李末的不二之選。
至於選擇亡靈族,是因為這個種族自帶15%抗性,既能減少自己被控製的時間,也能大大縮短各種負麵狀態的持續時間。抗性不同於護甲或者血量等基礎屬性,隻能通過特殊技能或者特定裝備獲得,因此尤為珍貴。
戰士職業因為缺乏加速和遠程技能,特別容易被放風箏。有了較高的抗性,戰士就不用害怕成為活靶子,在拚不過的時候,全身而退的機會也能大大提高。這也是李末放棄了牛頭人、血族等熱門戰士種族,而選擇了亡靈族的原因。
但亡靈族的另一個特性就不怎麽又好了,麵對光係魔法和光係屬性攻擊,將承受額外15%的傷害。雖然都是15%的數值變動,但考慮到這個額外承傷隻針對光係,但抗性卻沒有屬性限製。因此亡靈族的特性明顯利大於弊。
“請輸入角色名稱,請注意,敏感字符將自動以*代替。”
“末名者”李末不假思索,輸入了這個名字。
“係統掃描中,角色建立成功。角色基於本人外形設置,是否對其進行修改。”
輸入角色名後,係統隨即生成了一個半身的人像,與李末本人極為相似。
李末看了看人像旁的設置按鈕,可以對膚色,發色,臉型等特征逐一修改,甚至對身高體型也能修改。
李末關注點在遊戲本身,對於外貌並沒有多餘的想法,於是直接跳過外形設置,點擊了進入遊戲。
“人物創建完畢,接入起源全球端口中,預計時間2分鍾,請耐心等待。您可以查看人物基礎屬性及說明,祝您遊戲順利。”
李末眼前出現了自己的遊戲形象,兩手空空,一身樸素的白布衣。拉開人物麵板,信息一目了然:
玩家:末名者
職業:戰士
種族:亡靈
生命值:50(50\/50)
魔法值:20(20\/20)
護甲:0
力量:5
體質:3
智力:0
精神:0
敏捷:1
意誌:1
近戰攻擊力:0-5
遠程攻擊:0
速度:10
狀態:
1.亡靈的低語:抗性提升15%(光係攻擊額外承傷15%)。
遊戲的基礎屬性為力量、體質、智力、精神、敏捷、意誌。
力量:提升人物的物理攻擊力,1點力量增加1點攻擊力。
體質:提升人物血量和迴血速度,1點體質增加10點血量上限。
智力:提升人物的魔法傷害,1點智力增加1點法術傷害
精神:提升人物的藍量和迴藍速度,1點精神增加10點法力上限
敏捷:提升人物移動速度和攻擊間隔,1點敏捷增加1點移動速度。
意誌:提升人物的暴擊幾率和命中率,1點意誌增加0.01%的暴擊率。
抗性、幸運、魅力、專注、悟性等隱藏屬性,默認為0。有變化時將在狀態欄進行顯示
初始人物,屬性點總和為10點,根據職業不同,係統進行了分配。戰士職業是物理職業,係統將屬性側重的到了力量與體質上麵。後續升級和完成任務,都會獲得技能點,加點方式將由玩家自行決定。
隨著遊戲發展,是成為一個傳統的血牛戰士,還是追求高傷害的狂暴戰士,亦或是猥瑣流的刺客劍士,選擇權就在自己手裏了。