搭配好牌組後,牌局即將開始。


    不過在牌局開始之前,時立發現好像是在自己專門配置牌組的時候,這個牌局產生了變化。


    從之前的0\/999,變成了0\/9。


    “我去,那這樣的話豈不是相當於縮小成了原先的1%?


    還有這種好事。”


    時立感覺,這好像是自己s級任務削減程度最高的一次。


    不過接下來當怪物牌呈現的時候,他就發現問題好像並沒有那麽簡單。


    第一波怪物,是一種名為【一心魔】的怪物。


    黑色輪廓人形,沒有五官,細節模糊。


    【一心魔】


    狂暴,攻40,???\/???


    【食心-被動】:場上每退場1張心魔牌,一心魔生命值上限增加10%


    【獻心-被動】:一心魔退場時,使場上心魔牌獲得5點攻擊力,可累計


    簡簡單單的,就兩個詞條,卻看得時立直皺眉頭。


    也不知道是因為波次被削減了,所以強度方麵進行補償。


    還是原本的999波次裏,怪物強度就這樣。


    首先是問號血量,這就讓人比較難以判斷其強弱。


    一般隻有pve局中的boss牌才會這樣。


    結果現在對麵10張【一心魔】,全都是問號血。


    然後生命值上限增加10%這種詞條,也是非常少見的百分比類詞條。


    基本是pve怪物牌中才會出現的詞條,基本不會出現在牌手的卡牌中。


    因為百分比操作得當的話,有可能會疊出超出平衡的麵板怪物牌。


    就說現在這個牌局。


    前麵9張【一心魔】退場後,將會給最後那張【一心魔】疊加110%的8次方,那就是214%的血量。


    214%看似不多,但需要知道,它的基礎血量是多少並不知道。


    然後前麵的疊加過程,也很可怕。


    第1張【一心魔】退場,就給其餘9張【一心魔】疊10%。


    第2張【一心魔】退場,就給其餘8張【一心魔】再疊10%。


    不止是血量,在攻擊力方麵,它們也會很直白的進行疊加。


    當場上僅剩最後1張【一心魔】的時候,它的攻擊力將高達85點。


    不過這個方麵,時立倒是可以接受。


    因為它並不是一味的增加,而是有個曲線。


    第1張【一心魔】退場時,對麵會損失它當前的40點攻擊力。


    然後為其餘9張【一心魔】各增加5點攻擊力,相當於45點。


    這一來一迴,對麵賺了5點。


    第2張【一心魔】退場時,損失它當前的45點攻擊力。


    其餘8張【一心魔】各增加5點攻擊力,相當於40點。


    這次就虧5點。


    第2張【一心魔】退場時,損失它當前的50點攻擊力。


    其餘7張【一心魔】各增加5點攻擊力,相當於35點。


    這次虧了15點。


    越往後麵,虧得就越多。


    也就是說擊殺對麵卡牌,依然可以有效的降低對麵輸出。


    隻不過這個節奏,會比正常的擊殺慢一些而已。


    “這上來的第一關,就是高強度呐。”


    時立深感這牌局果然不容易。


    9+1的牌局,對麵生命值上限未知,攻擊力總和高達400點。


    就屬於純粹的強度挑戰。


    假設像大多數pve那樣,對麵前排為了吸收傷害進行【防守】,那也依然能夠打出7x40=280點的輸出。


    “除了【偽聖】又或者高血量+10點減傷的巨物牌,基本沒什麽卡牌扛得住一波集火。


    像【武器大師】這種,分分鍾要被秒。


    【水晶龍後】每迴合有10點【護盾】,再加上【龍旗師】庇護的話,倒是可以勉強試一試。”


    而且時立知道,其實這看似是純強度的牌局,實際上還是破綻可循。


    那就是屢試不爽的特效,【封印】。


    為了以防萬一,他這套牌組裏確實攜帶了【封印】。


    那就是【龍旗師】身上的詞條。


    【旗印封壓-被動】:龍旗師在場時,當目標在同迴合中受到5次或以上功夫\/龍牌攻擊時,使其下迴合獲得【封印】效果


    在自己的牌組中,有兩張牌非常容易觸發這個選項。


    第一個,自然就是【魂龍】。


    它受到一口30點的【治療】,就可以打出30段傷害。


    【旗印封壓】隻需要5次攻擊,【魂龍】輕輕鬆鬆可以做到。


    第二個,就是【羊始神】。


    暖機完畢後【四神逐】是4連擊,隨便再搭配1張卡牌,也可以輕鬆觸發【旗印封壓】。


    並且【四神逐】一旦放出一次,後麵就可以無限連放。


    隻不過這兩張牌之間,會存在一定的衝突。


    【魂龍】使用技能時,會抽取【羊始神】的能量,因為它的萬能標簽屬於龍牌標簽。


    如果是使用【四神逐】的情況,倒不怕被抽。


    因為【四神逐】消耗3點能量,恢複4點能量。


    且【四神逐】優先級在t2,【破枷神光】優先級在t4。


    所以【破枷神光】的抽取並不能妨礙【四神逐】。


    但如果是在【羊始神】湊夠【四神逐】始發的3點能量之前使用【破枷神光】,那麽就會阻止它暖機,使得能量一直漲不上去。


    原本讓羊神帶龍牌標簽就為了享受【應龍】的永久【鼓勵】,沒想到在這裏受到了影響。


    不過時立認為並不是什麽大問題。


    最主要的,還是先開了牌局,看看對麵的血量是多少。


    反正自己也不需要一次性擊殺兩張【一心魔】,所以【封印】1個目標就足夠了。


    於是經過30來分鍾的酣戰,時立終於解決了這第一局的戰鬥。


    經過測試,這些【一心魔】的生命值應該是在300點這樣。


    過程中他比較好的用【封印】鉗製了對麵,最終【一心魔】的退場效果僅觸發了3次。


    然後自己這邊的牌組,則是損失了1張首行牌。


    【偽聖】被打爆了2次,但都幸運的滿血複活。


    至於【武器大師】,也是完好的保了下來。


    【龍旗師】的10點減傷,時立選擇給了它,而沒有選擇保【水晶龍後】。


    因為【武器大師】擁有限傷,是對付巨攻牌的關鍵,更值得保。


    當然了,【水晶龍後】也沒有真的完全退場。


    【彼岸仙】對它進行了【複生】,變成了能量上限減半,生命值上限僅40點的喪獸標簽牌。


    這樣一來,【水晶龍後】就沒法再釋放技能【水晶咆哮】了。


    釋放不了【水晶咆哮】,就召喚不出【水晶碎片】。


    這就相當於損失了主動技能的1個詞條,二級召喚物上的1個詞條,總共2個詞條。


    【水晶皮膚-天賦】:水晶龍後免疫不大於10點的任何傷害


    【再生水晶-被動】:水晶龍後每迴合獲得10點【護盾】


    僅剩這兩個詞條能生效。


    但總的來說,聊勝於無。


    至少它的能量上限並不是0,接下來就安心給【魂龍】當電池即可。


    第二個波次的怪物牌,很明顯比第一波的更利害。


    這次出現的,是一種渾身呈半透明肉色火焰的怪人。


    【二欲念】


    睿智,攻40,???\/???,10\/10


    【食念-被動】:場上每有1張卡牌退場,二欲念恢複1點能量


    【食體-1點能量】:二欲念選擇1行目標,造成10點【固定傷害】


    【食欲-3點能量】:二欲念選擇1個目標,使其能量值歸0


    這10張卡牌,同樣是問號血量。


    但對於時立來說,它們的威脅程度其實與【一心魔】其實並沒有太大區別,甚至還小一些。


    【一心魔】的重點在於可疊加的加成,牌組數值損失曲線平滑。


    【二欲念】在於比較克製召喚類卡牌,二級召喚牌退場可以為它們迅速充能。


    那大不了,時立不用二級召喚牌就是了。


    然後,他的牌組又不怎麽懼怕【二欲念】的另外兩個主動技能。


    1行目標,才10點【固定傷害】。


    還不如它直接用普攻。


    當然了,如果普攻遇到【防守】,那就變成了20點。


    但10x3=30點的【固定傷害】就沒有這種顧慮,算是更加平穩的輸出方式。


    關鍵就在於,【水晶龍後】恰好擁有比【固定傷害】權重更高的詞條。


    它可以免疫不大於10點,也就是包括10點在內的傷害。


    所以這個【食體】,對他來說就不怎麽難纏了,最多也就能在【偽聖】和【武器大師】身上打出總計20點傷害,沒什麽好怕的。


    除非對麵10張牌,上來就先搞一波全【食體】,把【偽聖】和【武器大師】同時打成空血。


    然後【食欲】,就更不需要擔心了。


    它看似比【量子糾纏】還恐怖,一次性就讓你能量清0。


    但【偽聖】是均衡牌,沒有能量。


    【武器大師】和【水晶龍後】的能量都沒什麽大用,它愛扣就扣了便是。


    結果當牌局真的開始時,時立才發現自己低估了對麵。


    那10張怪物牌,真的給他來了一波集火的【食體】。


    這樣一來,【偽聖】就直接變【石猴】,【武器大師】就直接被秒退場了。


    僅從第1迴合開始,局麵就變得對他非常不利。


    幸好的是,在上一局時立就做好了充分的準備。


    比如讓【羊始神】滿充,讓【魂龍】滿充,讓所有卡牌都滿充。


    除此之外,還有利用【應龍】的反複蓋牌揭牌模式,讓【龍旗師】給裏裏外外忙活了個遍。


    每1次揭牌,它都令1張對應卡牌獲得10點減傷。


    這包括了複生的【水晶龍後】。


    要不是開局各方麵壓力太大,沒法立即給首行牌全部添加【旗術加持】的話,【水晶龍後】也不至於被打死。


    他這套牌組除了【桃花玉石鹿】和【彼岸仙】之外,全部都可以享受【旗術加持】。


    這幾乎就相當於全套牌組增加10點減傷,簡直硬到不行。


    所以即便是開局不利,時立也還是利用全牌組滿充優勢取得了第二局的勝利。


    隻不過還是付出了比較沉重的代價。


    這些【二欲念】的血量不多,也就350點。


    但開局的那一波合擊,實在是太傷了。


    如果不是有【石猴】在那頂著,估計他的次行牌也要被合擊一波。


    首行牌全部變成了複生牌,【桃花玉石鹿】也變成了複生牌。


    次行治療牌被削減血量上限其實不是太重要,但首行牌集體血量調至40點,就很傷。


    所以第三局麵對【三體傀】,時立並沒能打過。


    就像之前的【諦聽試煉】那樣,這個牌局並不是能無限製挑戰的。


    失敗一次,就得等待10天。


    不過時立感覺也還行了,如果真是999波,光是那n次的10天等待就可以耗死人。


    自己第一次就打到第三關,已經是很不錯的收獲。


    再總結總結,肯定能打得更好。


    於是接下來,就是新的一輪大區對抗開始。


    在這一輪裏,追風代表隊不幸再次墊底,來到了淘汰的邊緣。


    均衡代表隊的成績也比較一般,這次拿到了倒數第二,損失了一把大波人員。


    主要是這輪的賽製,不太適合時立發揮,或者說把他的影響力降到了最小。


    休賽期間,他吸取教訓再次挑戰天劫牌局。


    不過依舊沒能打通,這次來到第7波,基本上算是僅看了一眼對麵的牌麵就折戟了。


    再經曆一輪新的比賽,追風代表隊正式被淘汰。


    就剩下均衡、狂暴、睿智、聽風這四支隊伍。


    按照往屆的進度,當代表隊僅剩四支的時候,比賽也算是接近了尾聲。


    從人數上來看,也確實如此。


    現在四支代表隊,剩餘的選手都已經不足10人。


    在這新的一輪的休賽期裏,時立終於打通了天劫牌局。


    【彼岸仙君】這張s級卡牌,正式進入了他的口袋。


    “ok,又一張s級卡牌。


    現在比賽已經不剩多少時間,估計是不夠再添加新的s級卡牌了。”


    順便整理完自己的牌組,時立坐在沙發上長長的出了口氣。


    因為比賽正式進入後期,主辦方這次給予了稍長的休息時間,同時主辦方自己也好做更充足的準備。


    所以如今距離下一輪的比賽開始,還有蠻長時間。


    “藍星那邊應該也差不多了,該去了結了吧。”


    他並沒有忘記與易燃的約定。


    那邊的時間比例差不多是1:10的樣子,現實1天,藍星10天。


    算算日子,現在距離自己進入大監獄應該也有個7、8年藍星時間了。


    是時候,去搞定那邊的事情。


    ……


    ……

章節目錄

閱讀記錄

不好意思,我打牌從不靠運氣所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者橘炒雞蛋的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持橘炒雞蛋並收藏不好意思,我打牌從不靠運氣最新章節