或許是因為都屬於東方龍的原故,【五爪金龍】與【魂龍】的相容性則出奇的好。


    【五爪金龍】+【魂龍】=【金魂龍王】


    它倆融合在一起,成為了一張全新的卡牌。


    卡牌的投影中,兩條龍融為了一體。


    原本威武霸氣的金龍身上,又憑添了幾分悠長厚重的氣息。


    這龍王的名頭,是一點都不過分。


    “這太屌了,相當於融合兩張卡牌各自的部分優點。


    然後都還是我現在所最需要的。”


    關鍵是看完牌麵,時立不禁感歎。


    【金魂龍王】


    破\/堅\/追\/聽\/睿,30分,s


    攻30,100\/100,10\/10


    【五爪-被動】:金魂龍王同時具備破勢\/堅定\/追風\/聽風\/睿智特性


    【龍之神威-被動】:金魂龍王造成的效果無法被免疫


    【龍王金體-被動】:金魂龍王不接受任何恢複效果,受到的任何傷害固定為10點


    【龍魂守護-4點能量】:金魂龍王獲得1層【屏障】,且不影響本迴合行動


    【王龍咆哮-10點能量】:金魂龍王攻擊目標,造成【眩暈】【封印】,若造成擊殺則返還5點能量


    原本的【五爪金龍】,就被他視為對抗【破勢之牌】的一塊重要拚圖。


    現在有了這張【金魂龍王】,就更加拚圖了。


    想要克製【破勢之牌】的【全貫穿】攻擊,本來最好的辦法就是像【武器大師】【魂龍】那樣的限傷。


    但這兩張都是堅定牌,沒法在那個牌局中掏出來。


    而且他也看過很多卡牌,限傷基本上就是堅定牌的專利,偶爾有均衡牌擁有。


    破勢牌的限傷,那是一張都沒見過。


    如今【金魂龍王】既是破勢牌又是堅定牌,它還從【魂龍】那裏繼承來了限傷。


    這樣一來,就可以安保自己至少一列卡牌在短期內不會受到【破勢之牌】的威脅了。


    然後【龍魂守護】這個技能,也很值。


    4點能耗,免除1次傷害,關鍵還不影響自身行動。


    關光是算上追風+破勢的迴能,這個技能就相當於2點能耗。


    2點能量,在睿智的滿充下,可以使用5個迴合。


    這張牌是真的硬,光是拿來充當首行承傷牌都會有很好的效果。


    然後【五爪金龍】對於s級本命牌的克製,也繼承到了【金魂龍王】身上,並且還合並到了一起。


    就是能耗問題,沒法連發。


    就算擊殺了目標,返還5點,再加破勢+追風=2點。


    除非本迴合被攻擊3次觸發堅定迴能,否則沒法滿充。


    另外,這張牌也比較怕【封印】。


    幸好的是破勢使者那桌牌裏沒有卡牌攜帶這個效果。


    “有了這張牌,感覺挑戰破勢使者的幾率大大增加。”


    再接著看最後一個臨時融合。


    【五爪金龍】+【星河無缺】=【星龍】


    卡牌的投影依然還是金龍模樣,但是它所及之處,尾部都會留下一條像是星芒般的波紋。


    讓本就雄偉的龍體,變得更加華麗與壯觀。


    【星龍】


    破勢\/追風,30分,s


    攻30,100\/100,0\/3


    【遊星河-被動】:星龍可穿越其它卡牌


    【星河流-被動】:星龍具備破勢與追風特性


    【星河眩-被動】:星龍穿越敵方常規牌時,造成無法免疫的【眩暈】


    【星河衝-被動】:星龍穿越敵方常規牌時,若生命值小於等於30%則使其【退場】


    【星河一環-3點能量】:星龍在t0階段穿過所在列敵方卡牌並暫時離場,下迴合t0階段返迴


    “這……也有點強。”


    這個融合,是以【星河無缺】作為的主體。


    相對於之前的無能耗打傷害和增益隊友,現在它變成了控場以及斬殺牌。


    3點能耗,加上破勢+追風,相當於2個迴合就能釋放技能。


    然後本身釋放技能的這2個迴合,又會通過追風恢複2點能量。


    這樣一來,差不多就是暖機完畢後,每間隔1迴合,可以釋放1次技能。


    但這個技能的釋放需要2迴合,所以相當於3迴合可以釋放1次。


    之前無能耗時,是2迴合1次。


    但考慮到無法免疫的【眩暈】效果,隻能說各有長短。


    關鍵點在於,這張牌打破勢使者也好,還是打其它牌手也好。


    它的優勢在於一整列的強行【眩暈】。


    【眩暈】對麵一列卡牌,可以使它們當前迴合完全無法防禦、輸出、治療,還是相當賺的。


    然後這個【星河衝】的斬殺效果也很不錯。


    尤其是對付巨物牌或者高血量卡牌,它們的30%血量,說不定就是60點、90點。


    總的來說,這張牌中規中矩。


    它沒有【星河無缺】那樣的高額輸出和穩定增益,但多了強行多控以及斬殺效果。


    隻能說在不同的場合,各能起到不同的效果。


    這張【五爪金龍】,對於時立來說算是非常令人滿意的收獲了。


    果然s級卡牌,就沒有弱的。


    “好像除了【始棍】……


    這張牌到目前為止,相比我其它的s級卡牌簡直是一無是處啊……


    0分40攻,對比其它卡牌的功能性,真的不夠看。


    它的相容性也不夠好,臨時融不出什麽好牌。


    隻有在牌組分數上限吃緊的時候,它才能以一張純超模數值怪的身份登場。”


    揉了揉太陽穴,時立躺在了沙發上。


    此時此刻的他,很是疲憊。


    融合s級卡牌所消耗的心神,遠超普通搓牌。


    不過有了【五爪金龍】的加入,他這迴可算是有信心好好挑戰破勢使者一番了。


    根據時間表的安排,打完這第七輪,副本cd就妥妥的ok了。


    第七輪的比賽因為賽程相對較長,所以中間沒有給太多的休整期。


    項目已經決定,這次進行的是多人複合牌局。


    上一輪的追風代表隊發揮不錯,拿到了第3名的好成績。


    所以他們的10人代表隊,僅被淘汰了3人。


    這第七輪的人數,就繼續以追風代表隊為線。


    每支隊伍,派7人出戰。


    六支隊伍采用的是循環賽製,也就是說每支隊伍需要與不同的對手打5場。


    每場可以派出的隊員,是可以變更的。


    然後7名隊員,1人出1張牌,組成一套牌組。


    沒錯,這第七輪打的牌局,是無場景牌6+1。


    這個模式,對於隊員之間的默契是一種考驗。


    因為牌桌上沒有禁聲設置,如果公然討論,勢必會被對手聽去戰術。


    然後由於迴合時限的存在,如果意見無法統一而導致戰術僵持不下,很有可能會超時。


    又或者為了趕時間,隊員之間出現配合上的失誤。


    該集火的沒集火,該攻擊的沒攻擊等等情況。


    另外,基本上來說首行牌的3位隊員就是配角。


    因為首行牌沒有太大的變數,開局就揭了,也不能在替牌階段換牌。


    尤其是再揭巨物牌的話,另外的一到兩名首行隊員直接就成為擺設,


    一個人出一張牌的模式,大大增加了牌局的多變性。


    畢竟你就算再熟悉一個人的牌組,擁有其個人再詳盡的信息,也很難在牌局開始之前,預判到對方會揭開怎樣的卡牌。


    當然,個別人除外。


    比如時立,以及其它幾支代表隊的頭牌選手。


    這些選手都擁有s級卡牌,用腳指頭想也知道會上什麽牌。


    對於這個賽製,最欲哭無淚的是象齊。


    因為他的主力牌情況特殊,一掏出來,另外6位隊友就變成了擺設。


    要知道,從第三輪開始,第三第四第五第六。


    他已經連續四輪沒有上場機會了。


    這種毫無參與感的體驗,讓他感覺自己就像是均衡代表隊的一個肉包。


    等著淘汰隊員的時候,慢慢淘汰自己。


    根據抽簽結果,均衡代表隊抽到的第一個對手,是堅定代表隊。


    自從上次他們用小睫人代替茴春上場的那一輪後,這梁子就算是徹底結下了。


    堅定代表隊得知這個結果,那叫一個摩拳擦掌。


    6+1牌局有6+1牌局的打法,所以均衡代表隊這邊也不敢怠慢。


    他們選出的7名隊員,分別是從1到6順位的種子選手。


    第1第2順位的時立和小睫人,自在此列。


    至於剩餘的一個位置,則是給了茴春。


    這倒不是對於堅定代表隊遲來的道歉。


    而是茴春的治療牌在本屆幾乎可以說是獨一檔。


    更具體的說,應該是他的本命牌。


    經過這麽長的時間累積,他的本命牌也已經從以前初見時立時的c級,升到了a級。


    第一場給予的準備時間不算很充足,隻有兩天時間。


    以時立為首的7名隊員聚集在一起,商量起了戰術。


    “堅定代表隊,其實最拿手的東西還是以堅定牌見長。”


    小睫人率先發表意見:“而且他們對我們有意見,應該會希望掏出自己最擅長的東西來,來擊敗我們。”


    他的話不無道理,之前均衡代表代戲耍對方其實也沒有一部分激將法的緣故。


    在這種時候,場外因素是肯定要建立起來的。


    “這不好說吧。”


    但茴春持反對意見:“他們之前被我們耍了,說不定這迴也想耍迴來。”


    “沒錯,萬一我們上了破堅牌,但對麵沒上堅定牌呢。


    這種路數,之前破勢代表隊打1號的時候就用過吧。”


    3號讚同茴春的看法。


    “其實這種7人模式,就是為了減少賽前的個人針對性。


    我覺得我們首行牌應該先上那種穩健流,然後再根據實時牌麵,來決定後續出什麽牌。”


    5號的說法比較中肯。


    那就是拋棄成見,拋棄場外因素,隻關注於牌局。


    “對,我們可以多準備幾套方案,比如破堅的方案,比如防止速推流的方案,比如防止持久局的方案。”


    4號也站5號這邊。


    “關鍵是我們這邊,反倒是挺容易被針對的……”


    小睫人這時為難的看向時立。


    現在大家都已經研究出對付羊神的方法了。


    不能說克製它,但至少可以把其威脅性大幅度降低。


    首先,首行牌全部的是10點減傷的那種。


    反正作為首行牌,帶10點減傷肯定是不虧的。


    羊神這張牌,就算不打特效,連續的4連擊也能打出高額傷害。


    但如果遇到10點減傷,那它的輸出就會大打折扣。


    4連擊也就是40點傷害,再被【防守】,那就剩20點。


    然後,首行牌要不【霸體】要不【鍍膜】。


    每支代表隊那麽多人,湊不出3張【鍍膜】首行牌幾乎是不可能的。


    最後,再來一張可以給己方上【霸體】或【鍍膜】的輔助牌。


    又或者,可以給敵方上【乏力】。


    羊神遇到【乏力】再對上10點減傷,那傷害就完全為0。


    當然,這是理想狀態,不是很好實現。


    但總的來說隻要對麵願意付出代價盡情針對,那羊神可用武之地會變得很小。


    至於那張【靈主神】,根本就不合適6+1牌局。


    6+1牌局節奏快,輔助牌空位少。


    想要【紅蓮神逐】發力,估計得等好久。


    而且別人就按照防你羊神來做,帶【鍍膜】。


    那100分的【靈主神】相當於廢掉一半,就是個數值超模的超級兵罷了。


    【星主】,也差不多。


    主要原因是沒有足夠空間帶輔助牌。


    且100分的【靈主神】又或者【星主】,都會極大的壓縮隊友分數配額空間。


    關於這一點,大家都心知肚明沒有明說。


    在他們的設想中,時立的存在更像是一個戰術性威懾。


    對麵不防,那就上羊神虐殺。


    對麵防,他們也可以選擇不上羊神,白白牽製對麵一部分的牌力。


    雖說7人局裏,個人的力量會被縮小很多倍。


    但隊伍裏麵有一個王牌選手,就是這麽好用。


    “其實我說嘛。”


    等到大家說得差不多了,這時時立才緩緩開口:“我們現在位於榜首,心理優勢其實在我們這邊。


    不用想著怎麽針對別人,又或者被別人針對。


    隻需要打出自己的既定戰術就夠了。


    輸了也沒事,不是還有很多肉包嘛。”


    象齊:我謝謝你。


    “那你的意思是……”


    小睫人與其他人都麵露不解。


    唯有旁邊的茴春,露出一臉期待神色。


    早幾天前,時立就曾經跟他透過底。


    “我需要你們的配合。”


    時立說著,掏出了自己的一張卡牌。


    “哇哇哇!”xn


    七彩的光芒,頓時照得幾人呱呱亂叫。


    這光不是刺眼,是紮心。


    ……


    ……

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