第393章 破勢迷宮


    在這個大關裏,卡牌不再是卡牌。


    而是統統化成了隨從。


    數量規格依然是那個規格,9+1。


    可以上9個常規隨從和1個主隨從。


    這些卡牌的投影,全部都縮小了很多倍。


    比如原本颯爽的【功夫羊神】,直接變成了一個大頭娃娃。


    站在身邊才有他膝蓋那麽高,像個小姑娘似的。


    威猛的【靈主】,直接變成了小狗那麽大。


    總之就是全員q版。


    “數據方麵,倒是跟衛士模板有點像。”


    【功夫羊神】


    s級,破勢


    【戰力】:1471\/1471


    【技能】:【零珠碎】【一步仙】【二圓缺】【三山冕】【四神逐】


    這個數據裏麵,剔除掉了分數這項,隻需要9張牌即可。


    也就是說或許分數與【戰力】並不掛鉤,雖說他也不清楚這個【戰力】具體代表的是什麽。


    作為參考,他拿出幾張e級破勢牌,其戰力都是100點整。


    再看看【靈主】,戰力1455,【始棍】,戰力1300。


    “它們的技能都還在,但是我不需要再考慮什麽首行牌次行牌這種概念。


    那麽隻需要根據戰力值,以及卡牌技能之間可能的搭配就可以了吧?”


    直接原地坐下,他開始編排和研究起來。


    “武器、裝備牌,在這裏不能再獨立登場。


    需要有被其它卡牌攜帶才行。


    額,不過為什麽【靈主】也能攜帶【始棍】呢。”


    他看了看動畫演示,靈主的裝備方式倒是有趣。


    是直接把棍子吞進肚子裏,然後再以吐棍攻擊的方式進行使用。


    “攜帶裝備牌後,兩張牌的戰力分數會直接相加。


    然後選擇成為主隨從的卡牌,直接戰力翻倍。


    主隨從被幹掉的話,就會直接判負……”


    想了想,他選擇讓【功夫羊神】拿著【始棍】擔任主隨從。


    因為它跟【靈主】的分數差不多,但要論自保能力的話,有位移技能又有無敵,就更全麵一些。


    當然了,【靈主】有魔免還很肉,其實保命能力也不差。


    就是它的機動性和戰力值,都不如羊神。


    於是【功夫羊神】+【始棍】=5542點戰力,這著實就很恐怖了。


    看到這個數據,時立決定給【靈主】也配個武器。


    不過【無名劍靈】並不是武器,它是劍靈。


    所以得是武器又得是破勢牌,時立選擇了【破衡劍】。


    這把劍的戰力值也挺高的,有800+分。


    被【靈主】吞進肚子裏,就兩張牌合一就變成了2600+分。


    然後挑了一圈,他發現了一個可憐的事實。


    那就是自己這些破勢牌之間,其實很難形成有效的技能協作配合。


    破勢牌本來主流走的就是攻擊性,輔助向的技能很少。


    沒有輔助技能,自然也就難與其它卡牌形成協同效應。


    之前還有銘文和法術牌可以在其中起到過橋作用,帶動卡牌與卡牌之間的聯動性。


    現在進來才發現模式有變,之前的銘文全部算是白買了。


    所以最終,時立挑選的是盡量戰力值高的卡牌。


    配置完畢後,8個q版投影便圍繞在了他的身邊。


    羊神手上拿著棍子,靈主嘴裏叼著寶劍。


    沿著長長的通道一路走下去,期間並沒有遇到任何怪物。


    在行走了大約15分鍾之後,終於來到一個分岔路口前。


    路口總共有5個,每個上麵又掛有不同顏色的牌子。


    分別是綠,紅,黑,藍,黃。


    且每個路口的寬窄程度,裏麵的光亮程度也不一樣。


    在岔路的中間,還立有一個牌子。


    上麵寫著幾行字:


    【紅路比綠路亮,藍路最長,綠路比紅路窄。】


    【藍路比綠路窄,最寬的路並非最亮。】


    【紅路第二亮,黑路比綠路短,最長的路最短。】


    【請你選擇最順眼的那條路。】


    時立:“???”


    一開始他還以為是什麽解謎的提示,結果就這?


    最順眼的路,是暗示自己走最亮的那條路麽。


    想了想,他決定試一試。


    於是一路前行,走了大約十分鍾。


    遠遠的就看到一個人影。


    那家夥穿著一身蓋頭的鬥篷,將全身藏在了鬥篷底下。


    隻露出一個黑霧般的臉麵,兩顆像星芒一樣的紅光,應該就是其眼睛。


    它的頭上還頂著代號【正確的守衛】。


    “唿,猜對了麽。”


    時立鬆了口氣,快步上前。


    嗡!


    當踏入對方的警戒圈時,一道屏障升起將兩人包裹。


    嗡!x10


    十個光團在鬥篷人身邊閃爍。


    隻見其中一團飄至身前,化作了一個藍光能量所構成的小精靈。


    對方的戰鬥值清晰的掛在腦袋上:645。


    這戰力值,比他最低的隨從還要高出幾十。


    【請派出你的1名隨從。】


    提示聲在耳邊響起。


    “正好,讓我看看這個關卡裏到底是怎麽戰鬥的。”


    於是他派出了自己分數最低的卡牌。


    【刁手蛇】


    c級,破勢


    【戰力】:612\/612


    【雙頭】:刁手蛇的攻擊分為兩段,每段300


    【蛇毒】:刁手蛇造成的傷害附帶對方10%的戰力值


    對麵的鬥篷人沉默不語,兩邊隨從站定。


    然後時立就看到自己的麵前出現了一個選項麵板。


    上麵分別標有:石頭、剪刀、布。


    【請選擇這個迴合的行動】


    “不是吧,這麽幼稚……”


    他邊嫌棄著,邊一把拍了下去:“是男人就該出拳頭!”


    【嘀嘀嘀嘀!】


    於是【刁手蛇】的頭頂上出現了一個滾軸式的圖標。


    石頭剪刀布開始飛快的輪轉,對麵的小精靈頭頂也是。


    最終,【刁手蛇】的圖標停在了“石頭”。


    而小精靈的停在了“剪刀”。


    【你贏了!】


    伴隨著提示聲,那小精靈就這麽傻傻的呆在了原地。


    【刁手蛇】走上去,朝著對方打了兩記蛇拳。


    【刁伱!】


    300+64,300+64


    兩個傷害數字,從小精靈頭上跳了出來。


    【嗚嗚嗡!】


    雖然它就渾身一震,化作藍光飄散。


    “這也太扯了吧。”


    現在時立表示自己算是看懂這個戰鬥模式了。


    戰力值代表的既是生命值也是血量。


    感情就是兩邊石頭剪刀布,然後誰輸誰就純挨揍唄。


    這樣一來,戰力值越高的優勢就越大。


    因為血量厚,容錯率就高,即便輸了挨對麵幾下也不會死。


    然後攻擊力高,像羊神那種5000多攻的,隻要自己贏一次可能就把對麵幹掉了。


    可惜王牌隻能最後出戰,這點剛才他選人的時候就注意到了。


    對於這個關卡的戰鬥模式,時立表示不好評價。


    存在很大的偶然性。


    理論上隻要能一直贏,那麽就算你是1點戰力值,好像也能夠幹掉1w點。


    也不是,有的隨從如果具備反傷技能的話,好像也不至於。


    反正就是存在弱勢贏強勢的可能性,而且可能性還不小。


    不過對於時立來說,他並不是很在乎。


    因為要說怎麽s級卡牌是s級卡牌呢。


    自己這邊【靈主】出馬,直接就把對麵給全掃蕩了,羊神壓根沒有露麵機會。


    這鬥篷人最強的隨從,也隻不過800+戰力值而已。


    2600+的【靈主】輸了兩把扛住了傷害,贏了一把就直接將它秒掉。


    嗡…


    隨著戰鬥結束,屏障與那鬥篷人一起崩塌。


    【破而後立,破勢精神永存!】


    徹底崩塌前,它還突然吼了一嗓子,把時立給小小的嚇了一跳。


    結果他卻發現,這家夥身後的居然是一條死路。


    “不是說【正確的守衛】嗎,玩我?”


    他百思不得其解。


    既然是死路,那就隻能往後走。


    重新選擇一條道,結果又遇到了一個【正確的守衛】。


    一模一樣的鬥篷人,隨從隊伍的強度也相差無幾。


    結果又是一樣的臨終台詞,又是死路。


    幸好在試到第三條岔路的時候,終於不再是死路。


    而且時立也摸出了這些守衛的尿性。


    為了以防萬一,其它幾條路他都專門去看了一下。


    這些守衛的名字全部都是【正確的守衛】。


    “不過我找到了路,按理說也該算是通過第1個小關了。


    但是為什麽沒有彈獎勵出來呢。


    難道是那種最後統一結算的模式麽。”


    走著走著,他來到了第二個岔路口。


    同樣的,又是五個分岔路,又是五色標簽以及提示牌。


    【紅路比黃路長,紅路長496米。】


    【黃路比藍路長88米……】


    看到這裏,時立直接跳過。


    果然,在最下麵那行還是那句話。


    【請你選擇最順眼的那條路。】


    “不對。”


    原本他想跳過,但又感覺這個提示牌不應該是毫無意義,或者說隻是為了惡搞和戲耍的存在。


    “難道說,這個提示中真的藏著正確的方向?”


    沒辦法,他隻能硬著頭皮往下看。


    【黃路比藍路長88米,綠路的長度是480米。】


    【紅路長512米。】


    【(紅路+綠路)\/2,減去,紅路的長度除以8,等於藍路的長度。】


    【請你選擇最順眼的那條路。】


    “這什麽跟什麽啊。”


    瀏覽完提示,他感覺還不如直接把五個守衛都幹掉算了。


    這題幹信息,隻能說與答案完全不相幹。


    就這樣又走了幾波,這次直至在第4條道的時候才發現了暢通的路。


    一次次的遇到岔路口,一次次的找出路。


    然而在花費3個小時,打掉了第10個路口的守衛的時候,時立感覺到徹底的不對勁了。


    “十個岔路了,敵人的強度基本沒有變化……


    就算前麵九個相近,沒理由第十個也那麽簡單。


    畢竟第十個就該相當於boss關。”


    他這時才真正的意識到,這才是這個迷宮的本體。


    期間自己也不是沒有去仔細研究過那些提示牌。


    結論就是上麵全是一派胡言,根本推敲不出半點有用的信息。


    “不行,不能再繼續往前了。”


    直接原地坐下,他開始思考起來。


    從某種意義上來說,這個模式的第六大關有幾個好處。


    首先,是它對銘文、法術牌沒有任何要求。


    這樣一來,自己就可以完完全全的為第七大關累積初始資金,不必顧忌第六大關。


    然而現在問題也出現在這裏,守衛他已經幹掉了幾十個。


    都沒有遇到獎勵,和銘文選擇、點數獎勵這些。


    然後,按照往時的關卡難度遞增,這第六大關的敵人容易得離譜。


    要真就那麽容易,那自己一定要好好把握,爭取能夠順利進入第七大關。


    “目前看來,那些提示和標簽什麽的,完全就是障眼法。


    真正的答案,應該不藏在其中。”


    仔細迴想從進入關卡開始,遇到的每個細節。


    “好像比較特別的,就是那些npc守衛。


    它們的名字全都一樣,被打敗時的台詞也一樣……”


    【破而後立,破勢精神永存】


    這句台詞,總感覺值得細細品味。


    “破而後立,破勢精神。


    總不會是叫我自己錘破牆找出路吧。”


    時立笑著摸了摸身旁的通道牆壁。


    這暗青色的大磚上,有歲月的痕跡。


    摸上去帶有明顯的摩擦力,就像是為了看上去整潔,經曆過許多次擦拭那般。


    抬頭看了看周圍,每一塊磚都很普通,沒有任何特別之處。


    把附近的大磚全都用指節敲了一遍,音質音色完全相同。


    “總不會是存在什麽機關吧。”


    伸手扶著牆,他眉頭微皺。


    “等等!”


    隻是這一次,手上的觸覺讓他想起了什麽。


    並不是說這塊大磚有什麽特別之處。


    而是,它太真實了!


    平時的空氣牆,都是平滑又或者有無形力抗拒的。


    但這個通道裏的牆體沒有,它就是普通真實的牆麵。


    “難道說……不會吧。”


    抱著嚐試的心理,他一拳不輕不重的打了上去。


    哢、哢啦!


    結果牆麵立即就迸出了數條蛛網似的裂痕。


    這玩意,遠比看上去的要脆!


    再繼續幾拳,牆麵直接迸出了一個大口子。


    “好家夥,這要是遇上個脾氣壞的。


    指不定3分鍾就能找到出口。”


    這下子,他感覺自己好像知道為什麽每個守衛都叫【正確的守衛】了。


    可能它們附近的牆體就是可以擊破的!


    透過這個大口子,時立發現裏麵便有洞天。


    一條由能量物質所構成的寬敞發光通道,呈現在眼前。


    一瞬間,場景和思路都豁然開朗。


    ……


    ……

章節目錄

閱讀記錄

不好意思,我打牌從不靠運氣所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者橘炒雞蛋的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持橘炒雞蛋並收藏不好意思,我打牌從不靠運氣最新章節