第358章 龍牌組成型
不好意思,我打牌從不靠運氣 作者:橘炒雞蛋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第358章 龍牌組成型
【吼!!!】
看著手上這張身軀龐大的紅龍投影,時立滿是欣喜。
“【時光魔龍】【機械罪龍】【邪妖龍】【爬龍】【獸主紅龍】。
我現在正兒八經的龍牌已經有5張了,如果算上【武道塔主】和【龍人劫匪】【法海大師】【始棍】的話,那就是9張。
僅說9+1龍牌組的話,現在已經算是湊齊了,甚至還能有2張替補。
可以說是初步成型。”
不過時立知道自己還得再接再厲。
目前這是一套龍牌沒錯,但除了【機械罪龍】與【獸主紅龍】之外,其它龍牌之間都沒有太多的聯動性,也就【法海大師】還有個拉人的功能。
再說手上這張【獸主紅龍】,雖然與剛才的boss牌麵有很大不同。
【左比劃-被動】:比劃銅人攻擊左側的卡牌時,使其獲得10點【鼓勵】1迴合
【右比劃-被動】:比劃銅人攻擊右側的卡牌時,使其獲得10點【鼓勵】1迴合
【格擋銅人】
然後次行牌,有【始棍】【刁手蛇】這兩張牌。
破勢,攻0,500\/500,0\/3
【銅自尊-被動】:格擋銅人無法【防守】
別忘了,破勢大英靈和那些銘文可不是擺設。
破勢,100分,a
攻100,300\/300,0\/5
【體積龐大-被動】:獸主紅龍占據1行3格牌位,生命值+200
【紅魔龍鱗-被動】:獸主紅龍不接受任何恢複效果,擁有【鍍膜】效果
對於這張,首先時立的評價是:強無敵。
於是乎,他走進了藍色的傳送門裏。
然而一看它們的牌麵,時立就徹底無語了。
站立的小金人,其高度甚至都不到時立的胸口。
接下來要怎麽打,對於時立來說就很簡單了。
“那看來這個大關的最終boss,應該是金人羅漢無疑了。”
【通過四關一,請選擇以下獎勵】
“不過一般的【破甲】都是5點,它有10點算是比較少見且不錯的。
而【板凳銅人】這玩意兒,很厲害。
收獲了【獸主紅龍】,接下來就是第三大關的萬牌卡池。
【始棍】每迴合能貢獻40點輸出,【刁手蛇】算上【中毒】也有30點。
不過這個金人與之前的銅人銀人不同,銅人銀人都是成年男子的模樣。
“剛剛一命通了第三大關,所以現在我還有很多次機會。
看到山,就讓他想起上次在功夫塔那邊爬的山路。
但是有【鍍膜】,可以杜絕很多不好的情況。
當然,這隻是絕對理想化的狀態下算出的數據。
那就是無論【破甲】的數值高與低,首先享受【破甲】的己方卡牌需要有攻擊力。
【比劃銅人】
“咦?”
而唯一稍微值得期待的【板凳銅人】,被修正後也好不到哪去。
【2、在未知卡牌中選擇1張,強度為d~c】
抽取完畢之後,他進入了第四大關。
【獸主紅龍】在【防守】的情況下,總共可以吸收620點傷害。
然後等同於無視【防守】的【真實傷害】,就主打的一個固定。
與自己猜想的並不一樣,這才第8關就出現金人羅漢了嗎。
【1、在本關卡牌中選擇1張,強度為c】
【紅蓮咆哮】雖然暖機很久,但確實是效果極佳的aoe技能。
破勢,攻0,500\/500,0\/3
【銅自尊-被動】:比劃銅人無法【防守】
那就是【板凳銅人】必不能在1個迴合內即打出【破甲】,同時自身又享受【破甲】帶來的增益。
在打完了第5關之後,他就發現後麵的關卡小怪全部變成了銀人。
這樣一來,它們遠不能達到理論上的【破甲】最大值。
此時的小金人正在盤腿坐著閉目念經,感應到來客的出現,他這才睜開眼站了出來。
不怕試錯。
站在通往第8關的兩個傳送門前,時立摸了摸下巴。
所以對麵這波小怪的戰術體係就呈現出來了。
想了想,他便決定了這次要擺的牌麵。
所以別看【獸主紅龍】擁有100點輸出很嚇人的樣子,其實也就是差不多等於3張牌而已。
第一個特質,是所有負麵效果的共同特質。
當然,其實有【鍍膜】在身的【獸主紅龍】並不怕減攻buff。
嗡!
一踏入紅光之內,牌桌立即鋪開。
它們需要4個迴合才能夠將【獸主紅龍】打掉。
充滿未知的pvp姑且不論,就說如果是9+1且全上龍牌的pve,那麽這張牌上來就是380的血。
破勢,30分,c
攻30,100\/100,0\/2
【兵器之王-被動】:板凳銅人攻擊兵器牌時,攻擊力+10
【無堅不摧-2點能量】:板凳銅人攻擊目標時,使其獲得10點【破甲】1迴合
之前的【破甲】可疊加詞條沒有了,僅剩一個特攻詞條和一個【破甲】詞條。
稍微腦測了一下,感覺也是極強的。
是一條由石階鋪成的山路長梯,蜿蜒盤轉不知通向何處。
對麵在第6個迴合到來之前,就隻能用普攻。
於是他邁出腳步,一步步的沿著石階朝對方走去。
而且之前的【破甲】明明是被動,卻被修正成了需要能量的主動技能。
【族力共鳴-被動】:場上每存在1張龍類揭牌,獸主紅龍生命值上限+10
【紅蓮咆哮-5點能量】:獸主紅龍對敵方全體揭牌造成30點【固定傷害】,並附帶【點燃】效果
因為血量夠厚,所以容錯率高。
輸出不一定算很強的那種,但是肉全都是夠肉。
咻!x18
十八道藍光,落在了對麵牌格上。
3格巨物牌,並且沒有生命值損失。
既然如此,就走個事件關吧。
前兩行卡牌是純吸收傷害用的擋刀肉牌,輸出全由【板凳銅人】在後麵打。
0點攻擊力,無法觸發【破甲】特效。
一個多小時後,時立已經站在了傳送門前。
對方的模樣是個隻穿著練功褲的和尚,一身皮膚呈黃銅顏色,頭上燙有六個香痕。
對麵的銅人羅漢共分為3種,每1行是一種。
是正兒八經的輸出牌。
隻是當看到第3行的卡牌時,他又不禁恍然。
破勢,攻30,200\/200,0\/5
【兵器之王-被動】:板凳銅人攻擊兵器牌時,攻擊力+10
【無堅不摧-被動】:板凳銅人攻擊目標時,使其獲得5點【破甲】1迴合
【連續打擊-被動】:板凳銅人的【破甲】可疊加
【眾誌成城-5點能量】:板凳銅人與場上其餘己方板凳銅人,一同攻擊目標
所以這第四大關的初始資金,倒算是挺充足的。
【板凳銅人】
這兩點結合在一起,就會出現一個怎樣的情況。
“而且正好我的【獸主紅龍】有【鍍膜】,完全克製【破甲】。
“施主,能否讓小僧打一拳。
又或者直接拿到正好針對boss的法術牌,又一命通關了呢。”
【固定傷害】的意義在於,它與卡牌自身的攻擊力無關,所以也就不會受到減攻buff的影響。
當然了,如果巨物牌還擁有【霸體】,那就是真心無敵了。
對麵6張牌30攻,1迴合打180點輸出。
站在第1關的山道上,時立露出饒有興趣的表情。
然後6張,光是疊【破甲】就達到了180點額外傷害!
意思是說隻要此時有人攻擊目標,就可以得到基礎攻擊力+180點的巨額傷害。
由於第三大關沒有事件和休整關卡,所以時立沒有機會用掉哪怕1點破勢點。
這張牌算是破勢牌裏,比較合適擔任首行牌的那種類型了。
關鍵是它作為一張適合擔任首行牌的卡牌,還有【鍍膜】。
看到的第一時間,時立就想起了一個名字:銅人羅漢。
反正其它的明牌也不行,勉為其難就選它吧。”
結果,自然是令人大失所望。
這樣一來,就足夠了。
就像是一台軋路機,慢慢的朝對麵牌組碾過去。”
因為它腳下有紅色警戒光圈。
這兩張牌算是終於可以徹底解放輸出了。
並且為什麽說來對了。
然後第3個詞條,是【無名劍靈】的生命值版。
而這座山同樣高得看不到頂端,已經深入到了雲端之上。
那麽對麵就必須分派出一些【板凳銅人】在t2來打【破甲】,一些【板凳銅人】在t4打輸出觸發【破甲】。
但【鍍膜】也不差,能夠免受各種非控製的減益。
至於分數方麵,【時光魔龍】【機械罪龍】【邪妖龍】的分值都低於平均分,壓根不擔心分數上限不夠的問題。
“選個1來看看。”
而4個迴合的時間,時立的牌組足夠打掉對麵至少5張卡牌,其中包含了1列。
因為他看到就在大概30米石階的位置上,坐著一個人。
比如【時光魔龍】【邪妖龍】【爬龍】,還有現在這張【獸主紅龍】,要不是硬要不就是肉。
結果剛剛一走進來,時立就看到了一個圓圓的金色光頭。
更準確的說,是坐著一隻怪。
尤其是【比劃銅人】【格擋銅人】那幾張蠢牌,幾乎是原封不動的照抄了牌麵。
【右格擋-被動】:格擋銅人受到來自右列的卡牌攻擊時,視為【真實傷害】
至於後麵的牌,就是幾張散牌+【盜喪】+【功夫羊神】。
【板凳銅人】
看完這兩種牌,他想說這第四大關的卡牌怎麽純惡搞。
【哼哼哈兮!】x18
整齊劃一的喝聲,讓這十八銅人顯得特別尤其是。
另外要說輸出方麵,其實這套牌組的輸出能並不差。
如果一起發動技能的話,那就更加恐怖了。
破勢功夫牌,正是自己打這趟副本所需的。
所以毫無疑問,這波銅人攔不住他。
一張中規中矩的b級破勢輸出牌。
6張【板凳銅人】疊加【破甲】,可以打到30點的【破甲】額外傷害。
與此同時,時立還設想到了一套功夫+龍牌的混搭牌組。
剩下的3次機會,時立全部選擇了隨機卡池。
第二個特質,屬於【破甲】特有。
在時立的眼裏,這就是個看上去略有點可愛的小和尚而已。
再加上【比劃銅人】和【格擋銅人】都觸發不了【破甲】。
也就是說這大概率是功夫牌。
他點擊麵板。
直接上手就兌換了10個實用的一星和二星破勢銘文,算是帶著破勢大英靈進場的。
就這樣一路向山上爬去,在第5關的時候遇到了精英怪。
這波萬牌卡池的質量很次,沒抽到什麽好東西。
“我現在算是發現了,這些龍牌好像都有一個特點。
剩餘的時間,他的牌組可以做到全殲對麵。
那就是負麵效果在t2優先級施加,但是在t2徹底結束之後才生效的。
它們全都廢了。”
這已經不僅僅是負麵牌那麽簡單,完全就是通敵牌。
而這個金人雖然裝束相同,卻是個孩子。
“這一關,看來是來對了。”
【叮咚!】
是的,【始棍】能夠給它提供1層龍牌效果。
再加上厚重耐打,給人的感覺就很穩。
【獸主紅龍】
與之前的銅人不同,這精英怪居然是銀人羅漢。
【左格擋-被動】:格擋銅人受到來自左列的卡牌攻擊時,視為【真實傷害】
於是總共12張明牌呈現在了他的麵前。
屬於不低於常規平均線的那種。
然而四目相對幾秒後,對方率先開口了。
這看上,是挺無敵的。
幸好的是,【破甲】有兩個特質影響了這些【板凳銅人】的發揮,或者說使它們遠達不到理論形態。
1張【板凳銅人】,直接可以疊6層即30點【破甲】。
看看能不能拿到什麽法術牌擴充一下商店。
就是可惜,牌麵不怎麽理想。
第一個,是它們的【破甲】可疊加。
首先,最前麵放上自己剛剛收獲的【獸主紅龍】。
“不是,我說……”
隨便配一張30分牌,就已經是100點輸出。
厲害之處在於兩個地方。
對於首行牌來說,血量不多。
但他還是很滿意的。
看來龍牌組的戰術特點,或者說目前我這套龍牌的戰術特點就是充分利用血量厚度,來壓死對麵的牌組。
唯一可惜的就是,自己有4次獎勵機會,但在七係之道的規則下boss牌隻能選1次。
而且它們除了在小怪中算是比較多的血量之外,攻擊力還為0。
完全沒有威脅!
“真就是十八銅人麽。”
看著對麵3行6列的空牌位,時立喃喃自語。
阿彌陀佛。”
……
……
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【吼!!!】
看著手上這張身軀龐大的紅龍投影,時立滿是欣喜。
“【時光魔龍】【機械罪龍】【邪妖龍】【爬龍】【獸主紅龍】。
我現在正兒八經的龍牌已經有5張了,如果算上【武道塔主】和【龍人劫匪】【法海大師】【始棍】的話,那就是9張。
僅說9+1龍牌組的話,現在已經算是湊齊了,甚至還能有2張替補。
可以說是初步成型。”
不過時立知道自己還得再接再厲。
目前這是一套龍牌沒錯,但除了【機械罪龍】與【獸主紅龍】之外,其它龍牌之間都沒有太多的聯動性,也就【法海大師】還有個拉人的功能。
再說手上這張【獸主紅龍】,雖然與剛才的boss牌麵有很大不同。
【左比劃-被動】:比劃銅人攻擊左側的卡牌時,使其獲得10點【鼓勵】1迴合
【右比劃-被動】:比劃銅人攻擊右側的卡牌時,使其獲得10點【鼓勵】1迴合
【格擋銅人】
然後次行牌,有【始棍】【刁手蛇】這兩張牌。
破勢,攻0,500\/500,0\/3
【銅自尊-被動】:格擋銅人無法【防守】
別忘了,破勢大英靈和那些銘文可不是擺設。
破勢,100分,a
攻100,300\/300,0\/5
【體積龐大-被動】:獸主紅龍占據1行3格牌位,生命值+200
【紅魔龍鱗-被動】:獸主紅龍不接受任何恢複效果,擁有【鍍膜】效果
對於這張,首先時立的評價是:強無敵。
於是乎,他走進了藍色的傳送門裏。
然而一看它們的牌麵,時立就徹底無語了。
站立的小金人,其高度甚至都不到時立的胸口。
接下來要怎麽打,對於時立來說就很簡單了。
“那看來這個大關的最終boss,應該是金人羅漢無疑了。”
【通過四關一,請選擇以下獎勵】
“不過一般的【破甲】都是5點,它有10點算是比較少見且不錯的。
而【板凳銅人】這玩意兒,很厲害。
收獲了【獸主紅龍】,接下來就是第三大關的萬牌卡池。
【始棍】每迴合能貢獻40點輸出,【刁手蛇】算上【中毒】也有30點。
不過這個金人與之前的銅人銀人不同,銅人銀人都是成年男子的模樣。
“剛剛一命通了第三大關,所以現在我還有很多次機會。
看到山,就讓他想起上次在功夫塔那邊爬的山路。
但是有【鍍膜】,可以杜絕很多不好的情況。
當然,這隻是絕對理想化的狀態下算出的數據。
那就是無論【破甲】的數值高與低,首先享受【破甲】的己方卡牌需要有攻擊力。
【比劃銅人】
“咦?”
而唯一稍微值得期待的【板凳銅人】,被修正後也好不到哪去。
【2、在未知卡牌中選擇1張,強度為d~c】
抽取完畢之後,他進入了第四大關。
【獸主紅龍】在【防守】的情況下,總共可以吸收620點傷害。
然後等同於無視【防守】的【真實傷害】,就主打的一個固定。
與自己猜想的並不一樣,這才第8關就出現金人羅漢了嗎。
【1、在本關卡牌中選擇1張,強度為c】
【紅蓮咆哮】雖然暖機很久,但確實是效果極佳的aoe技能。
破勢,攻0,500\/500,0\/3
【銅自尊-被動】:比劃銅人無法【防守】
那就是【板凳銅人】必不能在1個迴合內即打出【破甲】,同時自身又享受【破甲】帶來的增益。
在打完了第5關之後,他就發現後麵的關卡小怪全部變成了銀人。
這樣一來,它們遠不能達到理論上的【破甲】最大值。
此時的小金人正在盤腿坐著閉目念經,感應到來客的出現,他這才睜開眼站了出來。
不怕試錯。
站在通往第8關的兩個傳送門前,時立摸了摸下巴。
所以對麵這波小怪的戰術體係就呈現出來了。
想了想,他便決定了這次要擺的牌麵。
所以別看【獸主紅龍】擁有100點輸出很嚇人的樣子,其實也就是差不多等於3張牌而已。
第一個特質,是所有負麵效果的共同特質。
當然,其實有【鍍膜】在身的【獸主紅龍】並不怕減攻buff。
嗡!
一踏入紅光之內,牌桌立即鋪開。
它們需要4個迴合才能夠將【獸主紅龍】打掉。
充滿未知的pvp姑且不論,就說如果是9+1且全上龍牌的pve,那麽這張牌上來就是380的血。
破勢,30分,c
攻30,100\/100,0\/2
【兵器之王-被動】:板凳銅人攻擊兵器牌時,攻擊力+10
【無堅不摧-2點能量】:板凳銅人攻擊目標時,使其獲得10點【破甲】1迴合
之前的【破甲】可疊加詞條沒有了,僅剩一個特攻詞條和一個【破甲】詞條。
稍微腦測了一下,感覺也是極強的。
是一條由石階鋪成的山路長梯,蜿蜒盤轉不知通向何處。
對麵在第6個迴合到來之前,就隻能用普攻。
於是他邁出腳步,一步步的沿著石階朝對方走去。
而且之前的【破甲】明明是被動,卻被修正成了需要能量的主動技能。
【族力共鳴-被動】:場上每存在1張龍類揭牌,獸主紅龍生命值上限+10
【紅蓮咆哮-5點能量】:獸主紅龍對敵方全體揭牌造成30點【固定傷害】,並附帶【點燃】效果
因為血量夠厚,所以容錯率高。
輸出不一定算很強的那種,但是肉全都是夠肉。
咻!x18
十八道藍光,落在了對麵牌格上。
3格巨物牌,並且沒有生命值損失。
既然如此,就走個事件關吧。
前兩行卡牌是純吸收傷害用的擋刀肉牌,輸出全由【板凳銅人】在後麵打。
0點攻擊力,無法觸發【破甲】特效。
一個多小時後,時立已經站在了傳送門前。
對方的模樣是個隻穿著練功褲的和尚,一身皮膚呈黃銅顏色,頭上燙有六個香痕。
對麵的銅人羅漢共分為3種,每1行是一種。
是正兒八經的輸出牌。
隻是當看到第3行的卡牌時,他又不禁恍然。
破勢,攻30,200\/200,0\/5
【兵器之王-被動】:板凳銅人攻擊兵器牌時,攻擊力+10
【無堅不摧-被動】:板凳銅人攻擊目標時,使其獲得5點【破甲】1迴合
【連續打擊-被動】:板凳銅人的【破甲】可疊加
【眾誌成城-5點能量】:板凳銅人與場上其餘己方板凳銅人,一同攻擊目標
所以這第四大關的初始資金,倒算是挺充足的。
【板凳銅人】
這兩點結合在一起,就會出現一個怎樣的情況。
“而且正好我的【獸主紅龍】有【鍍膜】,完全克製【破甲】。
“施主,能否讓小僧打一拳。
又或者直接拿到正好針對boss的法術牌,又一命通關了呢。”
【固定傷害】的意義在於,它與卡牌自身的攻擊力無關,所以也就不會受到減攻buff的影響。
當然了,如果巨物牌還擁有【霸體】,那就是真心無敵了。
對麵6張牌30攻,1迴合打180點輸出。
站在第1關的山道上,時立露出饒有興趣的表情。
然後6張,光是疊【破甲】就達到了180點額外傷害!
意思是說隻要此時有人攻擊目標,就可以得到基礎攻擊力+180點的巨額傷害。
由於第三大關沒有事件和休整關卡,所以時立沒有機會用掉哪怕1點破勢點。
這張牌算是破勢牌裏,比較合適擔任首行牌的那種類型了。
關鍵是它作為一張適合擔任首行牌的卡牌,還有【鍍膜】。
看到的第一時間,時立就想起了一個名字:銅人羅漢。
反正其它的明牌也不行,勉為其難就選它吧。”
結果,自然是令人大失所望。
這樣一來,就足夠了。
就像是一台軋路機,慢慢的朝對麵牌組碾過去。”
因為它腳下有紅色警戒光圈。
這兩張牌算是終於可以徹底解放輸出了。
並且為什麽說來對了。
然後第3個詞條,是【無名劍靈】的生命值版。
而這座山同樣高得看不到頂端,已經深入到了雲端之上。
那麽對麵就必須分派出一些【板凳銅人】在t2來打【破甲】,一些【板凳銅人】在t4打輸出觸發【破甲】。
但【鍍膜】也不差,能夠免受各種非控製的減益。
至於分數方麵,【時光魔龍】【機械罪龍】【邪妖龍】的分值都低於平均分,壓根不擔心分數上限不夠的問題。
“選個1來看看。”
而4個迴合的時間,時立的牌組足夠打掉對麵至少5張卡牌,其中包含了1列。
因為他看到就在大概30米石階的位置上,坐著一個人。
比如【時光魔龍】【邪妖龍】【爬龍】,還有現在這張【獸主紅龍】,要不是硬要不就是肉。
結果剛剛一走進來,時立就看到了一個圓圓的金色光頭。
更準確的說,是坐著一隻怪。
尤其是【比劃銅人】【格擋銅人】那幾張蠢牌,幾乎是原封不動的照抄了牌麵。
【右格擋-被動】:格擋銅人受到來自右列的卡牌攻擊時,視為【真實傷害】
至於後麵的牌,就是幾張散牌+【盜喪】+【功夫羊神】。
【板凳銅人】
看完這兩種牌,他想說這第四大關的卡牌怎麽純惡搞。
【哼哼哈兮!】x18
整齊劃一的喝聲,讓這十八銅人顯得特別尤其是。
另外要說輸出方麵,其實這套牌組的輸出能並不差。
如果一起發動技能的話,那就更加恐怖了。
破勢功夫牌,正是自己打這趟副本所需的。
所以毫無疑問,這波銅人攔不住他。
一張中規中矩的b級破勢輸出牌。
6張【板凳銅人】疊加【破甲】,可以打到30點的【破甲】額外傷害。
與此同時,時立還設想到了一套功夫+龍牌的混搭牌組。
剩下的3次機會,時立全部選擇了隨機卡池。
第二個特質,屬於【破甲】特有。
在時立的眼裏,這就是個看上去略有點可愛的小和尚而已。
再加上【比劃銅人】和【格擋銅人】都觸發不了【破甲】。
也就是說這大概率是功夫牌。
他點擊麵板。
直接上手就兌換了10個實用的一星和二星破勢銘文,算是帶著破勢大英靈進場的。
就這樣一路向山上爬去,在第5關的時候遇到了精英怪。
這波萬牌卡池的質量很次,沒抽到什麽好東西。
“我現在算是發現了,這些龍牌好像都有一個特點。
剩餘的時間,他的牌組可以做到全殲對麵。
那就是負麵效果在t2優先級施加,但是在t2徹底結束之後才生效的。
它們全都廢了。”
這已經不僅僅是負麵牌那麽簡單,完全就是通敵牌。
而這個金人雖然裝束相同,卻是個孩子。
“這一關,看來是來對了。”
【叮咚!】
是的,【始棍】能夠給它提供1層龍牌效果。
再加上厚重耐打,給人的感覺就很穩。
【獸主紅龍】
與之前的銅人不同,這精英怪居然是銀人羅漢。
【左格擋-被動】:格擋銅人受到來自左列的卡牌攻擊時,視為【真實傷害】
於是總共12張明牌呈現在了他的麵前。
屬於不低於常規平均線的那種。
然而四目相對幾秒後,對方率先開口了。
這看上,是挺無敵的。
幸好的是,【破甲】有兩個特質影響了這些【板凳銅人】的發揮,或者說使它們遠達不到理論形態。
1張【板凳銅人】,直接可以疊6層即30點【破甲】。
看看能不能拿到什麽法術牌擴充一下商店。
就是可惜,牌麵不怎麽理想。
第一個,是它們的【破甲】可疊加。
首先,最前麵放上自己剛剛收獲的【獸主紅龍】。
“不是,我說……”
隨便配一張30分牌,就已經是100點輸出。
厲害之處在於兩個地方。
對於首行牌來說,血量不多。
但他還是很滿意的。
看來龍牌組的戰術特點,或者說目前我這套龍牌的戰術特點就是充分利用血量厚度,來壓死對麵的牌組。
唯一可惜的就是,自己有4次獎勵機會,但在七係之道的規則下boss牌隻能選1次。
而且它們除了在小怪中算是比較多的血量之外,攻擊力還為0。
完全沒有威脅!
“真就是十八銅人麽。”
看著對麵3行6列的空牌位,時立喃喃自語。
阿彌陀佛。”
……
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