第185章 功夫牌組大增強


    第二天,時立吃過早餐後來到了圖書館。


    很少有的是,並沒有見到龔平。


    今天過來這趟,主要是想借助理論知識,對昨天的副本收獲進行處理。


    首先他要預覽的,自然是金邊牌【導演蛙】的搓牌結果。


    作為主體,和作為次體,都分別預覽一次。


    直接輕車熟路的問圖書管理員要了個枕頭,在長椅上躺了下來,閉上眼睛。


    十幾分鍾後,獲得了結果。


    【導演蛙】作為主體和作為次體,能夠融合出的結果總共有12個。


    “全部能融合的對象都是蛙人牌,而且這數量少得可憐。”


    要知道他光是蛙人牌就有20+張,主次體調換就是40+次的機會。


    現在僅出了12個答案,可以視為僅有6張蛙人牌與【導演蛙】有契合度,覆蓋率連1\/4都不到。


    “不過就結果來說,倒是出現了最好的結果。”


    值得慶幸的是,其中有符合時立要求的答案。


    這樣一來,他就不需要對【導演蛙】進行提純了。


    否則【幕後黑手】這種沒用的詞條,他還真不知道該怎麽下手去提純。


    這個想要的答案就是:


    【瑜伽蛙】+【導演蛙】=【瑜伽蛙】


    由於是金邊牌的緣故,這兩張牌的合成直接就出了a級卡牌。


    【瑜伽蛙】


    睿智,30分,a


    攻15,100\/100,6\/6


    【智慧-被動】:瑜伽蛙能量上限+2


    【功夫瑜伽-被動】:瑜伽蛙攻擊力-15,但1迴合可攻擊兩次


    【瑜伽修體咒-1點能量】:瑜伽蛙使己方所有功夫牌獲得10點【治療】


    【瑜伽氣功波-2點能量】:瑜伽蛙可使己方一張功夫揭牌進行【移動】,且不影響其行動


    “自從開啟了a級卡牌的大門之後,獲取a級卡牌越來越容易了。”


    “感覺【絕對牌感】這個天賦,度過了最前期的階段之後,真的好強。”


    拿著這張【瑜伽蛙】,時立有點愛不釋手。


    提高了2點能量上限,對於睿智牌來說6\/6屬於能量很高的那種了。


    可以令它的範圍治療術使用次數達到6次。


    又或者,令己方功夫揭牌移動3次。


    這張牌時立給予的定位,是中後期才揭開的功夫牌。


    有恢複能力,借助【武林】有自愈能力,但輸出能力偏一般。


    當己方出現大範圍血量不滿,和牌桌上出現可【移動】空位時,【瑜伽蛙】才可以發揮出更大的作用。


    再說迴可使功夫牌進行移動,這個技能放到自己的牌組裏,那可真是效果太猛了。


    因為可以產生的配合招術有很多。


    比如直接對【鴉人】進行【移動】,那它就可以直接觸發【尚武之風】。


    【尚武之風-被動】:鴉人【移動】時,可對己方1張功夫揭牌進行30點【治療】


    如果再加上【鴉人】自己也【移動】的話,那就相當於1迴合可以進行60點【治療】了,堪稱大奶。


    稍顯有點可惜的就是,【治療】對預判的要求較高。


    如果60點【治療】一次性甩到同一個目標身上,想要目標既沒有提前陣亡,治療量也不溢出的話,得看對麵給不給機會,配不配合。


    另外就是,在配合c級場景牌【蒲公英山穀】的話,還能夠幫助己方卡牌迴能。


    【蒲公英相伴】:己方卡牌進行位移時,獲得0.5點能量


    對於睿智牌聽風牌,這0.5點也是蠻重要的。


    不過想要觸發【蒲公英山穀】的話,就需要注意得有橫移。


    因為向前移動一次就會觸發它的限製,無法繼續移動。


    但一次橫移+一次前移是可以的。


    “至此,我的功夫牌就達到8張了。”


    時立一揮手,將剩餘的功夫牌陳列在了麵前。


    【功夫羊兔】【鴉人】【盲劍客】【劍舞娘】【瑜伽蛙】,a級。


    【刀螂娘】【武猴】【旗術師】,b級。


    “首先牌組在大類方麵還算比較均衡,除了沒有堅定牌,其它的都有。”


    “均衡2張,狂暴1張,睿智1張,破勢1張,聽風1張,追風2張。”


    “再來張堅定牌充當前排牌,就更完善了。”


    “而且剩下的三張b級牌要加油啊,爭取早日升成a級牌。”


    “不過嘛……”


    不過其實時立對於其中兩張a級牌,是不太滿意的。


    那就是【盲劍客】和【劍舞娘】,這兩張卡牌明麵上是a級,實際在絕大部分場合裏算是b級。


    因為一個的詞條是免疫【失明】,一個的詞條是免疫【放逐】。


    如果可以的話,其實時立是想要把這兩個技能剔除掉的。


    畢竟作用不大,把詞條位置騰出來給其它更好的技能,豈不是美滋滋。


    對於【劍舞娘】,時立暫時還沒有好的想法。


    但是對於【盲劍客】,他卻是有的。


    那就是【龜速雞】,這張牌擁有頗為良好的聽風牌迴能機製,極其合適【盲劍客】。


    所以他的想法,是進行兩步大操作。


    第一步,是想辦法將【盲劍客】免疫【失明】的【天盲】這個詞條剔除掉。


    然後第二步,再看看能不能把【龜速雞】的【養生習性】給挪到【盲劍客】身上。


    這第二步,其實能不能成都不是太關鍵。


    至少把【天盲】去掉,後續就可以為降級成b級的【盲劍客】提供很大的提升空間。


    “小b,小b在嗎。”


    確定了想法,時立便開始唿喚小b這台機器人。


    圖書館裏其實還有其它的導航機器人可用,但是他已經習慣了小b,每次都找它,有的時候看書無聊了,甚至還會閑聊幾句。


    【小b在的,小b來啦】


    喚了兩聲,小b便從某個書架後麵駛了出來。


    這家夥,越來越像真正的智能生命了。


    “幫我尋找一些文獻,要求是關於如何剔除‘免疫【失明】’這方麵的詞條。”


    時立說出了自己的要求。


    現在他已經越來越會使用這台導航機器人了。


    【正在搜索中…】


    【發現符合或疑似符合的文獻共56篇,涉及書籍32本】


    【是否需要小b幫你拿過來】


    隻要把條件要求盡量說得詳細,那它甚至能幫你把書給找出來。


    “這麽多?”


    時立想了想,幹脆就把自己兩個大步驟的整體思路,都告訴了小b。


    進一步詳細就能讓小b進一步縮小範圍。


    【正在搜索中…】


    【發現符合書籍1本】


    【是否需要小b幫你拿過來】


    “ok,很好,去吧。”


    時立也懶得自己去拿了,翹著二郎腿等待小b歸來。


    於是小b便駛向了那一排排書架所構建成的書籍海洋。


    圖書館的麵積很大,書很多,出於安全考慮,小b有速度限製,並不能行駛得很快。


    大約15分鍾後,它帶著一本書重新出現在了時立麵前。


    《製牌對衝理論》


    就是這本書的書名。


    翻開扉頁,看看簡介介紹。


    【伱是否還在為了無用的詞條而煩惱】


    【你是否因為卡牌詞條數占滿而鬱悶】


    【你是否因為搓牌時技能被吞而後悔】


    【打開這本書,你要的答案全在這裏!】


    雖說前麵幾句話,還挺說到心坎上的。


    但時立怎麽總感覺有股子傳銷的異味。


    2個小時後,合上書本。


    “簡介看起來不怎麽正經,書本的內容倒是貨真價實的幹貨。”


    揉了揉鼻梁,他不禁感慨。


    從這本書裏麵,又學到了一個新的理論名詞。


    叫做衝牌。


    就眼下的具體實例,來進行解釋。


    時立的訴求:


    1、是讓【盲劍客】剔除掉【天盲】這個詞條。


    2、讓【盲劍客】獲得【龜速雞】的【養生習性】詞條。


    按照他原先所擁有的理論知識,就是要對【盲劍客】進行提純,以提純的方式獲得一張沒有【天盲】這個詞條的b級【盲劍客】。


    然後再看看能不能把【龜速雞】搓到【盲劍客】的身上去。


    這個過程,需要走兩步。


    又或者三步甚至四步,因為如何才能讓【盲劍客】提純成功,是需要進行操作的。


    操作的步數越多,【絕對牌感】的影響力就相對越小。


    這樣的過程,不穩定性因素太多。


    可現在讀完這本《製牌對衝理論》,裏麵敘述的方案卻不一樣。


    它的方案,是先從【龜速雞】作為主體下手。


    且其方式幾乎可以說與提純是反過來的。


    那就是針對【天盲】這個免疫【失明】的詞條,給【龜速雞】添加上一個永久【失明】的詞條,如果可以的話。


    然後再用永久【失明】去衝免疫【失明】,就會有大概率可以將兩個詞條對衝掉。


    對衝成功的話,就相當於1+1=0,免疫【失明】與永久【失明】一起消失。


    給【養生習性】騰出詞條位置。


    “但是現在的問題是,我要怎樣才能令【龜速雞】永久失明呢……”


    時立知道自己目前麵臨的最大問題是這個。


    然後他就想到了自己手上,還沒來及還給阿青的那些素材牌。


    其中有一個b級的素材:【導演墨鏡】。


    這玩意,一看就是從蛙pd身上偷來的。


    不過它並不是金邊素材牌,就是普通的b級卡牌而已。


    “不會這麽搞吧?”


    時立想了想,掏出了這張素材牌。


    然後將其與【龜速雞】進行預覽。


    【龜速雞】+【導演墨鏡】=【墨鏡龜速雞】


    投影中的那隻怪雞,還真就帶上了墨鏡。


    【龜速雞】


    聽風,30分,c


    攻30,100\/100,0\/3


    【視線受阻-被動】:龜速雞每2迴合,【失明】1迴合


    【養生習性-被動】:龜速雞連續2迴合進行相同動作時,第2迴合視為靜止(無法連續觸發)


    “還真的行?”


    看到這個預覽結果,時立有點哭笑不得。


    但感覺這樣還是不夠穩妥。


    於是離開圖書館,前往了專賣店。


    買了一張c級的素材牌,【永久黑色塗料】。


    再預覽一下結果。


    【導演墨鏡】+【永久黑色塗料】=【全黑眼鏡】


    這下子,這副墨鏡變成完全阻礙視線的眼鏡了。


    再次進行預覽。


    “哈哈,成了!”


    時立神色一喜。


    【龜速雞】+【全黑眼鏡】=【盲眼龜速雞】


    並且那個負麵詞條,也得到了進一步“增強”。


    【視線受阻-被動】:龜速雞每2迴合,【失明】1迴合


    ↓


    【視線全無-被動】:龜速雞揭牌後持續陷入【失明】


    “這樣的一張卡牌,能夠完成對衝嗎?”


    抱著期待的心情,時立將【盲劍客】掏了出來。


    左右手分持兩張卡牌,然後凝神。


    【盲劍客】+【盲眼龜速雞】=【盲劍客】


    “名字沒有發生變化,外形也沒有發生變化。”


    卡牌投影中,依然還是那個不修邊幅的白眼劍客。


    如果真要變成一個雞腦袋劍客的話,那就有點滑稽了。


    自己的是功夫牌組,別最後變成動物園牌組。


    “不過牌麵相當的完美,成了!”


    【盲劍客】


    聽風,30分,a


    攻30,100\/100,0\/3


    【六感-被動】:盲劍客靜止時,受到的傷害-10


    【悟風-被動】:盲劍客連續2迴合進行相同動作時,第2迴合視為靜止(無法連續觸發)


    【奧義-被動】:盲劍客釋放傷害技能時,每消耗1點能量則附帶1層【量子糾纏】效果


    【一閃-100%當前能量】:盲劍客對目標發起30點攻擊,每消耗1點能量額外增加30點傷害


    (【量子糾纏】:損失1~3點能量,若無能量則損失10~30點生命值)


    【養生習性】變成【悟風】,就是改了個名字而已。


    要知道這個被動,放在【盲劍客】身上,可是比一般的聽風牌要合適的。


    因為它在靜止的狀態下,能夠通過【六感】獲得10點的免傷。


    如果【盲劍客】第1個迴合進行【防守】,被視為【防守】。


    第2個迴合連續進行【防守】,就被視為【防守】+【靜止】。


    而有這10點的免傷,它的第2個迴合【防守】甚至堪比【巨型喪妖】的【防守】。


    不,甚至更強。


    因為【六感】的免傷不僅僅是針對攻擊,而是針對所有傷害。


    那些傷害性技能,在它麵前同樣會被減免。


    “牛啊,這樣一來,就相當於除了【武猴】之後,我又擁有一張前排功夫牌了。”


    “誰能想得到,聽風牌也有成為前排牌的一天呢。”


    相比【武猴】而言,【盲劍客】更容易吸引火力,畢竟它不會反擊。


    但是相對的,它也擁有更強的生存能力。


    按照正常的流程,揭牌【防守】2迴合,第3個迴合就可以打輸出了。


    且從輸出效率上來說,它的輸出率也是相當可怕的。


    3個迴合,能發動一次技能,打出60血+1點能量的傷害。


    看似不算高,但要知道前提是這3個迴合裏,它還【防守】了2個迴合。


    “那現在的話,我的功夫牌組就差一張前排和一張王牌了。”


    “為了保證牌組的多樣性,前排牌最好來一張堅定牌。”


    至於提到堅定牌,就讓時立不得不聯想到了一張剛剛獲得的蛙人新牌。


    那就是【老年蛙】。


    這張牌其實如果不是-50生命值的負麵詞條的話,其實還是挺好的一張前排牌。


    畢竟【量子糾纏】屬於比較好的那種負麵效果。


    隻是以【老年蛙】充當必選之一,對自己的牌組進行了批量式預覽。


    時立並沒有發現合適的結果。


    隻有那幾張巨物牌的加生命值,可以對衝掉【蒼老】這條減生命值的負麵詞條。


    可是沒有了生命值加成,巨物牌的優勢就蕩然無存了。


    它們本就占據更多的牌格,生命值變少會很虧也很容易掛掉。


    所以這張看上去比較有潛力的【老年蛙】,隻能暫時保留。


    另外還有一張,時立比較想搓出個好結果的卡牌。


    那就是【打鐵蛙】。


    【打鐵蛙】


    狂暴,30分,d


    攻30+10,100\/100


    【體能充沛-被動】:打鐵蛙生命值大於等於100時,攻擊力+10


    10點攻擊力加成,在攻擊力加成裏麵算是很不錯的數值了。


    但是想要好好利用,就需要卡牌自身擁有超過100點的生命值。


    所以時立想到的答案隻有兩個,要不巨物牌,要不王牌專用牌。


    然而預覽的結果,並不是太好。


    首先巨物牌中,隻有狂暴係的【樹盤巨人】可以與之融合。


    但是【樹盤巨人】本身就是b級卡牌,已經擁有3個技能。


    而無論是它還是【打鐵蛙】,都不是金邊牌。


    所以用【樹盤巨人】作為主體,會直接吞掉【打鐵蛙】。


    用【打鐵蛙】作為主體,就變成了【樹盤巨蛙】,結果是【體能充沛】依然被吞掉,【樹盤巨人】原有的3個技能占掉了位置。


    因此都說搓牌這種東西,是充滿了未知性的。


    要不是時立能預覽,直接就這麽一發盲搓下來,那就相當於純虧一張卡牌了。


    至於另外兩張王牌專用牌,【多拉姆號艦長】和【冰布林王】。


    其中【冰布林王】與【打鐵蛙】不相容,關於這點,時立表示有些不理解,因為明明兩張牌都很醜。


    然後【多拉姆號艦長】可以融合,完整的拿到【體力充沛】這個詞條。


    但是時立又有點舍不得。


    畢竟【多拉姆號艦長】擁有高貴的【真實傷害】,僅僅是生命值大於100時獲得10點攻擊力加成,感覺配不上它。


    而且這張牌是追風牌,卻沒主動技能。


    他感覺還是找機會給它搓個主動技能比較劃算。


    ……


    ……


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