100級為常規狀態的滿級。


    其數值計算方式為:轉數!x該等級下屬性值(初值屬性值x2^等級-1)x等級xbuff加成x10^(等級÷50≤整數)


    注:1.暴擊與恢複速度不隨等級增長。2.這裏數值按照理想狀態下計算,真正戰鬥時還需考慮對方的抗性與自身的debuff。


    ex級初始攻擊(物攻\/魔攻)數值為:?


    s級初始攻擊(物攻\/魔攻)數值為:150~200。


    a級初始攻擊(物攻\/魔攻)數值為:120~150。


    b級初始攻擊(物攻\/魔攻)數值為:80~100。


    c級初始攻擊(物攻\/魔攻)數值為:60~80。


    d級初始攻擊(物攻\/魔攻)數值為:40~60。


    e級初始攻擊(物攻\/魔攻)數值為:0~40。


    ex級初始防禦(物防\/魔防)數值為:?


    s級初始防禦(物防\/魔防)數值為:80~150。


    a級初始防禦(物防\/魔防)數值為:60~80。


    b級初始防禦(物防\/魔防)數值為:40~60。


    c級初始防禦(物防\/魔防)數值為:30~40。


    d級初始防禦(物防\/魔防)數值為:20~30。


    e級初始防禦(物防\/魔防)數值為:0~20。


    ex級初始生命值為:?


    s級初始生命值為:200~300。


    a級初始生命值為:150~200。


    b級初始生命值為:120~150。


    c級初始生命值為:100~120。


    d級初始生命值為:70~100。


    e級初始生命值為:50~70。


    ex級初始移速值為:?


    s級初始移速值為:100~120。


    a級初始移速值為:80~100。


    b級初始移速值為:60~80。


    c級初始移速值為:40~60。


    d級初始移速值為:20~40。


    e級初始移速值為:5~20。


    ex級初始魔力值為:?


    s級初始魔力值為:100~150。


    a級初始魔力值為:80~100。


    b級初始魔力值為:60~80。


    c級初始魔力值為:40~60。


    d級初始魔力值為:20~40。


    e級初始魔力值為:0~20。


    ex級初始精神力值為:?


    s級初始精神力值為:100~150。


    a級初始精神力值為:80~100。


    b級初始精神力值為:60~80。


    c級初始精神力值為:40~60。


    d級初始精神力值為:20~40。


    e級初始精神力值為:5~20。


    ex級暴擊值為:?


    s級暴擊值為:100%


    a級暴擊值為:90-100%


    b級暴擊值為:70-90%


    c級暴擊值為:50-70%


    d級暴擊值為:30-50%


    e級暴擊值為:0-30%


    ex級恢複速度為:?


    s級恢複速度為:每秒恢複生命值\/魔力\/精神力總值的10%


    a級恢複速度為:每秒恢複生命值\/魔力\/精神力總值的5%


    b級恢複速度為:每秒恢複生命值\/魔力\/精神力總值的1%


    c級恢複速度為:每秒恢複生命值\/魔力\/精神力總值的0.2%


    d級恢複速度為:每秒恢複生命值\/魔力\/精神力總值的0.05%


    e級恢複速度為:每秒恢複生命值\/魔力\/精神力總值的0-0.01%


    例·死寂日時千的物攻值:


    轉數!(1x2x3x4x5x6)x該等級下屬性值(40~60x2^52)x等級(53)xbuff加成·稀釋龍血+逆龍爪(2x10)x10。


    死寂日時千的魔攻值:


    轉數!(1x2x3x4x5x6)x該等級下屬性值(60~80x2^52)x等級(53)xbuff加成·稀釋龍血(2)x10。


    死寂日時s開會心一擊的物攻值:


    轉數!(1x2x3)x該等級下屬性值(120~150x2^61)x等級(62)xbuff加成·稀釋龍血+會心一擊(2x5)x10。


    死寂日時蕾依火精靈狀態下的魔攻值:


    轉數!(1)x該等級下屬性值(150~200\\u003d火精靈狀態下魔攻升到s級x2^97)x等級(98)xbuff加成·火精靈(10)x10。


    死寂日時暴雨在交叉的水汽加成下使用劍海涯的物攻值:


    轉數!(2\\u003d兩人的轉數相加)x該等級下屬性值(150\\u003d水汽環境下物攻升到s級x2^95)x等級(96)xbuff加成·合擊(84\\u003d為交叉的等級)x10。


    死寂日時伊莎貝拉獸靈附體下魔攻值:


    轉數!(1x2x3x4)x該等級下屬性值(80~100x2^95)xbuff加成·獸靈附體(30)等級(96)x10。


    驚悚萬聖時千使用翅膀且開疾風後的移速值:


    轉數!(1x2x3x4x5)x該等級下屬性值(100~120x2^48)x等級(49)xbuff加成·稀釋龍血+翅膀+疾風(2x2x50)


    ————————————————


    而100級以上每升1級都會非常艱難,每升10級就必須使用神級道具進行突破。


    其數值計算方式為:轉數!x該等級下屬性值(初值屬性值x2^等級-1)x等級xbuff加成x10^(等級÷10≤整數)


    120級以上為準神。


    140級及其以上為半神。


    150級及其以上為神級。


    例·死寂日時萊克斯的魔攻值:


    轉數!(1)x該等級下屬性值(150~200x2^119)x等級(120)xbuff加成·暴怒x7^同城七宗罪數(7x7^7)x10^12。


    死寂日時韓曉月的魔(靈力)攻值:


    轉數!(1x2x3x4x5x6x7x8x9x10)x該等級下屬性值(150~200x2^146)x等級(147)x10^14。


    死寂日時伊莎貝拉神明附體下神力攻擊值:


    轉數!(1x2x3x4)x該等級下屬性值(150~200x2^119)xbuff加成·神明附體(120)等級(120)x10^12。


    死寂日時懶惰生命\/防禦值(本體結界):


    轉數!(1)x該等級下屬性值(200~300x2^148)x等級(149)xbuff加成·懶惰x7^同城七宗罪數(7x7^7)x10^14。


    驚悚萬聖時憤怒之月下的萊克斯的魔攻值:


    轉數!(1)x該等級下屬性值(150~200x2^119)x等級(120)xbuff加成·暴怒x滿月加成(7x100)x10^12。


    ————————————————


    各世界力量體係換算:


    夢2:1~19級≈現實:普通人~後天武者/sp妖精。


    夢2:20~29級≈現實:先天武者/執念\/sp肉生人。


    夢2:30-49級≈現實:練氣期/妖:兵/sp仿生人。


    夢2:50-69級≈現實:築基期/妖:尉/厲鬼。


    夢2:70~89級≈現實:金丹期/妖:校/紅衣\/方舟怪獸\/黑暗之間居民。


    夢2:90~120級(天使)≈現實:元嬰期\/妖:統領\/方舟監管者。


    夢2:120-139級(色欲、貪婪、暴怒、暴食、法則製造的一代神明)≈現實:準神(江明玉)/妖:將/黑暗之間領域級強者。


    夢2:140-149級(傲慢、懶惰、嫉妒)≈現實:半神境界(韓曉月、江家老爺子、齊昊)/妖:帥/兇神。


    夢2:150級(魔王瑞恩、德雷克王、法則)≈現實:六道神級。


    法則淩駕於一切之上→遊戲:聖劍(毀滅)。現實:秦煙(死亡與命運)+雷小夜(無敵)。

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