以前車陳天材聽說越有錢越吝嗇,他是嗤之以鼻的,但現在經曆了這麽多以後,他發現,這句話的解讀應該是這樣子的:


    所謂的吝嗇是分等級的。


    辛苦賺了足以小康後的錢,吝嗇的表現就是知道這些錢來之不易,所以不敢亂花。


    亂花也不單單指舍不得享受,生活水平比起以前肯定是天差地別的,表現則在迫切地想要把這些來之不易的錢繼續增值,盡量投到最穩妥的地方。


    再上一個等級後,吝嗇的表現就是不喜歡冒險,指揮耕耘自己熟悉的地方。


    那個年頭就一些的公司就可以座位例子,他們通常不會涉足自己不熟悉的地方。


    再進一步,資本愈發龐大後,吝嗇的表現就是不再涉足具體的產業,而是將資本化為一種力量,靠著這種力量不斷的掠取最有潛力的初級資產。


    但不論如何,這些資本背負在個人或者一群人身上的時候,也會變成一種負擔,變得無法接受這些東西失去。


    這些情況陳天材總結的很粗糙,大部分是根據自己的經曆來的,尤其是經過了和‘公司’的對壘後,他也逐漸了解到這些。


    強硬留有餘地的態度,這是對付這些家夥最好的辦法。


    唯一要確定的點則是強硬的態度下,有沒有那個足夠有力量的支持。


    也就是微光究竟能不能成為一次顯示行業的大革命。


    這一點對於陳天材來說已經是驗證過的,因為和那些傳統的顯示麵板比較,微光就是人類科幻電影中想象的結果。


    “其實,仔細想想,我也是那個有了寶劍之後害怕失去的人。”


    總結完別人,陳天材突然意識到自己也是如此。


    對於微光的未來有這絕對的信心,但又害怕被資本吃掉自己大部分的努力。


    “管他呢,反正老子的國家那麽猛,我害怕誰!”


    陳天材從辦公室的窗戶瞭望過去,知道自己腳下的這片土地絕對是世界上最安全的地方。


    ……


    一件大事的解決,讓陳天材覺得很放鬆,開始每天把精力放在了《讚歌·無限》的開發工作上去。


    雖然他不參與具體的工作,但每一天,每一周的檢查工作進度是必不可少的。


    原因在於,他是真正在精神世界裏體驗過《讚歌·無限》該是一個怎樣的世界,雖然在一款遊戲裏做不到和陳天材的夢境裏一樣,但他可以照著已有的經驗,不斷將《讚歌·無限》打造的更完美。


    現代3a規模的遊戲,靠的就是不斷重複的大量勞動,每一個建模,每一張貼圖,在放在玩家的麵前時,恐怕早已經被製作這些人看膩了。


    人們總是會奇怪自己喜歡的遊戲出新作怎麽這麽慢,或者一個看清來十分美好的遊戲怎麽做的那麽慢,原因在於玩家們並不知道這一切是怎麽做出來的。


    《讚歌·無限》要是放在傳統的主機平台,用著公版的遊戲引擎來製作,絕對是兩年內無法完成的作品,甚至五年六年都不一定能有什麽消息。


    主要的原因就是工具的問題,之前的遊戲引擎雖然可以方便做遊戲,不用每一段全用代碼來做,可對於越來越精細化的畫麵來說,還是如同搬磚。


    這幾年來,讚歌網絡妙就妙在自己革命了遊戲引擎,用世界引擎大大節約了遊戲的開發時間,同時還把技術拿了出去,當做鞏固業內地位,以及創造穩定收入的來源。


    現在世界引擎的授權收入,差不多達到了讚歌網絡總收入的百分之四十,數字接近二十億。


    這個數字放在整個遊戲市場來說,其實不是很多,隻能說一部分遊戲開發商還是很認可世界引擎的能力的。


    百分之十八的抽成說實話是有些低,不過陳天材賭的是,經過世界引擎的革命後,整體的遊戲市場規模會隨著遊戲數量的增多而擴大,這樣自己能拿到的錢就會更多。


    不過陳天材沒想到的是,願意直接用世界引擎的大廠不是很多,在3a這個市場的引擎占有率,世界引擎隻有百分之三十左右。


    倒是獨立遊戲中,世界引擎逐漸取代了e社的占有率,達到了百分之七十。


    可是獨立遊戲的價格和體量就擺在那裏,能收到的錢肯定是不如那些知名大廠的3a的。


    目前來說,那些大廠更傾向於和讚歌網絡展開合作,利用世界引擎的技術改良自家的引擎,給陳天材的報價不是抽成,而是直接買斷一些技術。


    如此,陳天材是肯定不會完全同意的,比起撈上一筆,還是細水長流更有意義。


    但陳天材也沒有把話說絕,對於同行業的那些苦逼做遊戲的員工,陳天材還是很想讓他們輕鬆一些的。


    於是就授權了一些不完整的技術版本,uu看書ww.uukashu.o 讓這些遊戲大廠食髓知味,慢慢不得不接受世界引擎。


    既然要通過微光主機來顛覆遊戲行業,那麽陳天材理所當然地希望世界引擎成為急先鋒,先開辟一些路子。


    並且用來製作微光遊戲的微光開發機用的就是世界引擎,為了將來能讓微光遊戲快速發展,占領市場,陳天材對於普及世界引擎的決心是很堅定的。


    ……


    讚歌網絡到現又對兩個工作室,也就是正在製作《讚歌·無限》的老工作室,以及去年招聘的那些新員工的工作室進行了分別命名。


    正陽作為老工作室的對外正式名稱,現在已經確定了下來,今後正陽工作室將會攻堅讚歌網絡最核心的項目,也就是讚歌網絡自己的ip。


    《讚歌·無限》就是他們的第一戰,也是讚歌網絡開始塑造自己ip的開始。


    新員工的工作室則用曦光作為正式稱唿,以後的任務除了接收正陽已經完成的作品維護和更新外,還會開展一些新ip的嚐試。


    不過現在他們做的還是繼續維護《傳奇·長安》,《秘境·夜郎》,以及始終沒有入土的《獵殺危機》。


    兩個工作室雖然都隸屬於讚歌網絡,不過就現在的情況來看,陳天材還是把曦光當成一個培養人材的地方。

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