把安清歡送迴家後,陳天材一路上都在想畫畫這個點子,覺得自己雖然圍繞微光想象了很多用法,但是從安清歡這個點子來看,微光的潛力還有很多。


    就從畫畫這個點延伸出去,這說不定可以創造出一個繪畫的新流派,因為千百年來繪畫都是在平麵上進行的,而在微光裏,畫家顯然可以從三維空間的角度來創造全新的藝術,這絕對很酷。


    那既然畫畫可以如此,那麽動漫,電影,還有很多相關的媒介都能根據微光的特性產生新的點。


    “怪不得我這麽早就被人給盯上了。”想到微光擁有這麽大的潛力後,陳天材第一反應出來的是為什麽自己這般小心的不漏風聲,微光,或者是讚歌科技還是被人給盯上了。


    由於要申請專利和發表論文作為證據來證明讚歌科技對微光的一切擁有權,所以想要完全隱藏起來是根本不可能的。


    而且最近幾年,國家和美利堅的對抗越來越嚴重,對岸的燈塔肯定想要照亮更多的地方,所以說微光根本無從遁形。


    必然會出現在有心人的眼裏。


    甚至陳天材現在已經開始懷疑讚歌科技的那些商業間諜,說不定就是燈塔國給派來的。


    但現在他雖然發現了這些商業間諜,但是他發現這些商業間諜的動作很小心,沒有任何與上級或是下級的聯絡。


    無論是他們的郵件,電話,甚至是古老的信件聯係,陳天材都沒有發達縣一點異樣。


    而且從他得到的資料來看,這些商業間諜的背景都很幹淨,就是一個很幹淨,在顯示技術上的自身從業人員。


    頭痛。


    對方隱藏的這麽好,從間諜的水平來說,比起陳天材看得那些諜戰片裏的主角都要強得多,所以縱然他擁有世界編輯器,也很難從找到派他們來的究竟是什麽公司。


    不過這也不代表陳天材沒有辦法,要知道世界編輯器擁有絕對強大的信息處理和收集能力,隻需要陳天材設計出一個小的目標,那麽世界編輯器就會忠實的完成這項任務。


    陳天材迴到家裏後,就開始著手這件事的安排。


    敵人已經派來了‘戰士’,那就是單方麵宣布了戰爭的開始,甚至還很沒戰爭道德的宣而不戰,那陳天材必然要知道究竟是誰在後麵搞鬼,這才好安排安排他們。


    他本來想的是能混過去就混過去,沒人找他的麻煩的話是最好,悶聲發大財,用這些錢做自己想做的事情是再好不過的了。


    可現實哪有那麽寫意或者輕鬆,哪怕陳天材擁有著這麽多優良的條件,光是走到今天這一步都耗費了他大量的時間和精力,這幾年來他幾乎沒有什麽假期,每一次就算是出國也是處理事情和工作。


    誠然,陳天材知道自己現在的成功有運氣成分,比如說他的父親是上京有名的企業家,他不管做什麽事,有了這一層外衣,當然會比普通人輕鬆一些。


    但即使如此,要不沒有這些年來他辛勤的工作和卓越的遠見,也照樣不會有現在光明的一切。


    陳天材自從決定朝著做遊戲發展,就知道光是提供內容,簡單的做遊戲,最多也就是達到讚歌網絡現在的水準。


    迴顧讚歌網絡的發展進程,可以很清晰的看到這家遊戲製作公司是以一個標準的姿態,逐漸出現並崛起於這個行業之中。


    先用一兩款小遊戲打開市場,獲取第一桶金以開發一款中型遊戲,最好還是一款能運行好幾年的線上遊戲,以支持下一款大型遊戲的開發。


    最後憑借著這款大型遊戲打開市場,以技術高超的新秀之姿徹底站穩,接著就可以和各大廠商合作,逐漸做大做強,成為遊戲行業的霸主,創造出無數膾炙人口的遊戲。


    這就是讚歌網絡走過的路,很平穩,也很完美的實現了陳天材當初所有的計劃。


    甚至現在讚歌網絡還為索大法和老任都開發獨占遊戲,這足以證明讚歌網絡已經完全被整個遊戲行業所認可了。


    可是在這個看似美好的過程中,陳天材也感受到了某種壓力,那就是隻做內容對於一家遊戲公司來說,風險太大,而且極有可能會走進死胡同。


    這樣的例子太多了,這些年有多少業內大佬在陳天材麵前翻車可謂是曆曆在目。


    遠一點的比如說製作《質量效應》係列的b社,這是一家很久遠,擁有眾多ip,而且務必成功的遊戲公司。


    博德之門,龍騰世紀,甚至還製作過一款星球大戰作品。uu看書 ..co


    但麵對當家招牌《質量效應》的最新作,他們還是翻了車,幾乎讓這個陳天材最喜歡的係列就此沉寂,如今過了這麽多年,還沒有質量效應新作的消息。


    又或者是貝塞斯塔,這家擁有老滾,輻射等全球知名ip的遊戲公司,結果最近的戰績就是在輻射的新作上栽了跟頭,現在唯一能拿得出手的也就是還在畫餅中的老滾六。


    更知名,更久遠一點的那就不得不提陳天材所珍愛的玻璃渣,這家專攻pc端,可以算得上世界上最出名的遊戲公司,這些年來的情況也是昏招頻出,錯失很多良機,口碑大跌。


    魔獸爭霸,魔獸世界,星際,暗黑破壞神,這些玻璃渣的當家招牌都是遊戲行業裏的頂級ip。


    可謂是無人不知,無人不曉的程度,可以說這些ip就是玻璃渣的金山。


    但例數玻璃渣這些年的操作,這些金山也被敗得很厲害了。


    魔獸爭霸已經結束了自己的曆史使命,從它延伸出來的moba玩法被另外兩個遊戲發揚光大,玻璃渣自己的moba遊戲則錯過了這一波浪潮,已經可以算是失敗了。


    魔獸世界現在雖然還在運營,但在陳天材看來,這款遊戲就像是瘦死的駱駝,隻剩下骨頭而沒有肉了,遠看著倒是比馬大一些。


    暗黑破壞神就不用說了,前兩作十分驚豔,還創造出了獨樹一幟的歐美特色,可到了第三代,因為和主創團隊的矛盾,最後是推倒重做,幾乎放棄了前兩作很多優秀的部分,完全變成了裝備驅動型遊戲。

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