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恐怖如斯!
所有的拚圖都被拚好了,陳天材這才感受到李子沫這個原本一心為愛癡狂的小姑娘,如今成長到了什麽樣的地步。
至於這條消息是不是沈見星發的,那毫無疑問是繼續對李子沫專業水平的褻瀆。
但事已至此,剩下的都是沈見星和李子沫他們倆的問題,陳天材自然不會再管,隻要時候叮囑李子沫讓沈見星能繼續做音樂就好了。
於是他和安清歡出去吃了頓午飯,由於下午她沒有課,所以兩個人都直接迴到了讚歌網絡,開始各自的工作。
進入工作狀態的安清歡拋去了剛才的小女兒情態,快速而火熱地投入到了工作狀態中。
陳天材則是繼續在自己的辦公室進行《讚歌3》下麵的開發工作,也就是接著從世界編輯器裏挑選合適的素材。
迄今為止,他已經為《讚歌3》準備了三百多個不同的行星係,再查看了一眼《讚歌3》目前的容量已經達到了九百多兆後,陳天材打算放緩一下這個工作。
於是他直接運行了《讚歌3》開始實際遊玩一下這個遊戲。
迴顧了前兩作《讚歌》,陳天材覺得這次的成品其實還沒有《讚歌2》驚豔,充其量隻能算是中規中矩。
主要的原因是《讚歌》這個係列的故事到了第三代,已經進入了尾聲,或者說整個《讚歌3》就是《讚歌》這個係列故事的那個句號。
在陳天材看來,嚴格意義上遊玩到了《讚歌2》的結尾,幸運地位人類找到了適宜星球後,這個係列就已經結束了。
《讚歌3》開發的初衷就是引出句號後麵的疑問,設定出這個宏達的背景,來為讚歌網絡提供後麵新遊戲的故事素材,從而開始打造屬於自己的‘讚歌宇宙’。
而且在陳天材的構想中,這個依托《讚歌》係列故事背景的新遊戲,就會是‘微光’主機的第一款3a級別的遊戲。
人類最大的一個特點就是好奇心很重,長久以來接觸過宇宙知識的人,都會對頭頂上這片浩瀚的星空產生無窮的幻想。
因此自從科幻這個概念誕生以來,就出現了無數傑出的小說,電影,電視劇,當然還包括電子遊戲。
放到歐美的流行文化中,星戰這個經久不衰的ip就是人類對科幻這種題材熱情的最好證明。
而在所有宏達的影像場麵裏,科幻世界裏那些巨大的行星,恆星,或者是千奇百怪的各種生命,都是人類想象力的極致展現。
遠的不再說,作為xbox平台的支柱ip,就是科幻題材射擊類型的《光環》係列。
所以陳天材也打算將科幻這個題材,當做‘微光’主機的敲門磚。
想像一下,在全息影像主機‘微光’的畫麵展示下,這款還在設想中的遊戲,能給玩家帶來怎樣的視覺體驗。
但毫無疑問,人類‘腳踏星辰’的這個畫麵已經不遠了。
也正是為了這一天,陳天材硬是弄出了《讚歌3》,雖然現在遊戲整體看上去不是一款傑作,但通過一遍遊戲後,陳天材還是確定了自己在做的還是一部很好玩的遊戲。
說實話,《讚歌3》並沒有耗費陳天材多少心神,但一部好玩的遊戲就是這樣出現了。
這完全得益於讚歌網絡成長到現在後,陳天材通過這個過程積累下來的實力。
確定完自己的想法後,陳天材讓張小魚發了一個公告,宣布《讚歌3》將會在十月三十日上線,順便他還放上了一小段自己剛才實機遊玩的動畫作為宣傳。
這個消息也瞬間在晚上引起了一番震動,畢竟明眼人都清楚《讚歌》這個係列對於讚歌網絡是什麽概念。
不過在信息爆炸時代中,這個新聞也就被頂到了各大社交平台熱搜的前十名,然後很快就掉了下去。
這也很正常,因為前兩年索大法的ps5發布後,熱搜也沒有被頂到第一。
不過令陳天材意外的是國外讚歌網絡的粉絲的興奮程度很高,不少蒸汽平台的老粉還來到陳天材的個人主頁下開始留言,除了一大堆‘我的錢包已經饑渴難耐’外,還有不少老粉很衷心的發表了很大段的感想,除了介紹了一下自己接觸《讚歌》係列的過程外,還給了陳天材祝福,並且很隱晦地表達了自己想要白嫖一份的心情。
看著這些充滿肺腑之言的評論,陳天材除了感慨外,也很高興,因為自己的遊戲能被玩家如此喜歡,這對於一個這遊戲製作人來說,使出了金錢以外最大的褒獎。
於是他一高興,直接在個人主頁上宣布:
在《讚歌3》發售前,隻要擁有《讚歌1》或者《讚歌2》其中一部,就可以用五折的優惠價購買《讚歌3》。
而要是全部擁有前兩作,那麽這位忠實的讚歌網絡粉絲,就可以免費得到一份《讚歌3》!
這個動態一發布,頓時引起了轟動,陳天材的個人主頁上迅速被大拇指給占據,而且其它兩作《讚歌》也已肉眼可見的速度登上了蒸汽平台的暢銷榜。
無論是什麽樣的條件,《讚歌3》可以白給這個消息才徹底是爆炸了,而連鎖反應也開始出現。
【讚歌3白送】也迅速從國外的社交平台被炒起熱度,最後兜了一圈迴到了國內的社交平台上,重新被頂上了熱搜。
國內和國外的一些遊戲媒體都很驚奇陳天材的這種舉動,uu看書ww.kanshom 而一些對商業比較敏感的個人博主則開始分析陳天材這麽做的原因。
而其中被引用的最多的還是那句:
“讚歌網絡現在是真的不差錢了。”
有些人則截圖說明了白送《讚歌3》陳天材不會賠多少,因為現在《讚歌》前兩作迴到了蒸汽平台的熱銷榜上,甚至他們還覺得陳天材很聰明,用這種方法提前銷售了《讚歌3》。
陳天材看到這個分析覺得有些可笑,之所以白送除了他真的不差錢以外,還是因為剛才他是真的被那群最可愛的玩家給感動到了。
經過一次次打折,其實《讚歌》前兩作加起來也銷售了近八百萬份,這已經是這個遊戲類型裏的頂峰了。
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恐怖如斯!
所有的拚圖都被拚好了,陳天材這才感受到李子沫這個原本一心為愛癡狂的小姑娘,如今成長到了什麽樣的地步。
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於是他和安清歡出去吃了頓午飯,由於下午她沒有課,所以兩個人都直接迴到了讚歌網絡,開始各自的工作。
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陳天材則是繼續在自己的辦公室進行《讚歌3》下麵的開發工作,也就是接著從世界編輯器裏挑選合適的素材。
迄今為止,他已經為《讚歌3》準備了三百多個不同的行星係,再查看了一眼《讚歌3》目前的容量已經達到了九百多兆後,陳天材打算放緩一下這個工作。
於是他直接運行了《讚歌3》開始實際遊玩一下這個遊戲。
迴顧了前兩作《讚歌》,陳天材覺得這次的成品其實還沒有《讚歌2》驚豔,充其量隻能算是中規中矩。
主要的原因是《讚歌》這個係列的故事到了第三代,已經進入了尾聲,或者說整個《讚歌3》就是《讚歌》這個係列故事的那個句號。
在陳天材看來,嚴格意義上遊玩到了《讚歌2》的結尾,幸運地位人類找到了適宜星球後,這個係列就已經結束了。
《讚歌3》開發的初衷就是引出句號後麵的疑問,設定出這個宏達的背景,來為讚歌網絡提供後麵新遊戲的故事素材,從而開始打造屬於自己的‘讚歌宇宙’。
而且在陳天材的構想中,這個依托《讚歌》係列故事背景的新遊戲,就會是‘微光’主機的第一款3a級別的遊戲。
人類最大的一個特點就是好奇心很重,長久以來接觸過宇宙知識的人,都會對頭頂上這片浩瀚的星空產生無窮的幻想。
因此自從科幻這個概念誕生以來,就出現了無數傑出的小說,電影,電視劇,當然還包括電子遊戲。
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所以陳天材也打算將科幻這個題材,當做‘微光’主機的敲門磚。
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但毫無疑問,人類‘腳踏星辰’的這個畫麵已經不遠了。
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