()您可以在百度裏搜索“我真的隻想做遊戲 ()”查找最新章節!
對於‘鐵三角’的反應,陳天材已經有了預知,這樣強烈的反應才體現了他們和自己之間沒有什麽變化,還是亦師亦友的關係。
vr確實是一個風口,至少從這些年商場裏增加的vr體驗機來看,市場對這項技術還是很看好的。
科學技術的確是第一生產力,這麽多年能在市場裏吃的飽飽的,都是在一項技術裏獲得領先地位的那些大公司。
因此,有時候對新技術的追求反而變得有些病態,這些年用新技術來忽悠的人與日增多,比如數字貨幣市場。
陳天材自然體驗過現在市麵上所有的vr設備,從索大法廉價的psvr,到其他廠商價格昂貴的設備都有涉足。
可是陳天材發現,自從第一時間的新鮮感過去後,vr在他的房間裏就成了吃灰最久的設備,在內容上支撐不了這個新設備的使用。
“vr在別的領域或許更有潛力和發展,但在我看來它對遊戲的改變其實並不大。”陳天材也並非否定這項新技術,可能說出不開發vr遊戲,他顯然也是有其原因的。
“還是我剛才在樓上說的話,我覺得vr改變的互動方式並沒有很多,甚至它給玩家最大的震撼其實就是全方位的視角體驗罷了。”陳天材用很短的話說出了他不想做vr遊戲的原因。
“老大,你是說其實vr就是把原本一整塊顯示器變成了全方位的而已,實際你覺得互動的改變並不多?”馮俈是他們三人中最理性的那個,很快明白了陳天材的意思。
這會‘鐵三角’已經完全安靜了下來,沒有了剛才陳天材口出驚言時的慌亂。
“沒錯,再往驚世駭俗的說,vr也就是把右搖杆按在了玩家的腦袋上罷了。”陳天材做出了很形象的比喻。
在視頻遊戲中,右搖杆通常是轉換視角的按鈕,被陳天材這麽一形容,‘鐵三角’頓時笑了起來,覺得這麽說實在是太貼切了。
“我還有很多理由。”能說出不做vr遊戲,陳天材自然不會隻有一個‘右搖杆’就說服自己。
要知道論起在場的所有人,他絕對是最謹慎的那個人。
“比如,你看看vr設備的各種操縱杆,其實也就是異性的手柄罷了,甚至索大法都懶得裝了,psvr裏的大多數遊戲直接用手柄就可以玩了。”陳天材又說出了一個理由,顯然這個更有說服力。
玩家玩遊戲的時候看似一直盯著屏幕,但是使用最多的道具絕對是手柄,這才是互動方式最準確的說明。
“至於那些動作捕捉的跳舞遊戲,還有各種異型手柄,其實還是十幾年前的玩意,要知道老任的wii才是這些交互方式的創造者。”
“可放到switch上後,老任還是用joy-con代替了這些。”
說完這個理由後,陳天材沒有急著繼續說話,而是問道:“怎麽樣?你們三個有沒有被說服一點?”
三人自然已經信服了,裴光銘望著天花板,還在吸收陳天材的話。
聽到這句反問後,他才低下頭,問道:“老大,可是你說vr可能不是遊戲的未來,那這些年那些廠商都做了白用功?”
“當然不是。”陳天材搖了搖頭,接著說道:“至少他們已經開發出了這個市場,短期內雖然看不到vr爆發的跡象,但這條路既然走出來了,那自然就能走通。”
他當然沒有狂悖到去否定那些行業大佬們,於是他說出了自己的終極理由:
“簡單來說,就是從psvr算起,到現在已經過了七八年了,vr這個平台上還是沒有出現爆炸式的遊戲增長,所以我覺得讚歌網絡確是沒有在這上麵浪費時間的必要。”
“這一點,你們可以去看看到了3d時代後,每年能出產多少3d遊戲,然後再去對比下vr出來後。”
陳天材說完了理由,順便還讓‘鐵三角’做作業,了解下陳天材今天說出這些話的理由。
裴光銘的神情顯得有些低落,他家裏也有成套的vr設備,實事確是如陳天材所說,而他高價買來的那些vr設備在吃灰就從側麵證明了這個問題。
“那將來遊戲該怎麽改變?老大。”裴光銘的迷茫不是單獨的,其他兩人也露出了同樣的表情。
陳天材很理解他們這種心態,因為這將近十年的時間裏,那些生產vr設備的廠商都再不竭餘力地宣傳vr的強大,再加上各大網絡公司的吹捧,肯定會讓一般的玩家認為vr就是遊戲發展的未來。
而這時候,陳天材通過敏銳的觀察,發現了這裏麵的問題後直接當著他們的麵戳破,自然會造成這種情緒低落的展現。
同時,這也是他為什麽選擇剛才不在開例會的時候說明,而是私下裏找到他們三個說。
“其實你們仔細看看,就會發現在vr上投錢最多的就是那些搞社交網絡的大公司,他們很聰明,直接從vr上看到了未來社交方式的改變。”陳天材說出了vr的一個意義,然後解釋道:
“其實vr最大的改變就是空間感,在未來的社交中,vr肯定是主流。畢竟戴上vr可以麵對麵的交流,要比在社交app上交流更加快捷,這才是我現在能看到的vr未來,相信他們也看到了。”
vr當然是一項很厲害的科技,u看書 w.uansu 但陳天材看來能戴上vr和遠在萬裏外的人進行類似當麵交流的場景,才是這項技術最真切的使用場景。
但對於電子遊戲來說,能改變的實在是很有限。
“你們三也是有意思,平時那些聰明,怎麽這時候就不問問我除了vr,我們還有什麽選擇?”陳天材看到這個信息對‘鐵三角’觀念的碰撞很大,也不等他們反應,直接準備說出最後的話。
“真實性,這才是電子遊戲追求的最高境地。gta為什麽那麽受歡迎,除了本身的遊戲性外,那就是做一作都給玩家帶來了一個近乎真實的世界,這才是我們要追求的,也會是未來的。”
見他們沒什麽反應,陳天材隻能繼續諄諄誘導。
不過他發現自己這些話說出去後,他們幾個似乎更懵了一些……
為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第221章 撕破固有觀念)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!
喜歡《我真的隻想做遊戲》請向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推薦本書,謝謝您的支持!!()
對於‘鐵三角’的反應,陳天材已經有了預知,這樣強烈的反應才體現了他們和自己之間沒有什麽變化,還是亦師亦友的關係。
vr確實是一個風口,至少從這些年商場裏增加的vr體驗機來看,市場對這項技術還是很看好的。
科學技術的確是第一生產力,這麽多年能在市場裏吃的飽飽的,都是在一項技術裏獲得領先地位的那些大公司。
因此,有時候對新技術的追求反而變得有些病態,這些年用新技術來忽悠的人與日增多,比如數字貨幣市場。
陳天材自然體驗過現在市麵上所有的vr設備,從索大法廉價的psvr,到其他廠商價格昂貴的設備都有涉足。
可是陳天材發現,自從第一時間的新鮮感過去後,vr在他的房間裏就成了吃灰最久的設備,在內容上支撐不了這個新設備的使用。
“vr在別的領域或許更有潛力和發展,但在我看來它對遊戲的改變其實並不大。”陳天材也並非否定這項新技術,可能說出不開發vr遊戲,他顯然也是有其原因的。
“還是我剛才在樓上說的話,我覺得vr改變的互動方式並沒有很多,甚至它給玩家最大的震撼其實就是全方位的視角體驗罷了。”陳天材用很短的話說出了他不想做vr遊戲的原因。
“老大,你是說其實vr就是把原本一整塊顯示器變成了全方位的而已,實際你覺得互動的改變並不多?”馮俈是他們三人中最理性的那個,很快明白了陳天材的意思。
這會‘鐵三角’已經完全安靜了下來,沒有了剛才陳天材口出驚言時的慌亂。
“沒錯,再往驚世駭俗的說,vr也就是把右搖杆按在了玩家的腦袋上罷了。”陳天材做出了很形象的比喻。
在視頻遊戲中,右搖杆通常是轉換視角的按鈕,被陳天材這麽一形容,‘鐵三角’頓時笑了起來,覺得這麽說實在是太貼切了。
“我還有很多理由。”能說出不做vr遊戲,陳天材自然不會隻有一個‘右搖杆’就說服自己。
要知道論起在場的所有人,他絕對是最謹慎的那個人。
“比如,你看看vr設備的各種操縱杆,其實也就是異性的手柄罷了,甚至索大法都懶得裝了,psvr裏的大多數遊戲直接用手柄就可以玩了。”陳天材又說出了一個理由,顯然這個更有說服力。
玩家玩遊戲的時候看似一直盯著屏幕,但是使用最多的道具絕對是手柄,這才是互動方式最準確的說明。
“至於那些動作捕捉的跳舞遊戲,還有各種異型手柄,其實還是十幾年前的玩意,要知道老任的wii才是這些交互方式的創造者。”
“可放到switch上後,老任還是用joy-con代替了這些。”
說完這個理由後,陳天材沒有急著繼續說話,而是問道:“怎麽樣?你們三個有沒有被說服一點?”
三人自然已經信服了,裴光銘望著天花板,還在吸收陳天材的話。
聽到這句反問後,他才低下頭,問道:“老大,可是你說vr可能不是遊戲的未來,那這些年那些廠商都做了白用功?”
“當然不是。”陳天材搖了搖頭,接著說道:“至少他們已經開發出了這個市場,短期內雖然看不到vr爆發的跡象,但這條路既然走出來了,那自然就能走通。”
他當然沒有狂悖到去否定那些行業大佬們,於是他說出了自己的終極理由:
“簡單來說,就是從psvr算起,到現在已經過了七八年了,vr這個平台上還是沒有出現爆炸式的遊戲增長,所以我覺得讚歌網絡確是沒有在這上麵浪費時間的必要。”
“這一點,你們可以去看看到了3d時代後,每年能出產多少3d遊戲,然後再去對比下vr出來後。”
陳天材說完了理由,順便還讓‘鐵三角’做作業,了解下陳天材今天說出這些話的理由。
裴光銘的神情顯得有些低落,他家裏也有成套的vr設備,實事確是如陳天材所說,而他高價買來的那些vr設備在吃灰就從側麵證明了這個問題。
“那將來遊戲該怎麽改變?老大。”裴光銘的迷茫不是單獨的,其他兩人也露出了同樣的表情。
陳天材很理解他們這種心態,因為這將近十年的時間裏,那些生產vr設備的廠商都再不竭餘力地宣傳vr的強大,再加上各大網絡公司的吹捧,肯定會讓一般的玩家認為vr就是遊戲發展的未來。
而這時候,陳天材通過敏銳的觀察,發現了這裏麵的問題後直接當著他們的麵戳破,自然會造成這種情緒低落的展現。
同時,這也是他為什麽選擇剛才不在開例會的時候說明,而是私下裏找到他們三個說。
“其實你們仔細看看,就會發現在vr上投錢最多的就是那些搞社交網絡的大公司,他們很聰明,直接從vr上看到了未來社交方式的改變。”陳天材說出了vr的一個意義,然後解釋道:
“其實vr最大的改變就是空間感,在未來的社交中,vr肯定是主流。畢竟戴上vr可以麵對麵的交流,要比在社交app上交流更加快捷,這才是我現在能看到的vr未來,相信他們也看到了。”
vr當然是一項很厲害的科技,u看書 w.uansu 但陳天材看來能戴上vr和遠在萬裏外的人進行類似當麵交流的場景,才是這項技術最真切的使用場景。
但對於電子遊戲來說,能改變的實在是很有限。
“你們三也是有意思,平時那些聰明,怎麽這時候就不問問我除了vr,我們還有什麽選擇?”陳天材看到這個信息對‘鐵三角’觀念的碰撞很大,也不等他們反應,直接準備說出最後的話。
“真實性,這才是電子遊戲追求的最高境地。gta為什麽那麽受歡迎,除了本身的遊戲性外,那就是做一作都給玩家帶來了一個近乎真實的世界,這才是我們要追求的,也會是未來的。”
見他們沒什麽反應,陳天材隻能繼續諄諄誘導。
不過他發現自己這些話說出去後,他們幾個似乎更懵了一些……
為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第221章 撕破固有觀念)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!
喜歡《我真的隻想做遊戲》請向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推薦本書,謝謝您的支持!!()