“我覺得都很不錯,馮俈那邊先把遊戲的主線劇情都定下來,這會依然需要實地去搜集美術素材,你看你們三誰去。”陳天材丟下策劃書,準備分配β計劃開發工作的第一個項目。


    β計劃的的整體故事其實是從《傳奇·長安》的一個邊角料得來的,主要是有關古代道教的文化方麵,李唐一朝道教是國教,因此這方麵的資料尤其多。


    簡單來說,β計劃就是一款以古代道教文化為背景,以華夏幾座名山大川為舞台,來講述一個很傳奇的故事,甚至這個故事還會有些玄幻。


    大部分的線性敘事遊戲都會將冒險作為主要題材,爭奪一件寶物,或是尋找一個秘密,這些事人類生來就有的本能,也最能讓玩家帶入到遊戲裏。


    其實陳天材覺得網文裏有些冒險靈異小說真的很適合做成這種遊戲,但可惜因為各種各樣的原因,最後還是沒能得到這樣的機會。


    好在陳天材有文案組,而且遊戲劇情雖然重要,但實際操作起來卻又比較像電影或是電視劇那種講故事的方法,馮俈目前帶領的文案組已經能勝任工作了。


    對於ip這個方向,陳天材是覺得有搞頭的,但是最好得有相匹配的娛樂工業實力,這樣才能最完美的呈現這個ip。


    打個比方,《魔戒》這本書自然是一本神書,可是說是近代奇幻小說的鼻祖,現在所有奇幻為背景的遊戲或是電影電視劇都是這個模板。


    但真正讓《魔戒》家喻戶曉的是這個ip拍出來的三部曲電影,強大的電影工業實力,在加上敬業的演員,還有《魔戒》本身幾乎完美的故事,這才讓《魔戒》成為了全世界數一數二的ip。


    陳天材小時候看過電影後就去買了原作,而且那陣子似乎很火,他本以為會買不著原版書,可誰知道一去書店就找到了。


    等他看完這本小說後,才知道為什麽沒那麽多人來買。


    以文學藝術或是小說的有趣度來說,《魔戒》是相當好看的,但是這本書的成作的時間已經很長了,讀起來實際是比較晦澀的,有些人想買之前翻一翻覺得讀不下去自然就會放到原處。


    但不管怎麽說,β計劃已經準備開始做了,而現在第一項工作就是借著去國內的幾座名山大川實地考察,拍攝海量的資料,然後結合動作捕捉技術還原出來。


    想起線性敘事遊戲裏的爬懸崖,陳天材隻要想一想華山的險峻,就覺得和遊戲裏相比,那些簡直弱爆了。


    華夏主要的地形就是山地,其中的名山大川更是數不勝數,這些名山又各有各的不同,再加上神秘的道教文化,這幾乎是一個特別好的組合了。


    陳天材雖然問了一句誰去,但實際上也隻有李柱能去,馮俈準備結婚,自然不能再山川野外待上幾個月,而裴光銘將要去e3開展會。


    不過令他意外的是,準備結婚的馮俈要和李柱一起去采風,隻不過他最多能去一個月。


    也因此最近起碼半個月內,‘鐵三角’都要四散開來,讚歌網絡就隻剩下陳天材一個了。


    ……


    “差不多有一年多了,剛好這次你們三都要出去一陣子,你們考察的那些人怎麽樣了?”


    談完遊戲上麵的事情,還有的自然就是管理上麵的問題。


    即使陳天材隻需要管理遊戲開發部門,但這也一共有快四百號人了,因此整個部門就需要更多能擔起大任的人。


    但除了才能外,陳天材更看重還是這些中層的心裏是怎麽想的。


    從草頭班子開始,讚歌網絡招聘的時候就會以考察求職者的初心為重點,甚至完全不在乎應聘者對於做遊戲有多大的經驗。


    其中至今還留在麵試環節的依然有當初陳天材問過‘鐵三角’的那個問題:你為什麽想要做遊戲?


    甚至在簡曆上,讚歌網絡還會要求求職者附上你玩過的遊戲,或者是對一些遊戲的看法。


    對於遊戲的平台,類型,以及其它方麵,陳天材是個完全沒有排斥的人,他至始至終都是想著如何能在這些不同的平台上做到優質的遊戲。


    金錢是現代社會分配資源的手段,人為了錢工作無可厚非,甚至現在多數進入遊戲行業的人,之所以加入的原因就是為了這行業裏超高的利潤。


    而陳天材加入這一行完全就是為了自己的興趣,若是提到金錢,他大可作壁上觀,反正再怎麽貴的遊戲或是主機,對於他來說最多就是一頓飯的消耗罷了。


    可陳天材是一個真正的玩家,u看書.uuansh 他創辦讚歌網絡,製作遊戲的初衷就是為了做出好的遊戲。


    一個公司能不能保持初心,最重要的點就是他的最高層,好在陳天材一直很堅定,也分毫不在乎自己賬戶裏有多少錢,也不在乎能不能上市割韭菜。


    所以說,讚歌網絡目前看起來是一個盈利很好的遊戲公司,甚至還掌握著核心科技。


    但實際上,這裏就是陳天材凝聚了一群真正的理想主義者,朝著所有人的夢鄉前進的機器。


    不在乎錢的老板,在加上一群絕大部分的理想主義者,還有行業內頂尖的報酬,讚歌網絡的獠牙已經越磨越亮了。


    即使如此,陳天材依然很警醒,他清楚的看過父親創業的經曆,知道有時候中層的腐化是最致命的點。


    而通過對現在國內科技企業的觀察,陳天材就發現有不少公司發展停滯,幾乎都是源自這個理由。


    也正是如此,陳天材設計的這一套遊戲開發班子一直是垂直式的管理,沒有中層來過渡到員工上。


    而且陳天材有事沒事就去辦公區,更是讓所有員工都可以隨時見到自己,從而也讓他牢牢把控一切。


    不過時過境遷,發展到現在後,讚歌網絡已經規模很大了,這樣垂直化的管理已經有些捉襟見肘,陳天材自然還可以每天去辦公區。


    但具體到工作上,‘鐵三角’能分擔的已經有些窘迫,所以陳天材現在需要十餘位還有初心,像‘鐵三角’一樣踏實做遊戲的臂膀。

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