【撤退】
主線任務再次更新,同時遊戲的操作又交到了巴洛的手上。
“這條線原來也有戰鬥。”
巴洛說了句,然後就開始按照任務指引,朝著小地圖裏的撤退方向奔跑而去。
同時,最壯碩的哥舒翰跑到了那勳貴少年的跟前,像是提小雞似的一把將他攬到了肩頭,開始狂奔。
周圍的樹林中,到處都是鞋子摩擦樹葉的聲音,蘇童這些哨騎看來十分熟悉這種‘撤退’方式。
作為哨騎,最重要的就是獲取情報,或是完成一項任務。
不管是任何一個年代,哨騎都不是在真麵戰場硬剛的那種角色。
不過這個時代還顯得特殊一些,畢竟這些熟稔弓馬的好手不是短時間能培養起來的,所以在正麵戰場上也有時會加入軍團級別的作戰。
可現在的場麵來看,是不能和這些契丹武士硬剛的,所以先跑就成了最好的選擇。
周圍枯葉四散,清晨的露珠還沒有消失,但也在蘇童這些腳步匆忙的人撞擊下四散而飛。
唰的一下,一個人影從樹冠中縱身躍下,就算腳下是很厚的落葉,但發出了沉悶的聲音。
不速之客一身粗製的皮甲,隻是看了一眼他的長相和胡須,就知道這是一個契丹武士。
這契丹武士顯然深知埋伏之道,從樹冠躍下之時就拿著一把滿是鐵刺的狼牙棒,正重重的朝著蘇童劈頭蓋臉的砸下。
也就在這時,內息功法法瞬間發動,畫麵進入子彈時間。
【按x進行撤步躲閃】
操作提示出現,巴洛依照而做,然後畫麵裏的蘇童就在千鈞一發之際躲開了唿嘯而來的狼牙棒。
襲擊的契丹武士力氣不小,雖然這一下的衝擊讓他身上的肌肉都顫了起來,但很快他就雙手舉著狼牙棒,虎視眈眈地看著已經拔出刀的蘇童。
蘇童對身邊的哥舒翰使了個眼色,讓他先帶人走,接著就是拿起刀往前一刺。
【持刀狀態下,按r1進行輕攻擊,按r2進行重攻擊】
“來了!”巴洛看到這個提示,有些興奮。
雖然他的年紀已經到了喜歡智鬥的時期,但對於戰鬥的渴望還是沒消失的。
而且當初他也試玩過《傳奇·長安》的demo,自然記得demo裏的戰鬥體驗是如何的絲滑。
一年前這遊戲的戰鬥就這麽爽快了,現在又會是什麽樣的。
其實答案巴洛早就知道了,因為員工席卡的操作都被他看在眼裏。
連續按下r1後,巴洛看到畫麵裏的蘇童進行了一套四連擊,分別是刺,砍,抹,挑。
唐直刀在空中劃出幾道影子,隻讓巴洛看到了金屬的亮光殘影,還有對麵那個契丹武士身上崩裂的傷口。
對方的皮革上出現了一些劃口,裏麵冒出的鮮血開始慢慢滲出,十分真實。
不過在這一串連環攻擊下,契丹武士雖然受傷了,但仍有招架之力,直接用手裏的狼牙棒攔住了蘇童的刀刃,將他往後一推,接著直接雙手舉起狼牙棒,準備再次砸下。
“撤步!”巴洛看到對方有模有樣的進攻,下意識地按下了x鍵。
但撤步在修改之後早就不是無敵的了,巴洛按動的時候並不是時機,所以蘇童直接被那根狼牙棒砸在了身上。
噗嗤一聲,狼牙棒上麵的鐵刺從蘇童的身上拔出,帶出了一些血花,然後就看到屏幕裏的蘇童腳步踉蹌了一下,咳嗽了一聲,顯然受傷很重。
頓時,遊戲畫麵的邊框開始出現紅色的光暈,顯示主角已經受了很重的傷。
再然後,小地圖的上麵出現了一個透明的人體圖框,其中軀幹部分已經變的鮮紅,在提示巴洛哪裏的傷勢比較嚴重。
咚咚咚——
劇烈的心髒跳動聲傳到了巴洛耳中,展示了蘇童被這根狼牙棒擊中後,已經快到了生死的邊緣,顯然不能再次受傷。
【按住↑鍵使用藥物。】
巴洛趕緊按照提示,使用了一個迴血的藥物,接著人體圖框裏軀幹部分的鮮紅就消散掉了,而蘇童也結束了捂胸咳嗽,再次站直了身體。
【重攻擊通常能壓製敵人的反擊,但在敵人多的情況下極容易被打斷。】
“這掉血量,感覺正式版比試玩demo裏難一些,而且撤步也被修弱了。”巴洛並沒有急著繼續攻擊,而是比較了起來。
“不過也能理解,原來的撤步確實有點無敵。”
動作rpg當然要考慮到難度曲線,要是任何一個技能過於強,反而會減弱玩家的挑戰感。
對於難度變相的提高,巴洛並沒有覺得不滿意,反而覺得讚歌網絡雖然是第一次製作3a規模的遊戲,但手法已經很老道了。
“不過到現在為止,我還沒有看到難度選擇,這倒是有些非主流了。”巴洛想到了一個問題,uu看書wwuukanshu.om不過他現在的流程還在初始章節,於是打算玩完再看看。
迴到遊戲裏,巴洛開始使用重攻擊,然後就看到契丹武士被蘇童幾招勢大力沉的雙手劈砍打得連連退後,甚至幾根手指已經被削掉了,散落在附近的地上。
與此同時,契丹武士身體的周圍發出微微紅光,然後新的遊戲提示出現了:
【按住重攻擊使用處決,可以獲得更多的經驗(可以使用其他技能與處決結合。)】
“這有點意思。”巴洛打開了技能列表,準備看看組合的處決是什麽樣的。
動作遊戲裏的處決特效由來已久,是能給玩家帶來暢快感的一個偉大的發明。
不過巴洛早就處決有些免疫,有時候還會覺得處決動畫有點浪費時間。
陳天材倒是覺得處決動畫必不可少,因為這代表著一種戰鬥節奏,不隻是暢快感的問題。
處決完一個敵人後,再次攻擊一個敵人,這樣的戰鬥方式更有節奏感,可以讓玩家的手感上升很多。
也因此,陳天材做出了一些改變,那就是把《傳奇·長安》裏的各種技能和處決結合在一起,來帶給玩家不同的感受。
巴洛發動了縱步技能,然後契丹武士的身上就出現了r2的提示,告訴他現在正是使出處決的時機。
唰的一下。
縱步技能忽閃而過,然後一道白亮的刀鋒就劃過了契丹武士的脖子,大好人頭瞬間落下,鮮血噴湧而出。
主線任務再次更新,同時遊戲的操作又交到了巴洛的手上。
“這條線原來也有戰鬥。”
巴洛說了句,然後就開始按照任務指引,朝著小地圖裏的撤退方向奔跑而去。
同時,最壯碩的哥舒翰跑到了那勳貴少年的跟前,像是提小雞似的一把將他攬到了肩頭,開始狂奔。
周圍的樹林中,到處都是鞋子摩擦樹葉的聲音,蘇童這些哨騎看來十分熟悉這種‘撤退’方式。
作為哨騎,最重要的就是獲取情報,或是完成一項任務。
不管是任何一個年代,哨騎都不是在真麵戰場硬剛的那種角色。
不過這個時代還顯得特殊一些,畢竟這些熟稔弓馬的好手不是短時間能培養起來的,所以在正麵戰場上也有時會加入軍團級別的作戰。
可現在的場麵來看,是不能和這些契丹武士硬剛的,所以先跑就成了最好的選擇。
周圍枯葉四散,清晨的露珠還沒有消失,但也在蘇童這些腳步匆忙的人撞擊下四散而飛。
唰的一下,一個人影從樹冠中縱身躍下,就算腳下是很厚的落葉,但發出了沉悶的聲音。
不速之客一身粗製的皮甲,隻是看了一眼他的長相和胡須,就知道這是一個契丹武士。
這契丹武士顯然深知埋伏之道,從樹冠躍下之時就拿著一把滿是鐵刺的狼牙棒,正重重的朝著蘇童劈頭蓋臉的砸下。
也就在這時,內息功法法瞬間發動,畫麵進入子彈時間。
【按x進行撤步躲閃】
操作提示出現,巴洛依照而做,然後畫麵裏的蘇童就在千鈞一發之際躲開了唿嘯而來的狼牙棒。
襲擊的契丹武士力氣不小,雖然這一下的衝擊讓他身上的肌肉都顫了起來,但很快他就雙手舉著狼牙棒,虎視眈眈地看著已經拔出刀的蘇童。
蘇童對身邊的哥舒翰使了個眼色,讓他先帶人走,接著就是拿起刀往前一刺。
【持刀狀態下,按r1進行輕攻擊,按r2進行重攻擊】
“來了!”巴洛看到這個提示,有些興奮。
雖然他的年紀已經到了喜歡智鬥的時期,但對於戰鬥的渴望還是沒消失的。
而且當初他也試玩過《傳奇·長安》的demo,自然記得demo裏的戰鬥體驗是如何的絲滑。
一年前這遊戲的戰鬥就這麽爽快了,現在又會是什麽樣的。
其實答案巴洛早就知道了,因為員工席卡的操作都被他看在眼裏。
連續按下r1後,巴洛看到畫麵裏的蘇童進行了一套四連擊,分別是刺,砍,抹,挑。
唐直刀在空中劃出幾道影子,隻讓巴洛看到了金屬的亮光殘影,還有對麵那個契丹武士身上崩裂的傷口。
對方的皮革上出現了一些劃口,裏麵冒出的鮮血開始慢慢滲出,十分真實。
不過在這一串連環攻擊下,契丹武士雖然受傷了,但仍有招架之力,直接用手裏的狼牙棒攔住了蘇童的刀刃,將他往後一推,接著直接雙手舉起狼牙棒,準備再次砸下。
“撤步!”巴洛看到對方有模有樣的進攻,下意識地按下了x鍵。
但撤步在修改之後早就不是無敵的了,巴洛按動的時候並不是時機,所以蘇童直接被那根狼牙棒砸在了身上。
噗嗤一聲,狼牙棒上麵的鐵刺從蘇童的身上拔出,帶出了一些血花,然後就看到屏幕裏的蘇童腳步踉蹌了一下,咳嗽了一聲,顯然受傷很重。
頓時,遊戲畫麵的邊框開始出現紅色的光暈,顯示主角已經受了很重的傷。
再然後,小地圖的上麵出現了一個透明的人體圖框,其中軀幹部分已經變的鮮紅,在提示巴洛哪裏的傷勢比較嚴重。
咚咚咚——
劇烈的心髒跳動聲傳到了巴洛耳中,展示了蘇童被這根狼牙棒擊中後,已經快到了生死的邊緣,顯然不能再次受傷。
【按住↑鍵使用藥物。】
巴洛趕緊按照提示,使用了一個迴血的藥物,接著人體圖框裏軀幹部分的鮮紅就消散掉了,而蘇童也結束了捂胸咳嗽,再次站直了身體。
【重攻擊通常能壓製敵人的反擊,但在敵人多的情況下極容易被打斷。】
“這掉血量,感覺正式版比試玩demo裏難一些,而且撤步也被修弱了。”巴洛並沒有急著繼續攻擊,而是比較了起來。
“不過也能理解,原來的撤步確實有點無敵。”
動作rpg當然要考慮到難度曲線,要是任何一個技能過於強,反而會減弱玩家的挑戰感。
對於難度變相的提高,巴洛並沒有覺得不滿意,反而覺得讚歌網絡雖然是第一次製作3a規模的遊戲,但手法已經很老道了。
“不過到現在為止,我還沒有看到難度選擇,這倒是有些非主流了。”巴洛想到了一個問題,uu看書wwuukanshu.om不過他現在的流程還在初始章節,於是打算玩完再看看。
迴到遊戲裏,巴洛開始使用重攻擊,然後就看到契丹武士被蘇童幾招勢大力沉的雙手劈砍打得連連退後,甚至幾根手指已經被削掉了,散落在附近的地上。
與此同時,契丹武士身體的周圍發出微微紅光,然後新的遊戲提示出現了:
【按住重攻擊使用處決,可以獲得更多的經驗(可以使用其他技能與處決結合。)】
“這有點意思。”巴洛打開了技能列表,準備看看組合的處決是什麽樣的。
動作遊戲裏的處決特效由來已久,是能給玩家帶來暢快感的一個偉大的發明。
不過巴洛早就處決有些免疫,有時候還會覺得處決動畫有點浪費時間。
陳天材倒是覺得處決動畫必不可少,因為這代表著一種戰鬥節奏,不隻是暢快感的問題。
處決完一個敵人後,再次攻擊一個敵人,這樣的戰鬥方式更有節奏感,可以讓玩家的手感上升很多。
也因此,陳天材做出了一些改變,那就是把《傳奇·長安》裏的各種技能和處決結合在一起,來帶給玩家不同的感受。
巴洛發動了縱步技能,然後契丹武士的身上就出現了r2的提示,告訴他現在正是使出處決的時機。
唰的一下。
縱步技能忽閃而過,然後一道白亮的刀鋒就劃過了契丹武士的脖子,大好人頭瞬間落下,鮮血噴湧而出。