這一個月陳天材也沒閑著,雖然沒怎麽管獨占遊戲的事情,他一直在思考的是《傳奇·長安》的線上模式。


    而且已經有了初步的想法,可以說能為《傳奇·長安》的線上模式奠定基礎了。


    開放世界遊戲的最大優點就是它龐大的地圖,詳細的地圖也會帶給玩家身臨其境的感覺,因此圍繞這個優點才是好的選擇。


    而作為百萬人口的盛世長安城,毫無疑問,要是能親自體驗這個城市的一切才是線上模式的核心。


    “隨機推演這個功能完全可以用在線上模式。”思考了一個月後,陳天材拿定了主意。


    《傳奇·長安》的線上模式可以冉玩家自定義角色,從而豐富他們的代入感。


    但長安城形形色色的人才是重點,這裏有不同的職業,不同的社會地位,自然會有不同的人生體驗。


    也因此,隨機推演功能將會隨機決定玩家在長安城的職業,甚至社會地位。


    而且還會有家庭,親朋。


    主要的線上模式玩法要想體驗不同的人生,那就需要不同的線上模式引導模板。


    畢竟一個鐵匠不可能突然去西市開個檔口,王公貴族的公子哥也當然不會去當個‘不良人’。


    當然,貨幣係統依然是線上模式的關鍵,想要有良好的遊戲體驗,線上模式的經濟係統就得做的盡量符合現實。


    不過由於隨機推演功能帶來的效果,進入線上模式的玩家必然擁有很大的身份差距,不過這不影響玩家能獲得的金錢數量。


    王公貴族的公子也許是高階級的人士,但也隻能通過完成自己的角色人物獲得獎勵,而能得到的東西也許隻有名氣更多,金錢反而少一些。


    鐵匠也許沒有什麽社會地位,但可以打造很多神兵利器,通過線上模式的拍賣行係統,也許會成為比獲得高階級地位的玩家還有錢。


    除此之外,還會有西域商人,宮門侍衛,或是主角的身份,‘不良人’或是邊疆的戰士。


    對於線上模式,陳天材決定除了保持本體的大地圖外,還要有西方和北方兩個新地圖,用來給喜歡戰爭的玩家使用。


    而喜歡種田的,體驗人生的就可以選擇呆在長安城。


    雖然定下了隨機體驗人生,可陳天材也清楚要是隨機到了玩家不喜歡的身份,說不定會對線上模式的好感大大降低。


    畢竟有的人就喜歡呆在那些豪華的大宅子,平時憑著角色身份隨便去長安城哪裏,比如必到的景點平康坊。


    那自然也有喜歡種田類型,想要培養商人角色,賺取大量金錢的倉鼠黨。


    解決這種分歧的方式也很簡單,就是在玩家進入線上模式後,通過一套選擇題來給隨機推演提供一個方向,大概讓玩家能隨機到自己希望的身份。


    也如此,李柱搜集來的大量資料也有了用途,可以詳細分類各種各樣的人生。


    甚至陳天材還準備了科舉這個係統,可以讓隨機到普通人的玩家提升自己的社會階級。


    整個線上模式陳天材打算用真實的時間流逝,大概的比例是一個月頂現實一年。


    因此線上模式的遊玩也不是一個角色,更類似於模擬人生那套操作係統。


    從玩家建立角色開始,他就能操縱自己的建立角色,而隨著玩家繼續遊玩,這個角色也會遇到各種事情,若是喜歡戰爭的,那大概率會戰死沙場,然後從自己的家族選擇後代來繼承。


    同樣的係統也存在那些商業角色,或是王公貴族角色。


    雖然看似王公貴族最爽,可高階級裏的傾軋是很嚴重的,玩家在做任務和選擇的時候,就極有可能帶著自己的家族失敗,被流放到下層階級。


    如此規劃,《傳奇·長安》的線上模式就充滿了無限的可能,甚至玩家在玩膩了一個職業後,還能選擇自殺,來換一種玩法。


    要說這個世界上最好玩的遊戲,那毫無疑問就是《地球ol》,除了不能讀檔重來外,現實世界的美食以及方方麵麵才是更讓人沉迷的部分。


    可能真正享受這個世界的方方麵麵,在人類中之鞥你是少數,因此電子遊戲發展到現在,很多遊戲都在模擬這種真實感。


    而vr遊戲的誕生,提升最大的就是擬真感,陳天材覺得vr今後發展起來,肯定會有真正的模擬人生。


    因此陳天材給《傳奇·長安》設計的線上模式,就是奔著全真模擬大唐那個時代的長安城,還有古人的人生去的。


    但是線上模式並不能這麽簡單的決定,還有很多方方麵麵的事情需要考慮,其中最大的就是繁重的測試工作。


    不同於本體的單機部分,最多的問題也就是一些建模bug,或是其它數值的問題,uu看書.ukansh用世界編輯器就能完成。


    線上模式的測試必須要有真實的玩家參與,因為很多細微的問題必須是玩家才能觀察到的,完全交給世界編輯器肯定不行。


    另外線上模式是一種聯網模式,光是決定同一個位麵地圖裏能有多少玩家就是一個問題,因為這決定著線上模式的運營成本,以及後續各種更新的項目的選擇。


    目前陳天材能考慮到的問題就這麽多,老實說距離能開發線上模式還有一些距離。


    正巧現在《傳奇·長安》已經進入了收尾工作,預計到明年的四月份就可以全部完成。


    在這個關鍵的時間點,陳天材想了下也覺得這時候宣布線上模式不是一個好時候。


    反正《傳奇·長安》的本體發售後,項目組會接著做dlc內容,做dlc內容的時候順帶把線上模式一做是做好的。


    主線劇情還剩下百分之二十的進度,現在的工作重點依然是支線任務。


    為了不讓支線任務顯得零碎,陳天材砍掉了不少隻有一個任務的支線任務,盡量讓百分之八十的支線任務都變成一個係列任務,會隨著玩家不斷解【31小說app下載地址】鎖主線劇情而放出,盡量不讓支線任務影響主線。


    從這類遊戲的實際遊玩體驗來說,陳天材本人是不太喜歡做支線任務的,因為通常支線的精彩程度不會高於主線。


    也因此,陳天材嚴格把握質量關,爭取讓所有支線任務的體驗都不弱於主線任務。

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