第二天上午十點左右,陳天材就在讚歌網絡迎接了李老菊的到來。


    二人寒暄了一下後,陳天材就帶著李老菊直接去了他的辦公室。


    屁股坐定,茶水上桌,李老菊就開始大倒苦水。


    “真是入溪才知水涼,做遊戲的麻煩程度當初真是沒想到。”


    陳天材接過話頭,說道:“遊戲行業算是娛樂行業,可是我敢說做遊戲絕對是娛樂行業裏最複雜的。”


    “是啊!”李老菊喝了口茶水,順便撩了一下他標誌性的隨機分發型,接著說道:“光是遊戲的視角問題就讓我研究了好久,當初玩的時候哪裏會注意到。”


    “董事長打算做的是2d遊戲?”陳天材問道。


    李老菊尷尬笑了一下,說道:“別叫我董事長了,樂意的話就叫我老菊。確實是2d遊戲,這幾個月來我們代碼還沒寫幾行,光用在和美術討論遊戲的視角和推敲原畫的規格上了。”


    可能外行人看起來2d的遊戲畫麵很簡單,可實際上做2d遊戲在美術上的推敲要比3d遊戲難多了。


    3d遊戲的視角問題很簡單,以動作遊戲為代表的的第三人稱,以及以射擊遊戲為代表的的第一人稱,最多也就是戰鬥時候調節視角的問題,像是拉近畫麵,做出過肩視角。


    當然3d遊戲裏的視角問題並不是一成不變的,也是需要開發者進行調節的。


    可2d遊戲就不一樣了,雖然大多是卡通風格或是像素風,但是要在平麵上展示遊戲屬實是個技術活。


    大概的類型就有俯視,四十五度角斜視,以及陳天材做《讚歌》的時候用的橫版畫麵。


    向下再延伸下去,人物做成幾麵,需要幾張原畫,還有和遊戲元素互動的原畫,都需要時間慢慢打磨。


    雖然2d遊戲在程序代碼上的要求不高,可是對於美術是比較苛刻的。因為作為最古老的的遊戲表現形式,發展到現在可不是當初做街機的那些要求。


    畢竟玩家的口味是越來越挑剔了。


    陳天材做過《讚歌》,當然知道這裏麵的堅信,當初《讚歌》的各種美術問題也是多虧了安清歡,不然李老菊現在的問題也足夠陳天材思考很久。


    不過這畢竟是別人的遊戲,陳天材自然不好提李老菊做決定,於是換了一個話題問道:


    “程序方麵怎麽樣,老菊你團隊的小夥伴吃的下來不?”


    “還行,他們雖然經驗不多,但是幹勁十足。說起來我早就有心理準備了,所以但不是太心急。”李老菊說道。


    “要不……”陳天材思考了一下,還是決定給李老菊一些幫助,畢竟他幫了自己很大一個忙。


    “讚歌網絡在程序上麵很拿手,你迴頭拉一個群聊,我讓我手下經驗豐富的程序員進去,應該可以解決他們的一些疑問。”


    李老菊臉上笑開了花,趕緊說道:“那太感謝了,我也剛好想向你請教請教。”


    世界引擎作為陳天材安身立命的本錢現在是不能給的,但是讚歌網絡手下的人員素質,和這陣子被陳天材調教出來的能力,足夠給李老菊的團隊提供很多幫助。


    “對了,我其實也有一件事托拜你。”陳天材起了話頭,準備吐露這次請李老菊來的一個目的。


    “你說!”


    陳天材說道:“老菊你也知道消息了,我們的新遊戲已經開始造勢,還準備在下個月的cj上出展。到時候自然想要自媒體的渠道,我還是想請你製作新遊戲的流程視頻,你看怎麽樣?”


    “沒問題!”李老菊答應的很痛快。


    雖然做自媒體是李老菊的主業,可他現在還在開發遊戲,自然不能用大把的時間做視頻。所以陳天材先打好預防針,預定好他的時間。


    “還有,這一次你可別推脫錢的事情了。”白女票是不可能的,這是陳天材的人生格言。


    “下次一定?”李老菊笑著說了一個最近巴拉巴拉流行的梗,然後道:“你現在靠著《讚歌》可是賺了大發了,這一次肯定要打打土豪!”


    “那好,具體的情況到時候咱倆直接談。”


    “行,那我先走了。其實你不說我都想玩你的新遊戲,倒時候做好了早點告訴我。”李老菊起身告辭道。


    “走!我送送你。”


    ……


    將李老菊送走後,陳天材迴到讚歌網絡,繼續開始工作。


    就像李老菊麵臨的情況一樣,遊戲開發最難的就是立項的時候。


    因為開發遊戲就像是一趟隻能直達終點的火車,你得在一開始就安排好路上所有的事務。


    玩意中途遇到問題,uu看書.ukashu.co 那就不是中間下場或者取笑班次的事情了。


    而是得把火車開迴起點,重新準備往哪開。


    一個遊戲項目半途夭折和中間放棄的情況很常見,哪怕是老任和暴雪這種業內神壇上的存在都遇到過很多這種情況。


    不過《獵殺危機》這趟車已經被陳天材開到了正軌上,所以現在他要做的工作就是統籌所有的事情,坐在車頭牢牢看著《獵殺危機》到達終點。


    這幾天陳天材也和文案馮俈敲定好了單機劇情劇本,因此團隊的開發方向也向著這方麵前進。


    作為大逃殺遊戲最重要的大地圖,陳天材當然不會浪費,《獵殺危機》的單據劇情在就在大地圖裏發生。


    所以《獵殺危機》大地圖的填充工作並沒有停下來,而是轉為往單機劇情需要的地方優先做。


    樹木,草皮,建築,道路這些都是要一個一個美術資源去填充,所以豐富大地圖的工作很繁瑣。


    好在這些工作並不難,而且看著大地圖越來越精美,細致。再想想以後有多少玩家會在這裏麵遊玩,機械性質的工作就會顯得有趣起來。


    陳天材也讓員工們放開手,可以添加一些自己喜歡的彩蛋,於是這項工作就顯得越發有意思了。


    不過等陳天材看到有人往地圖的電線杆上貼‘重金求子’,‘老中醫專治各種喪屍’的牛皮癬時,他還是很和氣地勸阻了。


    “《獵殺危機》是有恐怖要素的,你做這個是想讓玩家玩的時候笑死在電線杆子旁邊嘛!你考慮過遊戲裏喪屍的感受麽?”

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