《讚歌》以今年初最大的黑馬迅速登上蒸汽平台暢銷榜第十位!


    國產之光?淺談《讚歌》的缺點。


    《讚歌》在海外市場引起轟動,ign測評即將出爐!


    神秘製作人至今未露麵!讓我們看看《讚歌》製作人的蒸汽社區資料。


    據傳騰藝網絡有意與《讚歌》製作者接觸,或將投資。


    ……


    陳天材躺在床上看著這些遊戲媒體發的新聞,其中更不乏增熱度的,還有雞蛋挑骨頭的。


    今天是周末,難得的休息時間當然要鑽進被窩玩一上午的手機才算完美。於是陳天材繼續翻了個身,開始找找有沒有別的消息。


    半個月的時間內,《讚歌》的銷量已經突破了整整四十萬!


    大大超出了陳天材的預料。


    雖然現在蒸汽平台上用戶數量最多的是國內玩家,但是陳天材很清楚,很多玩家基本上隻是把蒸汽平台當成了吃雞啟動器,根本不會去買別的單機遊戲。


    因此陳天材一開始才會給《讚歌》上了英語版本,以期望自己的作品在英語區有不錯的收獲。


    這樣的決定沒有辜負陳天材,英語區在《讚歌》的銷量中占到了足足六成!


    陳天材很羨慕國外成熟的單機遊戲市場,不過他也清楚這是曆史遺留原因,國內在這一點會慢慢追上來的。


    但這個過程也十分艱難。


    國內的遊戲公司雖然營收很棒,騰藝甚至一度成為世界第一能賺錢的遊戲公司,可陳天材很清楚,國內的遊戲產業已經走向了瓶頸,因為癡迷於盈利,很多遊戲的吃相越來越難看,想著法要掏空玩家的錢。


    比如大部分的抽卡遊戲會讓人氪金上癮,其實就是利用了玩家的賭徒心理。


    遊戲公司看到了玩家的錢包深度,繼續研究著怎麽掏空他們,而不是提高遊戲質量,導致國內遊戲市場缺乏差異化,市場份額也越來越萎靡。玩家也在一次次的氪金中漸漸厭倦,甚至破口大罵。


    玩家們一轉眼發現自己消耗了那麽多金錢,又會陷入到自責的心理,根本無法體會到遊戲帶來的快樂。


    陳天材不知道自己能不能改變國內的遊戲行業,但他希望自己能成為一股清風。讓所有真正熱愛遊戲的國內玩家知道,他們並不孤獨,有人願意扛著一麵旗走在他們的前麵。


    在心裏矯情了一會兒後,陳天材看到了一條新的推送消息:


    “《讚歌》獲得ign8.5分的評價,成為國產遊戲的曆史最高分!”


    陳天材開心的笑了起來,發現自己應該舉起了一麵叫作‘國產單機’的旗幟。


    他仿佛看到這麵旗幟上也有數十年前那些走在前麵的前輩,他們那時候開發的國產單機才是照亮自己道路的朝陽。


    ……


    ign是國外很權威的遊戲測評媒體,更是國內遊戲媒體的風尚標。


    一周的時間,《讚歌》的8.5分徹底引爆了國內網絡,甚至很多非遊戲業的網站也刊登了這件事,帶來了空前的熱度。


    空前的熱度給《讚歌》帶來更加火爆的銷量,國內的單機玩家雖然不多。但得知這個消息後,哪怕是從來不碰策略類型的玩家,都去蒸汽平台購買了《讚歌》以支持。


    這也讓《讚歌》的銷量在一周之後達到了驚人的八十萬份,比起上周翻了一倍。看這個趨勢,所有人都無法預測《讚歌》在發售一個月後能銷售多少份。


    不過很統一的意見是,《讚歌》一定能在月底前突破一百萬份,創造一個新的曆史。


    話題繼續炒作,但似乎在有心無心下,所有人的目光都放到了一個問題上:


    《讚歌》的製作人究竟姓甚名誰?


    陳天材當然不是刻意低調,隻是覺得拋頭露麵沒什麽太大的好處。


    《讚歌》的成功已經讓他的蒸汽平台粉絲突破了六十萬,隻要他繼續用這個賬號發新作,那麽自認身份除了能給媒體們帶來流量,於他益處不多。


    因為光是安撫朝陽公司的劉誠和方靜堂就費了他很多功夫。


    這兩個人都看過《讚歌》的策劃書,而他們也是業內的老人,自然清楚陳天材的做遊戲的速度實在是太快了。


    但好在他倆也清楚陳天材家裏的條件,所以倒是讓陳天材用了‘老爹用錢找了國外的外包團隊’給搪塞過去了。


    與此同時,陳天材也發現了一個更大的問題。


    那就是他要組建遊戲公司,可怎麽才能把世界編輯器帶來的技術優勢轉化到現實,畢竟黑金指環隻有一個。


    好在智能助手給了陳天材答案。


    既然世界編輯器能製作出遊戲,那它也能製作出一款專門用來製作遊戲的遊戲。uu看書 .ukau


    或者說,世界編輯器能製作出遊戲這種程序,那麽遊戲引擎這種程序,也能做出來。


    如此,陳天材算是鬆了一口氣。


    但是要用世界編輯器製作一個遊戲引擎也是需要時間的,雖然不用音樂和美術,也不用寫策劃書,可你總得照貓畫虎,按照現實中的遊戲引擎的樣子給弄出來。


    陳天材這一個禮拜大量的時間都撲在了學習遊戲引擎上麵,隻要搞懂了一點原理後,就馬上開始在世界編輯器裏實踐。


    好在世界編輯器大部分的功能都和遊戲引擎有重疊,所以陳天材的工作量也不算大,隻需要修些邊角,在加一些功能就行。


    所以這一周的時間也弄出了一個框架,估摸著一個月的時間就可以做的七七八八,再花上一個月的時間就能完成這項工作。


    同時,陳天材也開始考慮他什麽時候該從朝陽遊戲辭職。


    他自己的公司方麵,陳天材花錢找了專業人士去跑手續,估摸著也得三兩個月才能全部辦下來。


    而陳天材隻要在這之前從朝陽遊戲辭職就好,以免到時候會惹上什麽麻煩,畢竟他要做的也是遊戲公司,得注意一下這中間的分寸。


    平常要是有些閑時間,陳天材也花在了‘賊船’群聊裏,去和安清歡與沈見星聯絡感情。


    《讚歌》之所以能取得成功,安清歡和沈見星絕對是重要功臣,陳天材也通過合作確認了這兩人的才能。


    因此,陳天材認為自己的遊戲公司絕對要有他倆的加入。

章節目錄

閱讀記錄

我真的隻想做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者禾亍矢的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持禾亍矢並收藏我真的隻想做遊戲最新章節