玩是人類與生俱來的天性,從古至今從未改變過。
正因如此,遊戲行業自誕生以來便長盛不衰,始終保持著蓬勃發展之勢。
而九州遊戲公司盡管成立時日尚淺,總共推出的遊戲數量也寥寥無幾。
但它卻猶如一匹黑馬般橫空出世,迅速崛起並躋身於全球頂級遊戲巨頭之列,其地位僅僅稍遜於業界傳奇——雅達利公司。
這一切都要歸功於,陳飛所貢獻的那些前世經典遊戲創意。
有陳飛提供的遊戲框架,這讓九州遊戲研發部門,在研發遊戲的時候少走了很多彎路。
這些遊戲前世得到過驗證,這一世,陳飛隻是把故事背景,和角得名字剔除了倭國元素,並不影響其遊戲本身的可玩性。
依然深深吸引住了,全球各地的遊戲愛好者們。
無論是資深玩家,還是初涉此道的新手小白,都對九州遊戲旗下的產品愛不釋手。
隨著連續推出了幾款爆款遊戲,“九州遊戲,必出精品”這句口號,已然傳遍世界各個角落,成為全球遊戲市場上,當之無愧的一塊金字招牌。
為陳飛帶來了巨大的利潤。
陳飛與霍建林一邊參觀遊戲研發,一邊聽霍建林有條不紊的匯報遊戲業務情況。
“陳少,截至目前為止,我們總共成功發行了四款街機遊戲,在市場上非常受歡迎。
其中《九州方塊》發行量 24.2 萬台。
《坦克大戰》總發行量達到了令人驚歎的 31.5 萬台。
《魂鬥羅》,共發行了 15.3 萬台。
《街頭霸王》發行時間最短,卻是最受歡迎,發行量達到了 25.2 萬台!”
說到這裏,霍建林稍作停頓,臉上露出一絲自豪的笑容,接著說道:
“這些街機遊戲,平均每台售價均為 2030 美元,總計 18.71 億美元銷售額。
淨利潤4.2 億美元!
在街機遊戲領域,我們超越了實力強勁的世嘉遊戲公司,一躍成為全球最大的街機遊戲供應商!
能有今天這個成績,還得是您之前策劃的夏季全球遊戲大賽。
使得我們的遊戲在全球知名度大增長,帶動了銷量!”
陳飛微笑道:“全球遊戲大賽,我們要常態化舉行,不要怕花錢,就定在每年夏季!”
“明白,陳少,請放心!”霍建林點頭應道
九州遊戲成立時間短,能有今天的業界地位,除了遊戲的銷量以外,舉辦的全球遊戲大賽也是一大原因。
街機遊戲與 fc 家庭遊戲機可是有著天壤之別!
街機遊戲每款遊戲都是單獨配備一台遊戲機,這意味著它們屬於獨一無二的單品存在。
如果某款街機遊戲足夠有趣、吸引人,那麽對應的街機遊戲機必然會暢銷熱賣。
然而,由於這種特性,街機遊戲市場幾乎不可能被某個單一品牌或企業所壟斷。
比拚的可都是遊戲創意!
遊戲玩家隻需要買幣,就可以玩,沒有消費壓力!
相比之下,fc 家庭遊戲機走的則是完全不同的路線。
打造的是通用的遊戲平台。
每台遊戲機價值上百美元,遊戲玩家不可能玩一次就丟掉。
是靠賣遊戲卡掙錢!
這樣一來,遊戲玩家們隻需更換遊戲卡帶,便能輕鬆暢玩各種不同類型的遊戲。
對於那些經營遊戲機生意的商家而言,fc 家庭遊戲機的發行量越大,其搭建起來的平台規模也就越龐大。
如此一來,便可以逐漸形成一種壟斷機製。
在這種情況下,第三方遊戲軟件開發商往往隻能處於被動地位,被牢牢地控製住。
任天堂在後世,正是憑借著 fc 遊戲機成功壟斷了整個家用遊戲機市場。
哪怕後期任天堂自身在遊戲創意方麵表現欠佳,但依靠著這個強大的遊戲平台,依然能夠賺得盆滿缽滿。
而陳飛作為一名從後世穿越而來的人,自然比任何人都清楚,構建遊戲平台的重要意義所在。
就像企鵝公司,它從來都不是依靠出眾的遊戲創意來立足。
之所以能夠一躍成為全球最的遊戲巨頭,就是因為他擁有全球最大的遊戲平台!
第三方遊戲軟件廠商設計出來的遊戲,為了用戶玩家,隻能受到企鵝遊戲平台的剝削。
九州遊戲未來能不能賺大錢,在電腦遊戲興起之前,還得靠fc家用遊戲機平台。
陳飛微微皺起眉頭,目光看向霍建林,語氣嚴肅地開口問道:“我們的 fc 家庭遊戲機銷量到底怎麽樣啊?”
他深知這款產品對於公司未來發展的重要性,心中對其還是很上心。
霍建林匯報道:
“陳少,我們的 fc 家庭遊戲機,自上市以來已經過去整整四個月。
在這段時間裏,它取得了相當不錯的成績,總共售出了 123 萬台!
每台的售價126 美元,總的銷售額 1.54 億美元之多,盈利達到了3198 萬美元!”
說到這裏,霍建林稍微停頓了一下,臉上露出一絲自豪的神情,但很快又恢複到嚴肅的狀態繼續說道:
“就目前市場情況來看,我們的銷量在眾多競爭對手當中,可是名列前茅,僅僅排在雅達利和任天堂之後!
隻不過嘛……”
他話鋒一轉,接著說道:“雅達利這家老牌廠商今年似乎不太走運,一直在走下坡路,現在已經麵臨著破產的危機!
也就是雅達利的家庭遊戲機,可比我們早上市好幾年,所以總銷量自然要比咱們高出不少。
而且他們的遊戲數量也是多得驚人,吸引了大量的遊戲玩家。
任天堂的家庭遊戲機,比我們早發行了一個月的時間,他們推出的那一款名為《超級馬裏奧》的經典遊戲,可真是大獲成功!
靠著這款遊戲的助力,他們家的遊戲機銷量一路飆升,截至目前為止,已經賣出了足足 212 萬台!
不過,盡管他們的銷量暫時領先於我們,但在遊戲機的盈利方麵,還是遠遠比不上我們的遊戲機!”
陳飛聽到家庭遊戲盈利,超過了任天堂時,臉上並沒有露出絲毫喜悅之情。
相反,他的眉頭緊緊地皺了起來,仿佛心頭壓著一塊沉重的石頭。
從霍建林剛才的話語之中,陳飛敏銳地察覺到,他顯然尚未真正領悟到家庭遊戲機,作為一個平台所具備的關鍵意義和巨大價值。
仍然深陷於傳統街機遊戲機,固有思維模式當中無法自拔。
以這種思維去和任天堂競爭,必然失敗!
正因如此,遊戲行業自誕生以來便長盛不衰,始終保持著蓬勃發展之勢。
而九州遊戲公司盡管成立時日尚淺,總共推出的遊戲數量也寥寥無幾。
但它卻猶如一匹黑馬般橫空出世,迅速崛起並躋身於全球頂級遊戲巨頭之列,其地位僅僅稍遜於業界傳奇——雅達利公司。
這一切都要歸功於,陳飛所貢獻的那些前世經典遊戲創意。
有陳飛提供的遊戲框架,這讓九州遊戲研發部門,在研發遊戲的時候少走了很多彎路。
這些遊戲前世得到過驗證,這一世,陳飛隻是把故事背景,和角得名字剔除了倭國元素,並不影響其遊戲本身的可玩性。
依然深深吸引住了,全球各地的遊戲愛好者們。
無論是資深玩家,還是初涉此道的新手小白,都對九州遊戲旗下的產品愛不釋手。
隨著連續推出了幾款爆款遊戲,“九州遊戲,必出精品”這句口號,已然傳遍世界各個角落,成為全球遊戲市場上,當之無愧的一塊金字招牌。
為陳飛帶來了巨大的利潤。
陳飛與霍建林一邊參觀遊戲研發,一邊聽霍建林有條不紊的匯報遊戲業務情況。
“陳少,截至目前為止,我們總共成功發行了四款街機遊戲,在市場上非常受歡迎。
其中《九州方塊》發行量 24.2 萬台。
《坦克大戰》總發行量達到了令人驚歎的 31.5 萬台。
《魂鬥羅》,共發行了 15.3 萬台。
《街頭霸王》發行時間最短,卻是最受歡迎,發行量達到了 25.2 萬台!”
說到這裏,霍建林稍作停頓,臉上露出一絲自豪的笑容,接著說道:
“這些街機遊戲,平均每台售價均為 2030 美元,總計 18.71 億美元銷售額。
淨利潤4.2 億美元!
在街機遊戲領域,我們超越了實力強勁的世嘉遊戲公司,一躍成為全球最大的街機遊戲供應商!
能有今天這個成績,還得是您之前策劃的夏季全球遊戲大賽。
使得我們的遊戲在全球知名度大增長,帶動了銷量!”
陳飛微笑道:“全球遊戲大賽,我們要常態化舉行,不要怕花錢,就定在每年夏季!”
“明白,陳少,請放心!”霍建林點頭應道
九州遊戲成立時間短,能有今天的業界地位,除了遊戲的銷量以外,舉辦的全球遊戲大賽也是一大原因。
街機遊戲與 fc 家庭遊戲機可是有著天壤之別!
街機遊戲每款遊戲都是單獨配備一台遊戲機,這意味著它們屬於獨一無二的單品存在。
如果某款街機遊戲足夠有趣、吸引人,那麽對應的街機遊戲機必然會暢銷熱賣。
然而,由於這種特性,街機遊戲市場幾乎不可能被某個單一品牌或企業所壟斷。
比拚的可都是遊戲創意!
遊戲玩家隻需要買幣,就可以玩,沒有消費壓力!
相比之下,fc 家庭遊戲機走的則是完全不同的路線。
打造的是通用的遊戲平台。
每台遊戲機價值上百美元,遊戲玩家不可能玩一次就丟掉。
是靠賣遊戲卡掙錢!
這樣一來,遊戲玩家們隻需更換遊戲卡帶,便能輕鬆暢玩各種不同類型的遊戲。
對於那些經營遊戲機生意的商家而言,fc 家庭遊戲機的發行量越大,其搭建起來的平台規模也就越龐大。
如此一來,便可以逐漸形成一種壟斷機製。
在這種情況下,第三方遊戲軟件開發商往往隻能處於被動地位,被牢牢地控製住。
任天堂在後世,正是憑借著 fc 遊戲機成功壟斷了整個家用遊戲機市場。
哪怕後期任天堂自身在遊戲創意方麵表現欠佳,但依靠著這個強大的遊戲平台,依然能夠賺得盆滿缽滿。
而陳飛作為一名從後世穿越而來的人,自然比任何人都清楚,構建遊戲平台的重要意義所在。
就像企鵝公司,它從來都不是依靠出眾的遊戲創意來立足。
之所以能夠一躍成為全球最的遊戲巨頭,就是因為他擁有全球最大的遊戲平台!
第三方遊戲軟件廠商設計出來的遊戲,為了用戶玩家,隻能受到企鵝遊戲平台的剝削。
九州遊戲未來能不能賺大錢,在電腦遊戲興起之前,還得靠fc家用遊戲機平台。
陳飛微微皺起眉頭,目光看向霍建林,語氣嚴肅地開口問道:“我們的 fc 家庭遊戲機銷量到底怎麽樣啊?”
他深知這款產品對於公司未來發展的重要性,心中對其還是很上心。
霍建林匯報道:
“陳少,我們的 fc 家庭遊戲機,自上市以來已經過去整整四個月。
在這段時間裏,它取得了相當不錯的成績,總共售出了 123 萬台!
每台的售價126 美元,總的銷售額 1.54 億美元之多,盈利達到了3198 萬美元!”
說到這裏,霍建林稍微停頓了一下,臉上露出一絲自豪的神情,但很快又恢複到嚴肅的狀態繼續說道:
“就目前市場情況來看,我們的銷量在眾多競爭對手當中,可是名列前茅,僅僅排在雅達利和任天堂之後!
隻不過嘛……”
他話鋒一轉,接著說道:“雅達利這家老牌廠商今年似乎不太走運,一直在走下坡路,現在已經麵臨著破產的危機!
也就是雅達利的家庭遊戲機,可比我們早上市好幾年,所以總銷量自然要比咱們高出不少。
而且他們的遊戲數量也是多得驚人,吸引了大量的遊戲玩家。
任天堂的家庭遊戲機,比我們早發行了一個月的時間,他們推出的那一款名為《超級馬裏奧》的經典遊戲,可真是大獲成功!
靠著這款遊戲的助力,他們家的遊戲機銷量一路飆升,截至目前為止,已經賣出了足足 212 萬台!
不過,盡管他們的銷量暫時領先於我們,但在遊戲機的盈利方麵,還是遠遠比不上我們的遊戲機!”
陳飛聽到家庭遊戲盈利,超過了任天堂時,臉上並沒有露出絲毫喜悅之情。
相反,他的眉頭緊緊地皺了起來,仿佛心頭壓著一塊沉重的石頭。
從霍建林剛才的話語之中,陳飛敏銳地察覺到,他顯然尚未真正領悟到家庭遊戲機,作為一個平台所具備的關鍵意義和巨大價值。
仍然深陷於傳統街機遊戲機,固有思維模式當中無法自拔。
以這種思維去和任天堂競爭,必然失敗!