在大聖傳火爆全球的影響下,可想而知這次預告片會在玩家之間產生多大的震蕩!


    全民瘋狂來形容一點都不為過,口袋精靈成神之路的銷量肯定爆炸了,大聖傳沾了口袋精靈的光,肯定也是一個驚人的數字。


    這次預告片很簡單,就是幾隻形態各異的猴子的cg短片,而那些介紹和技能寫的很含糊。


    這是他刻意這樣做的,神獸,尤其有可能會成為獨一無二,有自己專屬名字的神獸,這種誘惑力,他不信那些玩家能抵抗。


    別說含糊,就是晦澀難懂的文言文,這幫玩家也會拚了命去理解它們的意思,因為,進化的方法就在這些話中。


    你不懂,那這四隻獨一無二的神獸就和你無緣了。


    而且,西遊記中有太多妖怪可以拿到口袋精靈裏,這些他都會以這種形式發布。


    同樣,為了照顧各國玩家的體驗,為了增加代入感,為了不那麽赤裸裸的文化入侵,他同樣會把其他國家神話中的怪物添加進來。


    西遊記這部華夏四大名著之一,肯定是要被推廣出去的,它太適合遊戲了,尤其是單機大作,比三國係列還要合適。


    西遊記不是水滸傳,水滸傳先天條件不足,它很難被改編成一部超級大作。


    論劇情動作,它的改編潛力遠不如大聖傳,論戰略,它和三國根本不在一個檔次。


    它唯一的改編方向就是收集養成!收集108將,可有了口袋精靈這個收集養成遊戲的珠玉在前,水滸傳唯一的方向也被堵死了。


    至於後世那種亂七八糟的水滸題材遊戲,是不可能出現在漢王朝的,再怎麽說,這也是華夏的四大名著。


    如果真要出遊戲,要麽就是經典,要麽就不開發,不能因為遊戲把水滸傳四大名著的地位給拉低了。


    “劉總,索尼那邊好像毫無對策了。”


    劉致遠看著雷軍有點翹尾巴,故意繃起臉。


    “不要小看任何對手,尤其是這種級別的對手,指不定他們在憋什麽主意呢。”


    “是...”


    繃起臉的劉致遠,整個漢王朝高層沒有不怕的,雷軍也是最近才了解的,之前他一直是開發人員。


    那時候麵對劉致遠,如沐春風啊,哪像現在,當然,這個想法他無論如何都不敢表露出來。


    “去準備下一個宣傳,占到優勢,就要一鼓作氣,不要給敵人任何喘息的機會,死掉的敵人,才是好的敵人,才值得我們尊重。”


    “明...明白了。”


    等到雷軍出去,劉致遠才露出笑臉,索尼那邊很安靜,不,不應該說安靜。


    其實大賀典雄最近也是拚了老命了,他看的出來,從那些宣傳媒體要價一天比一天高就能看出來。


    索尼那夥人絕對不是坐著等發售日了,隻不過越這樣,他才越開心。


    隻有靠砸錢這一條路來和漢王朝作對,這證明,那幫人是真的沒辦法了,而砸錢,恰恰是他最不怕的。


    說實話,如果把他換到索尼那邊,他也挺束手無策的,除了開發新遊戲,沒有其他任何辦法。


    無論再怎麽宣傳,遊戲在那擺著呢,他這些宣傳之所以收到了非常好的效果,完全是因為遊戲就是碾壓同行的。


    這才是根本,一款遊戲如果不好玩,任你多少宣傳手段,都不管用,反而,宣傳的越厲害,到時候就死的越慘。


    期待和迴報嚴重不符啊!索尼那邊不傻,哪怕剩下那倆人傻了,山內溥也不會,他不會刻意誇張宣傳的。


    而不宣傳,又不可能,雖然媒體都說這是他們之間正式開戰前的熱身運動,但這個熱身很重要,重要到會決定生死。


    曆史上的ps能成功,是因為沒有對手!是因為大量第三方的幫助!


    其實ps1的宣傳也沒什麽特色,大賀典雄能想到拍電影,能想到搞全球巡迴cos演出還是沾了他的光。


    可這些都是他玩爛的,已經不屑去玩的,漢王朝宣傳的標配而已,都不值得一提,沒看媒體都沒大範圍報道嗎?


    如果不是這次主機大戰的結果完全會影響漢王朝今後的發展戰略,他根本就不會這麽煞費苦心。


    這次宣傳投入的成本不下於50億美元!漢王朝今年的盈利恐怕有近一半都要扔在這裏了。


    雖然許多地方還能收迴來一些,雖然現在的宣傳都是為了以後得到更高的迴報。


    可這是實打實的50億美元!光錢就算了,看看他為了宣傳虎符和首發遊戲,費了多少心思,用了多少創意。


    這些才是無價之寶,用一個少一個的無價之寶,u看書w.uuash 不要小看其他人,他這些創意肯定會被人抄去,百分百會的。


    遊戲角色聯動!這是這次宣傳最大的一個創意,這種創意在後世爛大街。


    口袋精靈會出現大聖傳的遊戲角色,鬼吹燈同樣也會,而且,口袋精靈的角色也會出現到它們的劇情裏。


    這完全就是捆綁銷售了,而且是讓玩家心甘情願買單的捆綁銷售。


    像什麽王者榮耀有其他遊戲角色的皮膚動作,還有什麽大亂鬥類的,等等太多了,可在這個年代,幾乎沒有!


    有也是那種名不見傳的嚐試,真正第一次大型遊戲角色聯動是任天堂1999年發起的,任天堂明星大亂鬥!


    如果沒有他,那個遊戲角色聯動讓任天堂遊戲迷都瘋狂了,可現在,那種純粹無腦糅合的聯動不會再引起關注。


    甚至,這種聯動都不太會出現,出現也是以慶祝的方式,想靠這個盈利?還不如多參考一下漢王朝的遊戲角色聯動方式。


    這就是他付出的代價,真正的代價,他的出現給遊戲界帶來了太多太多超前理念,遊戲界也因為他改變了太多太多。


    如果不能盡快讓漢王朝計劃步入正軌,天知道以後會冒出多少神仙怪物,那時候,他最大的優勢就沒有了。


    “口袋精靈新神獸極惡時代預告片。”


    “犼,屍初變僵,僵變為旱魃,再變即為犼。”


    “窮奇...”


    “混沌...”


    “饕餮...”


    “檮杌(taowu)...”


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