漢王朝和索尼的宣傳大戰從發布會後就開始了,這次大賀典雄也是不計代價了,能動用的資源都用上了。
那位老人的話說的很清楚,ps失敗,那他就可以離開索尼社長這個位置了。
“社長,超級馬裏奧動畫的反饋報告。”
大賀典雄臉色並不好看的接了過來,不用看他也知道,效果很差,甚至起到了反效果。
“差評...”
“差評...”
“差評...”
報告上幾乎全是各大媒體機構和玩家影迷們打出的差評,這和當初預期的差距太大了。
而與此同時,劉致遠也拿到了這份報告,在影視界,這種報告其實根本不需要去拿。
雖然不是互聯網時代,但買幾份報紙,看看票房就知道了。
“全球共計1283萬票房?今日下架?”
劉致遠看著報紙的頭條笑了笑,根據遊戲改變動畫,哪有那麽容易,不是打個名字就能讓玩家影迷買賬的。
1283萬的票房,超級馬裏奧動畫電影虧出血了,這部動畫是工業光魔操刀的,效果還不錯的。
但是嘛,虧不虧先不說,起碼索尼他們想要的目的是百分百沒有達成了。
最終幻想都栽跟頭了,魔獸世界的更是評價兩極化,這種東西搞成動畫電影賣的可不隻是情懷啊。
拍電影就要站在拍電影的角度去思考,思考影迷想看什麽,而不是掛個名字胡亂砸一通特效就放映的。
超級馬裏奧這部動畫電影他看了,甚至看了不到一半他心裏就給它判了死刑,拍的什麽玩意!
劇情混亂不清,生硬又刻意,全程都在賣特效,賣特效的影片不是沒有,可你得賣對地方啊!
像超級馬裏奧這種的,就是想賣特效也沒有多少地方合適的,吃個蘑菇變超級賽亞人嗎?
遊戲改動畫,索尼那夥人想的太簡單了,要是真這麽簡單,漢王朝的動畫電影可以全年無間隙的出現在大眾的視野裏。
可現實情況是,哪怕那些銷量數千萬的遊戲,許多都沒有動畫、漫畫這些,實在是不合適啊。
口袋精靈的動畫電影也沒啥內涵,也是賣特效的,可玩家影迷們就是衝著特效來的!
他們想看到更加真實的精靈,他們想看那些精靈的能力在特效下會多麽驚豔!這才是口袋精靈核心賣點!
這才是口袋精靈動畫電影一直口碑爆炸的最重要原因,它完全觸碰到了玩家影迷們的高點!
超級馬裏奧的特效,有人期待嗎?反正他一點都不期待,滿打滿算,它都沒有多少角色,賣個屁的特效。
還不如好好研究研究劇情,拿新劇情做新遊戲的宣傳賣點。
就如同大聖傳,大聖傳動畫電影的核心賣點就是波瀾壯闊的劇情,震撼人心的大場麵。
孫悟空從花果山一路砍到南天門的場麵夠不夠大?西遊記為背景的劇情夠不夠壯闊?這才是賣點啊。
至於鬼吹燈,這完全就是一部懸疑動作動畫了,它的賣點也不是漢王朝鬼吹燈這個名字,是那些讓人驚叫的劇情和各種翻越障礙的跑酷動作。
一人之下是動畫電影是為了給玩家展開遊戲的新劇情,這是賣點。
極品飛車他壓根沒做動畫版的電影,直接上真人,動畫版的電影無論如何都不如真人實車來的震撼,這是它的賣點。
ddr也是真人,它完全就是勵誌電影了,哪怕不跳舞的人,也會來看的,正能量電影從來都不缺觀眾,隻要拍的靠譜。
細數漢王朝所有的動畫電影,就沒有一個是拿遊戲名字來做賣點的,索尼這是自尋死路。
推出動畫電影的意義是什麽?最終目的都是為了宣傳遊戲啊,索尼這是靠著遊戲去宣傳電影了。
完全本末倒置的行為,不死才怪,不過,這樣更好,大賀典雄犯的錯誤越多,他的機會就越大。
“大聖傳這個月就能全部調試完成,可以宣布上映時間了。”
劉致遠聽到雷軍的匯報點了點頭。
“恩,鬼吹燈呢?”
“鬼吹燈最快10月,慢的話,今年恐怕都不行。”
鬼吹燈比大聖傳的動畫難多了,難的不是一點半點,沒辦法,電影類型決定的。
大聖傳隻要把劇情交代清楚,把大場麵描繪出來,就算完成了,可鬼吹燈不是粗製濫造的懸疑電影啊。
光劇情設計的合理性就讓編劇部頭發都快掉光了,那些跑酷動作更是讓巧奪天工小組抓耳撓腮。
“告訴巧奪天工小組,11月鬼吹燈必須上映,不能拖到虎符發布以後。”
不是他刻薄,而是必須敢在虎符首發之前,不然這部動畫電影的意義就沒有了,除非他把鬼吹燈從首發陣容裏拿出來。
但他不可能讓鬼吹燈退出虎符的首發陣容,解密動作遊戲,u看書 . 這個年代還未出現一個真正大作級別的遊戲。
鬼吹燈雖然注定是小眾遊戲,可對它的銷量,劉致遠還是很自信的,因為市麵上,這種類型的遊戲一個能打的都沒有。
唯一一個勉強沾了解密遊戲一點邊的還是漢王朝的遊戲,合金裝備。
生化危機都不算了,因為他把生化危機給改了,漢王朝不需要兩款都有超級大作潛力的同類型遊戲。
這並不是好事,尤其是在這個年代,最後的結果很可能就是一部封神,另一部銷聲匿跡,這是他不能接受的。
生化危機的劇情很好,不然也不可能出那麽多續作,鬼吹燈更是帶著文化入侵的戰略意義,損失哪一個都不是他可以接受的。
鬼吹燈主要玩法就是解密,跑,躲避怪物,戰鬥很少,為數不多的戰鬥也是走個過場,結幾個印而已。
大部分都是緊張扣人心弦的劇情,他把聊齋的一些故事融合到了鬼吹燈裏麵,這樣元素就更多了,受眾也會提高。
這類型遊戲最大的問題就是幾乎沒有女性玩家,沒辦法,不是嚇人的怪物,就是另人驚叫的場麵。
別說女性玩家,男性玩家許多都接受不了,可添加上一些淒美的愛情故事,明顯會好許多。
當然,這隻是初代,受限機能的原因,哪怕虎符比ps強了一倍,也不能把那些驚人戰鬥場麵被展現出來。
還不如直接砍了,做成cg,等到後續版本,這些炫酷的結印就需要玩家自己去操作了,那會很硬核的。
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“差評...”
“差評...”
報告上幾乎全是各大媒體機構和玩家影迷們打出的差評,這和當初預期的差距太大了。
而與此同時,劉致遠也拿到了這份報告,在影視界,這種報告其實根本不需要去拿。
雖然不是互聯網時代,但買幾份報紙,看看票房就知道了。
“全球共計1283萬票房?今日下架?”
劉致遠看著報紙的頭條笑了笑,根據遊戲改變動畫,哪有那麽容易,不是打個名字就能讓玩家影迷買賬的。
1283萬的票房,超級馬裏奧動畫電影虧出血了,這部動畫是工業光魔操刀的,效果還不錯的。
但是嘛,虧不虧先不說,起碼索尼他們想要的目的是百分百沒有達成了。
最終幻想都栽跟頭了,魔獸世界的更是評價兩極化,這種東西搞成動畫電影賣的可不隻是情懷啊。
拍電影就要站在拍電影的角度去思考,思考影迷想看什麽,而不是掛個名字胡亂砸一通特效就放映的。
超級馬裏奧這部動畫電影他看了,甚至看了不到一半他心裏就給它判了死刑,拍的什麽玩意!
劇情混亂不清,生硬又刻意,全程都在賣特效,賣特效的影片不是沒有,可你得賣對地方啊!
像超級馬裏奧這種的,就是想賣特效也沒有多少地方合適的,吃個蘑菇變超級賽亞人嗎?
遊戲改動畫,索尼那夥人想的太簡單了,要是真這麽簡單,漢王朝的動畫電影可以全年無間隙的出現在大眾的視野裏。
可現實情況是,哪怕那些銷量數千萬的遊戲,許多都沒有動畫、漫畫這些,實在是不合適啊。
口袋精靈的動畫電影也沒啥內涵,也是賣特效的,可玩家影迷們就是衝著特效來的!
他們想看到更加真實的精靈,他們想看那些精靈的能力在特效下會多麽驚豔!這才是口袋精靈核心賣點!
這才是口袋精靈動畫電影一直口碑爆炸的最重要原因,它完全觸碰到了玩家影迷們的高點!
超級馬裏奧的特效,有人期待嗎?反正他一點都不期待,滿打滿算,它都沒有多少角色,賣個屁的特效。
還不如好好研究研究劇情,拿新劇情做新遊戲的宣傳賣點。
就如同大聖傳,大聖傳動畫電影的核心賣點就是波瀾壯闊的劇情,震撼人心的大場麵。
孫悟空從花果山一路砍到南天門的場麵夠不夠大?西遊記為背景的劇情夠不夠壯闊?這才是賣點啊。
至於鬼吹燈,這完全就是一部懸疑動作動畫了,它的賣點也不是漢王朝鬼吹燈這個名字,是那些讓人驚叫的劇情和各種翻越障礙的跑酷動作。
一人之下是動畫電影是為了給玩家展開遊戲的新劇情,這是賣點。
極品飛車他壓根沒做動畫版的電影,直接上真人,動畫版的電影無論如何都不如真人實車來的震撼,這是它的賣點。
ddr也是真人,它完全就是勵誌電影了,哪怕不跳舞的人,也會來看的,正能量電影從來都不缺觀眾,隻要拍的靠譜。
細數漢王朝所有的動畫電影,就沒有一個是拿遊戲名字來做賣點的,索尼這是自尋死路。
推出動畫電影的意義是什麽?最終目的都是為了宣傳遊戲啊,索尼這是靠著遊戲去宣傳電影了。
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大聖傳隻要把劇情交代清楚,把大場麵描繪出來,就算完成了,可鬼吹燈不是粗製濫造的懸疑電影啊。
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但他不可能讓鬼吹燈退出虎符的首發陣容,解密動作遊戲,u看書 . 這個年代還未出現一個真正大作級別的遊戲。
鬼吹燈雖然注定是小眾遊戲,可對它的銷量,劉致遠還是很自信的,因為市麵上,這種類型的遊戲一個能打的都沒有。
唯一一個勉強沾了解密遊戲一點邊的還是漢王朝的遊戲,合金裝備。
生化危機都不算了,因為他把生化危機給改了,漢王朝不需要兩款都有超級大作潛力的同類型遊戲。
這並不是好事,尤其是在這個年代,最後的結果很可能就是一部封神,另一部銷聲匿跡,這是他不能接受的。
生化危機的劇情很好,不然也不可能出那麽多續作,鬼吹燈更是帶著文化入侵的戰略意義,損失哪一個都不是他可以接受的。
鬼吹燈主要玩法就是解密,跑,躲避怪物,戰鬥很少,為數不多的戰鬥也是走個過場,結幾個印而已。
大部分都是緊張扣人心弦的劇情,他把聊齋的一些故事融合到了鬼吹燈裏麵,這樣元素就更多了,受眾也會提高。
這類型遊戲最大的問題就是幾乎沒有女性玩家,沒辦法,不是嚇人的怪物,就是另人驚叫的場麵。
別說女性玩家,男性玩家許多都接受不了,可添加上一些淒美的愛情故事,明顯會好許多。
當然,這隻是初代,受限機能的原因,哪怕虎符比ps強了一倍,也不能把那些驚人戰鬥場麵被展現出來。
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