整個包房安靜下來,隻剩下阪口一芳按動手柄和遊戲背景音樂的聲音。
劉致遠無聲的觀察著他的遊戲方式,漢王朝現在需要tecmo,可不代表誰都能獲得次等級的待遇。
一個無能的第三方社長,哪怕加入了漢王朝,最後也留不下來,漢王朝隻要精英或者潛力人才。
這次大賀典雄搞的事情給漢王朝帶來的麻煩絕對不止是主機大戰,還有以後的種種計劃!
本來是等到擊潰所有對手後等這些第三方主動上門,可現在,隻能他先主動了。
這個誰主動的問題很重要,他主動,意味著漢王朝今後想收購這些第三方就很難了。
不是他在乎聲譽,也不是他覺得吃相難看,而是這些第三方會因為加入漢王朝獲得不菲的盈利!
能賺錢,能獨立,誰願意寄人籬下?哪怕他再口口聲聲說是一家人,可事實永遠無法改變,他們已經屬於漢王朝了。
寧做雞頭不做鳳尾,這句話能流傳下來是有道理的,絕大部分有點勇氣的人都會選擇做雞頭。
因為做雞頭,是有機會蛻變成真正的鳳凰,而做鳳尾,一輩子就隻能撿別人剩下的吃了。
他原先的計劃是準備等漢王朝統治家用主機市場後開始針對所有同行,用一些“軟”手段逼迫他們加入漢王朝。
他和山內溥不同,雖然最終的目的都是收購那些第三方,可山內溥是真的打心眼不喜歡任天堂的人員結構太複雜。
山內溥更喜歡用強壓的手段逼迫同行低頭,他想要成為的是遊戲行業說一不二的獨裁者。
而劉致遠完全不在乎漢王朝內部的結構有多複雜,現在已經夠複雜了,再多點也不怕。
他有信心讓那些加入漢王朝的成員不敢造次,不憑別的,就憑漢王朝能讓他們賺錢。
兩人的目的都一樣,但手段完全不同,山內溥是恨不得所有第三方給任天堂白打工,而他願意讓出大部分利潤。
所以,山內溥最終會眾叛親離,而漢王朝則是相親相愛一家人,最直接的例子就是卡普空。
現在就是拿棍子打辻本憲三,他也不會離開漢王朝,跟著漢王朝這幾年獲得的盈利,比他的公司成立以來的總和都要多。
好好的計劃,全都流產了,他要那些第三方在這個關頭加入漢王朝,就是為了讓他們出力對抗索尼他們。
他不僅不能區別對待,相反,還得用心好好對待他們,不然誰來?來了也留不住。
人家出力了,自然就要得到應有的迴報,如果能成功擊敗索尼的聯盟,那這些第三方或多或少都是功臣。
卸磨殺驢的後果劉致遠太清楚了,絕對會眾叛親離,任天堂就是典型的例子,那時候索尼死而複生也不是不可能。
所以,這次加入漢王朝的第三方,如果不出意外,恐怕近期都不太可能被他收購了。
“非常出色的遊戲,非常出色的主機,非常非常有創意的手柄設計,比索尼的主機和遊戲要強的多。”
阪口一芳不是外行,他是技術轉管理的社長,一款遊戲好不好玩,一款主機強不強,他還是可以分辨的。
別管它未來能不能獲得玩家的認可,首先得夠出色才行,出色才有機會獲得認可。
鬼吹燈和合金裝備的遊戲畫麵很一般,甚至不如許多2d畫麵看著舒服,可這兩款遊戲壓根不是賣畫麵的!
賣的是玩法,而這個3d視角完全把這兩款遊戲的核心賣點給突出了。
“這個搖杆設計太棒了,我本以為它是給一人之下準備的,沒想到,它是給這些3d遊戲準備的。”
專業,什麽叫專業,這就叫專業,一眼就看出手柄最具有劃時代意義的部分。
真以為手柄加兩個搖杆是隨便加的?任天堂為了這個搖杆設計花費了幾千萬美元!
3d遊戲最大的問題就是視角問題,這兩個搖杆根本不是普通的搖杆,它真正的名字應該叫“類比搖杆”!
使用搖杆的手柄並不新鮮,這個“類比搖杆”看似和普通搖杆沒有區別,但內部的技術天差地別來形容都不為過。
3d遊戲真正的開山鼻祖不是什麽其他遊戲,而是超級馬裏奧64!
為什麽!就因為這個“類比搖杆”,這個搖杆讓所有人都感歎遊戲角色還能這樣靈活的操控。
不僅是操作靈活,最重要的是,在這個搖杆的操控下玩家可以完美的進行360度視角變化,這在後世電腦遊戲都是很難做到是事情!
鼠標、鍵盤天然就限製了3d視野不能完美展示出來,比如,魔獸世界!
切換一下視角有多難受,玩過魔獸世界的玩家都深有體驗,可任天堂在1996年就用“類比搖杆”解決了這個遊戲界一大難題!
而這個“類比搖杆”從此也成為了遊戲手柄的標配,但那是曆史,現在,隻有虎符的手柄有這個功能。
ps都沒有!ps的“類比搖杆”在曆史上是等到n64手柄火爆全球後才研發的。u看書 ..co
他也不怕索尼抄襲虎符,隻要沒有親手感受過“類比搖杆”,那這就是遊戲界一個世紀性難題!
現在恐怕所有人都認為,這個搖杆是給一人之下準備的,隻有等到虎符真正發售後,人們才會察覺它的不同之處。
“劉社長,說實話,我個人非常想加入漢王朝陣容,可您應該知道了,索尼、世嘉還有任天堂的聯盟不是誰都敢違抗的。”
“漢王朝隻要20%的純利潤,主機開發包不要錢,不用交任何押金,不限製遊戲,但會有審核。”
他不信索尼能開出這種優厚的條件,什麽不敢違抗,說白了還是好處的問題。
索尼在曆史上對第三方非常的優待,不然他不可能從任天堂手中搶走無數的第三方。
可再優待索尼也不可能比的上他,除非索尼的遊戲部門想關門!他暫時不靠這些第三方賺錢,索尼敢嗎?
薄利多銷,這是每個成功商人必懂的知識,可實際操作起來就沒那麽容易了,先不說多銷的問題。
就說薄利,再薄那也是有利的!20%的純利潤,索尼敢拿,那就等著關門吧,它根本撐不到多銷那一天。
他敢給出20%甚至更低的標準,完全是因為他能抗到多銷的那一天,完全是因為他懂多銷的玩法。
劉致遠無聲的觀察著他的遊戲方式,漢王朝現在需要tecmo,可不代表誰都能獲得次等級的待遇。
一個無能的第三方社長,哪怕加入了漢王朝,最後也留不下來,漢王朝隻要精英或者潛力人才。
這次大賀典雄搞的事情給漢王朝帶來的麻煩絕對不止是主機大戰,還有以後的種種計劃!
本來是等到擊潰所有對手後等這些第三方主動上門,可現在,隻能他先主動了。
這個誰主動的問題很重要,他主動,意味著漢王朝今後想收購這些第三方就很難了。
不是他在乎聲譽,也不是他覺得吃相難看,而是這些第三方會因為加入漢王朝獲得不菲的盈利!
能賺錢,能獨立,誰願意寄人籬下?哪怕他再口口聲聲說是一家人,可事實永遠無法改變,他們已經屬於漢王朝了。
寧做雞頭不做鳳尾,這句話能流傳下來是有道理的,絕大部分有點勇氣的人都會選擇做雞頭。
因為做雞頭,是有機會蛻變成真正的鳳凰,而做鳳尾,一輩子就隻能撿別人剩下的吃了。
他原先的計劃是準備等漢王朝統治家用主機市場後開始針對所有同行,用一些“軟”手段逼迫他們加入漢王朝。
他和山內溥不同,雖然最終的目的都是收購那些第三方,可山內溥是真的打心眼不喜歡任天堂的人員結構太複雜。
山內溥更喜歡用強壓的手段逼迫同行低頭,他想要成為的是遊戲行業說一不二的獨裁者。
而劉致遠完全不在乎漢王朝內部的結構有多複雜,現在已經夠複雜了,再多點也不怕。
他有信心讓那些加入漢王朝的成員不敢造次,不憑別的,就憑漢王朝能讓他們賺錢。
兩人的目的都一樣,但手段完全不同,山內溥是恨不得所有第三方給任天堂白打工,而他願意讓出大部分利潤。
所以,山內溥最終會眾叛親離,而漢王朝則是相親相愛一家人,最直接的例子就是卡普空。
現在就是拿棍子打辻本憲三,他也不會離開漢王朝,跟著漢王朝這幾年獲得的盈利,比他的公司成立以來的總和都要多。
好好的計劃,全都流產了,他要那些第三方在這個關頭加入漢王朝,就是為了讓他們出力對抗索尼他們。
他不僅不能區別對待,相反,還得用心好好對待他們,不然誰來?來了也留不住。
人家出力了,自然就要得到應有的迴報,如果能成功擊敗索尼的聯盟,那這些第三方或多或少都是功臣。
卸磨殺驢的後果劉致遠太清楚了,絕對會眾叛親離,任天堂就是典型的例子,那時候索尼死而複生也不是不可能。
所以,這次加入漢王朝的第三方,如果不出意外,恐怕近期都不太可能被他收購了。
“非常出色的遊戲,非常出色的主機,非常非常有創意的手柄設計,比索尼的主機和遊戲要強的多。”
阪口一芳不是外行,他是技術轉管理的社長,一款遊戲好不好玩,一款主機強不強,他還是可以分辨的。
別管它未來能不能獲得玩家的認可,首先得夠出色才行,出色才有機會獲得認可。
鬼吹燈和合金裝備的遊戲畫麵很一般,甚至不如許多2d畫麵看著舒服,可這兩款遊戲壓根不是賣畫麵的!
賣的是玩法,而這個3d視角完全把這兩款遊戲的核心賣點給突出了。
“這個搖杆設計太棒了,我本以為它是給一人之下準備的,沒想到,它是給這些3d遊戲準備的。”
專業,什麽叫專業,這就叫專業,一眼就看出手柄最具有劃時代意義的部分。
真以為手柄加兩個搖杆是隨便加的?任天堂為了這個搖杆設計花費了幾千萬美元!
3d遊戲最大的問題就是視角問題,這兩個搖杆根本不是普通的搖杆,它真正的名字應該叫“類比搖杆”!
使用搖杆的手柄並不新鮮,這個“類比搖杆”看似和普通搖杆沒有區別,但內部的技術天差地別來形容都不為過。
3d遊戲真正的開山鼻祖不是什麽其他遊戲,而是超級馬裏奧64!
為什麽!就因為這個“類比搖杆”,這個搖杆讓所有人都感歎遊戲角色還能這樣靈活的操控。
不僅是操作靈活,最重要的是,在這個搖杆的操控下玩家可以完美的進行360度視角變化,這在後世電腦遊戲都是很難做到是事情!
鼠標、鍵盤天然就限製了3d視野不能完美展示出來,比如,魔獸世界!
切換一下視角有多難受,玩過魔獸世界的玩家都深有體驗,可任天堂在1996年就用“類比搖杆”解決了這個遊戲界一大難題!
而這個“類比搖杆”從此也成為了遊戲手柄的標配,但那是曆史,現在,隻有虎符的手柄有這個功能。
ps都沒有!ps的“類比搖杆”在曆史上是等到n64手柄火爆全球後才研發的。u看書 ..co
他也不怕索尼抄襲虎符,隻要沒有親手感受過“類比搖杆”,那這就是遊戲界一個世紀性難題!
現在恐怕所有人都認為,這個搖杆是給一人之下準備的,隻有等到虎符真正發售後,人們才會察覺它的不同之處。
“劉社長,說實話,我個人非常想加入漢王朝陣容,可您應該知道了,索尼、世嘉還有任天堂的聯盟不是誰都敢違抗的。”
“漢王朝隻要20%的純利潤,主機開發包不要錢,不用交任何押金,不限製遊戲,但會有審核。”
他不信索尼能開出這種優厚的條件,什麽不敢違抗,說白了還是好處的問題。
索尼在曆史上對第三方非常的優待,不然他不可能從任天堂手中搶走無數的第三方。
可再優待索尼也不可能比的上他,除非索尼的遊戲部門想關門!他暫時不靠這些第三方賺錢,索尼敢嗎?
薄利多銷,這是每個成功商人必懂的知識,可實際操作起來就沒那麽容易了,先不說多銷的問題。
就說薄利,再薄那也是有利的!20%的純利潤,索尼敢拿,那就等著關門吧,它根本撐不到多銷那一天。
他敢給出20%甚至更低的標準,完全是因為他能抗到多銷的那一天,完全是因為他懂多銷的玩法。