魔法門和mega-cd的消息早就有了,他不理會不代表他不重視,實在是分身乏術,手機的布局顯然更加重要一點。


    不過,現在既然手機的布局已經完成了,那騰出手自然要去找世嘉的麻煩了。


    其實根本不用他找麻煩,世嘉自己就能把自己作死,新魔法門什麽樣他看宣傳片就看了個大概,毫無創意可言。


    具體的遊戲他不清楚,外人根本不可能打聽到,要是能打聽到,那世嘉恐怕明年就該關門了。


    但mega-cd他熟悉啊!平心而論,這也是一款劃時代的產品,主機外設這個年代可以說隻有世嘉研發出來了。


    雖然是迫不得已的研發,可也算是一條出路,如果世嘉的遊戲陣容和任天堂、漢王朝一樣。


    如果md的銷量非常驚人,那三國鼎立的局麵必然會出現,可,世嘉沒遊戲啊!鈴木裕走後,連炒冷飯世嘉都不會炒了。


    而且md的銷量也不過剛剛過千萬,雖然千萬級的主機銷量已經很強大了,可指望這個?洗洗睡吧。


    mega-cd曆史上也是拿過不少大獎的,最佳外設獎、最佳創意獎...可叫好不代表就叫座!


    什麽是主機外設?就是主機的拓展產品啊,想要用它,首先你得有主機!


    也就是說,想用這套外設,你如果沒有md,還得先買一部md,這是什麽概念?


    md的售價雖然已經降下來了,但499美元的價格並不便宜,mega-cd又要299美元,這加起來就是700多美元。


    當之無愧最貴的遊戲主機,sfc都遠不如,小精靈係列更是靠邊站。


    700多美元,除了魔法門,沒有任何吸引玩家的遊戲,這銷量他用屁股都能想到結果,慘死!


    除非新魔法門可以讓所有遊戲玩家瘋狂,但這不現實,策略迴合遊戲是有局限性的,不是所有人都喜歡。


    這種遊戲的口碑也許會很好,但受眾別想和口袋精靈、超級馬裏奧比較!


    它天然就失去了遊戲界一大部分的玩家,哪怕剩下的玩家都購買了魔法門,也無濟於事,能不虧都算世嘉研發部厲害。


    而且,新魔法門的價格絕對不會低,主打遊戲就沒有便宜的,甚至世嘉可能要再創一個遊戲價格的記錄。


    這裏裏外外算下來,想玩魔法門,就得投入800多美元,這他媽是800多美元,1991年的800多美元!


    曆史上mage-cd從發售到停產,全係列共銷售了200多萬台,可現在,它能賣過50萬台算他劉致遠無能。


    甚至如果沒有魔法門,他敢保證讓mage-cd賣不出10萬台!


    “精靈守衛戰宣傳計劃開始。”


    這一次他不準備在憋到最後了,他可以看不上mage-cd,但可不敢看不上魔法門。


    如果不是魔法門在世嘉,這款遊戲現在在遊戲界的地位遠不止如此。


    第二天,遊戲界動蕩了,基於口袋精靈的精靈守衛戰讓所有遊戲行業的人員都頭皮發麻。


    精靈球、精靈連連看、精靈大作戰、十二生肖曆險記,再加上現在的精靈守衛戰,一款遊戲讓劉致遠都玩出花了。


    誰家的係列遊戲也沒有這麽多龐大的延伸作品,而且每一個都是精品!甚至還有新類型遊戲。


    沒錯,精靈守衛戰也是精品,遊戲從業人員根本不需要試玩,從宣傳片就可以看出來,這又是一款超級經典的大作。


    而這款遊戲的對手所有人都清楚,魔法門!世嘉的新魔法門!


    同樣是策略迴合製遊戲,精靈守衛戰的新元素比新魔法門多太多了,而且更加貼切策略個詞的含義。


    新魔法門的宣傳片他們也看了,的確比之前的好了許多,受益mage-cd的拓展機能,這款遊戲開始展現出龐大的體係。


    但和精靈守衛戰比,兩者根本不在一個層次啊!


    新魔法門無非就是把遊戲體係展示的更龐大了一些,核心玩法根本沒有改變,如果沒有精靈守衛戰,他們會叫好並看好的。


    可...看看人家精靈守衛戰!看看人家的陣法設計,看看人家的每一個精靈的搭配組合,新魔法門一下子就沒眼看了。


    這款遊戲可以毫不誇張的講,單獨拿出來都是超級大作,而且是那種策略迴合製遊戲的奠基性超級大作。


    今後同類型的遊戲永遠不可能離開精靈守衛戰的影子,就如同橫版闖關遊戲,誰也不可能不借鑒超級馬裏奧。


    再加上口袋精靈那龐大到恐怖的玩家基數以及劉致遠對遊戲的推廣策劃,這百分百又是一部銷量可以過億的遊戲。


    “我們還都以為他去玩移動電話了...”


    福島康博無奈的歎了口氣,他本來還以為劉致遠開始盲目自大了,uu看書 ukashu.c遊戲行業還沒有稱王,就跑去其他行業。


    這是自尋死路的行為,但現實給了他一耳光,狠狠的一耳光,天才是凡人能猜到的?人家隨隨便便搞個遊戲就是超級大作!


    “世嘉要完了。”


    “恩...”


    資深的遊戲從業人員在看到精靈守衛戰的時候就給世嘉判了死刑,新魔法門真的打不過。


    劉致遠太聰明了,一點錯誤都不犯,顯然這位口袋精靈的創始人比誰都明白這款遊戲的受眾。


    “原汁原味,沒有對精靈進行任何的改變,而且在這款遊戲中,各自精靈的特性展現的淋漓盡致。”


    “是啊,口袋精靈的受眾很大一部分是女性玩家,按照以往漢王朝宣傳片效果減70%是實際遊戲畫麵的規律來看,這部遊戲的畫質會驚人的高。”


    “真是...不給其他人一點機會啊!”


    在其他人都感歎精靈守衛戰又是一款超級大作,在全球口袋精靈玩家狂歡的時候,世嘉的工作人員全部小心翼翼,不敢犯絲毫錯誤。


    因為,整個世嘉的氣氛已經壓抑到了極點!


    “照原計劃進行。”


    “可是社長...”


    佐藤秀樹直接打斷了說話的人。


    “世嘉沒有退路可言,何況,魔法門雖然和精靈守衛戰是同類型遊戲,但受眾還是有區別的。”


    這句話就是自欺欺人,正確的說法是魔法門的受眾也是精靈守衛戰的受眾,但精靈守衛戰一部分的受眾和魔法門就沒關係了。


    可自欺欺人也得這樣說,不然怎麽辦?世嘉這次的投入不亞於md的研發,加上新魔法門,光研發費用就幾億美元。

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