理想都是美好的,但現實總慣於用它刁鑽的手段讓你經曆曲折。
吳良率領大軍疾行至東邊的諸侯國時,恰逢那個諸侯國正在被人攻打,三支軍隊相遇,熱火朝天的戰場忽然冷了下來,那兩方的人齊刷刷往吳良這邊看過來,眼中有戒備和敵意,但更多的是好奇。
這貨哪兒來的?援軍還是敵軍?難不成是來趁火打劫的?
出於謹慎,雙方領主玩家都示意自己的軍隊從戰場中撤離,二對一虎視眈眈地麵向吳良的軍隊。
劉旭也是經曆過大風浪的人了,但被這麽多人行注目禮,多少還是有點心慌。
“吳老板,怎麽辦?打還是撤?”劉旭問道。
打,對麵雙方的態度是謎,不打,短時間內拿不下這處領地,這可能影響到吳良支援阿曼達的計劃。
“打!”吳良不想失信於人,更何況他都已經帶著一大幫人來這裏了,不打實在說不過去。
“打哪邊?”劉旭又問。
吳良一指諸侯國的城池:“打這個。”
命令傳達下去,兩萬多人的大軍迅速鋪展開來,一輛輛虎跑戰車和弩炮被拉到了前排,後方還有工程隊在搭建投石機。
這陣仗一看就是老手了,對麵兩個領主玩家隔空對視一眼,守方迅速收兵,躲入城中免遭炮火洗禮,攻防也收攏士兵退到一旁,看上去是想讓吳良他們先來。
但也有可能是為了保存實力等最後摘取勝利果實,亦或是直接在背後捅吳良一刀,然後兩方聯合,讓他這支外來勢力折戟於此。
地域上的恩怨從來沒人能說得清楚,有時候生死大仇也能在地域問題麵前暫時化解幹戈共進退。
吳良拿不準對方的主意,隻能讓劉旭等人時刻注意著後方的情況,兩萬餘npc大軍則作為了本次戰役的主力走到台前,開始上演攻城戰。
攻城戰的戰術有很多種,但在火炮的絕對武力下,吳良隻需要強攻即可。
敦厚的城牆在火炮麵前脆弱的像塊豆腐,幾炮轟下來就碎成了豆腐渣,城內的軍士和建築物受到波及,略有損失,不過城池的內部結構個軍士布防完全暴露使得守城方陷入被動局麵。
對麵的領主玩家知道大勢已去,忽然把兵從城中撤離,這樣一來他就不必擔心自己的傷兵過多而戰死了。
不得都不說,這是個聰明的做法,反正戰爭結束後,所有被摧毀的建築物都會恢複,而死亡的士兵是找不迴來的,唯一的缺點就是比較難看,畢竟網民都是熱血青年,最喜歡、最擅長的事情就是鼓勵別人雄起。
吳良後麵那個領主玩家見對手都溜了,那自己還能怎麽辦呢?也跟著走吧,不然等吳良騰出手來,再給他兩炮,他也吃不消。
可是讓這兩個人都沒想到的是,吳良都把人牆拆了,卻遲遲沒有攻入城中,甚至明明看到對方把人口和軍械全部撤走了,他也沒再往前邁進一步。
反倒是找了個安靜的地方安營紮寨,看上去打算常駐此地。
被攻打的城主看不懂了,這位大佬在幹什麽呢?自己都打算撤兵投降了,他怎麽說不打就不打了呢?莫非是在耍我玩?
想想網上傳聞的大佬們的100種不為人知的喜好,該領主玩家覺得很有可能,他怕是真遇到一個bt了。
吳良冥冥中感受到一股惡意從城池的方向傳來,很是不高興地往那邊開了一炮,然後讓人飛箭傳書,告訴對方不要惡意揣測自己,同時也不必過於擔心自己會把他怎麽樣,他隻是單純的路過而已。
對方領主則表示:我信你個鬼!屁都不放一個就來打我,還把我城牆打沒了,然後你跟我說你是路過的?
你要真是路過的,那我特麽冤不冤!
對方領主把這番話視作挑釁,但他理智尚存,知道敵軍太強,逞一時之勇沒有意義,還是保存實力,等以後強大了,再找機會把這孫子吊起來轟。
劉旭有點看不懂吳良的操作,同學班長的領地都占了,這邊貌似沒什麽難度的領地幹嘛就不順勢拿下呢?
領主玩家建立諸侯國和王國後,是可以開辟分領的,比較正常的途經就是開辟荒野,通過人為占據獲取該範圍的所有權。
通過開辟獲取的領地需要經曆三次攻城:
第一次是怪物攻城,即周圍的野怪攻城;
第二次是npc攻城,即和守城任務相似的攻城;
第三次是玩家攻城,在這個階段,係統會放出公告,某某某在某地劃定了區域,若無玩家爭搶,則此區域為某某某的新增領地。
一般來說,通過這種方式開辟出來的領地一定會被周邊的領主玩家爭搶。
因為荒野就這麽大,你多占一點,留給其他人的就少了,大家都混這一片,抬頭不見低頭見的,你好意思拿走一塊地皮,我就好意思從你手裏搶過來。
所以一般玩家除非萬不得已,否則很少有選擇這種方式開辟分領的。
還有一種方式就是通過國戰占領對方領地,這是隻要戰勝對方、讓對方屈服就能獲得領地的方式,獲取後不會有攻城。
吳良奪取陳有為的領地就是這種方式,通過這種方式獲得分領的玩家,唯一要擔心的就是對方的報複。
不過吳良會擔心別人報複嗎?三桅戰船,蒸汽機,阿姆斯特朗炮,這三樣東西隨便搬出一個來都能把大多數玩家嚇尿,誰敢吃飽了撐的來找他麻煩?
所以別說拿下一個陳有為,就是多一個現在麵對的領主玩家也無妨。
而且說實話,打都打了,梁子已經接下了,拿和不拿沒啥區別,那為什麽不拿?
“你就是琢磨的少。”吳良聽完劉旭的疑惑,用手指點了點自己的太陽穴。
“占據一個領地很簡單,但得罪多個係統軍隊就不明智了,我們已經拿下了陳有為的諸侯國,從那邊過來係統軍隊會被我攔下,但攔下不是沒有代價的,我在他們城池的係統評價會降低,如果這時候我再把這邊的領地拿下,等於我要多攔一支係統軍隊,按照這個思路循環下去,我得罪的係統城池越來越多,等阿曼達被帝國聯軍解決,我也離死不遠了。”吳良解釋道。
做任何事情都要把握一個度,過度必定會遭來反噬。
他與阿曼達建交是一件高風險的事情,更要拿捏好其中的度,不能不幫,也不能幫的太明顯。
總之,這鍋是阿曼達的,他能搭把手,但絕對不能取下來自己背。
“留著這個領主的用意就是要借助戰爭條件來達成封鎖,戰時對周邊區域進行封鎖是一件再正常不過的事情,這種情況下,我把係統軍隊攔截下來,係統也沒辦法判定我是故意在幫阿曼達。”
吳良都把話說的這麽明白了,劉旭還能說什麽?
薑還是老的辣,在遊戲界,吳良是當之無愧的老薑,任你再智能的ai也過不去他這一關,被安排的明明白白。
就這樣,吳良在城下呆了3天,這期間自然是遭遇了係統軍隊,對方請求放行通過,但無一例外,都被他以軍情給擋了迴去。
對麵的城主都快哭了,忍不住截圖傳到官網上哭訴:我到底是得罪了哪路大神?已經蹲我3天了,打也不打,放也不放,他到底要我怎麽樣?我要怎麽做才能請大佬高抬貴手?在線等方案,急!
底下的迴複自然是五花八門,信息開放的時代,互聯網上什麽妖魔鬼怪都有,你能對他們有各種各樣的期待,唯獨不能期待他們會老老實實迴答你的問題。
這條信息最後被劉旭發現,並第一時間分享給吳良,兩個人一起樂了半天,最後吳良良心發現,給可憐的領主發了一條私信,讓他稍安勿躁,他拉個屎就撤兵。
對方領主哭笑不得,大佬的屎拉的可真夠久的,都5天了……你倒是夾一下啊!
5天時間,社畜們又迎來了雙休,孩子們得到了解放,遊戲裏的各路大神紛紛冒泡,繼續各自上一周的計劃,有條不紊的發展著。
同樣是5天時間,阿曼達終於攻下了莫比安,這比預期的時間多了2天。
蓋其原因,是一個主動投靠阿曼達的中型城鎮忽然倒戈,在行軍時對阿曼達發動了刺殺,雙方廝殺花費了一點時間,並且因為戰鬥減員,導致預估的戰力不足,被莫比安拖延到了兩支援軍,延長了滅亡時間。
從世界公告裏得知了阿曼達成功的消息,吳良說到做到,拉完屎撤兵了。
對麵領主完全不得要領,隻能感歎大佬就是大佬,哪怕腦子不行,但人品方麵完全沒問題。
可是,放下心來的領主玩家還沒高興過當晚,就被半夜強襲的吳良打了個透心涼。
十幾門火炮威力全開,5天時間裏秘密搭建的投石機甩動巨大的石塊和火藥包投入城中,迴歸的人口折損大半,領地的建築物全麵崩塌。
心態炸裂的領主玩家隻來得及上線喊一聲“狗賊”,就被係統判定失敗,在給定的兩個選項中選擇了離開,就強製傳送去了他處。
吳良摳了摳鼻子,若無其事的讓建設兵團開建圍牆和城門。
劉旭再一次看不懂的,不是說不打嗎?
“此一時彼一時,當時不打是因為不想背鍋,留他活命當個借口,但現在阿曼達都打完了,他已經沒利用價值了,不幹掉他我還留他過年?”
吳良的話讓劉旭三觀發生了扭曲,原來一個人是可以腹黑無恥到這個地步的。
當然,還有一句話吳良沒說,那就是他看重了這片區域。
還記得阿曼達說過,莫比安是盛產礦石的地方,周邊有多條礦脈。
此處離莫比安不過二三十裏,賦存礦產的可能性極大,要是能找出一兩條來,他這趟豈不是賺大了?
建設兵團的建造速度非常快,本就帶有建築類技能的他們,在得到建築技能樹的加成後,在建造方麵無限接近波嗶,新獲取的分領地很快樹立起一片城牆,內部的防禦設施和配套設施一應俱全,除了建築等級低點,其他的毛病一點也沒有。
“收工,迴去讓上官昭容來設立一個行政大廳,這地方就能直接用了。”
吳良沒打算把這裏建設的多麽繁榮,這處分領唯一的作用就是給他提供礦產,而戰役裏的礦點建設,有一個算一個,都是怎麽粗糙怎麽來,有的幹脆就是幾個木屋戳在那裏,給礦工們一個歇息的地兒,城牆都省了。
反正礦點容易被打,易主概率大,維護成本高,與其投入大量人力物力在這裏守護,不如簡單點,這樣損失起來不心疼。
大軍返迴領地,吳良立即派出使者前往阿林姆城。
阿曼達要他做的他已經做到了,接下來她該兌現承諾,把床弩和紙彈技術交出來了。
另一方麵,他還派出一支建設兵團前往原本屬於陳有為的領地。
那處領地與三邊主城接壤,地理位置得天獨厚,再加上距離吳良的本部近,往返馳援花不了多少時間,不像礦點那邊,距離太遠,他扛著火車買站票都趕不及救援。
陳有為的那處領地,吳良打算把那裏發展成吳國的商貿城市,專供領民生活和玩家交流。
他還準備在這座商貿城市的周圍建設四個防禦體係,這樣一來就能徹底解放商貿城市的武備力量,讓這座城市更加專注的去幫他獲取錢財和人口。
是的,軍事力量觸及天花板、基建又急不出來的吳良打算開辟商業發展路線了。
商業是遊戲裏的重要的環節,它看不見莫不者,卻又實實在在的穿插在每個玩家之間。
可以說,沒有商業往來的遊戲是一個死遊戲,死遊戲帶來不了歡樂,隻有一味的攀比和嫉妒,並且很快就會迎來終結。
領主玩家也一樣,雖然遊戲裏有專門的遊商職業,但完善領地的商業體係依然是領主玩家要從重考慮的事情,否則就會進入一個死循環,逐漸把自己逼上絕路。
畢竟遊戲裏的財富不會無緣無故的出現,u看書 ww.ukansu 隻有人們在領地上花銷了,領主才能從稅收中提取金錢去做更多他想做的事情。
也許有人會說,哎呀,沒事,老子有的是錢,氪就完了,搞什麽商業?
的確,遊戲初期,大佬氪金可以帶來飛一樣的體驗,但是越往後,玩家在金錢上的投入就會越大,十萬百萬你吃得消,千萬上億呢?
一枚火箭算你十億,一艘宇宙飛船呢?宇宙戰艦呢?機甲呢?空間站呢?還有你殖民異星需要的各種設備和材料呢?
總而言之,言而總之,這個遊戲是越往後越花錢,通過氪金充進來的錢會隨著進度的推移不斷貶值,隻有從遊戲裏找到賺錢的法子,才是解決問題的根本方法。
現階段吳良打算把商鋪、作坊遷過去,等防禦體係建造完成,他會將四靈之門也移過去,並且以此為賣點,大量招收玩家成為自己的國民。
依然是那句話,遊戲是玩家的主場,無論遊戲裏出現何等炸天的內容,最吊的依然是玩家,玩家才是整個遊戲裏最重要的資源!
吳良率領大軍疾行至東邊的諸侯國時,恰逢那個諸侯國正在被人攻打,三支軍隊相遇,熱火朝天的戰場忽然冷了下來,那兩方的人齊刷刷往吳良這邊看過來,眼中有戒備和敵意,但更多的是好奇。
這貨哪兒來的?援軍還是敵軍?難不成是來趁火打劫的?
出於謹慎,雙方領主玩家都示意自己的軍隊從戰場中撤離,二對一虎視眈眈地麵向吳良的軍隊。
劉旭也是經曆過大風浪的人了,但被這麽多人行注目禮,多少還是有點心慌。
“吳老板,怎麽辦?打還是撤?”劉旭問道。
打,對麵雙方的態度是謎,不打,短時間內拿不下這處領地,這可能影響到吳良支援阿曼達的計劃。
“打!”吳良不想失信於人,更何況他都已經帶著一大幫人來這裏了,不打實在說不過去。
“打哪邊?”劉旭又問。
吳良一指諸侯國的城池:“打這個。”
命令傳達下去,兩萬多人的大軍迅速鋪展開來,一輛輛虎跑戰車和弩炮被拉到了前排,後方還有工程隊在搭建投石機。
這陣仗一看就是老手了,對麵兩個領主玩家隔空對視一眼,守方迅速收兵,躲入城中免遭炮火洗禮,攻防也收攏士兵退到一旁,看上去是想讓吳良他們先來。
但也有可能是為了保存實力等最後摘取勝利果實,亦或是直接在背後捅吳良一刀,然後兩方聯合,讓他這支外來勢力折戟於此。
地域上的恩怨從來沒人能說得清楚,有時候生死大仇也能在地域問題麵前暫時化解幹戈共進退。
吳良拿不準對方的主意,隻能讓劉旭等人時刻注意著後方的情況,兩萬餘npc大軍則作為了本次戰役的主力走到台前,開始上演攻城戰。
攻城戰的戰術有很多種,但在火炮的絕對武力下,吳良隻需要強攻即可。
敦厚的城牆在火炮麵前脆弱的像塊豆腐,幾炮轟下來就碎成了豆腐渣,城內的軍士和建築物受到波及,略有損失,不過城池的內部結構個軍士布防完全暴露使得守城方陷入被動局麵。
對麵的領主玩家知道大勢已去,忽然把兵從城中撤離,這樣一來他就不必擔心自己的傷兵過多而戰死了。
不得都不說,這是個聰明的做法,反正戰爭結束後,所有被摧毀的建築物都會恢複,而死亡的士兵是找不迴來的,唯一的缺點就是比較難看,畢竟網民都是熱血青年,最喜歡、最擅長的事情就是鼓勵別人雄起。
吳良後麵那個領主玩家見對手都溜了,那自己還能怎麽辦呢?也跟著走吧,不然等吳良騰出手來,再給他兩炮,他也吃不消。
可是讓這兩個人都沒想到的是,吳良都把人牆拆了,卻遲遲沒有攻入城中,甚至明明看到對方把人口和軍械全部撤走了,他也沒再往前邁進一步。
反倒是找了個安靜的地方安營紮寨,看上去打算常駐此地。
被攻打的城主看不懂了,這位大佬在幹什麽呢?自己都打算撤兵投降了,他怎麽說不打就不打了呢?莫非是在耍我玩?
想想網上傳聞的大佬們的100種不為人知的喜好,該領主玩家覺得很有可能,他怕是真遇到一個bt了。
吳良冥冥中感受到一股惡意從城池的方向傳來,很是不高興地往那邊開了一炮,然後讓人飛箭傳書,告訴對方不要惡意揣測自己,同時也不必過於擔心自己會把他怎麽樣,他隻是單純的路過而已。
對方領主則表示:我信你個鬼!屁都不放一個就來打我,還把我城牆打沒了,然後你跟我說你是路過的?
你要真是路過的,那我特麽冤不冤!
對方領主把這番話視作挑釁,但他理智尚存,知道敵軍太強,逞一時之勇沒有意義,還是保存實力,等以後強大了,再找機會把這孫子吊起來轟。
劉旭有點看不懂吳良的操作,同學班長的領地都占了,這邊貌似沒什麽難度的領地幹嘛就不順勢拿下呢?
領主玩家建立諸侯國和王國後,是可以開辟分領的,比較正常的途經就是開辟荒野,通過人為占據獲取該範圍的所有權。
通過開辟獲取的領地需要經曆三次攻城:
第一次是怪物攻城,即周圍的野怪攻城;
第二次是npc攻城,即和守城任務相似的攻城;
第三次是玩家攻城,在這個階段,係統會放出公告,某某某在某地劃定了區域,若無玩家爭搶,則此區域為某某某的新增領地。
一般來說,通過這種方式開辟出來的領地一定會被周邊的領主玩家爭搶。
因為荒野就這麽大,你多占一點,留給其他人的就少了,大家都混這一片,抬頭不見低頭見的,你好意思拿走一塊地皮,我就好意思從你手裏搶過來。
所以一般玩家除非萬不得已,否則很少有選擇這種方式開辟分領的。
還有一種方式就是通過國戰占領對方領地,這是隻要戰勝對方、讓對方屈服就能獲得領地的方式,獲取後不會有攻城。
吳良奪取陳有為的領地就是這種方式,通過這種方式獲得分領的玩家,唯一要擔心的就是對方的報複。
不過吳良會擔心別人報複嗎?三桅戰船,蒸汽機,阿姆斯特朗炮,這三樣東西隨便搬出一個來都能把大多數玩家嚇尿,誰敢吃飽了撐的來找他麻煩?
所以別說拿下一個陳有為,就是多一個現在麵對的領主玩家也無妨。
而且說實話,打都打了,梁子已經接下了,拿和不拿沒啥區別,那為什麽不拿?
“你就是琢磨的少。”吳良聽完劉旭的疑惑,用手指點了點自己的太陽穴。
“占據一個領地很簡單,但得罪多個係統軍隊就不明智了,我們已經拿下了陳有為的諸侯國,從那邊過來係統軍隊會被我攔下,但攔下不是沒有代價的,我在他們城池的係統評價會降低,如果這時候我再把這邊的領地拿下,等於我要多攔一支係統軍隊,按照這個思路循環下去,我得罪的係統城池越來越多,等阿曼達被帝國聯軍解決,我也離死不遠了。”吳良解釋道。
做任何事情都要把握一個度,過度必定會遭來反噬。
他與阿曼達建交是一件高風險的事情,更要拿捏好其中的度,不能不幫,也不能幫的太明顯。
總之,這鍋是阿曼達的,他能搭把手,但絕對不能取下來自己背。
“留著這個領主的用意就是要借助戰爭條件來達成封鎖,戰時對周邊區域進行封鎖是一件再正常不過的事情,這種情況下,我把係統軍隊攔截下來,係統也沒辦法判定我是故意在幫阿曼達。”
吳良都把話說的這麽明白了,劉旭還能說什麽?
薑還是老的辣,在遊戲界,吳良是當之無愧的老薑,任你再智能的ai也過不去他這一關,被安排的明明白白。
就這樣,吳良在城下呆了3天,這期間自然是遭遇了係統軍隊,對方請求放行通過,但無一例外,都被他以軍情給擋了迴去。
對麵的城主都快哭了,忍不住截圖傳到官網上哭訴:我到底是得罪了哪路大神?已經蹲我3天了,打也不打,放也不放,他到底要我怎麽樣?我要怎麽做才能請大佬高抬貴手?在線等方案,急!
底下的迴複自然是五花八門,信息開放的時代,互聯網上什麽妖魔鬼怪都有,你能對他們有各種各樣的期待,唯獨不能期待他們會老老實實迴答你的問題。
這條信息最後被劉旭發現,並第一時間分享給吳良,兩個人一起樂了半天,最後吳良良心發現,給可憐的領主發了一條私信,讓他稍安勿躁,他拉個屎就撤兵。
對方領主哭笑不得,大佬的屎拉的可真夠久的,都5天了……你倒是夾一下啊!
5天時間,社畜們又迎來了雙休,孩子們得到了解放,遊戲裏的各路大神紛紛冒泡,繼續各自上一周的計劃,有條不紊的發展著。
同樣是5天時間,阿曼達終於攻下了莫比安,這比預期的時間多了2天。
蓋其原因,是一個主動投靠阿曼達的中型城鎮忽然倒戈,在行軍時對阿曼達發動了刺殺,雙方廝殺花費了一點時間,並且因為戰鬥減員,導致預估的戰力不足,被莫比安拖延到了兩支援軍,延長了滅亡時間。
從世界公告裏得知了阿曼達成功的消息,吳良說到做到,拉完屎撤兵了。
對麵領主完全不得要領,隻能感歎大佬就是大佬,哪怕腦子不行,但人品方麵完全沒問題。
可是,放下心來的領主玩家還沒高興過當晚,就被半夜強襲的吳良打了個透心涼。
十幾門火炮威力全開,5天時間裏秘密搭建的投石機甩動巨大的石塊和火藥包投入城中,迴歸的人口折損大半,領地的建築物全麵崩塌。
心態炸裂的領主玩家隻來得及上線喊一聲“狗賊”,就被係統判定失敗,在給定的兩個選項中選擇了離開,就強製傳送去了他處。
吳良摳了摳鼻子,若無其事的讓建設兵團開建圍牆和城門。
劉旭再一次看不懂的,不是說不打嗎?
“此一時彼一時,當時不打是因為不想背鍋,留他活命當個借口,但現在阿曼達都打完了,他已經沒利用價值了,不幹掉他我還留他過年?”
吳良的話讓劉旭三觀發生了扭曲,原來一個人是可以腹黑無恥到這個地步的。
當然,還有一句話吳良沒說,那就是他看重了這片區域。
還記得阿曼達說過,莫比安是盛產礦石的地方,周邊有多條礦脈。
此處離莫比安不過二三十裏,賦存礦產的可能性極大,要是能找出一兩條來,他這趟豈不是賺大了?
建設兵團的建造速度非常快,本就帶有建築類技能的他們,在得到建築技能樹的加成後,在建造方麵無限接近波嗶,新獲取的分領地很快樹立起一片城牆,內部的防禦設施和配套設施一應俱全,除了建築等級低點,其他的毛病一點也沒有。
“收工,迴去讓上官昭容來設立一個行政大廳,這地方就能直接用了。”
吳良沒打算把這裏建設的多麽繁榮,這處分領唯一的作用就是給他提供礦產,而戰役裏的礦點建設,有一個算一個,都是怎麽粗糙怎麽來,有的幹脆就是幾個木屋戳在那裏,給礦工們一個歇息的地兒,城牆都省了。
反正礦點容易被打,易主概率大,維護成本高,與其投入大量人力物力在這裏守護,不如簡單點,這樣損失起來不心疼。
大軍返迴領地,吳良立即派出使者前往阿林姆城。
阿曼達要他做的他已經做到了,接下來她該兌現承諾,把床弩和紙彈技術交出來了。
另一方麵,他還派出一支建設兵團前往原本屬於陳有為的領地。
那處領地與三邊主城接壤,地理位置得天獨厚,再加上距離吳良的本部近,往返馳援花不了多少時間,不像礦點那邊,距離太遠,他扛著火車買站票都趕不及救援。
陳有為的那處領地,吳良打算把那裏發展成吳國的商貿城市,專供領民生活和玩家交流。
他還準備在這座商貿城市的周圍建設四個防禦體係,這樣一來就能徹底解放商貿城市的武備力量,讓這座城市更加專注的去幫他獲取錢財和人口。
是的,軍事力量觸及天花板、基建又急不出來的吳良打算開辟商業發展路線了。
商業是遊戲裏的重要的環節,它看不見莫不者,卻又實實在在的穿插在每個玩家之間。
可以說,沒有商業往來的遊戲是一個死遊戲,死遊戲帶來不了歡樂,隻有一味的攀比和嫉妒,並且很快就會迎來終結。
領主玩家也一樣,雖然遊戲裏有專門的遊商職業,但完善領地的商業體係依然是領主玩家要從重考慮的事情,否則就會進入一個死循環,逐漸把自己逼上絕路。
畢竟遊戲裏的財富不會無緣無故的出現,u看書 ww.ukansu 隻有人們在領地上花銷了,領主才能從稅收中提取金錢去做更多他想做的事情。
也許有人會說,哎呀,沒事,老子有的是錢,氪就完了,搞什麽商業?
的確,遊戲初期,大佬氪金可以帶來飛一樣的體驗,但是越往後,玩家在金錢上的投入就會越大,十萬百萬你吃得消,千萬上億呢?
一枚火箭算你十億,一艘宇宙飛船呢?宇宙戰艦呢?機甲呢?空間站呢?還有你殖民異星需要的各種設備和材料呢?
總而言之,言而總之,這個遊戲是越往後越花錢,通過氪金充進來的錢會隨著進度的推移不斷貶值,隻有從遊戲裏找到賺錢的法子,才是解決問題的根本方法。
現階段吳良打算把商鋪、作坊遷過去,等防禦體係建造完成,他會將四靈之門也移過去,並且以此為賣點,大量招收玩家成為自己的國民。
依然是那句話,遊戲是玩家的主場,無論遊戲裏出現何等炸天的內容,最吊的依然是玩家,玩家才是整個遊戲裏最重要的資源!