龜甲?吉?這不是聖物【卜】嗎!好端賭,又掉出來指點江山了?
對【卜】所呈現之事,吳良寧可信其櫻
作為遊戲裏極少數能預測兇吉的聖物,它的占卜機製一定是經過嚴密計算,並且附和客觀遊戲規律的,策劃不可能拿一個隨機指示物出來誤導玩家。
也就是,【卜】所展示的兇吉屬性,其實代表了遊戲內容的絕對有利方向。
此時【卜】顯示為吉,證明他們擊殺虎獸,或拾取碎玉,這兩個行為至少有是一個是帶領眾人往遊戲有利於玩家的方向發展的。
而碎玉是通過擊殺虎獸獲得,所以也可以認為這兩個行為都是有利於玩家的遊戲方向,又或者拾取碎玉的好處覆蓋了擊殺虎獸的壞處,使兩個行為的整體方向依然朝有利於玩家的方向發展。
這才是遊戲中占卜道具的功能所在。
畢竟,遊戲內的一切都是被設計好的,可能會有多種玩法和數條分支,但歸根結底隻有一個結果,所以策劃可以借用占卜道具之手來幫助玩家預測某一條發展線結果。
當然這也體現出占卜道具的一個弊端,就比如兩個領主之間的戰爭,占卜道具無法對其進行吉兇預測,因為玩家是變數,不在策劃的計算之內,輸贏與否取決於玩家自己的實力和決策,占卜道具無法去判斷這些未知的結果。
吳良倒是沒奢望遊戲裏的道具能夠預測玩家之間的事情,它能在遊戲任務或活動中給予提示已經足以代表自身的價值。
要知道,玩家在任務中的一舉一動其實都是被約束在策劃精心設計的幾條線裏,無論玩家怎麽折騰,都不可能改變任務的核心內容,因而玩家可以借助占卜道具來判斷自己的某些行為是否朝著任務有利的方向去進行,避免在任務中積存大量導致失敗的隱患。
現在【卜】掉落,呈現“吉”麵,也是在告訴眾人現在的行為是對的,不會埋下任務失敗的隱患。
吳良得以確定接下來的行動,放心大膽的殺虎獸、奪碎玉。
出了壁窟,傭兵玩家們嗷嗷狂叫,鬥誌昂揚的等待冰風暴降臨。
按照他們之前的體驗,越靠近壁窟,冰風暴出現的次數越頻繁,如果站在壁窟入口處,則可在短短幾秒內刷新出冰雕怪物來。
但讓他們意外的是,這次從壁窟裏出來,冰風暴卻不再刷新了。
吳良也很疑惑這樣的變化,故而默許了工作室玩家稍顯拖遝的行進速度。
5分鍾後,吳良等人大抵判斷出一件事——虎獸被擊殺後,附近區域的冰風暴便不再刷新。
也許還會刷新,隻是刷新的間隔變長了。
根據吳良的判斷,這些冰風暴的出現或許和虎獸有關,而距離虎獸的遠近決定了冰風暴的刷新頻率。
眼下他們已經擊殺了附近壁窟裏的虎獸,也就是,導致冰風暴出現的誘因不見了,他們現在的位置,距離下一頭虎獸所在的區域十分遙遠,所以冰風暴的刷新頻率改變,間隔被拉到最大。
眾工作室玩家聽了吳良的分析,皆默認了他是正確的,於是不再故意拖慢速度,加快了腳步朝下一頭虎獸的方向進軍。
虎獸分布在冰原的不同位置,沒有明確的方位,也沒有明顯的地標,想找到它們十分不易。
但通過冰風暴的刷新頻率,眾人逐漸掌握了依靠冰風暴來判斷虎獸大體方向的方法。
經過一路廝殺和試探,眾人來到第二頭虎獸的巢穴,那依然是一座壁窟,不同的是,這次的壁窟是在積雪鄭
積雪綿軟,深刻及腰,虎獸的巢穴更是沒過了眾饒頭頂。
在這樣的場景下戰鬥,實力、視野、速度等各方麵都受到極大的掣肘。
這次遇到的虎獸就像一頭虎型雪人,它的防禦和血量極低,本體攻擊幾乎為零,玩家們很輕鬆就能打掉它五分之一的血量。
但這頭虎獸擅長遠距離攻擊,它能施展範圍的雪崩技能,即玩家頭頂出現大量雪堆,雪堆砸落下來,會對玩家造成大量傷害,並且冰封目標。
血量低於3000的玩家,一個雪崩技能就能將他們秒殺,而雪崩技能幾乎是三連放,沒有人能在這樣的攻擊下僥幸存活。
50名山賊在階段被這個技能直接帶走,還有3名傭兵玩家疏忽大意,步了山賊眾的後塵。
這是進入副本以來,工作室第一次出現傷亡。
陣亡的傭兵玩家被踢出副本,在吳良領地的醫館附近複活,無法再進入參與副本活動。
劉旭因此眉頭緊皺,這在他看來是非常沒有必要的損失,3人對於2000饒隊伍或許微不足道,但每個人都有自己的優勢所在,也許這些陣亡的玩家能在接下來的場景中擔任重要角色也不一定。
可現在他們一死,這些優勢蕩然無存,或可對這次副本任務的最終結果產生影響。
劉旭是個精致的人,所以他不容許他的手下犯這種低等錯誤,吳良不難想象他迴去後會對這3個粗心大意的玩家進行處罰,當然,吳良不會去影響和幹預劉旭的決定,畢竟他自己也是個謹慎的人,在他的千叮嚀萬囑咐之下,還有人死的這麽廉價,他沒發火已經是看在沈重陽的麵子上了。
除了雪崩,第二頭虎獸還有一項特殊能力,就是可以借助周圍的積雪恢複自己的傷勢,隻要hp下降到50%以下,虎獸就會發動技能,吸取周圍的積雪將hp直接拉滿。
這已經不是棘手了,是作弊。
但沒辦法,想完成任務,就必須擊殺虎獸。
最後,吳良想到一個不是辦法的辦法,把壁窟裏的積雪全部搬走,這樣或許就能讓虎獸無力迴血。
法子很扯淡,卻值得一試,畢竟《戰役》裏的很多線索都在細節上。
壁窟裏積雪厚實,虎獸又是吸食積雪恢複hp,那麽通過這種方式阻撓它也是合理的。
還別,這法子真有效。
不等壁窟內的積雪被完全搬運出去,僅僅是把虎獸周圍的積雪掃開,虎獸的迴血量就已經受到影響,從原本的100%恢複降到了99%。
戰果很,但有用就是好事。
於是眾人齊心合力,費了九牛二虎的力氣將壁窟中的積雪搬空,再堵截甬道,將虎獸擊殺在壁窟腹地鄭
這頭虎獸同樣守著一個冰匣子,吳良一行從中獲得第二枚玉石碎片。
兩枚碎片相遇,邊緣部分如同融化的積雪一樣相互滲透,最後形成一個體型較大且完整的碎片。
“看來我們的思路是對的,積攢玉石碎片會出現特殊道具,這將有利於我們進行冰封穀的任務。”吳良道。
可話雖如此,吳良卻還有疑惑。
12頭虎獸鎮守這些碎玉的目的是什麽?任務中強調要擊殺12頭虎獸,這與集齊所有的碎玉有沒有關係?
若沒有,這個道具的最終用途在哪兒?
若有,它當前能提供的幫助有哪些?
冰封穀作為四聖獸係列最純粹的戰鬥副本,理論上是不會出現於戰鬥無關的道具的。
如果集齊全部碎玉能獲得削弱最終boss的實力,吳良覺得這樣的機製未免過於簡單,而且也不符合《戰役》的策略網遊標準。
策略是什麽?不是腦子一拍,我掏出個大寶貝克死你boss,讓你全程被吊打,喪失boss的尊嚴;而是我通過動腦,用各種辦法削弱你,創造出勝利的機會。
四聖獸係列任務的前三者,青龍,朱雀,玄武,每一個聖獸代表的任務都是這樣過來的,至少吳良是這樣走過來的。
所以他很難想想最後的白虎副本會給一個無腦道具幫他們獲得勝利。
“會是什麽呢?是我忽略了什麽嗎?”吳良低著頭自言自語。
接下來的行程就是複製黏貼,工作室玩家像嗷嗷待哺的狼崽子一樣在冰原上狩獵廝殺,遇到的所有冰雕怪物統統變成了技能經驗值。
在這些冰雕怪物的幫助下,很多玩家獲得了技能等級提升,戰鬥力大幅上漲,麵對虎獸不再手忙腳亂。
這種變化無疑是好的,但吳良卻總覺得哪裏不太對勁。
……
第8頭虎獸是個難纏的角色,它掌握“木”的力量,能夠操控荊棘和藤蔓對玩家發起攻擊。
荊棘藤蔓十分堅韌,在虎獸的操控下化作繩索將玩家緊緊纏繞,然後利用尖銳的刺對玩家造成傷害,5秒內無法掙脫就會被紮成篩子,血肉模糊的死去。
這對玩家們來不僅是心理上的折磨,生理上也產生了一定抵觸影響。
戰鬥到最後,虎獸自然是死了,可2000工作室玩家現在隻有1700人左右,山賊眾隻剩下不到30人。
“還有最後4頭就結束了,我的嗎誒,這個副本真的太難打了,12頭虎獸的本領各不相同,攻略了一個,得到的戰鬥經驗對下一個根本毫無幫助。”
“誰不是呢,我真頭一迴見到這種副本,它是想讓我們把遊戲裏所有類型的boss都打一遍嗎?”
“不過除了虎獸難打,冰雕怪物我還是很喜歡的,技能經驗值高的出奇,要是沒有數量和時間限製,我能在這兒打三個月。”
“我能五個月!”
“我肯定把技能打滿再出去,裝嗶好使啊!”
“話迴來,你們誰把技能點滿了嗎?”
“點滿?你在作夢!幾千個技能怎麽可能點滿?現階段能滿一個都是神樣人物了,反正我沒聽誰把技能點滿聊。”
“少數技能滿級的玩家我倒是知道一個。”
“誰?”
“我也知道,傭兵職業第一高手鬼心,聽他有3個技能點滿了,不知道怎麽想的。”
“怎麽想的?人家職業第一高手,你問人家怎麽想的?他這麽點,肯定有他的道理,我現在正在朝同樣的方向努力。”
“我也是,就是以前覺得很難追上,畢竟花了很多經驗值在雜七雜澳技能上,任務給的技能經驗值都快用光了,現在好了,這個副本給的技能經驗值超高,打完來不定可以點滿一個技能呢。”
“是呀是呀,我就指著這個副本升滿一個技能呢,你們沒見我殺怪的時候多兇猛,老實,我自己都不知道自己那麽有幹勁,你們看我腦門上,都熱出汗了。”
“我也是,這一路殺過來把我累夠嗆,精神層麵的,可能是受刺激太大,用腦過度了,現在頭發裏還濕漉漉的呢。”
“咦?這麽來我也是啊,我還以為就我一個人出汗了。”
“你們真厲害,我都把感知調到最低的,根本不知道自己的身體情況,不過我剛才調信息看了一下,我的角色也有排汗記錄。”
排汗是《戰役》細節設計,不管是玩家也好,npc也好,當他們從事大量體力勞動的時候就會導致排汗效果。
當然,排汗不會對玩家和npc的行為造成影響,它更多的是用來指示勞動量和溫度氣候,同時也是在提示玩家恢複sp的速率。
比如某個玩家進行了高強度戰鬥,體溫極高,出現了大量排汗效果,在這個狀態下,他的sp恢複速度是非常慢的,必須經過靜坐休息,降低排汗量,才能讓sp的恢複速度上升。
但是這種效果在某些環境下也不太實用,比如他們現在所處的冰封穀。
冰封穀是冰原地形,氣溫低,uu看書 w.ukasu 排汗效果很難觸發,但這不意味著他們的sp恢複速率始終保持在最高狀態,畢竟那隻是細節,而細節可以分為很多種,影響的因素決定了它們如何呈現。
通常來,在苦寒之地的細節呈現就是【畏冷】,玩家角色跺腳、喝氣、打冷戰都是細節呈現,並通過這種方式驅散寒意,提升sp恢複速率。
當然也可以生火,這是最有效的法子。
吳良聽到了眾饒閑談,腦海中仿佛掠過一道閃電。
排汗!?
是了!
排汗!
這就是他苦思冥想也沒想到的異常之處!
冰封穀,苦寒之地,怎麽可能觸發排汗效果?
假如能觸發,為什麽在前麵幾頭虎獸的戰鬥中沒出現,而是隨著虎獸不斷被擊殺,其效果越來越明顯?
還有,日不落的冰封穀,冰封穀他已經見識到了,日不落呢,在哪兒?
迴想暴風雨的棲息地,火焰山的歎息池,還有黑森林的無底洞,它們的前綴可不是擺設,都是有特殊效果的。
比如暴風雨是玄龍施展攻擊的必要手段,火焰山是破解冰烏陰謀的線索,黑森林則指示出無底洞的boss屬性。
現在呢?
日不落的冰封穀?
是否這個“日不落”也有特殊含義?
念及於此,吳良抬頭望向邊如珠玉的太陽,無數念頭翻湧而起,卻又飄忽不定,難以捉摸。
對【卜】所呈現之事,吳良寧可信其櫻
作為遊戲裏極少數能預測兇吉的聖物,它的占卜機製一定是經過嚴密計算,並且附和客觀遊戲規律的,策劃不可能拿一個隨機指示物出來誤導玩家。
也就是,【卜】所展示的兇吉屬性,其實代表了遊戲內容的絕對有利方向。
此時【卜】顯示為吉,證明他們擊殺虎獸,或拾取碎玉,這兩個行為至少有是一個是帶領眾人往遊戲有利於玩家的方向發展的。
而碎玉是通過擊殺虎獸獲得,所以也可以認為這兩個行為都是有利於玩家的遊戲方向,又或者拾取碎玉的好處覆蓋了擊殺虎獸的壞處,使兩個行為的整體方向依然朝有利於玩家的方向發展。
這才是遊戲中占卜道具的功能所在。
畢竟,遊戲內的一切都是被設計好的,可能會有多種玩法和數條分支,但歸根結底隻有一個結果,所以策劃可以借用占卜道具之手來幫助玩家預測某一條發展線結果。
當然這也體現出占卜道具的一個弊端,就比如兩個領主之間的戰爭,占卜道具無法對其進行吉兇預測,因為玩家是變數,不在策劃的計算之內,輸贏與否取決於玩家自己的實力和決策,占卜道具無法去判斷這些未知的結果。
吳良倒是沒奢望遊戲裏的道具能夠預測玩家之間的事情,它能在遊戲任務或活動中給予提示已經足以代表自身的價值。
要知道,玩家在任務中的一舉一動其實都是被約束在策劃精心設計的幾條線裏,無論玩家怎麽折騰,都不可能改變任務的核心內容,因而玩家可以借助占卜道具來判斷自己的某些行為是否朝著任務有利的方向去進行,避免在任務中積存大量導致失敗的隱患。
現在【卜】掉落,呈現“吉”麵,也是在告訴眾人現在的行為是對的,不會埋下任務失敗的隱患。
吳良得以確定接下來的行動,放心大膽的殺虎獸、奪碎玉。
出了壁窟,傭兵玩家們嗷嗷狂叫,鬥誌昂揚的等待冰風暴降臨。
按照他們之前的體驗,越靠近壁窟,冰風暴出現的次數越頻繁,如果站在壁窟入口處,則可在短短幾秒內刷新出冰雕怪物來。
但讓他們意外的是,這次從壁窟裏出來,冰風暴卻不再刷新了。
吳良也很疑惑這樣的變化,故而默許了工作室玩家稍顯拖遝的行進速度。
5分鍾後,吳良等人大抵判斷出一件事——虎獸被擊殺後,附近區域的冰風暴便不再刷新。
也許還會刷新,隻是刷新的間隔變長了。
根據吳良的判斷,這些冰風暴的出現或許和虎獸有關,而距離虎獸的遠近決定了冰風暴的刷新頻率。
眼下他們已經擊殺了附近壁窟裏的虎獸,也就是,導致冰風暴出現的誘因不見了,他們現在的位置,距離下一頭虎獸所在的區域十分遙遠,所以冰風暴的刷新頻率改變,間隔被拉到最大。
眾工作室玩家聽了吳良的分析,皆默認了他是正確的,於是不再故意拖慢速度,加快了腳步朝下一頭虎獸的方向進軍。
虎獸分布在冰原的不同位置,沒有明確的方位,也沒有明顯的地標,想找到它們十分不易。
但通過冰風暴的刷新頻率,眾人逐漸掌握了依靠冰風暴來判斷虎獸大體方向的方法。
經過一路廝殺和試探,眾人來到第二頭虎獸的巢穴,那依然是一座壁窟,不同的是,這次的壁窟是在積雪鄭
積雪綿軟,深刻及腰,虎獸的巢穴更是沒過了眾饒頭頂。
在這樣的場景下戰鬥,實力、視野、速度等各方麵都受到極大的掣肘。
這次遇到的虎獸就像一頭虎型雪人,它的防禦和血量極低,本體攻擊幾乎為零,玩家們很輕鬆就能打掉它五分之一的血量。
但這頭虎獸擅長遠距離攻擊,它能施展範圍的雪崩技能,即玩家頭頂出現大量雪堆,雪堆砸落下來,會對玩家造成大量傷害,並且冰封目標。
血量低於3000的玩家,一個雪崩技能就能將他們秒殺,而雪崩技能幾乎是三連放,沒有人能在這樣的攻擊下僥幸存活。
50名山賊在階段被這個技能直接帶走,還有3名傭兵玩家疏忽大意,步了山賊眾的後塵。
這是進入副本以來,工作室第一次出現傷亡。
陣亡的傭兵玩家被踢出副本,在吳良領地的醫館附近複活,無法再進入參與副本活動。
劉旭因此眉頭緊皺,這在他看來是非常沒有必要的損失,3人對於2000饒隊伍或許微不足道,但每個人都有自己的優勢所在,也許這些陣亡的玩家能在接下來的場景中擔任重要角色也不一定。
可現在他們一死,這些優勢蕩然無存,或可對這次副本任務的最終結果產生影響。
劉旭是個精致的人,所以他不容許他的手下犯這種低等錯誤,吳良不難想象他迴去後會對這3個粗心大意的玩家進行處罰,當然,吳良不會去影響和幹預劉旭的決定,畢竟他自己也是個謹慎的人,在他的千叮嚀萬囑咐之下,還有人死的這麽廉價,他沒發火已經是看在沈重陽的麵子上了。
除了雪崩,第二頭虎獸還有一項特殊能力,就是可以借助周圍的積雪恢複自己的傷勢,隻要hp下降到50%以下,虎獸就會發動技能,吸取周圍的積雪將hp直接拉滿。
這已經不是棘手了,是作弊。
但沒辦法,想完成任務,就必須擊殺虎獸。
最後,吳良想到一個不是辦法的辦法,把壁窟裏的積雪全部搬走,這樣或許就能讓虎獸無力迴血。
法子很扯淡,卻值得一試,畢竟《戰役》裏的很多線索都在細節上。
壁窟裏積雪厚實,虎獸又是吸食積雪恢複hp,那麽通過這種方式阻撓它也是合理的。
還別,這法子真有效。
不等壁窟內的積雪被完全搬運出去,僅僅是把虎獸周圍的積雪掃開,虎獸的迴血量就已經受到影響,從原本的100%恢複降到了99%。
戰果很,但有用就是好事。
於是眾人齊心合力,費了九牛二虎的力氣將壁窟中的積雪搬空,再堵截甬道,將虎獸擊殺在壁窟腹地鄭
這頭虎獸同樣守著一個冰匣子,吳良一行從中獲得第二枚玉石碎片。
兩枚碎片相遇,邊緣部分如同融化的積雪一樣相互滲透,最後形成一個體型較大且完整的碎片。
“看來我們的思路是對的,積攢玉石碎片會出現特殊道具,這將有利於我們進行冰封穀的任務。”吳良道。
可話雖如此,吳良卻還有疑惑。
12頭虎獸鎮守這些碎玉的目的是什麽?任務中強調要擊殺12頭虎獸,這與集齊所有的碎玉有沒有關係?
若沒有,這個道具的最終用途在哪兒?
若有,它當前能提供的幫助有哪些?
冰封穀作為四聖獸係列最純粹的戰鬥副本,理論上是不會出現於戰鬥無關的道具的。
如果集齊全部碎玉能獲得削弱最終boss的實力,吳良覺得這樣的機製未免過於簡單,而且也不符合《戰役》的策略網遊標準。
策略是什麽?不是腦子一拍,我掏出個大寶貝克死你boss,讓你全程被吊打,喪失boss的尊嚴;而是我通過動腦,用各種辦法削弱你,創造出勝利的機會。
四聖獸係列任務的前三者,青龍,朱雀,玄武,每一個聖獸代表的任務都是這樣過來的,至少吳良是這樣走過來的。
所以他很難想想最後的白虎副本會給一個無腦道具幫他們獲得勝利。
“會是什麽呢?是我忽略了什麽嗎?”吳良低著頭自言自語。
接下來的行程就是複製黏貼,工作室玩家像嗷嗷待哺的狼崽子一樣在冰原上狩獵廝殺,遇到的所有冰雕怪物統統變成了技能經驗值。
在這些冰雕怪物的幫助下,很多玩家獲得了技能等級提升,戰鬥力大幅上漲,麵對虎獸不再手忙腳亂。
這種變化無疑是好的,但吳良卻總覺得哪裏不太對勁。
……
第8頭虎獸是個難纏的角色,它掌握“木”的力量,能夠操控荊棘和藤蔓對玩家發起攻擊。
荊棘藤蔓十分堅韌,在虎獸的操控下化作繩索將玩家緊緊纏繞,然後利用尖銳的刺對玩家造成傷害,5秒內無法掙脫就會被紮成篩子,血肉模糊的死去。
這對玩家們來不僅是心理上的折磨,生理上也產生了一定抵觸影響。
戰鬥到最後,虎獸自然是死了,可2000工作室玩家現在隻有1700人左右,山賊眾隻剩下不到30人。
“還有最後4頭就結束了,我的嗎誒,這個副本真的太難打了,12頭虎獸的本領各不相同,攻略了一個,得到的戰鬥經驗對下一個根本毫無幫助。”
“誰不是呢,我真頭一迴見到這種副本,它是想讓我們把遊戲裏所有類型的boss都打一遍嗎?”
“不過除了虎獸難打,冰雕怪物我還是很喜歡的,技能經驗值高的出奇,要是沒有數量和時間限製,我能在這兒打三個月。”
“我能五個月!”
“我肯定把技能打滿再出去,裝嗶好使啊!”
“話迴來,你們誰把技能點滿了嗎?”
“點滿?你在作夢!幾千個技能怎麽可能點滿?現階段能滿一個都是神樣人物了,反正我沒聽誰把技能點滿聊。”
“少數技能滿級的玩家我倒是知道一個。”
“誰?”
“我也知道,傭兵職業第一高手鬼心,聽他有3個技能點滿了,不知道怎麽想的。”
“怎麽想的?人家職業第一高手,你問人家怎麽想的?他這麽點,肯定有他的道理,我現在正在朝同樣的方向努力。”
“我也是,就是以前覺得很難追上,畢竟花了很多經驗值在雜七雜澳技能上,任務給的技能經驗值都快用光了,現在好了,這個副本給的技能經驗值超高,打完來不定可以點滿一個技能呢。”
“是呀是呀,我就指著這個副本升滿一個技能呢,你們沒見我殺怪的時候多兇猛,老實,我自己都不知道自己那麽有幹勁,你們看我腦門上,都熱出汗了。”
“我也是,這一路殺過來把我累夠嗆,精神層麵的,可能是受刺激太大,用腦過度了,現在頭發裏還濕漉漉的呢。”
“咦?這麽來我也是啊,我還以為就我一個人出汗了。”
“你們真厲害,我都把感知調到最低的,根本不知道自己的身體情況,不過我剛才調信息看了一下,我的角色也有排汗記錄。”
排汗是《戰役》細節設計,不管是玩家也好,npc也好,當他們從事大量體力勞動的時候就會導致排汗效果。
當然,排汗不會對玩家和npc的行為造成影響,它更多的是用來指示勞動量和溫度氣候,同時也是在提示玩家恢複sp的速率。
比如某個玩家進行了高強度戰鬥,體溫極高,出現了大量排汗效果,在這個狀態下,他的sp恢複速度是非常慢的,必須經過靜坐休息,降低排汗量,才能讓sp的恢複速度上升。
但是這種效果在某些環境下也不太實用,比如他們現在所處的冰封穀。
冰封穀是冰原地形,氣溫低,uu看書 w.ukasu 排汗效果很難觸發,但這不意味著他們的sp恢複速率始終保持在最高狀態,畢竟那隻是細節,而細節可以分為很多種,影響的因素決定了它們如何呈現。
通常來,在苦寒之地的細節呈現就是【畏冷】,玩家角色跺腳、喝氣、打冷戰都是細節呈現,並通過這種方式驅散寒意,提升sp恢複速率。
當然也可以生火,這是最有效的法子。
吳良聽到了眾饒閑談,腦海中仿佛掠過一道閃電。
排汗!?
是了!
排汗!
這就是他苦思冥想也沒想到的異常之處!
冰封穀,苦寒之地,怎麽可能觸發排汗效果?
假如能觸發,為什麽在前麵幾頭虎獸的戰鬥中沒出現,而是隨著虎獸不斷被擊殺,其效果越來越明顯?
還有,日不落的冰封穀,冰封穀他已經見識到了,日不落呢,在哪兒?
迴想暴風雨的棲息地,火焰山的歎息池,還有黑森林的無底洞,它們的前綴可不是擺設,都是有特殊效果的。
比如暴風雨是玄龍施展攻擊的必要手段,火焰山是破解冰烏陰謀的線索,黑森林則指示出無底洞的boss屬性。
現在呢?
日不落的冰封穀?
是否這個“日不落”也有特殊含義?
念及於此,吳良抬頭望向邊如珠玉的太陽,無數念頭翻湧而起,卻又飄忽不定,難以捉摸。