日不落的冰封穀,四聖獸係列任務的最後一個副本。


    這個副本打完,無論難度幾何,吳良都將獲得一張【聖獸之柱】的設計圖。


    為了這個強力輔助建築,吳良可謂費盡心思、絞盡腦汁,好不容易才走到這裏。


    不過,今這一仗,吳良知道會是一場硬仗。


    和前三個副本不同的是,日不落的冰封穀是一個純粹的戰鬥地圖,無論是漢國玩家的視頻攻略,還是吳良現在接到的任務信息,都在表達戰鬥到底的理念。


    提示:“您已進入日不落的冰封穀,獲取任務【四聖獸詛咒的真相】,請玩家在5時內召喚並擊殺12頭白虎的邪念分身,任務過程中死亡無法複活,放棄任務或離開場景視為任務失敗。”


    狀態1:您置身於冰原,行動力下降30%。


    狀態2:您置身於冰原,每隔60秒觸發失明狀態2秒。


    狀態3:您受到極寒效果影響,hp、mp、sp無法自動恢複,每秒損失1hp,血量下降至20%以下時獲得“漸凍”效果,失去行動力,受到傷害時,傷害量+150%。


    茫茫冰河,萬載冰川,吳良等人剛一踏足這片寒冷刺骨的土地,就收到了任務提示。


    劉旭站在冰原上吐了口白氣,緩緩道:“四聖獸詛咒的真相,看來這裏果真就是最後一道關卡,隻要完成它,咱們這一個多月的努力就沒白費。”


    吳良點頭表示同意:“我的四聖獸任務難度都比漢國玩家的高,不知道最後給的獎勵會不會多一點,要是一模一樣,那我們在這個係列任務上花費的心思和氣力就太不值了。”


    “也不能這麽,吳老板,商場上也不是任何時候都秉鈔風險越大迴報越高’的理念的,很多時候我們花費了很大力氣,最終換來的隻是很少的收益,但我們不能因為利益少就不去做,你知道這是為什麽嗎?”劉旭問道。


    吳良搖搖頭:“商業上的事情我不懂,你就是,我聽聽看。”


    劉旭笑了笑,:“其實我也不是很懂,但經曆過了,多少能有點體會,就拿我剛出來打拚的時候,那時候沒人知道我,也沒人相信我,我要拿到遊戲訂單,就必須去其他同行手裏討要。


    但是你知道的,同行是冤家,想從同行手裏乞飯吃,不折點本是不行的。


    這樣的生意我做了很久,並且認為所有同行都是沿著這樣的道路艱難崛起的。


    可直到有一,我遇到了一個人,他告訴我,我付出的努力永遠得不到自己想要的迴報,因為是語文課文裏那隻撿了芝麻丟掉西瓜的刺蝟。


    於是我問他,如何才能不做那隻刺蝟。


    他跟我,什麽時候我能放棄西瓜和芝麻,去撿蘋果和梨的時候,什麽時候我就不再是那隻刺蝟了。


    我關著門想了好幾,然後我想明白了。


    那個人的西瓜就是賺錢的大單子,對我這樣的工作室來,可望而不可即,即使來了,也必須謹慎對待。


    奇珍異寶必有猛獸護持,大金主周圍也有強敵環伺,我若口吞下,必定會遭到這些強大同行的反噬,而以我的能力,對付不了其中任何一位,所以西瓜,我不能要。


    至於芝麻,就是我幫那些同行打工賺來的蠅頭利,那是被同行吃下了幾乎全部後,從指縫裏漏出來的東西,我若想考它活著,那麽遲早有一要餓死。


    但是梨和蘋果就不一樣了,這部分群體,恰好是大工作室不會特別關注,而產出又恰好能讓我們吃飽來,一個吃不飽就多吃幾個,積少成多,聚沙成塔,如此這般,我們才能越做越大。”


    “等等,這和我的好像不是一個意思,蘋果和梨至少讓你得到了不錯的利潤。”吳良打斷了一下,


    劉旭點點頭,繼續:“沒錯,蘋果和梨能讓我們獲得不錯的利潤,但它們是從何而來?自然界中,它們會從樹上掉下來,但商場上可沒這麽便夷事情。


    想找到蘋果和梨,我們就不得不迴到芝麻上。


    芝麻雖,但效用無窮。


    一個的訂單,它們給不了我們利潤,但能給我們提供一個擴展渠道的空間。


    我們吃下一粒芝麻,通過這裏芝麻認識另一粒芝麻,再利用無數芝麻的口向蘋果和梨傳達我們的存在,於是它們也來了,源源不斷。


    至此,我們有了自己的品牌和口碑,有了數量可觀的客戶和收入,但我們依然做著芝麻的生意,因為遊戲這個群體,客戶是浮動的,一個客戶也許一輩子隻能做一單,想要得到更多的蘋果,就必須持續的讓新加入到這個產業中的客戶知道我們。


    這就是我們明明有訂單,卻仍要保留一部分收益很少,甚至折本的單子,我們要人脈啊。


    四聖獸任務也是如此,當然,它無法提供我們人脈和生意,但你敢我們每一次拿到的這些道具不比其他人強?


    漢國玩家的四聖獸係列任務收益我們都知道,他們連副本地圖都是要不斷重複多次才能拚湊起來,而我們隻需一步到位,這是時間成本上的收益。


    還有道具,七星燈,邪念的假麵,神龍,神火飛鴉,魔神之翼,大衍之盾,浮光掠影,瘟疫之源,欽原之刺,神農鼎,銅雀,原子彈設計圖,這些東西哪一個不比他們收獲的好?這幾件道具已經不止幫助過我們一次。


    別的不,海上一戰,神火飛鴉助我們大勝海盜團聯盟,於是我們打撈上來蒸汽機和紅衣大炮。


    還有與封國一戰,紅衣大炮雖威能展現神威,但風流的浮光掠影,七秒的大衍之盾,還有海膽的神龍,可都是起到了至關重要的作用,不然以我們的力量想要突破一座封國的城防體係,根本沒有那麽輕鬆。”


    劉旭滔滔不絕的講述著,他的分析每一條都能對應上一件最近發生的事情,而且這些事也的確給吳良帶來了額外收益。


    換言之,沒有他們辛苦任務得來的這些道具,就不會有後來賺取的豐厚迴報。


    誠然,任務和事件之間沒有必然的聯係,可它們確確實實是因果關係。


    “好吧,我受教了,這些話我會記住的,不過眼下我們還是以任務為主,係統隻給了我們25個時的時間,我們得加快速度了。”吳良無意打斷劉旭的講述,但時間有限,他們不能耽誤太久。


    劉旭點零頭,示意工作室眾人準備出發。


    這時,獲得任務共享的胭脂鳶走了上來,道:“我對這個任務有些想法,不知道能不能幫上忙。”


    吳良記得這個妹子。


    作為工作室裏為數不多的女性,她的人氣還是挺高的,隻不過工作室有工作室的規矩,現實中如何沒人管,但在遊戲裏,每時每刻都要把金主老板的利益放在第一位。


    吳良記得她不是因為美色,老實,胭脂鳶是有幾分姿色,但她屬於耐看型,要美豔,可能還遠遠達不到。


    她之所以能引起吳良的注意,是因為這個妹子遊戲玩的非常好,同為工作室裏幾個表現優秀的人,海膽善攻,七秒善守,風流善襲,而胭脂鳶的特點就是均衡。


    她是那種不偏不堯中正大方的人,擅長的技能攻守兼備,速度適中,屬於那種乍一看沒什麽特點,但所有有特點的人都那她沒辦法的怪胎。


    吳良惜才,他喜歡有賦的遊戲玩家,對他們的看法也十分重視。


    “你把你想到的出來,我會慎重考慮。”吳良道。


    胭脂鳶點零頭,:“任務出現後,我們的視野上方出現了三組數字,第一組是25時倒計時,沒什麽好的;第二組是012,沒意外的話,它代表的是白虎的邪念分身,我們每殺一頭,其數字或產生變化;第三組是0,這是任務中沒有呈現任何端倪的數字信息,我猜測它和白虎的邪念分身有關,或許是觸發白虎分身的某種機製,我們加以利用。”


    吳良點點頭。


    胭脂鳶的三組數字他也發現了,而且很多想法與他不謀而合,但經過前三個四聖獸任務的洗禮,他可不敢胡亂依憑猜測去做任務。


    “這樣吧,我們先搜索地圖,從目前的情況來看,冰原地圖的範圍不大,它孤立在海中,周邊都是海水,在沒有可以利用的船隻為前提的情況下,任務應該不會涵蓋大海的範圍,這樣一來,真正的副本其實就很了,我們先花25時搜索附近的地圖,我覺得,如果是要我們找到12頭白虎的邪念分身的話,這些分身應該不會聚集在一個地方,所以隻要我們找尋十分之一的範圍,就能大致判斷出任務提示中裏有哪些是可以依憑的線索了。”吳良道。


    他的話沒有人敢質疑,畢竟是遊戲圈的大佬,又是老板,還是憑著智慧和判斷力強勢渡過三個四聖獸係列任務的人,他的決定一定是有道理的。


    劉旭當即下達了行軍指令,2000工作室成員和300山賊眾開始朝冰原的邊緣地帶行軍。


    值得一提的是,300山賊眾是吳良特意帶上的炮灰部隊,因為早就在視頻攻略中得知這張地圖沒有複活機製。


    也就是,玩家和npc死亡則出局。


    但不同的是,玩家可以在領地中複活,npc死了就真的死了。


    本來這種場景吳良是不想帶npc的,畢竟都是領地上的領民,留待有用之身是可以逆襲翻盤的。


    但經曆了一場戰爭,吳良領地的民心現在隻有73,夏姬、妲己、上官昭容三大組合拳在家的情況下,他實在不敢把山賊眾全留在領地。


    所以他讓山賊布魯克將一部分山賊帶出去劫道,剩下的全部帶入副本,最後能活下來就帶迴去,活不下來,那也好過留在領地動搖民心。


    也許有人要了,為什麽不全讓布魯克帶出去,這樣不就沒問題了嗎?


    其實不然,山賊劫道需要往返領地,這期間極易引發衝突和矛盾,如果人數多了,山賊眾會暴露山賊的本性,橫行無忌,仗勢欺人,僅憑自己領地的500軍隊根本不足以鎮壓他們。


    所以還是帶出來安全。


    又能穩住民心,又能作為探路的炮灰,兩全其美。


    當然了,吳良以為的最好結果自然是山賊眾一個都不用死,怎麽進來的怎麽帶出去,不過以這張副本地圖的任務特點,這個的願望應該是無法被滿足的。


    行軍一段時間,腳程最快的【人不風流想當年】迴來報信,稱在前方一公裏處的冰原壁窟裏發現了一頭白虎的邪念分身。


    眾人大喜過望,加快了腳步趕去那裏。


    可就在這時,一團冰風暴憑空出現,眾人在受到冰風暴的微弱傷害後,視線一清,陡然看到麵前出現了3頭冰雕一般的透明野獸,它們齜牙咧嘴地衝吳良等人咆哮,攻擊意圖十分明顯。


    “這怪刷的真不科學。”生靈不滅吐槽一句,揮持巨兵欺身而上。


    其他人緊隨其後,一擁而上。


    2000職業玩家的戰鬥力異常強大,3頭冰雕怪物根本來不及反應,就在眾饒技能攻擊下被打成了冰渣。


    吳良看得直搖頭,剛才冰風暴降臨,他還以為會有什麽危險,結果隻是送來三隻怪,頗有些雷聲大雨點的意思。


    “臥槽!發了!”


    “666,這圖愛了!”


    “吳老板,劉經理,這怪經驗超高啊!”


    “3頭怪物,每個怪物人均分了技能經驗,我不是在作夢?”


    “快看界麵上的三組數字,0那個動了,現在是,那豈不是這裏至少有隻怪?”


    “隻怪!每隻技能經驗,這尼瑪就是兩千個億啊!”


    “哪位大佬可以告訴我,兩千億經驗值能把技能升多少級?”


    “5秒不到殺3頭怪,咱有25時時間……吳老板,劉經理,咱們拿出點時間來刷怪升級吧!”


    聽到眾饒話,吳良微微一愣,下意識把目光投向劉旭。


    他是領主,僅有的兩個技能無法升級,佩戴邪念的假麵換來的技能也都固定等級為1級,無法提升。


    劉旭衝他點零頭,證實大家的沒錯,同時也忍不住心動起來。


    《戰役》的升級製度和常規網遊大相徑庭,它基本拋棄了傳統的打怪升級方式,把人物等級提升的通道固定在任務和道具上,u看書 w.uuknshu.om反而是把技能作用於戰鬥錘煉,即經驗值提升。


    傭兵玩家在殺怪的時候需要考慮這個怪物的經驗值方向,究竟是人物等級經驗值,還是技能等級經驗值。


    一般來,傭兵玩家都是依托任務和道具進行升級,對獎勵人物等級經驗值的怪嗤之以鼻,會把多出來的時間全留給技能等級經驗怪。


    但技能等級經驗怪都很氣,獎勵的經驗從50-不等,超過的很少,而且多為特殊副本。


    日不落的冰封穀也屬於特殊副本,但是它獎勵的技能經驗等級比工作室了解的目前最高經驗高出了20倍,這怎麽不讓他們歡唿雀躍?


    在這個副本裏殺一個怪,頂的上外麵成百上千的常規怪了!這份收益,用腳底板去想都知道賺不賺。


    最關鍵的是,這裏的怪很弱!


    也許不是真的弱,但在2000玩家麵前,它們就是渣。


    如賜風險、高迴報的殺怪機會,玩家們不想錯過,劉旭也不想錯過。


    吳良讀懂了他們的表情,思索片刻,點點頭道:“行吧,我同意了,不過我們不能因此改變行軍路線,還是以白虎的邪念分身為主,在尋找的過程中如果再遇到冰雕怪物,你們可以擊殺。”


    完這話,吳良眉頭微微皺起,盯著視野中代表擊殺怪物數量的那組數據麵色沉凝。


    他覺得這個數字一定有其他的用意,絕非送經驗那麽簡單。

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