kt粉絲和lck的觀眾,真覺得這支snake運氣太好了。


    根據他們查的資料,從s7春季賽以來,蛇隊一路順風順水,midking更是一直在裝逼,從未翻過車。


    就連這種洲際賽bo1,都像是代練來打單子。


    你說lpl接下來一盤都不能輸?


    那就別怪我去西天請midking佛祖了,翻手為雲覆手為雨,整個人雲淡風輕,把把c!


    如果說姿態把把c,還有自吹自擂的成分。


    那洛神的把把c,就是外界對他實力的一種認可了。


    繼小龍之後,峽穀先鋒也被騷粉納入囊中,中路防禦塔給它一撞,一血塔輕鬆到手。


    kt中路門戶大開,徹底喪失主動權。


    洛凡的維克托成功在14分鍾前吃到一血塔,經濟直接肥到令人發指。


    而接下來pawn的操作也是騷得很,隻見沙皇在塔掉的同時,反手就在廢墟上召喚出了被動太陽圓盤。


    因為感覺如果不立這個防禦塔,說不定機械先驅就要越塔操作他了。


    就勾八很慫!


    洛凡在自身qe全都進化後,也是遊走的更加主動。


    玩不同的英雄,一定要知道什麽時候是自己的強勢期。


    像機械先驅這種需要時間進化技能的英雄,你非要在他技能還沒進化的時候打架,就和玩個刺客隻會在中路刷兵一樣離譜。


    這樣玩遊戲,憑什麽能贏?


    遊戲時間來到18分鍾。


    沙皇補兵157刀乍一看還行,然後一扭頭,發現原來維克托已經210刀了。


    看到這樣的補刀差,faker都忍不住咬起了手指,反倒是後台的uzi鬆了口氣,一臉輕鬆。


    【啊咧?】


    【20分鍾不到,快壓了50個兵?】


    【什麽小學數學,四舍五入是吧,明明差了53刀,建議說壓了60。】


    【龜龜,補刀都超越時間線了。】


    【應該是有裝備領先,又很早進化了e,推線速度很快,所以能不斷吃野區資源。】


    【問題是...騷粉的補刀比kt打野還多啊。】


    不少觀眾或許遊戲理解有問題,但是簡單的數字對比還是能看明白的。


    現在大龍還沒刷新,機械先驅經濟就領先全場。


    “嗎的,這小子哪來這麽多刀?”作為一個已經把補刀化作本能的知名adc,烏茲看到超越時間線的補刀總會想代入進去。


    這就是他想象中的自己。


    一盤遊戲打下來,對位補刀差這麽大,多帥哦。


    看來這盤打完了,要多看一下這局的錄像,學一下洛神獨特的發育技巧了。


    uzi目光情不自禁集中到正在刷自家f6的維克托身上,默默點頭。


    每個人玩遊戲的爽點都不太一樣,有人喜歡壓,有人喜歡殺,還有人喜歡偷。


    但一般高手的特點中,一定會有個相同點,那就是都喜歡吃資源。


    因為隻有經濟好,裝備才能領先於人,等級才會高,才會更容易贏。


    況且看著自身經濟不斷增加,那種金幣在屏幕上躍動的感覺,本身就是一種爽點。


    機械先驅這盤十幾分鍾也就殺了一個人,但在其他職業選手眼中,光看補刀就來感覺了。


    普通玩家的爽點,大部分都集中在人頭上,這種補兵刷野的快感,很多人感受不到。


    而uzi眼睛都有點看紅了,不出意外這盤中後期又是洛凡的舞台,他也想享受這種萬眾矚目的感覺。


    起碼在補刀這塊,他不允許自己落後於人。


    遊戲贏不贏另說,那得看隊友發揮得如何,但補刀贏不贏,那就純看打野啊!


    毫不知情的mlxg,沒由來的感覺後背發涼,打了個寒顫,暗自嘀咕這場館冷氣是不是開太足了。


    時間來到20分鍾,納什男爵咆哮登場。


    啊,舒服了,發育這麽久終於可以出山了。


    洛凡感覺自己這盤就像是凡人修仙傳裏麵的主角一樣,就是主打一個默默發育,也算是苟道流玩法了。


    當然這個苟道稍微有那麽一點點進攻性。


    也就是單殺了對方一次罷了,其他時間基本在刷刀、發育、控資源。


    這還不算苟?


    四個技能全部進化完畢的機械先驅,才算是真正的完全體。


    並且當前版本核心輸出裝備巫妖之禍也出來了,甚至女妖麵紗也做了一半,外加一個殺人戒。


    雖然這個黑暗封印,目前還是0層。


    但同時也說明進步空間很大,洛凡一般情況下是不會強行出殺人書的。


    這盤遊戲打到現在,明顯能感覺到雙方打得都比較克製,中路都是發育型英雄就算了,就連上下兩路也沒爆發什麽人頭。


    強行出無字天書,多少有點裝逼的味道。


    在洛凡看來,梅賈的竊魂卷是一件性價比很高的裝備,這才是他喜歡出的主要原因。


    而不是為了裝逼。


    因為如果疊不上層數,就算能保證自己一次不死,單從屬性上來說也是血虧的。


    洛凡手握這幾件裝備,喊上隊友開啟推進階段。


    兩邊的小團戰爆發次數顯著升高,不管是kt還是snake,現在這個時間節點,大家身上基本也都做出了各自的核心裝。


    此時雙方人頭比來到了3:2。


    已經算得上洲際賽首日開賽以來,強隊與強隊之間,人頭爆發最少的一場。


    自從聯盟官方夏季賽加強了峽穀先鋒的效果,和元素亞龍的屬性以來,各種打架鬥毆局層出不窮。


    這盤snake打kt,大龍都刷新了,兩邊人頭加起來還不超過五個。


    屬實是一幫苟神,全在龜縮。


    聯盟總設計師已經在考慮下個版本要怎麽改了,這種對局觀眾是真不太愛看,必須逼兩邊隊伍頻繁打架呀。


    要是人人都像midking那樣就好了,一直兇得不行,就算是機械先驅都能騎在對手頭上玩。


    要知道這盤唯一一個單殺,就是出自中路。


    當然。


    如果這次洲際賽snake還奪冠,那麽拳頭並不介意再把洛凡玩過的英雄削上一遍。


    這就是設計師的平(死)衡(媽)之道。


    洛凡頻繁從小地圖上消失,卻沒有抓到任何一個人,不是在入侵野區就是在控中立資源。


    次數一多,kt選手也漸漸疲了。


    但狼來了的故事,是時候結束了!

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