就是這支援範圍有點子太小了,就她周圍的半徑六米,戰鬥裏隨便走幾步就沒了。


    (伊芙利特的攻擊範圍15米,在遊戲裏是五格,所以說一格是3米)


    ——你看,這人就是貪心。


    黃連搖了搖頭,稍微有些可惜,然後又接著盤算下去,這真傷分支槽……好像是能夠整出來一個超級永續真傷來。


    不過感覺自己身上的真傷已經夠猛了……?


    ——不對啊!


    比起這些個輸出拐啥的……黃連反應過來,她或許是對於保人的技能,需求更多……


    好像也是……畢竟她也不是缺輸出,而真的到了連她都刮痧的時候,那她反正死不了,慢慢刮也是一個樣。


    而別人就不行了啊!別等下打著打著隊友死光了!


    ……似乎是做個保護輔助更好,保護東西果然還是比毀滅東西要難的多,這麽好的機會不應該繼續堆輸出才是。


    而且這樣的話……好像也能整出來很離譜的東西啊……


    ——————————————————


    黃連迅速的扯出來兩個技能。


    [同歸殊途之吟]


    [立即迴複自身所有生命值,且生命上限+170%,特性效果提高至80%]


    [攻擊範圍內,所有友方單位受到傷害的50%,直接轉移給自身承擔]


    和


    [往昔縈繞身旁]


    [自身特性效果提高至35%,“微塵”重生時間降低至3s]


    而這兩個一疊加……


    [守護分支·未命名]


    [立即迴複自身所有生命值,且生命上限+170%,特性效果提高至115%]


    [攻擊範圍內我方所有單位受到傷害的50%直接轉移給自己承擔]


    [“微塵”重生時間降低至3秒]


    [持續時間無限]


    看起來平平無奇,隻是分擔一半傷害罷了……額,好吧,其實已經挺誇張了。


    但是呢,如果她把這個技能,載入到守護分支內,由於守護分支技能守護效果翻倍的原因,就會變成……


    自身+340%生命上限,每秒230%自身攻擊的奶量,隊友受到的100%的傷害轉移至自身,“微塵”重生時間降低至1.5秒。


    也就是說……所有人,隻要在自己半徑六米內,或者說她直接丟個召喚物過去,都能給自己硬生生的保著不死


    這技能本來是就怕承傷過多,自己死了——但是她是死不了的啊!


    未免太超前了點,以後直接她的半徑六米內,就成為了一個無敵區域了。


    ——————————————————


    而接下來,就是另外的一個救人技能……還能順便塞到增幅分支去……


    疊加[編織重構現世]和[同葬無光之願]


    [攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至110%,“微塵”不再消失]


    [攻擊範圍內,所有其它友方單位,獲得相當於自身100%的最大生命值,和自身60%攻擊力與防禦力的加成效果]


    [每隔2秒,重新分配攻擊範圍內,所有友方單位的生命]


    在增幅分支翻倍後……


    也就是200%生命,120%攻擊,120%防禦的加成……雖然比起先前的攻擊力增幅少了,但是多了血量加成。


    ——————————————————


    而且這重新平均分配血量……畢竟她的天賦是相當於群奶的,所以這樣子分配後,她的有效奶量就上升了


    就比如說這範圍內一個滿血,一個殘血,正常來說,她就等於隻能奶一個。


    而給他倆加上自己,平均分配一下血量,變成三個三分之二血的人,她就可以同時奶三個——也就是有效治療量翻三倍。


    也可以瞬間抬殘血,而且人越多,治療量越大,大致可以這麽理解。


    救急和抗傷,都好用。


    而且自己這攻擊範圍也擴大了……大概是半徑九米左右。


    不過話說這“微塵”一個是減少重生時間,一個省不消失……衝突了啊……該怎麽處理。


    哦?


    係統貼心給展示了一番,圍繞在周身,一顆“微塵”上還帶著一層灰白光膜,觸碰一次後膜消失,1.5秒後重生……


    而觸碰到的人,特性的治療量上漲到1.6x1.6=2.56倍……原來如此,是疊加了啊。


    然後是最後一個真傷的增加……就兩個真傷技能,倒是不用想那麽多。


    其他的技能……也就睡眠之歌有意義,讓敵方陷入睡眠狀態……可惜,沒有永續的技能了。


    而且遊戲內的睡眠狀態,雖然說控製對方了,但是沒有一些特殊技能,也傷害不了對方。


    還是老老實實整真傷吧。


    ————————————————


    [“潮湧,潮枯”]和[明日渺遠不及]疊放!


    [特性變為自身每秒流失5%生命]


    [使範圍內所有敵人每秒受到自身70%攻擊力的真實傷害(自身與召喚物造成的傷害可疊加)]


    [“微塵”上限+3,立刻獲得6枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大]


    [“微塵”不再碰撞友方單位,“微塵”碰撞敵方單位時,造成相當於自身攻擊力275%的真實傷害,並使目標束縛3.5秒]


    [範圍內所有友方單位獲得相當於自身210%攻擊力的鼓舞效果]


    [冷卻時間35秒 持續時間55秒]


    稍微把持續時間加一塊了,在現實裏,還是持續久一點好,太短幹不了什麽的。


    而和前邊的永續被動,全部疊一塊後,相當於是,她技能開啟的時間內,身旁會繞著六個紅球。


    每個紅球永久存在,且每隔一點五秒造成的傷害翻倍,還有一個隨身的真傷傷害力場,這真實傷害已經突破天際了。


    甚至還附帶大幅度加攻。


    不過特性變為生命流失什麽的,倒是無所謂,6秒鍾她的身體狀態刷新了,那也才30%。


    況且從前麵來看,係統不整衝突的,都是直接合一塊去,所以另外兩個永續,應該還是自己管自己的。


    隨隨便便就抵消了啦。


    ——————————————————


    而總結一下現在她身旁永續的效果就是……


    以自己為圓心,半徑9米內的範圍,能夠享受到自己340%攻擊力每秒的生命恢複,半徑三米內的範圍是上漲到544%


    且半徑三米內,還有12個人,能夠享受到她870.4%攻擊力的每秒生命恢複。


    更別說進入半徑9米範圍內,就有100%生命分攤,每兩秒血量平均分配。


    這就相當於什麽概念呢?


    這種程度的生命力灌輸,你把個隻剩下個小腦仁的家夥放進來,她都能保證他不死!


    更何況還有自己200%生命,120%攻擊,120%防禦的加成。


    要知道這些加成,都是以她本人的數據來的加成啊……


    雖然說她沒有具體了解過自己的這些數值,但是自己那一堆被動疊起來的數值……


    隻能說想想就覺得是……


    ——開了。


    ——而且還是大家一起開的那種。

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