在lpl觀眾等待著lpl夏季賽季候賽的時候,ogn夏季賽的半決賽也全部結束。


    結局沒有出大家所料,決賽是由skt和ktb展開對決。


    而兩支戰隊都是沒有獲得過ogn聯賽冠軍的隊伍,因此不管是哪支隊伍獲得了冠軍,都是新王登基。


    更加重要的是,無論是skt還是ktb奪冠,ogn都能讓njw躺著進入到s3世界賽,並且是八強淘汰賽。


    隨著ogn和lpl兩個賽區資格選拔賽的臨近,北美和歐洲賽區,以及其他賽區參加s3世界賽的隊伍也差不多有了眉目。


    其他賽區獲得和可能獲得s3門票的隊伍,與前世相比並沒有發生太大的變化。


    東南亞賽區,是由灣灣的gab橘子熊戰隊,擊敗了s2冠軍tpa和唿聲最高的ahq戰隊,拿下了東南亞賽區的種子戰隊名額。


    這支仿佛s2時期的tpa超級黑馬戰隊中,有會被lpl觀眾在之後的日子中熟知的選手——中單maple。


    而東南亞的另外一支參賽隊伍則是mineski。


    他們在選拔賽賽上,擊敗了廣為看好的新加坡sentinels,這使得他們在接受菲律賓的歡唿同時,也讓不少看好sentinels的觀眾頗為沮喪。


    更是由於菲律賓資格賽勝者exile戰隊的護照出現問題,mineski因此替補獲得了入選東南亞區決賽圈的資格,結果他們就拿下了東南亞區的冠軍。


    這簡直書寫了一個屌絲逆襲的故事。


    雖然這是一支相對年輕的隊伍,但是mineski俱樂部本身在dota競技上就有深厚的曆史,這已經完全可以為lol隊伍提供足夠的資源和幫助,去競爭s3冠軍。


    而他們獲得了s3門票之後,就代表著他們現在已經走出了一條可能是最艱苦也是最神奇的道路通向總決賽的舞台。


    另外clg.eu則作為國際外卡戰隊,得到了s3的一張門票。這個時候的國際外卡戰隊明顯不是撈比的代名詞。


    歐洲賽區則是由fnatic和lemondogs,gmb三隊拿下了s3門票。


    因為歐洲賽區連續在國際大賽上的成績不佳,所以歐洲賽區並沒有所謂的種子隊,三支戰隊全都需要去打小組賽。


    最後的北美賽區,c9鎖定賽區種子戰隊,不用參加小組賽,tsm和vl戰隊則拿到了最後兩張門票。


    自此,隻有ogn和lpl兩個賽區沒有確定s3的全部參賽隊伍。


    因為在5月份的上海全明星賽上,這兩個賽區都為世人展現了他們強大的實力,所以兩個賽區在8月底最後幾天的比賽,也牽動著很多其他賽區觀眾的心。


    從8月25日,夏季賽常規賽結束之後,孫凱就一直帶領著we的隊員在進行整個夏季賽常規賽的複盤以及季後賽的準備。


    we基地會議室內。


    “在夏季賽後半段,我們嚐試了中單刺客的戰術體係!因為這些刺客英雄和兮夜很契合,隨著這段時間的鍛煉,我們戰隊已經有了一套以兮夜和諾言為核心的中野體係!”


    “如果中單換成若風的話,我們也能利用微笑這一個點,來一手四保一的戰術!雖然和皇族的養狗戰術不太一樣,但是效果也很不錯!”


    “加上微笑已經成為了uzi的‘媽媽’,所以即使對上皇族,我們戰隊也是勝多敗少!”


    聽到孫凱對夏季賽後半段的總結,we的六人都非常認同般的點了點頭。


    lpl的戰隊中,夏季賽最出彩的是omg和we兩支戰隊。


    如果說omg的中單無狀態還有克星,是皇族的中單歪特的話,那兮夜這位新人經過半年的鍛煉以及孫凱的特訓,已經可以說沒有什麽克星了。


    不管是麵對打碟少年姿態這種能玩非常規的中單英雄的選手,還是麵對無狀態、jojo這種成熟穩重的中單選手,亦或歪特這種以刺客著稱的中單選手,兮夜都能在對線和支援上完全不落入下風。


    而在夏季賽後半段,we也根據孫凱提供的戰術,練習了很多戰術。


    特別是中單的英雄選擇上,we在比賽上使用出來過的刺客就有酒桶、狐狸、卡薩丁、小魚人、劫中單。


    其他穩健一點的,則有冰女,球女,發條這類。


    至於隻有孫凱才知道的瑞雯,豹女中單套路,孫凱還隻是讓兮夜勤加練習,並沒有著急在夏季賽的常規賽賽場上爆出這些底牌。


    孫凱說完了這些之後,他把近期他對各大賽區春季賽和夏季賽所有登場過的英雄都列了出來。


    通過孫凱統計的表格,we戰隊的成員發現,整個s3春、夏季賽期間,全世界所有的戰隊一共登場過89個英雄(包含ban&pick)。


    要知道2013年s3開打之前,不算最新出的聖槍遊俠這個英雄,一起才113個英雄。


    將近80%的英雄bp率,代表著全世界各個賽區的戰隊對戰術的開發差不多到了此時的極致。


    而最展現這個版本特性的,無疑是中上兩條單人線的英雄選擇。


    通過對各個賽區的研究,孫凱發現,上單方麵,這個時期多數戰隊選擇的大都是如慎、鱷魚、紮克等高對線強度英雄,在總計89場比賽中,這三個英雄就占據72次使用率。


    作為慎劫石的版本,慎成為了在支援和帶線方麵,成為了當之無愧的一哥。


    在打野方麵,這個時期,各個賽區打野的選擇也是多半偏向蜘蛛、盲僧等高爆發型英雄。特別是有了insec的迴旋踢之後,uu看書  盲僧的上場率就沒有下去過。


    中單方麵,中單的英雄選擇是最為凸顯版本特性的,劫的ban率最高被ban64次,使用最多的則是狐狸這個有著控製和超高爆發的ap。


    其他爆發型刺客英雄諸如酒桶、小魚人,都是希望在中單這一條線上,對線時能完成擊殺,從而擴大線上優勢。


    在這一方麵,ogn戰隊做得尤為不錯,skt更是其中的佼佼者。


    下路方麵,飛機、女警有著非常高的優先級,利用手長的優勢,消耗血量以此打出線上的優勢,老鼠也是adc的不二選擇,可是孫凱知道,s3世界賽的版本,老鼠將會迎來一場削弱,導致老鼠失去了adc一哥的位置。


    輔助方麵,婕拉和琴女,線上手長消耗能力強,也是力求和adc配合,在線上打出優勢。加上安妮和人魚,都是有著群控大招的輔助。


    當然,這些都是s3沒有打開之前的數據。


    而孫凱是知道的,s3開打之後,因為各大賽區的碰撞,加快了各大戰隊對新戰術的開發與研究。


    特別是上單武器大師單帶的戰術,這個戰術就是到了淘汰賽才被發揚光大的。


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