隨著孫凱說完了戰略思想層麵的bp博弈,後續他又分別從陣容多樣,戰術素養的戰術養成、視野掌控、gank選擇、臨場應對、機會把握、戰術反製、場外因素這八個方麵,闡述了lpl和ogn的不同。


    “以上我說的這九個方麵的不同,其實lpl和ogn相比,當然有優勢的地方,但是在更多的方麵,其實我們lpl賽區的戰隊,還是和ogn的戰隊有著有些差距的!”


    “不管國內的lol圈玩家承不承認,但是我們必須得非常清楚和重視這些差距!”


    孫凱說著,將這就個方麵,兩個賽區的不同,分別列了出來。


    在陣容多變方麵,不管lpl還ogn,其實都有著很多種陣容!


    畢竟一旦一個陣容被某支戰隊開發出來,而又能在賽場上大殺四方,那其他戰隊肯定會馬上去學習或者尋求破解之法。


    如果在嚐試了一番之後,發現確實打不過,那就隻能加入了。


    打不過就加入,這是最簡單的解決辦法!


    無論是突臉陣容,還是全球流陣容,亦或四保一陣容,兩個賽區都有出現過。


    不過孫凱提到的是,ogn那邊,是可以一支戰隊在一場bo3或者bo5中,就拿出全部這些陣容的。而lpl的戰隊,大多隻擅長一兩種戰術。


    所以孫凱說完這一點之後,他要求we戰隊,必須要多多練習各種陣容,並掌握!


    在戰術執行方麵,孫凱認為這是lpl和ogn差距最大的地方。


    華國的電競發展時間,畢竟沒有韓國那麽長。


    國內的職業選手,大多都是網癮少年出身,受到的教育本來就少。


    年少加上打比賽會受到粉絲的吹捧,難免會容易膨脹。


    加上國內的教練,地位低下,俱樂部和戰隊又沒有一個對職業選手良好的培養體係,所以lpl的選手,在戰術執行上,差ogn的選手一大截。


    有的比賽中,lpl的選手在優勢情況下,會不由自主的去想秀,去浪,最終被對手翻盤的情況,屢見不鮮。


    不過好在,we戰隊在孫凱執教以來,在這一點上,we的六位選手都沒有出現什麽大簍子。


    在視野掌控上,這一點lpl和ogn有所差距,但是孫凱認為,we戰隊和ogn的戰隊,並沒有什麽太大的差距。


    眾所周知,一個人有買眼數量限製的規定,就是因為之前的一場中,卷毛賣裝備買眼點亮了地圖,最終幫助隊伍贏下比賽,才讓拳頭不得不做出更改的!


    不過在這方麵,孫凱主要就是強調了,買眼不僅僅隻是輔助的責任,也是其他人的責任,每個位置隻要迴城,必須至少帶一個眼出來,同時也強調了視野的重要性。


    最後孫凱更是當場演示了一遍,如果在沒有視野的情況下,對方又可能有人在草叢蹲守時,要怎麽插眼。


    憑借著記憶,孫凱將後世mata風女左扭右扭插視野的方法,展現了出來。


    當然,一些特殊位置插眼的小技巧,孫凱也說了出來。


    不過因為這個時候,召喚師的地圖還沒有更改,所以這些小技巧中,有的可以用,但是有的則不能用。


    通過孫凱的這一波演示,we眾人大為驚奇。


    至此,一扇新的大門,在we的眾人麵前打開!


    說完了視野掌控,孫凱又說到了gank選擇。


    無論是打野的gank路線選擇,還是上單、中單的gank時機選擇。


    孫凱都通過比賽案例生動的說明了出來。


    比如,在一場在omg對陣ig時,解說一直疑惑姿態的卡牌,為何不gank看起來機會很好的上路。


    其實原因很簡單——他不知道對麵打野的動向,怕gank上路後,下路就丟龍,得不償失。


    而同樣一場ogn的比賽中,而在njsw使用卡牌時,對手sktt1盲僧的動向,就完全被本隊布置在對方的眼位掌握。


    卡牌在確保小龍無憂後,立刻gank成功了一波上路。


    在這一個案例中,孫凱又再一次為we的眾人,展示了視野的重要性。


    “英雄聯盟這一款遊戲,是一款最基本的推塔遊戲!”


    “但是很多人在玩這款遊戲的時候,卻忘記了這個遊戲的初衷,或者說怎樣勝利的初衷!”


    “我們在遊戲時,無論是壓製對麵的補刀,還是擊殺對手,都是為了最終的目的,領先對手,推掉對手的主水晶!”


    “而要達到這個目的,殺人確實是手段,可是也還有其他手段!如果運營得好,一場比賽甚至可以不擊殺對方幾人,就拿下比賽!”


    孫凱說完,又繼續開始說下一方麵。


    臨場應對!


    戰術是死的,人卻是活的,麵對千變萬化的戰場形勢,靈活而有效的應變,無疑是克敵製勝的法寶。


    說到這,孫凱又拿出了一場ogn的比賽來舉例。


    這一場njsw對陣mvp的比賽中,在10-13分鍾,仔細觀察小地圖,就能夠發現,mvp的打野螳螂,這個時候被njws放在野區的眼偵查到。


    njws在紅buff這個地點發了一個信號,在之後的一分內內,njws又分別在中路上側己方河道眼位,和上路塔後三角草叢各放了一個信號。


    與此同時,njsw打野皇子和輔助錘石也從泉水向上路趕去。


    從這三個信號和njws的信號來看,孫凱甚至腦補出了他們的對話:


    錘石:對麵打野螳螂打完紅去上路野區了。


    皇子:那螳螂沒來中路,肯定是從塔後去gank上路的瑞茲了。


    瑞茲:那你們快來幫我反蹲啊!不然卡牌加螳螂一來,我肯定掉搭又要送頭了。


    錘石,皇子:好的就來。


    而隨後,卡牌第二次飛上路配合螳螂擊殺瑞茲的gank,果然被njws的反蹲挫敗,反倒是mvp可憐的上單紮克,交出了人頭。


    通過這個例子,孫凱向we的眾人,充分說明了韓國隊伍對於視野的應用,以及對對方心理的理解。


    而他們戰隊的快速應對能力,在這波反蹲中也展露無疑。


    不過,孫凱後續舉出的一場lpl的比賽中。u看書 wukanshuco


    在皇族的盲僧成功gank死了一次ig的大嘴後,ig的打野,依然無限度的在上路幫pdd反蹲,毫無幫助大嘴取迴優勢,或是反蹲防止劣勢被擴大的意思。


    這一方麵和ig死板的保上發育,放養下路的戰術有關,另一方麵和他們的視野不足,無法掌控對麵打野的動向,也關係密切!


    在機會把握和戰術反製方麵,孫凱倒沒有能給出太好的解決辦法。


    這種能力,隻能通過多打比賽,多訓練,讓這些能力形成選手們的肌肉反射,是最好的方法!


    在最後的場外因素方麵,孫凱提出的選手待遇差距,戰隊人員配置問題,這些也隻有慢慢等資本入局電競之後,才能有所改觀。


    最後,孫凱強調,雖然ogn現在的實力強大,但是這世界上,並不存在完美無缺的戰隊,ogn的冠亞軍隊伍,也有缺點、也會犯錯。


    隻要lpl的戰隊承認差距,正視差距,通過努力訓練之後,肯定能追上差距。


    隻要不斷的提升和努力,國內lol在s賽上,未嚐不能擊敗ogn的戰隊,奪得冠軍!


    隻不過,這需要從選手到教練,甚至觀眾,每一個人的共同努力!


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