看到we這六人,在若風說出那一番答案之後,都有些凝重,孫凱不由得笑了。


    “怎麽了?覺得有差距,害怕了?”


    “怎麽會呢,教練!我們隻是覺得這確實是一個難題,不解決的話,今年s賽,lpl賽區想奪冠確實比較難!”we眾人有些異口同聲的道。


    孫凱用手中的紅光筆,把ppt翻到了下一頁。


    “所以,今天我除了給你們介紹ogn的曆史,以及他們那邊一些厲害的選手,同時也要給你們講講,我們lpl和ogn的一些差距和優勢!”


    說著,孫凱指著ppt上的第一點,戰略思想四個大字,著重的點了點。


    “目前,我們和ogn那邊的差距確實是有!別看我們在上海全明星賽上戰勝了ogn,但是這裏麵的差距,並不是這一次全明星比賽能夠說明的!”


    “上海全明星賽,lpl代表隊能贏,我更傾向是運氣,那天我們的選手狀態實在太好了!”


    知道全明星賽真正是怎麽贏的孫凱,隨口就扯了一個理由。


    “有差距並不可怕,承認差距,正視差距,之後追上差距。這才是lpl英雄聯盟圈應有的正確態度!”


    “既然有差距,那麽首先讓我們看看,差距到底都在哪些地方!”


    “首先便是戰略思想!”


    “lol的比賽發展到當前階段,比賽的走向,已經被兩個部分所決定——戰略思想和戰術素養。前者由bp體現,後者則體現在隊員在比賽中的選擇和應變上,既然這樣,那我們就先從bp說起。”


    說到這裏,孫凱把ppt翻到了下一頁。


    在這一頁上,孫凱列出了他收集的幾場ogn和lpl比賽的bp。


    在ogn的這場bp中,藍色方的mvpozone戰隊,ban,狐狸,皇子,錘石,pick,螳螂,努努,卡牌,大嘴,娜美。


    通過分析這一場ogn比賽對局bp,可以發現,mvp戰隊拿出了一個以大嘴為核心的陣容。


    而在pick方麵,拿出了中單ap和輔助雙保大嘴的體係。


    作為輸出核心的大嘴,除了能在團戰中,完美克製對手njse戰隊的流浪外,還和己方上單螳螂,形成雙收割輸出組合。


    njws戰隊無論選擇優先擊殺mvp的哪一個輸出點,都會在另一個輸出點的收割下快速崩盤。


    而中單卡牌,既能在6級後通過gank其他路,幫線上並不強勢的己方組合,帶來優勢,又補足了隊伍點控不足的缺口,大招在團戰時,還能起到反對手隱身老鼠的作用。


    在ban方麵,因為版熱門狐狸和皇子,都會在團戰時,嚴重威脅到沒有位移大嘴的安全,而狐狸對卡牌,也有著較大的對線優勢。


    所以mvp直接把這些英雄送上了ban位。


    在最後的輔助方麵,錘石強大的綜合能力且不說,對沒有位移的大嘴,在對線期的威脅也十分巨大,所以占據了mvp的最後一個ban位。


    bp結束,mvp戰隊選到了一套核心明確,綜合能力全麵,且對對麵陣容具有針對性的陣容,而己方的陣容的天敵,也在盡數被請到了ban位上。


    對麵njsw戰隊的陣容,根本無力威脅在ap卡牌和輔助雙保護下的大嘴。


    而njsw戰隊的團戰能力,也被嚴重壓製,可以說在bp上的博弈過後,mvp已經為勝利加上了最大的砝碼。


    這一場比賽的最終結局,自然也是mvp戰隊,戰勝了njsw戰隊,拿下了比賽。


    孫凱向we的眾人,分析完這一個雙方的bp思路之後,又再一次補充道:“我們都知道,一些戰隊都是有特定的陣容體係,一旦被他們拿到拿手的陣容,那比賽就很難贏下!”


    “而bp要做的就是,在破壞對手原有戰隊陣容體係的基礎上,拿到自己最擅長又最全麵的陣容,這就是bp博弈時的戰略思想和目標!”


    “可惜,bp是一個很短暫的過程,如果想做到這一步,那就必須要在賽前做大量的分析和準備,麵對對手的出招,見招拆招!”


    “另外,我個人覺得,隨著英雄聯盟賽事的發展,後期拳頭公司為了體現教練的重要性,讓比賽更具有看頭,可能會修改bp方式,比如增加ban人位,比如ban位不僅僅是上單位一個人的事!”


    孫凱在最後,把一些後世要出現的改變,用預言的方式,說了出來。


    we的眾人,聽到孫凱的話,不由得瞪大了自己的眼睛。


    有著這麽多比賽經曆,又是職業選手的we眾人,自然是知道bp的重要性的!


    之前的比賽,教練不上場bp的時候,在bp階段,大多都是五位上場的選手互相討論,確定陣容。


    可是職業選手本來就忙於訓練,對這方麵的準備就沒有什麽時間,隻能在賽場上臨時應變。


    這也導致很多時候出現bp失誤。


    後來隨著孫凱提出的教練上台bp的建議被lpl采納,拳頭公司也宣布了s3的世界賽,將會由教練上台bp,這才讓上場的選手們卸下了一個重擔。


    他們可以不用太去操心bp的事,而專心的訓練,打比賽。


    隨後,孫凱有繼續用lpl一場ig對陣皇族的比賽,來分析了lpl的bp思路。


    這場比賽中,ig同樣是拿出了大嘴陣容的bp選擇。


    但是,在lpl這邊,ig拿出的陣容套路是,皇子和紮克雙進場,直接秒後排的戰術。


    於是拿出這種衝臉的體係,又選出一個大嘴的adc,就讓大嘴在這個陣容的定位卻很模糊。


    按照孫凱的分析來看,uu看書 ww.kanshu 這套陣容,隻能說大嘴是套路之外的一個很普通的輸出點。


    但是就算是這個輸出點,ig戰隊在pick上來說,隻有拿了娜美一人,對這個無位移adc,有一定的保護能力。


    而且這個娜美的選擇,更多的用意,不是保護大嘴,而是為了配合皇子的大招。


    從ban位而言,ig應該並沒有去針對大嘴進行ban人。


    不僅狐狸,甚至劫這種強勢的單秒英雄,對無位移的adc大嘴威脅極大的刺客,都沒有禁用。


    不過值得慶幸的是,對麵沒有選擇當時版本中的最強刺客劫,或者其他刺客ap英雄。


    加上ig還放出了對大嘴對線期具有極大壓製力的錘石。


    於是在之後的比賽中,麵對錘石、女警這對當前版本最強勢下路組合之一,ig的下路組合顯得毫無還手之力。


    最終在比賽上,加上視野的缺失,也讓大嘴被頻繁gank幾近崩盤。


    在孫凱看來,ig輸了這一場比賽,這絕不是選手個人的問題,而是隊伍從戰術思路到戰略執行都有天然的巨大缺陷。


    通過兩場比賽的bp,以及後續的勝負,孫凱很生動的為we眾人展現了一番bp的重要性。同時也點出了lpl和ogn那邊在bp方麵的差距。

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