他的使命已經結束,剩下的路則是由另外的四位騎士來守護。


    隨後,不知從哪溢出的風,帶動渦蘇的身影一起消散。


    親手擊敗渦蘇的小亞緊緊盯著敞開的藍色大門,思緒微頓。


    ‘雖然有點不是時候···但為什麽沒有誇讚的話語呢?難道我剛才不···嗎?’


    一片白光籠罩而下···


    小亞懷著疑惑的小心思進入之後,另外幾人緊隨其後。


    ···


    入眾人眼內的是五騎士中守護之邁拉。


    盔甲顏色也許為了代表特點而獨特存在著,灰色占據了邁拉的大部分盔甲顏色,再加上一點異樣的顏色-綠,從而組成。


    就在先進入的小亞欲多多觀察邁拉的奇異之處時,她就像被王子喚醒的睡美人,是如此的突然。


    “嗯···外來者···們?”


    邁拉從雕塑般的靜止狀態恢複成有生命與智慧的守護騎士。


    但不知是許久未曾動過的邁拉,她的大腦有點跟不上節奏,往日的兩兩成對的‘侵入者’,現在卻是一堆。


    而在敵眾我寡,邁拉作為一位騎士的情況下,她遵守了高智慧怪物的基本守則-以不變應萬變,先看。


    原地持盾蹲防的邁拉,專屬-守護的力量開始流轉。


    灰色···紅色···藍色···這個騎士學習了轉換色調的技巧?


    小亞瞪著大眼睛一眨不眨的,緊緊盯著邁拉,並嚐試借用召喚師的力量找尋可能存在隱身的第二個‘渦蘇’。


    不過事與願違,房間內的邁拉是孤軍奮戰,也就是這裏隻有邁拉一人。


    根據地圖數量,可以推斷出這裏一個地圖便有一位騎士,再加上最後一個地圖,一共六個恰好組成沒有小兵阻攔的直麵精英副本。


    召喚師最不怕的就是一個敵人了,即使群戰也很強。


    於是


    “嗡~”(伊伽貝拉的鐳射激光炮)


    “ci~ci~ci~”(路易絲姐姐的召喚冰地刺連擊)


    “···”(哥布林赫德爾的石子連擊)


    小亞的一眾大將伴隨小弟,攻擊先後落至邁拉。


    可笑意僅維持了不到三秒的小亞,下一秒就換了個個表情-就像見了鬼一樣。


    你可曾見過-即使敵眾我寡,末將也能···


    她召喚獸的攻擊就像遇見了規則能力,攻擊是打出去了,也成功消失了(成功命中),同時消失的還有她的召喚獸們。


    嗯,還有一隻赫德爾?


    它正左看右看的,好像也十分困惑,前一秒還在的夥伴們,怎麽突然拋下了它。


    ‘···為什麽又是這隻哥布林活了下來?哪個不好,偏偏留下最醜的!?’


    小亞默默盯著赫德爾,一眨一眨的無辜大眼睛也掩蓋不了她內心的吐槽。


    “妹妹,我?你?”


    菲爾特幾人這時進來了,看著小亞身邊空蕩蕩的情況,一時不解。


    這才落後幾秒,她他們這就全沒了?


    大殺四方如切菜般滅掉渦蘇的精靈,在這裏幾秒間就···


    短暫的疑惑後,菲爾特幾人看向顏色已經轉迴紅色的邁拉。


    副本中的小亞可不會調皮的沒邊,不可能在此情形還把精靈們喚迴去,cd的影響不允許她如此做。


    並且,持續維持召喚的精靈使之存在並不額外消耗魔力,除非血量清空此次持續時間到達上限。


    所以,以下隻有來自眼前邁拉的高攻擊,或可能存在的不可抗拒之外力才可擊敗了。


    外力可以免除,遺跡中隻有一前一後的大門,頂上也隻是光線僅此而已。


    “咋了,哥···”


    眼觀哥哥從興奮到此刻的凝重,小亞縮了縮小腦袋細聲細語的迴應道。


    真不是我的錯,這···這是邁拉的問題!


    嗯,其實是赫德爾的問題!


    “不,沒事,你先站到我身後來,我們先探探這位騎士的能力。”


    脾氣十分好的柏白大哥哥。


    “喔~”


    “探什麽能力,讓我來!”


    小隊裏著名的莽夫。


    柏白沒有意見,反正也是探路,傑爾夫既然有意,那便滿足其不更好?


    反正挨打的總是第一個,不過皮糙肉厚的傑爾夫應該不在意這點小事的,對吧?


    柏白揣著小心思,站在門口與隊友看著傑爾夫衝上去莽。


    這一看也成功讓他們今日的探索結束了,是的,全軍覆沒。


    好在最後知曉了邁拉的能力,居然是100%的魔法+物理反傷!(以進攻者等級的提高從而削弱,但不會低於50%)


    遠古副本除了敵人十分強大,獎勵十分豐厚以外,還有一個在覺醒任務期間獨有的特殊限製:每日進入限製。uu看書ww.uushu


    第二天的眾人沒有冒然再去闖蕩遺跡,而是在阿法利亞營地打聽遺跡的具體情況,這一打聽加上來來迴迴走動便是一天的時間。


    雖然親身經曆或許比道聽途說更加實在,但知己知彼,或許能一命通關呢?


    畢竟經過第一天的團滅,讓他們意識到情報沒有掌握就隻身探路的後果。


    第三天,阿法利亞營地某地。


    “冒險家,你們來了啊,今天又要去探索嗎?”


    博肯的招唿道出了他眼前眾人的身份。


    博肯雖然不知眼前冒險家為什麽在第一天沒有埋葬於遺跡內,但這並不妨礙他打招唿,順帶推銷他的增幅產業。


    畢竟增加實力的東西,哪怕明知是坑也總有人會前來甘願被坑的。


    (這個時間段有兩位博肯,一位是赫頓瑪爾的公會管理員,一位是阿法利亞營地的接引員,增幅的業務現為博肯管理,之後會由克倫特代管。)


    “嗯·,是的,如果沒有什麽事,下次再會,博肯大師”


    柏白沉穩平靜的迴應道。


    仿佛前天的失敗與昨天為知曉情報的奔波不關我事一般。


    ···


    王的遺跡門口,經過一天的停頓,柏白小隊再一次來到此地。


    不過他們沒有立即進入,而是與門前一位英姿颯爽的女子一起進入。


    分為8人與1人的兩隊伍,進入。


    阿拉德大陸任何副本都沒有人數、隊伍的進入限製,進入的多與少影響的隻是敵人的強大與否(血量、防禦、攻擊···)。


    不過在臨時隊友強大之時,這個增強弊端便可以選擇性的無視。


    比如

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