3、工會和家族:遊戲內是先有家族係統再有工會係統的。


    遊戲設定,初級家族成員成立工會,需要繳納80%的創會資金和一塊建城令,有家族別墅者可省略建城令。中級繳納50%創建資金和建城令一塊,有別墅者可省略建城令。高級則隻需要30%的創建資金即可,建城令同樣根據有沒有別墅而定。另外,一個家族隻能有2個工會名額,並且其中一個必須是商業工會。


    商業工會:隻有生活玩家和商業玩家才能加入的工會,該工會不得參加盟戰,不可宣戰,可作為普通工會的附屬工會而存在,也可單獨存在。但是商業工會是可以被宣戰的,一但被奪走會旗就要在一定時間內強製成為戰勝工會的附屬工會了,所以大部分商業工會都會自動找到滿意的工會投靠,這樣就無法直接跟商業工會宣戰,必須要先打贏了他們的上屬工會再說。


    普通工會:生活係和商業係玩家不得加入的工會,可參加一切正常的工會發展、活動、戰鬥。不過工會無法搞商店之類的商業行為,基本上資金來源一方麵是更具工會級別和榮譽向係統領取,一方麵是附屬工會上繳的會費,當然還有其它打寶之類的辦法,也有很多工會任務之類的可以填補工會資金這項空缺的。


    另外,工會都有等級差別,隻是商業工會和普通工會的標準都是不一樣的!商業工會投資度要更大一些,但是升級難度更低,而普通工會則需要完成相應等級的任務才能有升級的可能


    4、boss的設置:寶貝天下的boss大概分為三個階段。


    舊版boss


    就是千重雪離開前就有的boss,雖然等級最高的也不過是99級,不過實際實力比新開的180級boss還恐怖,為了保持平衡,係統改版過好幾次舊版boss的能力,因此大家都說舊版boss那就是超級bt boss,沒一組人是肯定刷不下來的,火焰龍王和妖精公主都屬於此範圍。


    改版boss


    當時因為係統開啟了銀行貨幣兌換業務,所以徹底大改版過一次,大家都習慣叫新出來的boss為改版boss,改版boss的最高等級是120級,隻有個別幾個比較變態,普遍實力跟玩家實力有一定對應度,基本上100級的boss一組90級左右的隊員就可以刷掉了,總得來說跟舊版比起來,並不算太厲害。


    新版boss


    版本開啟了職業轉生係統後出來的boss,最高等級200級,不過200級的boss總共就3個而已,那是相當的變態!曾經有工會組織了全工會和聯盟工會一共120個精英去刷,結果集體滅迴來!不過其他boss,基本低於150級以下的boss都不是太變態,150以上的boss跟舊版妖精公主的實力差不多,180以上的boss跟火炎龍王的實力差不多,也屬於很難啃的boss了。所以寶貝天下看boss不是看級別的,因為版本改過好幾次,而老boss隻改能力不改等級的。


    大小boss:遊戲內boss還有一種分類


    一種是一天刷一次的boss,這種boss屬於很標準的出場就帶著一堆小怪,技能很拽,血超多,攻擊很變態的類型,這種boss被玩家稱為大boss。而另外還有一種boss,1~2個小時刷新一次,或者單獨刷出或者帶幾隻等級不高很好打的小怪,攻擊血量都不是很高,但也是需要組隊去刷的,這種boss被玩家稱為小boss


    三、設置分解篇


    1、遊戲貨幣


    《寶貝天下》的遊戲貨幣分為銅幣、銀幣、金幣、鑽石幣四檔


    其貨幣比例為:1000銅幣=1銀幣、100銀幣=1金幣、1000金幣=1鑽石幣


    後期開通現實兌換充值係統後另有兩種貨幣,水晶幣和白金幣


    其中水晶幣為現實匯款充值所得的貨幣,通用於遊戲內所有商城(包括充值貨幣商城)


    100個水晶幣可以兌換一張水晶卡,隻有辦理水晶卡的用戶才可以進行現實和遊戲的雙向兌換(包含遊戲貨幣兌換成水晶幣再兌換成現實貨幣)


    白金幣是係統獎勵貨幣(前身為兌換券或者獎勵的貨幣點數,可去係統銀行兌換)


    可能是任務獎勵、遊戲活動獎勵、有獎競猜等各種獎勵所得,隻能在固定的商城內消費,可以買到一些比較特殊的遊戲道具。


    2、藥品和食品


    遊戲內有係統販售的藥品和食品,也有玩家自製的藥品和食品。


    其中藥品主要分:紅色藥品(補充生命值)、藍色藥品(補充魔法值)、金色藥品(遊戲後期開通的恢複精力的特殊藥水,隻有使用水晶幣或白金幣才可購買)、黑色藥品(毒藥或者不良狀態類藥品)、白色藥品(解除不良狀態的藥品)、綠色藥品(可短期內增加任務屬性或狀態類藥品,其中包含屬性藥水和抗屬性藥水)


    以上幾種藥品中綠色藥品是後期開通的,部分黑色藥品和白色藥品也是後期才開通的。


    另:係統隻販賣一些最初級的白色藥品和基本紅藍藥品(其餘大部分是玩家製作,極少部分是打怪所得。)


    食品種類比較豐富,前期大部分為加血加魔或者解除不良狀態,後期開通了特殊食品後會有玩家專門做一些古怪的食物,比如吃了可以一下子變大的棒棒糖、喝下去會不斷打嗝的汽水之類的怪東西。


    藥品和食品在使用上是有區別的,食品可以瞬間迴複血和魔,但必須在非戰鬥情況下才可食用,並且無法連續食用(不同食品的食用間隔不同)飽食度達到80%以上無法繼續食用(當然有個別沒有飽食度限製的食品除外)


    藥品隻可在戰鬥時食用,並且是逐漸恢複血和魔,迴滿固定的量後即可再次食用。


    另:寵物藥品沒有以上限製,是可以瞬間恢複+連續使用的。


    3、任務係統


    《寶貝天下》擁有一致公認的bt任務係統,關於這點大家是又愛又恨。


    遊戲任務主要分成:普通任務(可做可不做,隨自己選擇)、係統任務(接到了幾乎是必須做的任務,好比升級任務和轉職任務)、特殊任務(隨機性很大的一種任務,獎勵往往相當豐厚,但難度和bt程度往往讓人相當抓狂)


    其中每一種任務都按難度從f級分到a級。


    一般d級以下的普通任務沒有任何限製,幾乎人人可做,都是些最基礎的任務。很多e級任務還可以循環做,簡單且重複性相當高,是很多生活玩家或新手用來刷錢刷經驗的不二選擇。


    在係統任務和特殊任務中另外有兩種高於a級的任務,分別是s級和雙s級任務。


    s級任務對接任務的人有相當高的要求,當然難度和獎勵是成正比的。


    雙s級則更多依靠運氣,大部分都是唯一性任務,一旦觸發了即使放棄也不會再次出現。


    另外係統任務中有一項種族任務,他的a級任務都具有唯一性,無法重複。


    4、寵物係統


    遊戲內普通職業的玩家每人可攜帶一隻寵物,後期開放到180級後分別會在100級、150級和180級出現三個寵物任務,每個任務可增加一個寵物攜帶空間。


    商業玩家和生活玩家可攜帶2隻寵物助手,寵物助手不同於普通寵物,無法永久擁有。需要寵物助手的玩家可去係統販售的寵物商店租用寵物,根據所需的種類不同支付不同的租金即可。


    另外,個別特殊職業的玩家可攜帶8~16隻寵物,比如說“馴獸師”就可最多攜帶12隻寵物。


    寵物的級別判定:寵物的優劣不僅看原始屬性(也就是力量、智慧等基礎點數),更要看他的成長級別。


    寵物的成長級別從e級到a級不等,其中e級最差,每次升級隻增加2個屬性分配點,係統隨機增加1點基本屬性,d級有3個屬性點,隨機增加2點基本屬性。以此類推,a級是最高的,一級增加6點屬性點,隨機成長5點基本屬性。


    可見寵物的成長級別某種程度上比原始屬性更重要,是關係到寵物後期優劣的關鍵。


    5、包裹:包裹是係統便於玩家遞送物品的一種方式,遊戲內包含三種包裹形式。


    禮品包裹:


    是玩家和玩家之間遞送物品的包裹,這種包裹包裝精美,是送禮追mm的最佳選擇。該包裹可以在遊戲內的禮品寄送處包裝寄送,收取50個銀幣的遞送費用。無論對方在哪個角落,npc都會送到對方手裏的,而且遞送npc是隻很漂亮的鸛鳥,mm們都非常喜歡。


    普通包裹:


    該包裹是玩家之間傳遞物品的一種最常見的方法,寄送的時候沒有那麽多繁瑣華麗的東西,隻需要到包裹寄送處登記寄送,付1個銀幣,然後係統會發送信息提示對方到就近的係統包裹領取處去直接領取。


    販售包裹:


    這是係統為了方便玩家交易的一種方法。


    為了保證買賣雙方能順利交易,賣方接了買方的求購單後可以根據求購內容把貨物打包放在npc那裏寄賣,等買方上線後係統npc會自動發送信件到買方手裏讓買方付款取貨,其中會收取1%的手續費。


    這種方法既安全又可靠,而且不要求雙方都同時在線,可方便那些不常上線的玩家。同樣賣家在公告上登記了自己想出售的物品後也能預先給npc發送販售包裹,到時候買家隻需要根據自己想要買的東西去npc那裏付款領取就可以了,非常方便。


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