哈哈哈哈哈哈哈,我就知道我能做到。


    我之前不是說我做了那個三角頭的頭盔,第一版做小了嘛,然後要做第二版,然後第二版因為紙板已經用的差不多的原因重新找了些紙板,然後一直沒開工。


    前兩天在重新測算第二版的數據,然後這幾天老人不在家,也沒去老人那邊做。


    昨天晚上老人旅遊迴來之後,今天上午又去老人家那邊坐了一下。一個上午就把之前花了兩三天時間才做出來的頭盔給做完了。


    這次的頭盔高度增加了10cm,長度的話增加了大概20cm左右,然後每一塊板我都放大了很多。


    然後組合起來也確實非常的nice,它很大,大到什麽程度呢?有我半個人這麽大。


    是的,你們沒有聽錯,那個頭盔有半個人這麽大,我確實不用擔心在裏麵裝頭盔或者裝帽子空間不夠了。


    但是取而代之的問題也有了,就是我該怎麽把那個玩意兒安穩的戴在頭上,還顯得我的身體沒那麽小。


    畢竟它現在能把我整個人和肩膀全部罩進去。


    雖然版型做對了,和電影版的很像,但是從頭盔和人體比例來看,還是更接近遊戲中的比例。


    因為遊戲不需要考慮現實因素,比如說什麽慣性重量,還有人物行動方不方便這些東西,所以可以把比例做的很誇張。


    而且在造型上也更天馬行空一些,雖然也沒有天馬行空到哪裏去,但是對比電影版的造型來說還是相對更偏向虛幻作品一些。


    而電影版為了考慮演員在行動改造型和演出時以及慣性重量等問題,特地把頭盔改造了一下。


    雖然頭盔依然有半個人這麽大,但是更為纖細,也更輕。


    因為遊戲裏的頭盔在設定上它的前端並不是我們常規認知中的尖銳三角,而是延伸到最前端之後變成了一個平麵,就像是三角形的最上麵那個角被砍掉了一樣。


    而電影裏則改成了尖銳三角,這樣可以把頭盔做的更纖細,同時演員也更方便。


    但是即便如此,演員也沒有方便到哪裏去,不過改成尖銳三角之後的造型意外受歡迎,所以在之後的遊戲裏也把三角頭盔做成了尖銳三角。


    我做頭盔是一邊看電影一邊看幕後做的,然後在幕後裏麵那個演員戴著頭盔的時候,走的就比較艱難。


    雖然已經用很輕的材質去做了,但是那個頭盔很大,而且人真的看不清。


    幕後演員在走路之前都是旁邊的工作人員先幫他把前麵的路全部清理出來,掃到平平整整,然後幫他調整好方向之後幫他擺好姿勢,接著所有人退到一旁才開始拍攝。


    原地不動的鏡頭就先把人帶過去,然後站在那裏把頭盔帶好,刀拿好,擺好姿勢才開始拍。


    如果是需要行動的鏡頭,就是一幫工作人員在前麵一邊幫他鋪路,一邊有另外的人在旁邊給他語音提示,然後隨時準備幫他調整方向。


    人家專業電影及道具製作做出來的頭盔可視度都這麽低,可想而知我們這些普通人做的頭盔是個什麽鬼樣子了。


    這次先把頭盔的大體做好了,接下來隻要等到裝飾品迴來。


    然後再手工打磨雕刻一下,接著全部粘到頭盔上麵就差不多好了,然後再從家裏找出來一個廢棄不用的帽子或者頭盔往裏一粘,完事兒。


    等到下個月稿費發迴來之後,我就去買桶油漆或者買個自噴漆,把那個頭盔和刀的顏色上上基本上就算完了。


    然後再買幾塊布做個褲子跟圍裙完事兒。


    說起這個圍裙啊,準確的說應該叫裙褲。


    因為我出的是電影版的三角頭嘛,然後經過對電影和幕後的反複研究。


    電影版三角圖裏穿的圍裙,它是前麵是圍裙,後麵是褲子,也就是裙褲。


    然後在電影裏麵的表現就是用人皮縫出來的。


    幕後的話不知道電影道具組用的是什麽布,反正在幕後裏的觀感看上去也像人皮。


    整個圍裙和褲子的觀感就像是用幾塊大片人皮縫起來一樣,那個縫合線特別明顯,包括那個人皮質感也特別強。


    也不知道到底是什麽布,在網上找了很久,比較符合電影表現的有製作雨衣用的布,還有就是專門給屠宰場的屠夫們做的那種圍裙的那種布。


    隻有這兩種布算是比較符合人皮質感的,但是與之對應的也有一個問題,就是雨衣服穿上去並不舒服。


    長久穿的話可能會把皮膚磨爛或者造成其他傷害。


    而且雨衣布和屠夫布都有共同的一個難題就是它們沒有人皮的顏色。


    雨衣部就不用多說了,肯定沒有人想穿一身肉色或者人皮色的雨衣,在下雨天跑出去。


    先不提自己穿著滲不滲人,萬一給膽小的嚇個好歹出來,這一輩子算是有了,賠去吧。


    然後屠戶圍裙的那種布呢就單純的是隻有黑色的,因為黑色最耐髒,而且屠宰場裏有汙血精較多,黑色可以很好的在視覺觀感上顯得衣服沒那麽髒。


    所以這兩種比較符合我心意的不被淘汰了,然後我又找了很多家的布料店,最終又找到了一個非常符合我心意的。


    雖然不知道那個布的顏色是什麽型號的,但是它自帶一種油汙和髒汙的效果,看上去非常棒。


    而且顏色的話和人皮顏色較為接近,雖然沒有人皮的那種光澤度,但到時候我也想好了。


    隻要這個布真的和他圖片裏呈現出來的一樣,光澤度這個東西就很好解決了,我隻要在外麵蒙一層保鮮膜就可以了。


    雖然聽上去很離譜,但是確實可以適當的在布料上表現出一種人皮的光澤度。


    我對此非常心動,因此特地查看了那一家布料的評價,結果發現在二三十個評價中將近一半都是差評。


    包括但不限於貨不對板,拍下來的布料和到手的布料顏色不一樣,然後布料的話特別爛,一戳就一個洞,還有什麽布料編織非常粗糙,特別容易爛什麽的。


    把我整的有點不敢拍了,而且那個布料也確實有點太便宜了,俗話說的好,一分錢一分貨。


    雖然也有可能上當受騙,但是便宜沒好,貨相對來說還是占大部分,而且看評論20多條評論裏麵能有接近一半的差評也是不容易。


    這樣我覺得這個貨應該是有問題,而且布料一出就爛,特別容易碎這個。


    根據我個人的了解,應該都是放的特別久的那種陳年布料。


    因為現在大家都是買成品衣服,布料很少有人買,基本上自己做衣服的也不多了,所以很多小布料廠或者個人布料店的布料經常能堆積很久賣不出去。


    但是把那些布料丟掉了,就算再近也還是一樣賣不出去,所以有的布料能堆放幾年甚至十幾年之久。


    然後風吹日曬,陰暗潮濕,這樣反複折騰到最後那個布料就變得特別脆,就像風化了一樣。


    最後就會變成那種一戳一個洞,一捏就碎了的狀態。


    很多有經驗的,老一輩做衣服的或者裁縫,他們挑布料也會根據這個去試探這個布料好不好,是不是新到的。


    因為新到的布料是很有彈性的,無論是戳還是揉捏都沒有實現,但如果是老布料的話,它會失去一部分彈性,手指一戳,或者一揉一捏,它那個就不成型了。


    這是辨別衣服布料的一種方法,看那個下麵的評論說的那種情況,應該就是布料放久了,也就是說他那個布料很長時間都沒有賣出去過了。


    雖然現在買物料的人比較少,而且那種布料用的人也少,但是這種情況一般人都打差評的話。


    他那個布料隻要保管的好,一般三五年內是不會出現這種情況的。


    想要變成這種一戳就破,一碰就碎,要麽就是保管不善,這35年裏根本沒有用心保管。


    風吹日曬,雨打潮濕,來來迴迴,快速的破壞了布料結構。


    要麽就是那個布料至少放了有10年左右。隻有這樣布料才會變成這種情況,而這兩種情況,無論是哪一種,這家店的布料我都不敢要。


    第一種,如果他那個布料保管不善的話,證明他對自己的貨物根本就沒上過心。


    一個商家能對自己的貨物保管都做不好的話,他這個貨物就算買迴來表麵上沒問題,我也很擔心他過段時間會過來出問題。


    畢竟有些東西是肉眼看不見的,可能過段時間它發黴或者發生什麽。


    你說是商家的責任吧,時間已經過去了,你說不是商家的責任吧,一塊正常的布料,不可能買迴來沒多久就發黴破碎了。


    而如果是第二種情況,那我就更擔心了,雖然說布料損壞,通常都是一大批,更換的話肯定會虧損資金。


    但是都放了10年左右的布料,怎麽想也用不了吧,該扔就扔吧,還留在手裏賣給顧客,這不是敗壞自己信譽嗎?


    所以這兩種情況無論出現哪一種,我都不敢買他家的布料了,哪怕他那個布我看著確實很喜歡,真的很符合我的要求也不行。


    然後這家店的布料也被我淘汰了,但是其他家的布料也沒找到合適的。主要還是因為顏色問題,正常的衣服布料中沒有肉色或者膚色的布料。


    就連染色劑裏也找不到合適的染料,不然的話買塊白布自己染也可以。


    目前為數不多擁有肉色和膚色布料的隻有做絲襪的布料,還有做肌肉衣或者做那種肉色打底衣的布料。


    隻有這幾種是貼近人皮膚顏色的,但是這類材質都特別容易破,肌肉衣的話,那個材質比較特殊,一般的縫紉機或者像我這種技術比較差的,玩不來。


    絲襪和打底衣的那個布料容易破,還容易燃。


    雖然漫展現場不太可能有明火,但是考慮到我有可能會做動作。活動幅度比較大,所以我覺得還是不能選那種布料,不然的話萬一在活動現場把衣服搞破了就尷尬了。


    畢竟我要布是用來做圍裙的,雖然三角頭沒有腿部動作,所有的武打動作和行動動作基本都集中在上半身。


    但是如果采用絲襪或者打底衣那種布料來做的話,就算是行走之間也很容易把布料撐破呀。


    我可不想大庭廣眾之下露個腚出來,哪怕裏麵有內褲也不行。


    而且絲襪那種材質可以說是隨便碰碰就破了,根本一丁點的防摩擦能力都沒有,我到時候頭上戴個頭盔,手裏拎把刀,我還準備另外做一個人偶。


    就是用紙盒子大概做一個人形出來,然後正麵是掏空的,就是正麵是沒有任何阻擋的。


    其他麵全部用膠帶和其他的東西封死做的成那種非常牢固的狀態。


    然後用一種運動繃帶把那個圓形紙盒子給從頭到腳完完全全的捆綁起來,就是包裹成木乃伊那個樣子。


    接著把繃帶稍微鬆一鬆,大概夠人手伸進去,然後拿東西出來的空間,接著在那個人形紙盒子裏麵塞滿各種吃的,用的塞滿各種物料,然後帶到漫展現場去。


    這樣的話,這個人形紙盒子不僅可以作為我漫展時的一個道具還原三角頭在第一部電影登場時一手拖刀,一手拖屍體的畫麵。


    還可以用來裝物料,把物料帶到現場,畢竟我出三角頭的話,眼睛可視範圍有限,很多時候合影也好,拿東西也好,都不方便。


    但是如果有這麽一個東西在我手裏一直拎著的話,隻要有人跟我合影,我可以隨時隨地的從裏麵隨機掏出一個物料來送給跟我合影的人。


    而且還可以把裏麵的空間做一下分割,比如說身體裏塞吃的,手臂裏塞喝的,腿裏塞照片什麽的,然後頭部的話用來放我的手機跟充電寶什麽的。


    簡直又方便又實用,而且還能充當漫展道具,畢竟想真的跟電影中的三角頭那樣單手舉起一個人是肯定不可能的,但是做一個人形道具掐在手裏單手舉起來還是ok的。


    因為我本身那個頭盔第二版做的就比較大的原因,所以會顯得我人小一些。


    因此為了不影響三角頭的壓迫感,所以我決定做一個比我小1號的人形道具,這樣的話掐在手裏會給人一種感覺,就是我這個人物形象比較高大,畢竟凡事都怕對比。


    就像拍電影用的手法一樣,不知道你們有沒有看過環太平洋和哥斯拉大戰金剛。


    這兩部有著一個共同的特點,就是第一部的時候,主角無論是環太平洋的機甲還是哥斯拉和金剛。


    他們身邊都有人類和人類的一些飛機,汽車等做對比,用來呈現他們的巨物感,顯得他們特別巨大。


    雖然他們本身也就很巨大,但是有對比的話,會讓人更直觀的感受到這種巨大。


    而到了第二部他們就失去了這種特點,因為第二步采用的手法和第一步不同。


    不僅讓這些巨物完整的暴露在了鏡頭下他們的身邊也失去了參照物,導致顯得他們就跟普通人差不多大。


    所以,為了防止我到時候因為無法穿增高鞋,或者我看中的那雙簡易隨身高蹺,而導致我隻能以原身高1米82的情況帶著那個大頭盔去漫展。


    在那個頭盔的襯托下顯得我這個人無比的渺小,所以我決定製作一個比我要小1號的人形收納盒帶到漫展現場去。


    這樣無論是我穿上了增高鞋或者高蹺,還是我沒有穿,隻要有那個小一號的人形物體硬照著我在鏡頭裏我都不會顯得特別小,最多是頭盔大了點。


    不過說實話,也確實沒想到這次的頭盔能這麽大,因為長寬高我也沒加多少。


    高度可能加的是最多的加了10cm。然後版型的話重新設計了一下,按照電影裏的版型走了。


    結果沒想到加高10cm,再按電影版型走完了之後,那個頭盔就顯得這麽巨大,居然連我的上半身都可以完全罩住,太可怕了。


    我決定迴頭按帽子的時候,盡量把它往裏擠一擠,顯得前方更尖銳一些,然後下麵做收底的時候,底邊做窄一些,這樣應該也能勉強把上半身露出來。


    然後三角頭的完工預計就在這幾天了,剩下的上色和其他的小配件工作需要等到我下個月發稿費之後再完成。


    因為這個月的稿費已經用的差不多了,沒有資金了。


    所以大體的收尾工作要等到下個月了,不過這樣也好。


    因為這樣的話,我可以提前半個多月就開始健身,這樣的話,雖然到了9月中旬可能會浪費一兩天的時間,但也不會太多。


    能夠盡快的完成道具的製作和經驗的積累對我目前來說是十分重要的。


    因為我現在迫切的想要一套遠離人群,遠離都市,遠離任何活物的地方,來建一座隻屬於我自己的房子。


    我要用最好的隔音材料把它打造成哪怕裏麵安裝了一整套的蹦迪音響設備,在裏麵開的最大聲音狂歡,外麵都聽不到一丁點聲音的那種。


    同時也想把它打造成哪怕有人在我的門口點炸彈,我都聽不到一丁點聲音的那種。


    我不需要我的房子裏有任何聲音,我的房子裏隻需要我自己的聲音就夠了,我也不想聽到任何人的聲音,因為那對於我來說是一種折磨。


    鑒於這幾天經曆的事情,我對於這個和人接觸怎麽說呢?反感程度再上一層樓。


    可以這麽說,現在誰在跟我提什麽人是群體動物,人應該和人在一起,團隊合作什麽的。


    我絕對二話不說上去就把他的頭擰下來,他媽塞到他的屁眼裏麵,我讓他好好感受一下什麽叫團隊合作,狗日的。


    我現在真的是提到這個東西我就煩,我不僅煩,我還特別想弄死當初什麽提出人是群體生物概念的那種混蛋。


    逼養的,要不是提出什麽人是群體動物,哪來這麽多糟心事?


    尤其是現在誰在跟我提什麽家庭觀念的話。哎呀,我他媽不罵死你,狗娘養的。


    我現在對家庭的概念就是聚集在一起互相折磨的,一群因為利益關係糾結在一起的人。


    現在誰要跟我提什麽找對象,什麽組建家庭,成家立業的破事兒,我他媽兩巴掌唿死他。


    自己因為家庭生一輩子氣不甘心,還想把別人拉水坑裏,是吧?


    啊,我他媽因為家庭受了20多年的氣了,我還給自己找不痛快的,後半生也繼續生家庭的氣,他媽的,我腦子有毛病。


    我現在真的是無比堅定的去他媽的成家立業的想法。


    自己活著開開心心,無憂無慮,一輩子沒有心思活的比誰都痛快。


    他媽找個家庭,找個對象在那裏,整天不是這破事,就是那破事,我他媽腦子有坑,我才去給自己找氣受。


    我現在真的越來越迫切的想擁有一套屬於自己的大房子,然後修建在一個沒有人的地方,我每天就坐在那裏做一些自己想做的事情,老快樂了。


    唉,可惜這個願望想要實現好像需要一段時間了。


    不說了,越說越煩,說說元神吧,元神今天是5.0娜塔版本更新,不知道有多少人搶著做劇情任務去了。


    反正我是沒時間做,隻是更新了一下,然後每日委托打一打,體力清一清,也就沒別的了。


    納塔版本更新了很多福利,60級老登,現在榮升為70級老登。


    雖然我還沒有去升級,不過已經準備好去當70級的老登了。


    然後這個新版本的送角色活動還真不錯,雖然送的隻是常駐角色,不過正合我意。


    因為我的刻晴隻差一命就滿命了,而這滿命我已經等了一年多了,終於在今天讓我湊齊了刻晴的滿命,接下來是時候用刻晴爽一把了。


    畢竟我的刻雷鍾妲已經按捺不住了!


    這套陣容可能聽上去很奇怪,不過根據我的實戰經驗,這套陣容是可以的。


    刻晴作為常駐角色,大部分人都有一隻,培養成本較低。


    雷神的元素戰技可以給角色的大招增傷,自身滿願力大招傷害也不低。


    納西妲也可以提供增傷和縮短攻擊間隔。


    鍾離提供保命機製。


    配合刻晴自帶的元素充能和極短的技能冷卻幾乎可以做到不間斷循環。


    如果搭配的是成型的雷套,在多次觸發激化減冷卻的情況下,還可以讓刻晴做到無限技能。


    雖然刻晴的一套相對其他角色可能刮痧,但是隻要我能夠無限刮下去,那麽無論是誰都別想打敗我。


    因為刻晴的大招無敵真較長,而且需要的元素能量很少,自身又自帶增加元素充能,配合激化反應觸發的元素粒子和雷神的充能。


    那大招打起來簡直不要太爽,即便是那些地方傳奇在這套陣容麵前也隻能站在原地乖乖挨打,因為他們摸不到刻晴。

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