衣服最後這百分之一的製作進度比我想象中的還要順利,我感覺如果動作快的話,明天應該就能搞定了,都不用等到星期五,星期四應該就能差不多了。


    今天已經搞定了身上的幾塊主要地方的假皮膚製作,然後顏色的話上了一部分。


    骨頭的話,那邊比較好上,隻需要用黃顏料混上水,製作出那種比較淡的黃色顏料水,然後直接塗抹到骨頭上,給骨頭做出一個做舊的黃色就行。


    如果我想偷懶的話,我可以把骨頭拆下來,然後直接扔到桶裏泡一會拿出來都可以。


    主要是假皮膚上色,調了一個色,然後上了一塊皮膚,感覺不太好看。


    之前給那些皮膚上顏料的時候,因為使用的是紙板作為材料,所以顏色在上麵呈現出來的樣子跟我現在用的另一部分的材料完全不一樣。


    為了考慮到穿脫方便以及這個防水和道具持久性的問題,我用紙板製作了身體和腿上的皮膚,因為這兩個地方正常來說不太容易受到擠壓,而且也不會受到太大的動作影響。


    然後我之前買過eva泡沫棉用來製作骨頭的還,剩了一大部分沒有用到,我就把它們拆開做了手臂和肩膀的假皮膚。


    因為我這幾個月瘦了不少的原因,所以肩膀的寬度在我自己看來有點不太理想,我正好用泡沫棉做了一個肩膀的皮膚的同時又做了一部分墊肩出來。


    我手臂皮膚主要是因為紙板的話雖然可以做,但是如果固定好了,穿脫不方便,因為紙板沒有彈性,手臂在穿過去的時候,手要比手臂粗一些。


    容易把紙板搞破,或者把原本固定好的地方給破壞掉。


    然後本來想選擇布料的,後來一想不對,我有一大堆的泡沫棉沒用完呢,然後把泡沫拆下來試了一下,有彈性,固定好之後手臂也可以自由穿脫。


    然後我就覺得有搞頭,所以我用泡沫棉製作了手臂的4個部分和肩膀的兩個部分。


    裝上之後感覺效果還好。所以我就在今天給其中一顧客上完了色,因為時間隻有上午半天比較緊,所以沒能上完,不過明天的話應該就差不多了。


    不過因為泡沫棉的材質和紙板的材質包括顏色都是不一樣的,所以相同的顏色塗到上麵之後呈現出來的效果也不同。


    今天給泡沫棉上色的時候,我感覺那個最終純色跟我預想中的效果不太一樣,我有點不滿意。


    不過時間緊迫,我也沒辦法仔細調整,所以隻能看明天能不能調的更滿意一些,如果真調不出來的話,也隻能臨時上陣了。


    這次做的衣服太差了,坦白說,如果不是時間緊迫的話,我一定會把那裏的東西全部扔掉,然後重新買一批迴來重新做,但是時間緊來不及了,隻能以後再說。


    這次衣服做完真的要好好休息幾天了,包括參加完漫展之後,整個人現在過得無比的疲憊和頹廢。


    唉,漫展過後還需要製作三角頭的道具。一想到那個難度升級的東西我就感覺更絕望了,但是三角頭的服裝道具製作除了我個人想cos之外。


    最主要的原因就是薑屍的衣服裏有部分技術需要通過在三角頭的道具上進行實驗,才能夠確認我到底能不能把薑屍的衣服做到最還原的程度。


    然後關於薑屍的衣服也不是盲目製作,我在薑屍的衣服之前還設計了一套我自己穿的衣服,上麵同樣包含了一些會用在薑屍衣服上的一些思路。


    如果能成功的話,對製作薑屍衣服來說肯定是有很大幫助的,但是如果不成功的話,那就歇菜,隻能另找辦法或者放棄了。


    因為之前設計薑屍衣服的時候也融入了一些鎧甲元素。


    所以薑屍的衣服嚴格意義上並不是一個可以當做古裝來穿的衣服。


    如果想要100%還原製作的話,不僅需要聯係鐵匠打造出符合形狀和樣貌的鎧甲。


    還要把那些鐵甲縫合到衣服上。先不提請人定製鎧甲需要花多少錢。


    光是把鎧甲固定在衣服上然後還要保證這套衣服,能夠和其他衣服一樣進行正常的日常清洗就夠麻煩的。


    而且一旦在上麵裝上了鎧甲就意味著這件衣服無論是不是定製的,它的合身性都不會太舒適。


    因為鎧甲那一部分是硬的,它已經鎖死了那部分的活動範圍。除非是真的能夠做到百分百的還原定製,否則穿上能自由活動都算是做的好的呢,而且因為有鎧甲的原因,無論是夏天還是冬天穿,應該都挺熱的。


    而且鎧甲的話,如果全部用鐵打造,穿上去非常沉。


    一般人我估計穿的會很累。


    所以現在考慮用其他的東西來代替鎧甲部分。


    我想到的最好的替代品就是衣服裏麵的一種支撐。


    這種支撐是專門用來做衣服定型的。


    我知道這麽說你們可能還是不太了解這個東西到底是什麽?但是舉個例子,你們就知道這種東西是什麽了。


    如果你沒有穿過襯衫或者某些衣服的話,會發現這些衣服的衣領是能夠立起來比較有立體感的,他們的袖口也是比較硬的那種。


    可以在一定程度上做一個形狀出來。


    包括那個衣服的領口立起來顯得比較好看的那種衣服。


    他們這個領口和是個袖口,包括如果有經常穿襯衫的會知道襯衫有的時候在那個扣眼那一排的衣料摸著會比別的地方厚,也顯得比其他地方硬一些。


    那都是使用了這種用來支撐衣服的材料製作的,這種用來支撐衣服的材料也有很多種,我目前正在挑選合適的那一種,因為想要更可能的貼近鎧甲質感。


    所以我準備選擇最硬的那種做支撐,但是目前在網上看到的。跟我預想中的都不太一樣,我有點不敢買,因為現在買錯一次都意味著要付出更多的成本。


    而且看了一下大概的製作方法,就是那些專門用來做衣服支撐的材料,好像要經過熨燙之後才能夠發揮出它們那種有一定支撐和硬度的特點。


    也就是說我還得買個電熨鬥才行,他媽的,我生活了20多年,一次電熨鬥沒用過,我家裏麵也是一個電熨鬥都沒有。


    別說電熨鬥了,常規家庭有的吹風機什麽的,我這裏也是一個都沒有。


    得益於我們家比較硬核的生活方式,什麽護膚品,化妝品,電熨鬥,電吹風以及各類比較快捷省事的東西都沒有。


    皮膚靠早睡早起,鍛煉,吃各種水果蔬菜保養。


    頭發,衣服,靠自然風幹和自然成型以及暴力按壓式成型。


    電熨鬥,電吹風這類東西在我們家是一點兒都見不到,如果我要用的話就要去買。唉,想想都夠麻煩的。


    話說我給薑屍的衣服還設計了一個護心鏡,我還在想那個護心鏡我該怎麽給它安上去?


    鎧甲那邊肯定是不能安的,一個是穿著不夠舒適,還有一個是安了之後。呃,在現在這個法治社會恐怕不太好。


    而且成本也會提高。


    但是還想用其他東西代替之後,護心鏡這個東西我該怎麽給它安上去,就著實有點難辦了。


    隻能到時候再看吧反正距離做薑屍和悠悠的衣服最快也要等到10月份之後。


    八月四的漫展結束,我還要做三角頭的道具,然後趕10月份國慶的漫展,這兩場漫展趕完了。


    我就要專心製作角色服裝了,到時候就是薑屍跟悠悠的衣服,有條件的話,薑天他們的衣服也會做出來的。


    然後說到薑屍跟薑屍,今天還有一個特別節目,我把這二位請過來一起跟我做個訪談。


    關於最近一些節奏的銳評以及我們三個人的看法。


    然後還有一位特邀嘉賓“黑暗”在旁進行補充。


    關於“黑暗”也是主角,但是整本書下來不是在番外出場,就是隻能偶爾在劇情裏露個麵的那些事兒。


    上次“黑暗”在正文裏麵登場是什麽時候了?我都快忘了,1000多少章的時候,在那個玄幽節期間露的麵吧。


    本次的銳平節奏方向主要有三個,一個是關於散兵的,一個是關於某二字遊戲公司在背後暗戳戳買黑流量,買水軍的。


    還有一個就是水軍造謠的。


    首先歡迎一下我們本次訪談節目的三位。


    無聊打哈欠的薑屍,對人類無話可說的薑天,純屬今天有點閑,所以過來露個麵的“黑暗”。


    “哈啊——!真搞不懂我那親愛的大侄子現在還有什麽可被人衝鋒的點?


    還是說在我不知道的什麽時候,原生世界那邊又整出了什麽花活?”


    薑屍以一種睡夢羅漢的姿勢,躺在地上,手裏還拿了壺酒。


    “這個問題我整理好了。


    你們看看,關於最近某些勢力暗中培養水軍買流量對原神官方賬號發起衝鋒在工作日0點~8點蓋起了100多萬樓,最後被社區隱藏隻剩60萬樓的那些事。


    衝鋒使用的借口無非就是關於散兵,與本次四點八劇情。


    坦白說,雖然我對散兵的觀感非常不好,甚至因為早期一群傻逼無腦洗白散兵的原因,我在各個平台跟人對線最後被打成散兵黑。


    但我覺得這次4.8的劇情,散兵還是沒什麽問題的。


    至少在表現上算是中規中矩吧。隻是在角色塑造上策劃顯然欠缺了一點,或者說對散兵的洗白方式有點太過於柔軟和緩慢了。


    在之前喜歡散兵的時候,因為一個腦癱操作導致劇情上麵出現了極大的漏洞。然後又把散兵變成了一個又當又立的人。


    雖然極力的想要表現出散兵是一個敢作敢當的角色,但是在把所有人都搞失憶之後,來一句想要告訴他們事情真相,讓他們來找自己報仇也可以這種話著實有點兒抽象。


    而如果說一開始隻是因為劇情的原因和散兵本身立的人設就不討喜,讓部分人討厭他的話,後續一些人對散兵的無腦維護更是讓這個角色被推向了風口浪尖。


    以至於在當時爆發了一場大戰,其中誕生了許多極端的洗白粉,但同樣也誕生了許多極端的黑粉。


    或許也是因為爭論太大的原因,所以散兵直到一年多之後才有了新的劇情。


    而這次劇情也成為了新的導火索,散兵作為一個本身爭議很大的角色。


    在策劃想要把他往贖罪的罪人這一方向引導的時候,卻沒有做好相應的劇情導致在後續裏出現的散兵不是在寫論文,就是在吃喝玩樂的路上。


    在其日常的劇情表現中看不見對自己的罪過懺悔和想要贖罪的一麵。以至於讓人對這個角色的感官相當不好。但是也同樣有一群人喜歡這種人設,這是一個沒有辦法調和的在觀感上的矛盾。


    但是無論怎麽說,一個角色,哪怕人設再完美也肯定會有爭議,就像隔壁完美的愛莉希雅一樣,也照樣會有些非人生物覺得她不行。


    正常的爭議圍繞著角色的好與壞兩個方麵我還是能理解的


    但是借著一個角色的問題和節奏去衝鋒官方,詆毀玩家,甚至拉其他角色下水,造黃謠,攻擊其他角色,這種事情我隻能說是果然非人生物幹的事情跟人一點邊都不沾。


    同樣在這次節奏反轉之後,衝鋒賬號被個人,團隊和米忽悠官方賬號查出,背後存在大量反複刷數據的行為。


    其水軍ip地址大多都在某二字遊戲背後的米哈一兒的公司所在地。


    這個結果就很引人遐想。


    同時在結果反轉之後,衝鋒散兵的節奏被不攻自破。雖然上邊做過的壞事依舊存在,但也應該就事論事,做的壞事和做的好事。從來都不應該被分開或者單拎一方來說。


    舉一個比較著名的例子,就是隻要是讀點曆史的應該都知道的三國。


    三國有一個最大的讓人詬病,甚至放到現在都爭議不斷的地方,就是呂蒙的白衣渡江。


    雖然在曆史粉的討論區域,白衣究竟是商人還是其他職業,至今沒有定論,但是從普遍意義和考察來說,當時的白衣還是以商人為主。


    白衣渡江放在整個曆史上都是非常炸裂的,因為從來沒有人想過假扮平民和商隊混入自己盟友的地盤,然後背刺盟友。


    這種行為也讓大部分人對東吳一點好感都沒有,但是這個事情真的隻能說他壞的一麵吧,不見得。


    事先說明了解我的都知道,我是一個蜀漢粉絲,我極其推廣蜀漢的理想作風。


    我對東吳的討厭程度就像是我對某2字遊戲背後的米哈一兒的討厭程度一樣。


    但是這並不妨礙我對他們做出一個客觀的評價。


    就是白衣渡江在道德和人文情感上麵,確實是一大汙點,甚至可以說是非常讓人惡心的計策。


    但是從戰術上來說,你不得不承認這種戰術對於己方來說是將傷亡減少到最小比例的最好方法。


    唯一錯的地方就是白衣渡江用錯了對象和時間。


    但凡在開戰前撕毀兩者的盟友關係,但凡在蜀吳開戰的時候使用都不會引起這麽多人的反感。


    但他偏偏選擇了一個雙方和談結束沒多久,蜀魏大戰之後,東吳背刺又聯合曹魏一起圍攻關羽。


    最後在偽裝成普通人闖到盟友老家裏,捅人家一刀。


    這種行為才是最讓人惡心的地方,但是你不得不說這個計謀在戰術上確實很出彩。


    說實話,討厭或者喜歡一個人從來不應該用貶低或者維護的方式去對待,而是應該客觀的分析出對方的優缺點之後。


    正視他的優缺點,這個時候你才去討厭他或者喜歡他,你才是真正的有資格對這個人物進行評判。


    古代還有句話說的好呢,取其精華,去其糟粕。


    無論對方是敵是友,我們都應該正視對方的優缺點,從對方的身上吸取到好的一麵,然後再去批判對方壞的一麵。


    同時在對方壞的一麵中卻審視對方,也審視自己。看看自己能夠從對方的缺點中得到哪些感悟,以此來規範自己不會犯跟對方同樣的錯誤。


    無論散兵這個角色怎麽樣,我對他的批判也永遠都是從事實角度出發。


    他殺了人幹了壞事,這是事實。


    他對自己的所作所為有了悔改之意,這是好事。


    但是他對自己所作所為的悔改方式和日後表現沒有達到預期,這也是事實。


    無論是把他打成一個純黑的角色,或者維護成一個純白的角色,都無疑是在對這個角色的另一部分人格做出否定。


    正是他的優缺點,或許這個角色在很多路人或者不相幹的人的眼裏才會變得更好。


    一味的維護,並且將其他角色打成十惡不赦的人,以此來維護這個角色,那他隻會招來更多的反對他的人出現。


    但同樣,一味的去貶低這個角色,一味的去噴這個角色,從而忽視掉對方身上的一些優點,也同樣會招來更多的人去維護這個角色。


    我覺得無論是散兵廚還是像我一樣的散兵黑,都應該客觀的去看待散兵身上存在的問題,他幹過就是幹過,不要扯什麽其他人也是壞蛋,也不要扯什麽其他角色也有類似的事。


    沒有那麽多其他的,散兵做過的事情就認他身上有的優點就說這才是對待一個角色的正確方式,無腦護和無腦黑不可取。


    我當年火氣這麽大的原因之一就是因為無腦護的人太多。


    做過的事情就是做過了,一群人老是把他做過的事情去否定,又或者什麽把其他角色拉下水,以此來洗白他真的讓人很惡心,而且都在說散兵的慘,試圖通過這種方式去維護散兵。


    但我前麵已經說過很多例子了,自機角色裏比散兵慘的多了去了人家都沒有黑化,所以這不是散兵黑化的理由。


    做個壞事是需要批判的,但是他做的好事也可以拿來說一說,證明這個角色身上的複雜性。


    一味的把散兵身上的黑點洗掉,試圖把三維塑造成一個純白角色的行為。


    這種做法就已經相當於他們也默認散兵做過的那些事情是見不得人的,是不光彩的,是應該被抵製的事情了。


    所以如果真的覺得散兵是一個很好的角色,是一個比較複雜的角色,不應該被這麽對待,那麽就正確客觀的看待散兵的問題,而不是一味的去掩蓋他的黑點。


    這種行為反而坐實了,就連你們這群維護他的粉絲都覺得他做的那些事情真的見不得人。”


    我對散兵節奏的評價就是這樣。


    “好!說得好!雖然我沒怎麽聽,但是我覺得隻要我迴去把我親愛的大侄子屁股再打一頓就對了。”


    薑屍在旁邊硬捧。


    而且關雷電國崩同學什麽事兒啊?啊,怎麽一言不合就打人家屁股呢!


    這種行為有點太過於暴力了,我對此發出強烈譴責,到時如果不發點照片給我的話,這事就說不過去了。


    “惡人應當肅淨,但若真有悔過之心受人欺騙也可以給一些機會,隻是應受的懲罰必不可少。”


    薑天作為正義的代表,可以理解散兵早年被人欺騙的事情。


    但是一點懲罰都不做,就這麽盲目的把人發出來,有點太輕了。


    “依我之見,都殺了。”


    “黑暗”給出了一條建設性十分強的意見。


    “這事兒怕是有點挑戰度。”


    一言不合就做掉所有人,符合“黑暗”的作風。


    這是為了人性,或者說為了某種各自的人性而掀起的爭論,對“黑暗”來說。


    就相當於你在大街上走的好好的,突然被一個人撲倒在地,接著往你的嘴裏塞了坨屎一樣。


    “黑暗”非常討厭這種出自於內心的人性和欲望掀起的爭端。


    並且還給自己的所作所為編了一大段冠冕堂皇的理由。


    這種明明知道自己做的是見不得人的事情,還要把自己包裝的光明正大的人是“黑暗”最討厭的。


    即便是一視同仁的黑暗之力,在選擇這種人作為宿主時,也會默默的在命運中為對方送出一份承受不了的代價。


    因為黑暗從來不是藏頭露尾的,而是無處不在和光明正大出現在人麵前的。


    隻是很多時候已經被黑暗包圍的人,完全察覺不到自己已經身處黑暗而已。


    關於另外的兩條節奏,就請看本次訪談節目的下期吧,剛好我還能再水一章,nice。

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