第1510章 那維萊特那個往好了想,萬一是納塔有角色能給他掛火呢
原神裏退休摸魚的組團神明們 作者:狂魔mhqs 投票推薦 加入書簽 留言反饋
啊,原神新版本今天更新,是吧?我都沒在意,今天上線之後才看到原神更新了。
自從今年過完年之後,感覺每天都很忙,但是不知道在忙什麽,活是越來越多,人是越來越累,錢是越來越少。
原神新版本更新,代表我們最喜歡的夏日版本活動正式上線了,雖然還沒有做任務和劇情,不過應該不會讓人失望的。
就是不知道這次的夏日班的活動劇情會爆發是什麽節奏,最近網上關於原神的節奏其實稍微少了一些,關於絕區零的節奏也少了一些,主要原因可能是因為某個漫展上麵,某個地方警察們出了絕區零的cos來宣傳反詐知識。
是的,你們沒有聽錯,如果是上網衝浪比較多的,應該都刷到了關於這件事的新聞,某地一警局在漫展上開了一個官方攤子,然後一位男警察負責宣傳反詐知識以及發放裝有反詐知識的物料。
然後有一位女警察cos了絕區零裏的角色,站在那裏負責吸引單純的二次元們過去領取一份反詐手冊。
哎,每當有一個單純的孩子看見一個漂亮的cos小姐姐高興的上去集郵,然後領取到了一份精美的物料,打開一看,卻是一本反詐手冊的時候,我就知道這個世界上又多了一個上當受騙的人。
然後衝浪的應該都知道最近網上的節奏很多,尤其是針對米忽悠的,雖然一直也沒少過,但是這幾個月越演越烈,背後推手不用我說,你們應該也知道。
這次事情也讓我突然發現,其實完全沒必要跟那群帶節奏的爭什麽,因為無論怎麽爭,目前來說,跟上麵,或者說被上麵用來做一些宣傳最多的還是米忽悠下麵的遊戲。
一方麵是因為熱度夠高,另一方麵是因為哪怕有些人再不願意承認,米忽悠的劇情塑造放在國內的很多公司都是數一數二的。
尤其是很多角色的人物塑造,完全是貼近現實中的某一類人。
舉個例子,去年海燈節的嘉明。
在他的身上,我們看見了傳統文化跟現代文化之間的碰撞。
我們看見了老一輩與新一輩之間的隔閡。
我們也看見了,哪怕嘉明和他家裏人的矛盾再深,隻要說開了,隻要願意理解對方,總能消除矛盾。
這些是米忽悠對嘉明的一個角色塑造比較貼近現實中很多人的情況,跟自己家庭有矛盾的,因為一些原因跟家裏起爭執的,自己想要做什麽家裏卻不支持的。
這種最基礎最貼切的一個矛盾點,和最容易引發別人共情的點被米忽悠死死的拿捏住了。
而且他也不是像其他的劇情塑造那樣故意整什麽惡心人的劇情相反,他把這個劇情引導了一個很好的方向。
就是最後用事實和實際行動讓嘉明向他的父親證明他自己能做到,並且做的很好。
這或許也是很多跟家裏有矛盾的人應該學習的一個地方。
想做什麽就大膽去做,努力去做,做到自己能做到的最好的程度。
然後再迴過頭看,對得起自己了,也對得起家人了。
至於能不能做成,那就是另一迴事兒了,這個誰都不能保證。
而米忽悠對於一些社會底層的人或者一些特殊職業的人的塑造。
我覺得目前應該還沒有讓人失望的地方。
這種對人物的塑造,以及對一些社會百態的認知。
我覺得可能才是米忽悠真正吸引人的地方,也是讓目前這麽多地方官方拿他做宣傳的原因。
哪怕一些平台的輿論再多,對於上麵來說,背後誰在搞小動作,誰是真的在用心做東西,人家也一目了然。
單從官方的角度說吧。現在各地都在試圖將工作更好的推進到大眾的世界裏麵去,而一些熱度高的,對於大眾來說又能接受的,可能就是米忽悠旗下的一些遊戲了。
小雖然你會偶爾整點花活,但是從整體質量來看,劇情和人設顯然比國內大多數遊戲公司強多了,而且很多的故事內核也是傳遞著積極向上,陽光健康的一麵。
就是這個傳播積極向上,陽光健康的方式多少有點殘暴。
雖然這幾年新出的遊戲收斂了不少,但是功力可是一點沒降啊。
還是那麽喜歡的把人按在刀子上翻來覆去的滾,直到滾成一團爛肉了,再貼心的喂把糖,給包紮包紮,然後告訴你:看!這個世界多麽美好啊!
哎,可真他媽生草啊。
突然想起來有哪一年的什麽遊戲外交還是幹什麽東西,反正當時有個遊戲暫停,然後我們國家邀請了一一些國家的人過來搞這個遊戲交流還是幹什麽。
然後當時選了幾個遊戲的代表和經典劇情,結果其中就包括了崩壞三比較經典的幾幕帶大刀子的劇情。
我記得當時這個在網上還被人家稱之為讓對方笑著進來,哭著離開。
讓對方感受崩壞三的熱情。
具體是哪一年我給忘了好久之前的新聞了,不過當時確實有這麽一個事兒。
對於官方來說,喜歡用各種大刀劇情展示人類陽光健康,積極向上一麵的米忽悠,應該和他們是天作之合。
畢竟對於普通人來說可能會覺得很多時間很遙遠,但是對於那些工作者來說,尤其是官方工作者,一些基層工作人員。
他們接觸的事情要比普通人多的多,也見識過各種各樣的事,無論是人性的醜惡還是光輝,可以說他們都見膩了。
但是也正因為見識過這些事情所以他們對人性的複雜一麵很了解。
在現在整個社會基本上處於向美好一麵發展的這個思想準則的情況下。
如何讓人們去直麵這個社會的險惡之後還能積極向上,顯然成為一個難題,而米忽悠在這方麵似乎給官方們提供了一個新的方向。
畢竟米忽悠最擅長的就是在人性的醜惡與美好的碰撞之間,為人們展示出醜惡的真實和向上的美好。
而那些真是真的醜惡嗎?也並不全是,相反,米忽悠展示出了大多數的醜惡,隻是在某種環境下人所做出的一種最利於自己的選擇而已。
那些美好也不是平白無故產生的,而是直視了自己的苦難之後,從中悟得人生哲理,升華了自己的精神之後,用自己的雙手創造出來的美好。
這種精神我感覺應該是官方最看重的,就是不知道在官方的心裏占比多少,反正就目前而言,官方在做宣傳的時候,首選還是米遊的遊戲。
不過官方宣傳跟玩家和粉絲關係不大。
米忽悠自身能不能繼續保持這種風格,再創新,再進步才是最重要的。
然後今天版本更新也報了一個問題,節奏挺大的。
說什麽那維萊特斯卡了,然後看了一下,大概也就是修複了個bug,呃,間隔時間有點長的bug。
有一說一,我沒感覺這個修複對我有什麽影響,但是不知道為什麽好像挺多人都很在意的,而且說什麽米忽悠在背刺。
哎,有一說一,雖然那個轉圈被修複了,但是那維萊特的傷害又沒降低。
轉圈被開發出來的最大目的是為了對付成群的小怪或者一些精英怪,無法被風屬性角色聚怪時,通過轉圈提高那維萊特的攻擊範圍和對群能力。
至於這個提高有多少,最終取決的還是對那維萊特的練度和那維萊特本身的傷害,隻要那維萊特本身傷害沒削,轉圈的大部分地方其實是可以被彌補的。
我不知道為什麽這麽多人說撕卡了。
那維萊特的轉圈主要目的是為了更快的清理小怪。
省略了聚怪這一過程,通過轉圈這種方式,利用那維萊特的高傷害快速清理掉周邊小怪,或者利用這種方式攻擊那些分散的精英怪敵人,如果是對單的話,有一說一,誰轉誰傻逼啊。
轉圈看似很帥,但是對於一些眼睛或者大腦信息處理不過的人來說,用久了可以說是一種折磨。
而且,轉圈影響更多的其實是電腦端,對於移動端來說,這個東西它影響不大。
而電腦端呢,怎麽說呢?有老實人會自己在那兒轉圈圈,但是有不老實的會用一些第三方軟件或者鼠標宏,又或者其他設置改動來讓係統幫自己轉圈圈。
玩遊戲的應該都知道第三方軟件和鼠標宏的意思,這種東西對遊戲的平衡性影響非常大,放在單機遊戲裏對其他玩家沒什麽影響。
但是一旦有人把這個東西錄下來傳播了,然後還鼓勵別人也使用第三方軟件或者鼠標宏。
這個東西的影響有多大就不用我多說了,不少出名的甚至是著名的那位給阿姨倒個卡布奇諾的主播。
都是因為鼠標宏或者第三方軟件為開端。最後爆發出了一場不可挽迴的輿論,導致自己徹底銷聲匿跡了。
至於係統設置,那個……應該沒多少人用吧?改完了可能會出現鼠標光速飛出的情況誒。
可能大多數玩家都是老實人,自己在那兒轉圈圈,但是就有不老實的,他喜歡搞點其他的東西來賺圈圈,這個時候你讓官方去搞的話。
有兩種方法,一個是繼續升級自己的技術,讓係統在後台就能夠精準的檢測到哪些人在使用第三方軟件或者鼠標宏。
第二個就是幹脆一刀切,把這個東西直接砍掉,讓他們沒有使用鼠標宏的機會。
一個需要耗費一些時間,人力和物力,一個特別省事兒,你要換,我也選擇一刀切。
原神如果隻是電腦端遊戲,我覺得他應該會選擇第一個,但是他畢竟是一個很多端互通的遊戲,甚至大部分玩家都屬於移動端。
轉圈這個在電腦端占比比較重的玩法,在全體玩家裏麵占比達不到百分之五六十,你換誰來估計大概率都是選擇一刀切,省事。
你就是在網上看大多數用那維萊特轉圈過深淵的人,他們那個轉速都不正常。
說是用了視頻加速,但是上麵的倒計時不會騙人。
有相當一部分人的轉速已經遠遠超出了人類的極限。
甚至也出現了不少教別人如何使用鼠標宏和第三方軟件去提升自己轉速的視頻。
這種情況下,在一個在玩家占比裏不重的玩法。
又被鼠標宏和第三方軟件侵入,最簡單的方法,把這一部分砍掉。
就像一個人中了毒一樣。有兩個解決方法,一個是把他拖迴去慢慢治,但是耗費時間,耗費人力。
第二個方法把這一塊中毒的地方砍掉,讓這個毒素跟著這塊肉一塊掉下去,然後等這個傷口重新長好,這就是兩種方法。
就原神現在新招的那一批策劃,行事風格不說簡單粗暴,但也算是能省則省。
他們用一刀切的方法一點不意外。
而且最重要的是那維萊特被修複的其中一條理由是在高轉速的情況下出現攻擊範圍異常的問題。
目前不知道這個異常是指這個攻擊範圍擴大還是縮小,但可以肯定的是高轉速的那位萊特肯定對數據有影響。
對數據有影響怎麽辦?那不就是出bug了嗎?出bug得修啊,怎麽修呢?把那維萊特的攻擊範圍鎖死?
還是或者把那維萊特的轉速降低?
你把那維萊特的攻擊範圍鎖死吧,常用的人也都能感覺出來他的攻擊範圍肯定不一樣。
就像用慣了高轉速的人,他再去用那個低轉速他就很不適應。
那對於用慣了那維萊特大範圍攻擊的人來說,突然他這個攻擊範圍被鎖死了,雖然說是修複bug。但是你覺得他是在修複bug嗎?你還是會覺得他在削。
而且龍王的攻擊範圍異常不隻是會在高轉速時出現的問題,你在不轉的時候它也會出現。
就以我的這個經曆來說吧,有好幾次我在用那維萊特的時候都能感覺到他那個攻擊範圍非常的不對勁,有的時候站在深淵的中間可以攻擊到邊緣,有的時候站在深淵的中間攻擊不到邊緣。
這種情況下人肯定是貪心的,如果讓我選,我也選擇大範圍的攻擊,但是如果那個大範圍的攻擊是bug怎麽辦?給他修複到原來的攻擊範圍,你會覺得這還是削弱。
但是如果把他這個bug的出現方式或者說觸發方式給他修複掉。
保留了他的大攻擊範圍,但是需要犧牲一些其他方麵,你們怎麽選呢?
再退一步說都說納塔出來要撕卡,但是有沒有考慮過納塔是火之國?
目前在納塔爆出來的水係角色少的可憐,甚至都不確定那個水係角色是不是主c。
與其說撕卡,不如往好的方向想一想,會不會是納塔要出現一位能夠跟上龍王掛水頻率的火角色?
或者跟我說的一樣是策劃省事一刀切,迴頭他自己再調迴來了呢。
不過感覺還是納塔有個角色可能能彌補龍王轉圈的問題更大一點。
就像之前芭芭拉無限草種子一樣。
那個時候是上線之後才修複的,人家說出了幾年的角色,才剛上線強一波就給她削了,目的就是賣卡。
然後現在是在納塔出來之前,修複了個bug,還是說要撕卡。
那萬一納塔真的有一位角色,不僅能夠讓龍王打反應,還能夠讓他在不轉圈的時候擁有轉圈的對群能力。
然後出來之後能跟龍王的轉圈產生質變,到時候再修複,我覺得還是會有人說這就是在撕卡。
要說削弱平衡,那隔壁農藥可有話說了,有的角色都恨不得變成下水道了,幾年都不管,有的角色好不容易吃點版本紅利,當場就挨一刀。
有的角色甚至能在幾年被削幾十次,最後削的沒法削了,就把他重做加強再削弱。
雖然競技類遊戲為了平衡增強削弱是一件很正常的事,但是使用那些角色的玩家不也是跟現在那維萊特玩家一個心情嗎?
哎,誰不喜歡爽啊,誰都想爽,好吧,但是不能為了爽什麽東西都不管吧。
搞清楚抽龍王到底是為了什麽?
如果是強度黨,那麽這次削龍王不應該產生憤怒,應該高興,因為有更強的角色出現了。
哪怕他可能隻比那維萊特強一點點,但那也是強。
如果是真愛黨,那我覺得他們應該不會在乎這個角色被削成什麽樣,他們隻會開發出更多的玩法。
比如說公子廚和賽諾廚那兩個神仙科研隊。
腦子也不知道咋長的,什麽隊伍都能開發出來,然後每次開發出來的隊伍都能完美優化掉他們推的那個角色。
如果是顏值黨,那麽我覺得這個角色的強度問題對他們來說應該不是問題。
那麽一個遊戲基本上也就這三個流派。
所以,對那維萊特轉圈被削不滿意的理由到底是什麽呢?
是都在傳的什麽?今天能削一個版本前的角色,下一次就能削幾年前的角色,幾年前的角色還用削嗎?那不早就被你們這幫新角色爆完金幣了嗎?
我記得之前龍王剛出來的時候,那個強度不是已經有人說把前麵所有的老角色金幣都爆完了,前麵的老角色都廢了嗎?
怎麽現在又說前麵的老角色也會被削了,他們有能被削的強度嗎?
是滿命魈?滿命夜蘭?滿命散兵?還是滿命納西妲?
他們還有什麽強度值得被削嗎?
自從龍王出來之後他們不是已經被現在這群說撕卡的人給撕掉了嗎?怎麽現在又把他們拚迴去又拿出來攻擊了呢?
有的時候真的蠻奇怪的,你看強度黨隻要角色的強度,那麽龍王的強度廢了,他們肯定會去尋找下一個強度強的角色,那這個時候推出一個高強度的角色。
比龍王更全麵,比龍王更強。
那對於強度黨來說是壞事兒嗎?
追求強度總要付出代價吧,要麽勤學苦練,要麽用外掛,啊,原神這個遊戲是別想用外掛了,那他用什麽呢?氪金啊,氪滿命滿精嘛。
都有錢氪滿命滿精了,你還在乎他什麽強度,哪個角色滿命滿精不強啊?
普通玩家隻要有能打過深淵的角色就行了,誰在乎那麽多。
真愛黨啊,真愛黨壓根就不管這個角色什麽狀態了,哪怕他再弱,哪怕他再強。
他喜歡的隻是這個角色跟強度無關。隔壁賽諾廚都研發出多少套隊伍了?他們哪一次不是把賽諾優化出去了?
公子那邊一堆激推也在瘋狂的研究組隊,結果還是把公子優化出去了。
真愛黨也不在乎強度,那顏值黨就更不用說了,他們隻看臉。
所以這個時候問題就來了,那維萊特被削到底對誰有真正的影響呢?
是因為看到自己用的強度角色被削了,感覺自己打不出來那個強度不爽,還是因為什麽呢?我真的很好奇。
然後明天恢複之後更新了,並在此做一條聲明,就是我以後要轉行了。
這本書呢,還是會像之前那樣遵守承諾,更新到看瑞亞完結為止,有沒有人看我不關心,沒人看了我就自己隔一段時間寫一點。
有人看,啊,我也看不見,反正現在跟沒人看也沒什麽區別。
我在書裏又翻不到評論,也得不到迴複。
除了後台提醒我每天最新一章的追讀人數之外,我對這本書現在的印象就是我一個人自娛自樂了,剛好可以放飛自我了。
然後除了這本書還會保持更新之外,其他的所有書都會停止更新了,我不寫了,我也要轉行了。
我說服了我的家人,這次我去做衣服了,無論是做cos服也好,還是專門給人家定製衣服也好。
至少我有了另外一個專業技能。
雖然也成功讓家裏人支持了,但是也僅限於口頭支持,至於行動和資金上麵還是我自己負責。
以後就是我隻負責更新和吐槽,評論的話我可能不會怎麽看了,因為我每天的時間要忙著去做衣服。
雖然我已經成功的做出了一套屬於自己的cos服,但是說實話,這隻是在成品上用自己的方式上色製作道具,另加工修改出來的而已。
我還沒有真正的一針一線,一塊布縫出我自己的衣服。
所以我最近要去學這個了。
然後這次傑森cos服做完,我就要去做三角頭cos服了。
上線較少,有事請艾特。
雖然艾特了我也看不見。
我在小說上麵已經耗盡了我的熱情,也懶得去想什麽這劇情那劇情。
以後就是寫也是寫給我自己看,反正這本書之後持續更新到坎瑞亞完結為止,完結之後我們就江湖路遠,有緣再見吧。
哦對了,之前那些跟我打賭或者說什麽也會跟到坎瑞亞完結的。
我現在正式宣布十不存一,百分之九十九已經死了。
自從今年過完年之後,感覺每天都很忙,但是不知道在忙什麽,活是越來越多,人是越來越累,錢是越來越少。
原神新版本更新,代表我們最喜歡的夏日版本活動正式上線了,雖然還沒有做任務和劇情,不過應該不會讓人失望的。
就是不知道這次的夏日班的活動劇情會爆發是什麽節奏,最近網上關於原神的節奏其實稍微少了一些,關於絕區零的節奏也少了一些,主要原因可能是因為某個漫展上麵,某個地方警察們出了絕區零的cos來宣傳反詐知識。
是的,你們沒有聽錯,如果是上網衝浪比較多的,應該都刷到了關於這件事的新聞,某地一警局在漫展上開了一個官方攤子,然後一位男警察負責宣傳反詐知識以及發放裝有反詐知識的物料。
然後有一位女警察cos了絕區零裏的角色,站在那裏負責吸引單純的二次元們過去領取一份反詐手冊。
哎,每當有一個單純的孩子看見一個漂亮的cos小姐姐高興的上去集郵,然後領取到了一份精美的物料,打開一看,卻是一本反詐手冊的時候,我就知道這個世界上又多了一個上當受騙的人。
然後衝浪的應該都知道最近網上的節奏很多,尤其是針對米忽悠的,雖然一直也沒少過,但是這幾個月越演越烈,背後推手不用我說,你們應該也知道。
這次事情也讓我突然發現,其實完全沒必要跟那群帶節奏的爭什麽,因為無論怎麽爭,目前來說,跟上麵,或者說被上麵用來做一些宣傳最多的還是米忽悠下麵的遊戲。
一方麵是因為熱度夠高,另一方麵是因為哪怕有些人再不願意承認,米忽悠的劇情塑造放在國內的很多公司都是數一數二的。
尤其是很多角色的人物塑造,完全是貼近現實中的某一類人。
舉個例子,去年海燈節的嘉明。
在他的身上,我們看見了傳統文化跟現代文化之間的碰撞。
我們看見了老一輩與新一輩之間的隔閡。
我們也看見了,哪怕嘉明和他家裏人的矛盾再深,隻要說開了,隻要願意理解對方,總能消除矛盾。
這些是米忽悠對嘉明的一個角色塑造比較貼近現實中很多人的情況,跟自己家庭有矛盾的,因為一些原因跟家裏起爭執的,自己想要做什麽家裏卻不支持的。
這種最基礎最貼切的一個矛盾點,和最容易引發別人共情的點被米忽悠死死的拿捏住了。
而且他也不是像其他的劇情塑造那樣故意整什麽惡心人的劇情相反,他把這個劇情引導了一個很好的方向。
就是最後用事實和實際行動讓嘉明向他的父親證明他自己能做到,並且做的很好。
這或許也是很多跟家裏有矛盾的人應該學習的一個地方。
想做什麽就大膽去做,努力去做,做到自己能做到的最好的程度。
然後再迴過頭看,對得起自己了,也對得起家人了。
至於能不能做成,那就是另一迴事兒了,這個誰都不能保證。
而米忽悠對於一些社會底層的人或者一些特殊職業的人的塑造。
我覺得目前應該還沒有讓人失望的地方。
這種對人物的塑造,以及對一些社會百態的認知。
我覺得可能才是米忽悠真正吸引人的地方,也是讓目前這麽多地方官方拿他做宣傳的原因。
哪怕一些平台的輿論再多,對於上麵來說,背後誰在搞小動作,誰是真的在用心做東西,人家也一目了然。
單從官方的角度說吧。現在各地都在試圖將工作更好的推進到大眾的世界裏麵去,而一些熱度高的,對於大眾來說又能接受的,可能就是米忽悠旗下的一些遊戲了。
小雖然你會偶爾整點花活,但是從整體質量來看,劇情和人設顯然比國內大多數遊戲公司強多了,而且很多的故事內核也是傳遞著積極向上,陽光健康的一麵。
就是這個傳播積極向上,陽光健康的方式多少有點殘暴。
雖然這幾年新出的遊戲收斂了不少,但是功力可是一點沒降啊。
還是那麽喜歡的把人按在刀子上翻來覆去的滾,直到滾成一團爛肉了,再貼心的喂把糖,給包紮包紮,然後告訴你:看!這個世界多麽美好啊!
哎,可真他媽生草啊。
突然想起來有哪一年的什麽遊戲外交還是幹什麽東西,反正當時有個遊戲暫停,然後我們國家邀請了一一些國家的人過來搞這個遊戲交流還是幹什麽。
然後當時選了幾個遊戲的代表和經典劇情,結果其中就包括了崩壞三比較經典的幾幕帶大刀子的劇情。
我記得當時這個在網上還被人家稱之為讓對方笑著進來,哭著離開。
讓對方感受崩壞三的熱情。
具體是哪一年我給忘了好久之前的新聞了,不過當時確實有這麽一個事兒。
對於官方來說,喜歡用各種大刀劇情展示人類陽光健康,積極向上一麵的米忽悠,應該和他們是天作之合。
畢竟對於普通人來說可能會覺得很多時間很遙遠,但是對於那些工作者來說,尤其是官方工作者,一些基層工作人員。
他們接觸的事情要比普通人多的多,也見識過各種各樣的事,無論是人性的醜惡還是光輝,可以說他們都見膩了。
但是也正因為見識過這些事情所以他們對人性的複雜一麵很了解。
在現在整個社會基本上處於向美好一麵發展的這個思想準則的情況下。
如何讓人們去直麵這個社會的險惡之後還能積極向上,顯然成為一個難題,而米忽悠在這方麵似乎給官方們提供了一個新的方向。
畢竟米忽悠最擅長的就是在人性的醜惡與美好的碰撞之間,為人們展示出醜惡的真實和向上的美好。
而那些真是真的醜惡嗎?也並不全是,相反,米忽悠展示出了大多數的醜惡,隻是在某種環境下人所做出的一種最利於自己的選擇而已。
那些美好也不是平白無故產生的,而是直視了自己的苦難之後,從中悟得人生哲理,升華了自己的精神之後,用自己的雙手創造出來的美好。
這種精神我感覺應該是官方最看重的,就是不知道在官方的心裏占比多少,反正就目前而言,官方在做宣傳的時候,首選還是米遊的遊戲。
不過官方宣傳跟玩家和粉絲關係不大。
米忽悠自身能不能繼續保持這種風格,再創新,再進步才是最重要的。
然後今天版本更新也報了一個問題,節奏挺大的。
說什麽那維萊特斯卡了,然後看了一下,大概也就是修複了個bug,呃,間隔時間有點長的bug。
有一說一,我沒感覺這個修複對我有什麽影響,但是不知道為什麽好像挺多人都很在意的,而且說什麽米忽悠在背刺。
哎,有一說一,雖然那個轉圈被修複了,但是那維萊特的傷害又沒降低。
轉圈被開發出來的最大目的是為了對付成群的小怪或者一些精英怪,無法被風屬性角色聚怪時,通過轉圈提高那維萊特的攻擊範圍和對群能力。
至於這個提高有多少,最終取決的還是對那維萊特的練度和那維萊特本身的傷害,隻要那維萊特本身傷害沒削,轉圈的大部分地方其實是可以被彌補的。
我不知道為什麽這麽多人說撕卡了。
那維萊特的轉圈主要目的是為了更快的清理小怪。
省略了聚怪這一過程,通過轉圈這種方式,利用那維萊特的高傷害快速清理掉周邊小怪,或者利用這種方式攻擊那些分散的精英怪敵人,如果是對單的話,有一說一,誰轉誰傻逼啊。
轉圈看似很帥,但是對於一些眼睛或者大腦信息處理不過的人來說,用久了可以說是一種折磨。
而且,轉圈影響更多的其實是電腦端,對於移動端來說,這個東西它影響不大。
而電腦端呢,怎麽說呢?有老實人會自己在那兒轉圈圈,但是有不老實的會用一些第三方軟件或者鼠標宏,又或者其他設置改動來讓係統幫自己轉圈圈。
玩遊戲的應該都知道第三方軟件和鼠標宏的意思,這種東西對遊戲的平衡性影響非常大,放在單機遊戲裏對其他玩家沒什麽影響。
但是一旦有人把這個東西錄下來傳播了,然後還鼓勵別人也使用第三方軟件或者鼠標宏。
這個東西的影響有多大就不用我多說了,不少出名的甚至是著名的那位給阿姨倒個卡布奇諾的主播。
都是因為鼠標宏或者第三方軟件為開端。最後爆發出了一場不可挽迴的輿論,導致自己徹底銷聲匿跡了。
至於係統設置,那個……應該沒多少人用吧?改完了可能會出現鼠標光速飛出的情況誒。
可能大多數玩家都是老實人,自己在那兒轉圈圈,但是就有不老實的,他喜歡搞點其他的東西來賺圈圈,這個時候你讓官方去搞的話。
有兩種方法,一個是繼續升級自己的技術,讓係統在後台就能夠精準的檢測到哪些人在使用第三方軟件或者鼠標宏。
第二個就是幹脆一刀切,把這個東西直接砍掉,讓他們沒有使用鼠標宏的機會。
一個需要耗費一些時間,人力和物力,一個特別省事兒,你要換,我也選擇一刀切。
原神如果隻是電腦端遊戲,我覺得他應該會選擇第一個,但是他畢竟是一個很多端互通的遊戲,甚至大部分玩家都屬於移動端。
轉圈這個在電腦端占比比較重的玩法,在全體玩家裏麵占比達不到百分之五六十,你換誰來估計大概率都是選擇一刀切,省事。
你就是在網上看大多數用那維萊特轉圈過深淵的人,他們那個轉速都不正常。
說是用了視頻加速,但是上麵的倒計時不會騙人。
有相當一部分人的轉速已經遠遠超出了人類的極限。
甚至也出現了不少教別人如何使用鼠標宏和第三方軟件去提升自己轉速的視頻。
這種情況下,在一個在玩家占比裏不重的玩法。
又被鼠標宏和第三方軟件侵入,最簡單的方法,把這一部分砍掉。
就像一個人中了毒一樣。有兩個解決方法,一個是把他拖迴去慢慢治,但是耗費時間,耗費人力。
第二個方法把這一塊中毒的地方砍掉,讓這個毒素跟著這塊肉一塊掉下去,然後等這個傷口重新長好,這就是兩種方法。
就原神現在新招的那一批策劃,行事風格不說簡單粗暴,但也算是能省則省。
他們用一刀切的方法一點不意外。
而且最重要的是那維萊特被修複的其中一條理由是在高轉速的情況下出現攻擊範圍異常的問題。
目前不知道這個異常是指這個攻擊範圍擴大還是縮小,但可以肯定的是高轉速的那位萊特肯定對數據有影響。
對數據有影響怎麽辦?那不就是出bug了嗎?出bug得修啊,怎麽修呢?把那維萊特的攻擊範圍鎖死?
還是或者把那維萊特的轉速降低?
你把那維萊特的攻擊範圍鎖死吧,常用的人也都能感覺出來他的攻擊範圍肯定不一樣。
就像用慣了高轉速的人,他再去用那個低轉速他就很不適應。
那對於用慣了那維萊特大範圍攻擊的人來說,突然他這個攻擊範圍被鎖死了,雖然說是修複bug。但是你覺得他是在修複bug嗎?你還是會覺得他在削。
而且龍王的攻擊範圍異常不隻是會在高轉速時出現的問題,你在不轉的時候它也會出現。
就以我的這個經曆來說吧,有好幾次我在用那維萊特的時候都能感覺到他那個攻擊範圍非常的不對勁,有的時候站在深淵的中間可以攻擊到邊緣,有的時候站在深淵的中間攻擊不到邊緣。
這種情況下人肯定是貪心的,如果讓我選,我也選擇大範圍的攻擊,但是如果那個大範圍的攻擊是bug怎麽辦?給他修複到原來的攻擊範圍,你會覺得這還是削弱。
但是如果把他這個bug的出現方式或者說觸發方式給他修複掉。
保留了他的大攻擊範圍,但是需要犧牲一些其他方麵,你們怎麽選呢?
再退一步說都說納塔出來要撕卡,但是有沒有考慮過納塔是火之國?
目前在納塔爆出來的水係角色少的可憐,甚至都不確定那個水係角色是不是主c。
與其說撕卡,不如往好的方向想一想,會不會是納塔要出現一位能夠跟上龍王掛水頻率的火角色?
或者跟我說的一樣是策劃省事一刀切,迴頭他自己再調迴來了呢。
不過感覺還是納塔有個角色可能能彌補龍王轉圈的問題更大一點。
就像之前芭芭拉無限草種子一樣。
那個時候是上線之後才修複的,人家說出了幾年的角色,才剛上線強一波就給她削了,目的就是賣卡。
然後現在是在納塔出來之前,修複了個bug,還是說要撕卡。
那萬一納塔真的有一位角色,不僅能夠讓龍王打反應,還能夠讓他在不轉圈的時候擁有轉圈的對群能力。
然後出來之後能跟龍王的轉圈產生質變,到時候再修複,我覺得還是會有人說這就是在撕卡。
要說削弱平衡,那隔壁農藥可有話說了,有的角色都恨不得變成下水道了,幾年都不管,有的角色好不容易吃點版本紅利,當場就挨一刀。
有的角色甚至能在幾年被削幾十次,最後削的沒法削了,就把他重做加強再削弱。
雖然競技類遊戲為了平衡增強削弱是一件很正常的事,但是使用那些角色的玩家不也是跟現在那維萊特玩家一個心情嗎?
哎,誰不喜歡爽啊,誰都想爽,好吧,但是不能為了爽什麽東西都不管吧。
搞清楚抽龍王到底是為了什麽?
如果是強度黨,那麽這次削龍王不應該產生憤怒,應該高興,因為有更強的角色出現了。
哪怕他可能隻比那維萊特強一點點,但那也是強。
如果是真愛黨,那我覺得他們應該不會在乎這個角色被削成什麽樣,他們隻會開發出更多的玩法。
比如說公子廚和賽諾廚那兩個神仙科研隊。
腦子也不知道咋長的,什麽隊伍都能開發出來,然後每次開發出來的隊伍都能完美優化掉他們推的那個角色。
如果是顏值黨,那麽我覺得這個角色的強度問題對他們來說應該不是問題。
那麽一個遊戲基本上也就這三個流派。
所以,對那維萊特轉圈被削不滿意的理由到底是什麽呢?
是都在傳的什麽?今天能削一個版本前的角色,下一次就能削幾年前的角色,幾年前的角色還用削嗎?那不早就被你們這幫新角色爆完金幣了嗎?
我記得之前龍王剛出來的時候,那個強度不是已經有人說把前麵所有的老角色金幣都爆完了,前麵的老角色都廢了嗎?
怎麽現在又說前麵的老角色也會被削了,他們有能被削的強度嗎?
是滿命魈?滿命夜蘭?滿命散兵?還是滿命納西妲?
他們還有什麽強度值得被削嗎?
自從龍王出來之後他們不是已經被現在這群說撕卡的人給撕掉了嗎?怎麽現在又把他們拚迴去又拿出來攻擊了呢?
有的時候真的蠻奇怪的,你看強度黨隻要角色的強度,那麽龍王的強度廢了,他們肯定會去尋找下一個強度強的角色,那這個時候推出一個高強度的角色。
比龍王更全麵,比龍王更強。
那對於強度黨來說是壞事兒嗎?
追求強度總要付出代價吧,要麽勤學苦練,要麽用外掛,啊,原神這個遊戲是別想用外掛了,那他用什麽呢?氪金啊,氪滿命滿精嘛。
都有錢氪滿命滿精了,你還在乎他什麽強度,哪個角色滿命滿精不強啊?
普通玩家隻要有能打過深淵的角色就行了,誰在乎那麽多。
真愛黨啊,真愛黨壓根就不管這個角色什麽狀態了,哪怕他再弱,哪怕他再強。
他喜歡的隻是這個角色跟強度無關。隔壁賽諾廚都研發出多少套隊伍了?他們哪一次不是把賽諾優化出去了?
公子那邊一堆激推也在瘋狂的研究組隊,結果還是把公子優化出去了。
真愛黨也不在乎強度,那顏值黨就更不用說了,他們隻看臉。
所以這個時候問題就來了,那維萊特被削到底對誰有真正的影響呢?
是因為看到自己用的強度角色被削了,感覺自己打不出來那個強度不爽,還是因為什麽呢?我真的很好奇。
然後明天恢複之後更新了,並在此做一條聲明,就是我以後要轉行了。
這本書呢,還是會像之前那樣遵守承諾,更新到看瑞亞完結為止,有沒有人看我不關心,沒人看了我就自己隔一段時間寫一點。
有人看,啊,我也看不見,反正現在跟沒人看也沒什麽區別。
我在書裏又翻不到評論,也得不到迴複。
除了後台提醒我每天最新一章的追讀人數之外,我對這本書現在的印象就是我一個人自娛自樂了,剛好可以放飛自我了。
然後除了這本書還會保持更新之外,其他的所有書都會停止更新了,我不寫了,我也要轉行了。
我說服了我的家人,這次我去做衣服了,無論是做cos服也好,還是專門給人家定製衣服也好。
至少我有了另外一個專業技能。
雖然也成功讓家裏人支持了,但是也僅限於口頭支持,至於行動和資金上麵還是我自己負責。
以後就是我隻負責更新和吐槽,評論的話我可能不會怎麽看了,因為我每天的時間要忙著去做衣服。
雖然我已經成功的做出了一套屬於自己的cos服,但是說實話,這隻是在成品上用自己的方式上色製作道具,另加工修改出來的而已。
我還沒有真正的一針一線,一塊布縫出我自己的衣服。
所以我最近要去學這個了。
然後這次傑森cos服做完,我就要去做三角頭cos服了。
上線較少,有事請艾特。
雖然艾特了我也看不見。
我在小說上麵已經耗盡了我的熱情,也懶得去想什麽這劇情那劇情。
以後就是寫也是寫給我自己看,反正這本書之後持續更新到坎瑞亞完結為止,完結之後我們就江湖路遠,有緣再見吧。
哦對了,之前那些跟我打賭或者說什麽也會跟到坎瑞亞完結的。
我現在正式宣布十不存一,百分之九十九已經死了。