絕區零開服了,有時間的應該也玩了一下午,加一個晚上了,不知道你們體驗感覺怎麽樣。


    就我個人而言啊,怎麽說呢,絕區零給我的感覺不是太驚豔。


    但是他給我一種很適合休閑,很適合細水長流那種空閑時間打發時間可以拿起來玩兩局,沒時間不想玩就可以扔在那裏不管的感覺。


    他的整體遊戲機製和遊戲玩法,我感覺很適合那些上班上學摸魚的人。


    或者就是空閑時間不多,時間比較破碎化的人。


    就比如我,正常下午的話,說是沒什麽事,但是時不時的要應付一下顧客。


    如果玩匹配類或者pvp的遊戲的話,怎麽說呢?遊戲體驗並不是很好,因為說不定什麽時候就會進來一個顧客,而這個時候如果你的對決進行到關鍵時刻呢,你就不得不鬆手,然後原本必勝的局就基本跪了。


    就比如我每天下午會玩的格鬥遊戲,基本上正常的對局時間在兩到三分鍾左右,很少有打滿五分鍾的,因為他有一個時間限製,五分鍾一過,血量少的那一方就輸了。


    正常的對局結束時間都在兩三分鍾左右,而兩三分鍾對於pvp遊戲來說並不算很長。


    甚至無論放在什麽事情,什麽遊戲上,兩三分鍾都絕對不長,除非在兩三分鍾是你的技能冷卻時間。


    又或者這兩三分鍾變成了匹配時間,那就不得不承認這兩三分鍾很長了。


    但是就是這短短的兩三分鍾,有時候玩的也很不順利,來個顧客詢問需要的東西或者結賬的時候不得放在一邊給顧客結賬才行。


    而且我發現就沒有這個煩惱,因為這個遊戲怎麽說呢,他的戰鬥並不算豐富,基本上大部分時間都花在推劇情和穿那個顯示器了。


    加上可能是前期剛玩的原因,又或者是他本身這個遊戲的重點並不在於用怪物的難度給玩家上壓力,所以基本上前期的怪物哪怕不放技能,無腦平a都能過。


    這樣的話就算是不看屏幕,隻需要記住移動鍵和攻擊鍵的位置,也能夠做到一邊給顧客結賬一邊戰鬥。


    而且就算是真的戰鬥不了,需要騰出手的話,也可以直接選擇一個暫停,然後就扔在那裏,不用管了,反正絕區零的耗電量也沒有星穹鐵道和原神那麽大。


    我不知道你們手機怎麽樣,反正我的手機正常玩原神的話,大概半個小時左右開始發熱,正常的話應該是差不多四個小時左右就要充電了,電量大概隻剩20%左右。


    玩星穹鐵道的話,耗電就更厲害了,差不多三個小時到三個半小時左右就要充電。


    估摸著可能跟我把所有配置都拉到最高也有關係,但是玩遊戲不拉最高配置的話,我會玩的非常難受。


    絕區零目前暫時沒發現什麽情況,耗電的話也還好,基本上和手機正常用電差不多五六個小時左右。


    哪怕放在那裏掛機,他也不耗我什麽電,所以如果有事直接一個暫停或者直接停在那個穿越監視器的界麵。


    還是挺方便的。


    對於上班或者上學喜歡摸魚的人來說,這種遊戲還是挺友好的。


    前期的那些怪基本上無腦平a都能過,這樣的話,哪怕是在摸魚,隻要不開聲音,不看屏幕,記住按鍵的話,就可以做到一邊打遊戲一邊表麵上裝作在做其他事情了。


    不像大多數遊戲,如果你想玩的順利的話,必須時刻緊盯屏幕,防止發生意外。


    尤其是我最經常玩的格鬥的遊戲,那別說不看屏幕了,那就是死盯著屏幕都很難玩的順利。


    畢竟大多角色的起手動作就在那零點幾秒之間,一旦對麵起手動作你這邊沒跟上的話,一套連招就被打的生活不能自理了。


    碰上背連招又練成肌肉記憶的,那才是真的高手。


    那種人打格鬥遊戲已經沒有腦子的概念了,他們的所有攻擊出招和起手動作全部刻成肌肉記憶,連他們自己都不知道自己下一招要用的什麽完全依賴自己的習慣。


    甚至可能自己沒反應過來,一套起手動作控製對方之後,下一秒自己一套連招已經過去了,打完了,他自己可能都沒注意自己用的什麽。


    這種格鬥遊戲怎麽說呢,一套連招打過對麵很上癮,但是如果一套連招沒跟上,被對麵反手控製的話會很難受,對局時間雖然短,但是真的需要聚精會神的去打。


    而且中間不能有任何的走神行為,哪怕隻是眼睛迅速的往旁邊看一眼,可能都會錯失一個防禦機會被對麵一套帶走。


    所以每天下午玩兒的是痛苦又快樂。


    痛苦是什麽呢?就是因為時不時來個人的原因。有的時候原本必勝的局吧,放在那裏不管,被人家一套連招連死了。


    尤其是打出一套完美連招,拿高評分的時候,結果來個人兒手機往那邊一放,直接斷招了不說,還被人家連上了。


    這是很痛苦的,但快樂的是因為是格鬥遊戲。


    也沒有額外的裝備和屬性加成,就是憑角色自身的屬性和連招熟練度。


    有些角色簡單易上手,招式簡單粗暴。


    比較適合新人或者手殘黨,有些角色那個連招套路,就像一棵大樹的樹根一樣錯綜複雜。


    最多的角色連招好像是一個起手可以跟上六套招式。


    大概解釋一下六套什麽意思。


    就是假設這個人物有六個基礎技能,然後每兩個技能連接起來之後又接了下一個技能,叫一套。


    大概就相當於三個技能是一套,但是這一套技能又是一個新技能,然後可以和你的基礎技能或者你的另外一套技能結合起來,又形成新的一套。


    然後一個起手接六套,起手就是這個角色的先手控人技能。


    嗯……也不能完全算是先手控製,反正大概就是在準備階段結束之後,兩個人互相試探之後發起的第一招實攻叫起手。


    通常而言,這個起手決定了接下來雙方誰會陷入劣勢,誰會進入優勢。


    先起手的那個隻要摸中了,基本上是必接至少兩套技能的。


    如果接不出來兩套技能,那基本上可以確定是新手。


    而一旦被先起手的摸中,然後再接兩套技能基本上血量得掉1\/3以上。


    而且調整不過來的話,陷入了對方的節奏裏呢,接下來就是狂風暴雨的連招,根本不會停。


    而那個一個起手接六套的角色,可以說是一個數值加機製怪,就是他的基礎傷害比別的角色都高一點,他的操作也更複雜,但是隻要摸熟了。


    先起手摸中接六套,通常一分鍾內結束戰鬥,傷害高到離譜。


    而正常的角色通常也能接三四套,隻要你的連招銜接足夠流暢,並且能夠觸發下一套連招,那麽你的招式是不會停的,對麵想打斷你的攻擊非常的難。


    除非打出倒地保護,對方直接躺地上就無法選中了。


    但是打出倒地保護至少也要接三套技能以上,而接三套技能的話人物角色血量基本上不到一半兒。


    然後如果對麵是先手接三套到四套的話,你的血量非常不健康,對麵是滿血,這個時候一般玩家差不多也就可以結束戰鬥了,滿血必贏了。


    不過也有絕地翻盤的時候,格鬥遊戲最有魅力的也是這一點,或者說所有競技類遊戲最有魅力的都是這一點,絲血反殺,逆風翻盤。


    也有滿血被絲血打斷連招一套帶走的。


    可以說每天下午玩格鬥遊戲是最快樂的時候那種,不用在意任何的裝備屬性,也不用在意什麽隊友經濟的感覺。


    雙方全憑自己的實力,憑技術說話,比的就是誰對對方的觀察足夠細,誰的連招練的足夠熟。


    格鬥遊戲算得上是pvp遊戲中最公平的了。


    隻要運營和策劃不搞事情出那種連招簡單。傷害又高,反製特別難的角色,一般的格鬥遊戲中,很少會出現不公平的緊急情況。


    但格鬥遊戲的缺點也很明顯,兩三分鍾雖然不短,但是全神貫注,聚精會神的高強度對戰也很累人,而且一個小小的走神都可能葬送了一整局的優勢。


    所以不適合忙碌或者在不能保證自己處於閑暇時刻的時候玩。


    而絕區零我覺得就剛好彌補了這個缺點,反正他的戰鬥做的也不是很重要的樣子。


    雖然崩壞3的既視感特別強,讓我一度誤以為自己在玩另一種模式的崩壞三。


    但是好歹他也確實是做了一些創新,比如說就目前的戰鬥體驗而言,甭管什麽怪,隻要閃避的好,普攻打的夠多,他總能打倒的。


    戰鬥難度可以說是有手就行,真的是有手就行,都不需要用眼睛啊,哪怕你不盯著那個屏幕,就在那裏一頓瞎按。


    閃避鍵,方向鍵全部扔掉,隻按普攻鍵,它那個自動鎖敵和那個無腦平a也能幫助你度過前期關卡。


    可以說傑士林的前期觀察真的很舒適,戰鬥難度非常適中,就是不知道有沒有選擇困難模式,我選的是劇情模式。


    就目前的感覺就是劇情模式沒什麽太出彩的地方,不知道困難模式的遊玩體驗怎麽樣,我準備迴頭修改一下。


    不過如果困難模式的戰鬥需要費時費力一點的話,那還是劇情模式吧,畢竟劇情模式隻需要一直平a就完事兒了。


    然後目前的遊玩體驗。咋說呢?雖然說是一款戰鬥類遊戲,但是給我的感覺反而更像是那種休閑小遊戲,比起戰鬥更重要的是探索和建設。


    看宣傳是中後期還可以解鎖日常設施什麽的。


    這樣的話感覺更像是休閑小遊戲了,話說是不是定位定錯了。


    還是跟崩壞3一樣,前期的新手關卡裏,用這種實力不怎麽樣,無腦平a就能過的小兵給玩家一個誤判,然後到了中後期關卡開始用各種各樣的通關條件,或者設計幾個比較變態的敵人來毒打玩家。


    暫時不清楚,其實目前的戰鬥方麵如果不追求高難度操作和打擊快感的話,一般的玩家玩起來是沒什麽大問題的。


    如果是追求那種比較炫酷的戰鬥追求那種高難度的格鬥的話,我的建議還是找一些格鬥遊戲或者動作遊戲玩。


    絕區零的人物動作比較少,連攜技方麵的話,特色也不是太明顯。


    戰鬥台詞比較匱乏,基本上來來去去就那幾句。


    包括隊伍中切換角色時引導不明顯也是一個缺點,你經常不知道自己切出來的到底是哪個人。


    甚至如果是手速快,在點擊按鍵有習慣性連點兩下的人來玩兒的話,經常會出現自己要切的角色,被自己連點兩下給切到另外一個角色的情況。


    然後就是人物問題,不知道是世界觀的鋪設後續要契合設定,還是隻是單純的在製作一款發癲的遊戲,整個絕區零的風格和人物給我的感覺就是柔,非常的柔,甚至柔過頭了。


    人物的行走和跑步動作給我的感覺不像是一個人在跑,而像是一個會行走的麵條兒,還是煮熟的那種,整個人搖搖晃晃的,顯得特別的柔。


    而且那個衝刺鍵或者說奔跑鍵,也可以說它是閃避鍵,反正一個承載了許多功能的按鍵,它存在的作用……就好像沒存在一樣。


    你在這個外麵世界裏跑動的話,那個衝刺鍵給的加速。你壓根看不出來有什麽區別,可能是稍微快了那麽一點點,但是如果你自己沒注意好切換的話,他那個跑步動作跟走路動作幾乎沒什麽區別。


    完全看不出來有什麽差距,隻能不停的切換,然後有一個動作讓人走的慢,有一個動作讓人走的快一點,隻有這樣來迴切換,鎖定那個快的動作,才知道自己在衝刺。


    雖然從目前來看絕區零的世界地圖並不算大,但是你這個衝刺動作和行走動作做的差不多,也有點過分了。


    萬一後期出了個大地圖,結果到時候還是用這兩套動作,人家都分不清自己在走還是在跑,而且那個衝刺的速度也增加的不是太多。


    感覺如果不想讓人在大世界跑的話,完全可以增加一個快速傳送啊,當然我知道快速傳送這個功能是有的,但是它這個功能沒有預想中的那麽方便。


    然後任務引導的話,中規中矩吧,引導不算太清晰,但是多少也能讓人知道自己該點什麽,獲取什麽功能。


    整個布局界麵的話,有點雜亂。


    尤其是委托,或者玩兒到一定程度解鎖了所有板塊之後,那個界麵簡直是眼花繚亂。


    雖然絕區零這個風格主打一個繽紛多彩,但是多少也保護一下玩家的眼睛,整個麵前全是花花綠綠,五顏六色的色塊,真的很費眼睛的。


    其他的大缺點也沒啥,和它的大優點一樣,沒啥。


    他的小缺點呢也和他的小優點一樣,無傷大雅。


    然後對比一下崩壞3,原神和星穹鐵道。


    絕區零在戰鬥和配隊上麵顯然是繼承了崩壞三的風格。


    玩過崩壞3的在使用三人隊伍時會非常順手,在觸發qte時應該也不會手抖選錯角色,雖然這個qte選擇角色的意義不大。


    他沒有因為角色的不同就造成了qte的不同,無論是誰觸發了qte,最後切換出來的角色依然是那個動作,那個傷害,沒啥區別。


    然後原神的要素在絕區零裏麵不算太多,也就是熟悉的抽卡和武器,聖遺物,命座什麽的。


    在世界探索和劇情觀察探索裏麵,目前來說,並沒有選擇繼承原神的開放世界玩法。


    而是選擇了在劇情觀察裏融入的肉鴿和箱庭玩法。


    主世界的話,呃,級別不夠,解鎖的東西不多,我估計想要解鎖所有功能可能得肝一段時間。


    然後其他的話好像沒什麽問題了。


    角色的話,對於一些老色批而言,可能有一些難受的問題。


    就是如果你們抽到了某個角色的話,啊,以我目前的遊玩體驗,這個角色是沒辦法在主世界之外放出來的,隻有進入關卡之後才會出現。


    這個和女神異聞錄的手遊比較相似,基本上都是在主世界中都是玩家手裏的主角在活動。


    而對於自己抽到的角色或者身邊的夥伴一般都在關卡或者劇情裏麵體現。


    這意味著如果有人因為看上了一個角色的形象而抽取了這個角色的話,他很可能會麵臨著無法仔細觀察自己喜歡的角色的形象的問題。


    不過這個問題應該不是很大,我覺得後續要麽增加抽取角色進入大世界的功能,要麽就是直接在大世界裏安角色。


    和星穹鐵道一樣,凡是能進池的角色全部在大世界裏安一個。


    就目前而言,星穹鐵道裏唯一一個不在大世界裏的角色……大概隻有停雲了……


    然後就是絕區零也繼承了星穹鐵道的那種玩梗的能力,不過相對於星穹鐵道喜歡玩梗,但是還有點限製的情況,絕區零好像就放棄了這個限製,直接就是怎麽瘋怎麽來了。


    劇情開篇送出一串優美的國罵就不說了。


    後續這幾個情節上的劇情對話也以玩笑話為主。


    根據宣傳的情況來看,後續那個挖掘機還是推土機跟那個爛尾樓的愛恨情仇更是瘋到不行。


    那就跟有什麽限製被解除了一樣,絕區零的瘋是完全脫離了限製的。


    然後關於絕區零的玩法,從目前來看,劇情上的戰鬥玩法沒什麽太大改變,至少前期和近幾天內不會有什麽太大改變。


    而其他的玩法,比如說一些小遊戲之類的,呃。後續應該能在主世界裏玩到,主要是用來打發時間的,也可能會加一些其他的獎勵機製,但是目前不確定。


    就目前而言,絕區零給人一種玩兒也可以,但是不玩也沒什麽損失的感覺。


    可有可無。


    按理說宣發程度這麽廣泛的一個遊戲,在開頭就讓大多數玩家失去遊玩動力的話,顯然不太合適,可能是後續優化更新中需要增添其他內容吧。


    不然對不起他這個這麽大的內存啊,我不知道你們那邊內存怎麽樣,我手機裏麵顯示的是絕區零內存19個g,然後星穹鐵道是21個g。


    可是星穹鐵道已經更新了一年多了,絕區零剛出來就占了這麽大的內存,要是它裏麵的那個玩法就這麽點的話,那他這麽多的內存拿去幹什麽了?不會又在什麽奇奇怪怪的地方搞實體建模吧。


    那樣就生草了。


    一個剛出來的遊戲占了這麽大的內存,怎麽說裏麵的功能玩法也應該有讓人值得期待的地方才對。


    也可能是開服第一天加上開頭不是太吸引人,後續劇情解鎖的不多,不知道等多玩幾天之後會不會解鎖一些有意思的玩法。


    反正就今天下午的體驗來說的話,感覺絕區零有點兒平庸。


    不過當做休閑遊戲來玩的話還是很舒適的,當然追求戰鬥爽感的就不用玩了,想追求戰鬥爽感可以試試崩壞3。


    隻要別被前期的新手關卡裏的新手怪騙到就好了。


    也別覺得劇情都能適用角色,所以自己抽不出角色養不養角色都無所謂,如果你真的想玩好兒崩壞三的話。


    建議在劇情裏試用過角色之後想盡一切辦法把自己手裏的角色練起來養起來,不然等到劇情做完或者劇情進行到一些地方,需要你用自己角色打關的時候你會非常痛苦。


    至於其他的沒啥了,明天就正文了,狀態已經找迴來了。


    這個月請假的話,如果7月7沒請,然後七月十二也沒請,那就是七月末。


    反正8月份請假,8月4號是請定了。


    7月的話暫時不確定,看具體情況吧。


    哎呀,等八月過了,應該會有一段比較清閑的日子,到時人也能輕鬆很多了。


    話說,誰芙寧娜專武出貨了,用的感覺怎麽樣啊?


    我感覺我這次抽芙寧娜的專武也很懸啊。


    池子也開放不少天了,活動也做了幾個了,中間歪了一次,感覺是不太可能能拿到了。

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