第1369章 千織這角色為什麽還會有人覺得她弱?四神隊打滿深淵了
原神裏退休摸魚的組團神明們 作者:狂魔mhqs 投票推薦 加入書簽 留言反饋
昨天新版本更新,千織跟著上線,我也是去試用了一下,就我個人而言。
我感覺試用的手感 包括她的整體傷害和表現還是不錯的。
但是看了一下大眾風評好像也有那麽一部分人覺得千織的強度仍然有問題。
甚至部分人和部分博主稱唿她為女版阿貝多。
以此來嘲諷千織的整體技能機製和傷害以及輸出手法跟阿貝多沒什麽區別。
說實話,也不知道他們是睜著眼說瞎話,還是隻想帶節奏的問題。
我覺得隻要是試用過角色以及擁有過千織的,應該都不會覺得千織跟阿貝多是一樣的。
雖然兩人的技能從大致上來看似乎沒有什麽區別,但實際上真的玩過就會發現兩個人的技能包括整體的輸出手法還是有一定差別的。
而且老有人把千織當做岩輔去玩。他們真的不看千織的角色定位寫的是岩元素輸出型角色嗎?
首先從千織的傷害來看,普攻傷害倍率低一項是單手劍角色的硬傷痛點。
因此單手劍角色要麽依靠元素附魔去打普攻或者重擊傷害,比如艾爾海森,刻晴,神裏綾華。
要麽依賴元素戰技或者大招去打循環傷害,比如神裏綾華,琴,刻晴,久岐忍,萬葉。
單手劍角色一般都是以元素附魔為主或者以輔助能力為主。
也有少說像妮露一樣,依靠自身的天賦和整體的技能機製去配合別的角色打傷害的。
而千織作為一名新上線的單手劍角色,她的技能機製綜合了前麵單手劍角色出現過的特點。
比如使用元素戰技可以為自己的普攻附魔,使用大招可以打出一段爆發傷害之類的。
同時為了創新,在千織的技能中也增加了一個比較有意思的基礎。
就是如果連續使用兩次元素戰技的話,會自動切換到下一個角色。
這是一個比較創新的機製,但是從實戰上來看,在目前缺少合適配隊的情況下多少有點沒用。
因為與其去切換下一個角色,不如使用元素附魔多打點傷害出來。
但是千織作為一名單手劍角色,她的普攻傷害即便是使用了元素附魔之後也比較低。
所以她的主要輸出方式依賴使用元素戰戰技之後召喚出的人形。
關於千織的人形,除了由元素戰技召喚出的自動製禦人形「袖」之外。
還有二命後使用元素爆發可以召喚出的自動製禦人形「絹」。
「絹」的傷害是「袖」的170%。
存在三秒或造成一次傷害後消失。
釋放元素爆發後的十秒內,每隔三秒會召喚一次。
然後四命的時候,如果使用的元素戰技切換出了自己隊伍中的其他角色,那麽其他角色的每一次普通攻擊,重擊或者下落攻擊都會召喚出一次「絹」
同時通過各種方式召喚出來的「絹」最多存在三名。
同時,「絹」和「袖」都會在千織對敵人發起攻擊時進行協同攻擊。
而千織通過元素戰技切換出來的下一名角色時,會為隊伍內所有角色施加效果。
使得隊伍中所有角色在進行攻擊時千織的人形也會跟隨協同攻擊。
如果沒有使用元素戰技切換隊伍內角色的話,那麽隊伍的角色在對敵人發起攻擊時,千織的人形將不會隨之發動協同攻擊。
所以在戰鬥時也要時刻注意,如果想依賴千織打輸出的話,隊伍內就以五郎,雲堇,阿貝多他們這些岩輔為主,然後帶個盾或者帶個奶。
如果不依賴千織,隻準備依賴千織的協同攻擊以及千織的大招爆發的話,可以在隊伍內帶上水神,雷神和盾或者奶。
然後你們就能看見你發動一次攻擊之後,場上五顏六色的顏色亮了起來。
千織的人形,水神的保鏢,雷神的眼,如果帶的奶是心海,或者帶了托馬當盾。
你們還能夠看見由海染套炸出來的物理傷害或者有托馬的盾爆發的火元素傷害。
總之可以說是現場一片混亂。
這就是以很早之前的版本,純岩共鳴隊的共鳴傷害為靈感衍生出的協同傷害。
雖然在之前也有過菲謝爾,雷神,久岐忍,萊依拉等等這些擁有協同攻擊能力或短時間間隔造成傷害的角色組成的協同攻擊隊。
但是因為那個時候協同攻擊的傷害大多有限,所以在麵對深淵,活動關卡的時候有點力不從心。
而現在,有了水神那三個猛如虎的保鏢,千織幾個在試用關卡裏就能打出一萬多傷害的人形,雷神那一下七八千的眼。
光是這三位的協同傷害加起來,就能疊到五六萬了。
平均一秒左右一下,一下五六萬,這傷害完全可以下深淵了。
要是有個帶海染套的心海的話,還會有穩定的物理真實傷害。
不過,隔個兩三秒一次3萬的物理傷害,實際上跟1秒1萬的傷害也沒多大區別。
不過從視覺效果上來看,1秒1萬肯定比三秒蹦出來一個3萬的好看一點。
如果是托馬的話,就是看托馬的盾爆發的火傷了。
千織就目前來看,他可能在0加0或者0加1的時候沒有其他角色那麽強勢,但是絕對算不上弱。
目前零命的千織或者0+1的千織,可以選擇的方向有很多。
有上述的協同傷害隊,主打一個一記普攻下去,對麵身上冒出各種各樣的數字。
有速切玩法,千織放完元素戰技,再按元素戰技切換到下一個角色,然後由下一個角色來打輸出,千織大招好了放大招,戰技好了放戰技。
主要用來補傷害和召喚人形進行協同攻擊。
速切玩法我比較推薦千織,一鬥或者女仆,五郎,雲堇這樣。
麵對自身會附著元素的怪物可以獲取結晶護盾的時候,這套不變。
如果是那種沒辦法從怪物身上獲取結晶護盾的,就首選女仆諾艾爾。
滿命諾艾爾現在應該是個人都有,沒有的也不用考慮這套陣容了,因為滿命女仆都沒有,五郎,雲堇,那更不用考慮了。
而這套成本有點高,加上一鬥雖然複刻了,但想要同時抽取兩個五星對一般人壓力有點大。
所以除非在之前就已經有這些角色了,不然想要在這個版本集齊不考慮,要不然就氪金。
咱們看下一套速切陣容。
千織,雷澤,坎蒂絲,芭芭拉。
主要用於手裏五星角色較少,或者幹脆隻有這一個五星的玩家。
千織放完戰技和大招就切,坎蒂絲放大招給雷澤附魔,然後芭芭拉放元素戰技,接著雷澤開大。
觸發協同攻擊的同時,不斷獲取結晶護盾,結合雷澤大招的霸體完全可以做到不被打斷。
芭芭拉的技能用來治療也可以彌補結晶護盾過脆導致角色容易暴斃的情況。
另外雷澤的大招有一個隱藏機製,就是雷澤開啟大招後的雷元素傷害主要來源於召喚過來的狼陵,而雷澤本人依然具有物理輸出能力。
坎蒂絲,重雲,滿命班尼特他們這些可以給其他角色武器進行元素附魔的角色都可以給開大後的雷澤進行元素附魔,然後雷澤一個人就能打出來元素反應。
這套陣容適合角色不多的玩家,培養難度,說實話,不高。
雷澤一個人可以觸發多種元素反應,基本上隻要循環不斷,雷澤的站場輸出能力就一直存在。
千織主要提供協同傷害和結晶護盾。
同時大招好了給對麵一下。
雷澤這個角色也有一個比較有意思的玩法,是一個博主開發出來的叫彩虹雷澤,我不知道這個視頻現在還能不能搜到,感興趣的可以搜一下。
彩虹雷澤的這個玩法核心就在於利用雷澤可以被元素附魔的特點以及他開大之後的狼靈相結合而爆發出五顏六色的傷害。
我當時看完那個視頻之後也配了一個彩虹雷澤,是雷澤,班尼特,行秋和納西妲組成的。
利用滿命班尼特給雷澤附魔,使他可以打出火傷。
然後行秋的元素戰技可以提供霸體以及治療大招可以提供協同攻擊,納西妲給敵人掛草。使得雷澤每一下攻擊都可以觸發大量傷害。
別說還挺好玩的,尤其是看到場上那五顏六色的傷害數字飄出來之後。
唯一不好的就是,因為我用班尼特給雷澤掛火,導致雷火超載之後容易把敵人炸飛,跑過去找敵人,有點浪費時間。
不如用坎蒂絲給雷澤附著水元素,或者用重雲給雷澤附著冰元素實在。
然後千織的第三種玩法就是跟刻晴差不多了,主要依賴於自身的普攻元素戰技和大招來迴循環。
隊伍裏搭一點其他補傷害的角色,然後一直站場輸出就行。
0加0或者0加1的玩法比較自由,看個人喜好選擇。
二命到四命在強化了千織的協同攻擊以及多出了幾名召喚物人形之後。
可以主打協同攻擊隊或者千織個人站場輸出。
因為千織的二命到四命都是強化她的人形,與其切其他角色浪費輸出時間,不如她自己上。
或者把協同攻擊的這個機製強化到底,直接用協同攻擊打死對麵。
然後千織到滿命階段就是完全體了,滿命會增加千織的普攻傷害。
增加的數值是千織防禦力的237%好像,我去看一下,我有點記不清了。
哦,說多了,滿命提升牽製自己的普攻傷害,提升值相當於千織防禦力的235%。
滿命千織要麽站場普攻輸出,要麽就跟上麵一樣,想玩什麽流派就玩什麽流派,因為滿命千織已經無所謂什麽隊伍了,帶條狗都行。
防禦力特化一般都很高,隨便堆個兩三千應該不是什麽問題。
再加上一些武器特效和聖遺物特效又會增加防禦力。
到時提升的數值光是想想都恐怖。
不過遊戲嘛最主要的還是看自己怎麽玩兒,我這上麵的提議都是基於我自己的理解放出來的。
不同於大眾攻略,我這個人一向喜歡玩這些比較奇葩的陣容,或者不看陣容亂配。
畢竟不是每個人都跟我一樣喜歡用四神隊打深淵十二層還打滿了。
有其他博主放出來的配置攻略更好的自然可以選擇其他的。
不過如果有看到說什麽千織作為岩輔或者什麽千織輸出弱的這些攻略就不用看了,都是扯犢子。
記住,千織是輸出,是岩係主c。
我感覺試用的手感 包括她的整體傷害和表現還是不錯的。
但是看了一下大眾風評好像也有那麽一部分人覺得千織的強度仍然有問題。
甚至部分人和部分博主稱唿她為女版阿貝多。
以此來嘲諷千織的整體技能機製和傷害以及輸出手法跟阿貝多沒什麽區別。
說實話,也不知道他們是睜著眼說瞎話,還是隻想帶節奏的問題。
我覺得隻要是試用過角色以及擁有過千織的,應該都不會覺得千織跟阿貝多是一樣的。
雖然兩人的技能從大致上來看似乎沒有什麽區別,但實際上真的玩過就會發現兩個人的技能包括整體的輸出手法還是有一定差別的。
而且老有人把千織當做岩輔去玩。他們真的不看千織的角色定位寫的是岩元素輸出型角色嗎?
首先從千織的傷害來看,普攻傷害倍率低一項是單手劍角色的硬傷痛點。
因此單手劍角色要麽依靠元素附魔去打普攻或者重擊傷害,比如艾爾海森,刻晴,神裏綾華。
要麽依賴元素戰技或者大招去打循環傷害,比如神裏綾華,琴,刻晴,久岐忍,萬葉。
單手劍角色一般都是以元素附魔為主或者以輔助能力為主。
也有少說像妮露一樣,依靠自身的天賦和整體的技能機製去配合別的角色打傷害的。
而千織作為一名新上線的單手劍角色,她的技能機製綜合了前麵單手劍角色出現過的特點。
比如使用元素戰技可以為自己的普攻附魔,使用大招可以打出一段爆發傷害之類的。
同時為了創新,在千織的技能中也增加了一個比較有意思的基礎。
就是如果連續使用兩次元素戰技的話,會自動切換到下一個角色。
這是一個比較創新的機製,但是從實戰上來看,在目前缺少合適配隊的情況下多少有點沒用。
因為與其去切換下一個角色,不如使用元素附魔多打點傷害出來。
但是千織作為一名單手劍角色,她的普攻傷害即便是使用了元素附魔之後也比較低。
所以她的主要輸出方式依賴使用元素戰戰技之後召喚出的人形。
關於千織的人形,除了由元素戰技召喚出的自動製禦人形「袖」之外。
還有二命後使用元素爆發可以召喚出的自動製禦人形「絹」。
「絹」的傷害是「袖」的170%。
存在三秒或造成一次傷害後消失。
釋放元素爆發後的十秒內,每隔三秒會召喚一次。
然後四命的時候,如果使用的元素戰技切換出了自己隊伍中的其他角色,那麽其他角色的每一次普通攻擊,重擊或者下落攻擊都會召喚出一次「絹」
同時通過各種方式召喚出來的「絹」最多存在三名。
同時,「絹」和「袖」都會在千織對敵人發起攻擊時進行協同攻擊。
而千織通過元素戰技切換出來的下一名角色時,會為隊伍內所有角色施加效果。
使得隊伍中所有角色在進行攻擊時千織的人形也會跟隨協同攻擊。
如果沒有使用元素戰技切換隊伍內角色的話,那麽隊伍的角色在對敵人發起攻擊時,千織的人形將不會隨之發動協同攻擊。
所以在戰鬥時也要時刻注意,如果想依賴千織打輸出的話,隊伍內就以五郎,雲堇,阿貝多他們這些岩輔為主,然後帶個盾或者帶個奶。
如果不依賴千織,隻準備依賴千織的協同攻擊以及千織的大招爆發的話,可以在隊伍內帶上水神,雷神和盾或者奶。
然後你們就能看見你發動一次攻擊之後,場上五顏六色的顏色亮了起來。
千織的人形,水神的保鏢,雷神的眼,如果帶的奶是心海,或者帶了托馬當盾。
你們還能夠看見由海染套炸出來的物理傷害或者有托馬的盾爆發的火元素傷害。
總之可以說是現場一片混亂。
這就是以很早之前的版本,純岩共鳴隊的共鳴傷害為靈感衍生出的協同傷害。
雖然在之前也有過菲謝爾,雷神,久岐忍,萊依拉等等這些擁有協同攻擊能力或短時間間隔造成傷害的角色組成的協同攻擊隊。
但是因為那個時候協同攻擊的傷害大多有限,所以在麵對深淵,活動關卡的時候有點力不從心。
而現在,有了水神那三個猛如虎的保鏢,千織幾個在試用關卡裏就能打出一萬多傷害的人形,雷神那一下七八千的眼。
光是這三位的協同傷害加起來,就能疊到五六萬了。
平均一秒左右一下,一下五六萬,這傷害完全可以下深淵了。
要是有個帶海染套的心海的話,還會有穩定的物理真實傷害。
不過,隔個兩三秒一次3萬的物理傷害,實際上跟1秒1萬的傷害也沒多大區別。
不過從視覺效果上來看,1秒1萬肯定比三秒蹦出來一個3萬的好看一點。
如果是托馬的話,就是看托馬的盾爆發的火傷了。
千織就目前來看,他可能在0加0或者0加1的時候沒有其他角色那麽強勢,但是絕對算不上弱。
目前零命的千織或者0+1的千織,可以選擇的方向有很多。
有上述的協同傷害隊,主打一個一記普攻下去,對麵身上冒出各種各樣的數字。
有速切玩法,千織放完元素戰技,再按元素戰技切換到下一個角色,然後由下一個角色來打輸出,千織大招好了放大招,戰技好了放戰技。
主要用來補傷害和召喚人形進行協同攻擊。
速切玩法我比較推薦千織,一鬥或者女仆,五郎,雲堇這樣。
麵對自身會附著元素的怪物可以獲取結晶護盾的時候,這套不變。
如果是那種沒辦法從怪物身上獲取結晶護盾的,就首選女仆諾艾爾。
滿命諾艾爾現在應該是個人都有,沒有的也不用考慮這套陣容了,因為滿命女仆都沒有,五郎,雲堇,那更不用考慮了。
而這套成本有點高,加上一鬥雖然複刻了,但想要同時抽取兩個五星對一般人壓力有點大。
所以除非在之前就已經有這些角色了,不然想要在這個版本集齊不考慮,要不然就氪金。
咱們看下一套速切陣容。
千織,雷澤,坎蒂絲,芭芭拉。
主要用於手裏五星角色較少,或者幹脆隻有這一個五星的玩家。
千織放完戰技和大招就切,坎蒂絲放大招給雷澤附魔,然後芭芭拉放元素戰技,接著雷澤開大。
觸發協同攻擊的同時,不斷獲取結晶護盾,結合雷澤大招的霸體完全可以做到不被打斷。
芭芭拉的技能用來治療也可以彌補結晶護盾過脆導致角色容易暴斃的情況。
另外雷澤的大招有一個隱藏機製,就是雷澤開啟大招後的雷元素傷害主要來源於召喚過來的狼陵,而雷澤本人依然具有物理輸出能力。
坎蒂絲,重雲,滿命班尼特他們這些可以給其他角色武器進行元素附魔的角色都可以給開大後的雷澤進行元素附魔,然後雷澤一個人就能打出來元素反應。
這套陣容適合角色不多的玩家,培養難度,說實話,不高。
雷澤一個人可以觸發多種元素反應,基本上隻要循環不斷,雷澤的站場輸出能力就一直存在。
千織主要提供協同傷害和結晶護盾。
同時大招好了給對麵一下。
雷澤這個角色也有一個比較有意思的玩法,是一個博主開發出來的叫彩虹雷澤,我不知道這個視頻現在還能不能搜到,感興趣的可以搜一下。
彩虹雷澤的這個玩法核心就在於利用雷澤可以被元素附魔的特點以及他開大之後的狼靈相結合而爆發出五顏六色的傷害。
我當時看完那個視頻之後也配了一個彩虹雷澤,是雷澤,班尼特,行秋和納西妲組成的。
利用滿命班尼特給雷澤附魔,使他可以打出火傷。
然後行秋的元素戰技可以提供霸體以及治療大招可以提供協同攻擊,納西妲給敵人掛草。使得雷澤每一下攻擊都可以觸發大量傷害。
別說還挺好玩的,尤其是看到場上那五顏六色的傷害數字飄出來之後。
唯一不好的就是,因為我用班尼特給雷澤掛火,導致雷火超載之後容易把敵人炸飛,跑過去找敵人,有點浪費時間。
不如用坎蒂絲給雷澤附著水元素,或者用重雲給雷澤附著冰元素實在。
然後千織的第三種玩法就是跟刻晴差不多了,主要依賴於自身的普攻元素戰技和大招來迴循環。
隊伍裏搭一點其他補傷害的角色,然後一直站場輸出就行。
0加0或者0加1的玩法比較自由,看個人喜好選擇。
二命到四命在強化了千織的協同攻擊以及多出了幾名召喚物人形之後。
可以主打協同攻擊隊或者千織個人站場輸出。
因為千織的二命到四命都是強化她的人形,與其切其他角色浪費輸出時間,不如她自己上。
或者把協同攻擊的這個機製強化到底,直接用協同攻擊打死對麵。
然後千織到滿命階段就是完全體了,滿命會增加千織的普攻傷害。
增加的數值是千織防禦力的237%好像,我去看一下,我有點記不清了。
哦,說多了,滿命提升牽製自己的普攻傷害,提升值相當於千織防禦力的235%。
滿命千織要麽站場普攻輸出,要麽就跟上麵一樣,想玩什麽流派就玩什麽流派,因為滿命千織已經無所謂什麽隊伍了,帶條狗都行。
防禦力特化一般都很高,隨便堆個兩三千應該不是什麽問題。
再加上一些武器特效和聖遺物特效又會增加防禦力。
到時提升的數值光是想想都恐怖。
不過遊戲嘛最主要的還是看自己怎麽玩兒,我這上麵的提議都是基於我自己的理解放出來的。
不同於大眾攻略,我這個人一向喜歡玩這些比較奇葩的陣容,或者不看陣容亂配。
畢竟不是每個人都跟我一樣喜歡用四神隊打深淵十二層還打滿了。
有其他博主放出來的配置攻略更好的自然可以選擇其他的。
不過如果有看到說什麽千織作為岩輔或者什麽千織輸出弱的這些攻略就不用看了,都是扯犢子。
記住,千織是輸出,是岩係主c。