每個新版本更新前都基本上會爆發一些或大或小的節奏,尤其是當新版本還伴隨著新角色上線的時候。


    即便已經過去了這麽多年,米忽悠和原神依然是國內手遊界的一座大山。沒有人可以翻越。


    因此無法翻越的一些人想到了通過摧毀大山的方式,來越過這座山。


    而米忽悠和原神的每一點動作都是它們盯上的風浪。


    新版本上線,新角色上線,新地圖上線,新玩法出現,新機製更新等等幾乎每一次遇到這樣的節點都會誕生出一波或大或小的節奏。


    尤其是當原神裏或者米忽悠相關內容中,一些遊戲角色的言論和一些人的言論出現了一絲可以將其汙解的意思的時候,這群人就會蜂擁而至。


    這次也不例外,我們都知道原神的新版本即將上線,本次將會上線一名楓丹的新角色,千織。


    千織與我們見麵的次數並不多,對於這名角色的劇情塑造目前來說是偏弱的。


    但是相對於在主線中完全沒有出現過,後期通過傳說任務去塑造個人色彩和魅力的神裏綾人和荒瀧一鬥來說,千織算得上是目前角色中劇情占比還算不錯的角色了。


    而關於千織的設定在劇情中表達的也比較明確。首先她是稻妻與楓丹的衣服設計界的潮流領導人。


    不僅在稻妻擁有自己的專屬產業,甚至還在國外開了一家屬於自己的外國產業。


    而且作為兩個國家的衣服設計界的潮流領導人,千織本人也是一名非常高深的衣服設計大師。


    與一般的衣服設計師不同,找千織設計衣服不僅需要你自己有一定的資本,還需要看千織的心情,如果千織不願意幫你設計衣服,再多的錢也沒用。


    如果千織願意,哪怕你是一個窮人,她也可以幫助你設計一款足以在本地引領數年潮流的衣服。


    這是一名衣服設計大師的底氣。


    服裝設計師在我們的現實生活中其實也不少見,隻是很多人接觸不到而已,我們日常,工作或者包括一些特殊工作者,以及某些屬於比較隱私的衣服,它們都是經過服裝設計師的時候設計出來的。


    就連常見的一些情趣服裝,它們依然是經過服裝設計師的手。


    一件舒適的衣服除了用料與做工之外,還離不開服裝設計師為它設計出的基礎版型。


    而服裝設計師也分為很多種。通常是根據自己擅長的方向來決定。有的服裝設計師喜歡設計一些比較潮流的衣服,比如說一些非主流的衣服或者一些時尚單品。


    還有一些服裝設計師是專門設計私人服裝包括工作服等服裝。


    這類服裝設計師相對來說會出現一些更尊貴的人。


    專門為那些有錢人設計衣服,甚至是讓那些有錢人花錢請他們去設計衣服。


    然後還有一些服裝設計師就是為普通群眾設計各種版型的衣服然後製作出來。


    屬於和普通群眾關係最深,但是接觸最少的工作者。


    而千織就是把所有種類的服裝設計師融合出來的一個角色形象代表。


    他並不拘泥於某種風格的服裝設計,而是從普通民眾的衣服到為一些有錢有權的人專屬定製的衣服等等這些她都有涉及。


    並且都算得上是領頭人的位置。


    而關於千織的節奏基本上也離不開那老三套。


    一個是人設問題,一個是外形問題,一個是強度問題。


    首先從強度問題開始。


    最大的節奏就是什麽這個角色是一個版本陷阱,這個角色強度不怎麽地,或者這個角色哪裏有問題。


    總之從強度和機製上去否定這個角色。


    這個是最經常出現的角色節奏問題,基本上從開服到現在都有過。


    而經曆過的角色也有不少,比較經典的有甘雨,鍾離,妮露,雷神,神裏綾人,艾爾海森,那維萊特等等。


    通常都是在角色沒出的時候,不少人有沒有測試服務,不了解這個角色的具體情況,隻能通過流露出來的一部分技能信息去分析。


    通過大部分人對其一無所知的這個特點去帶節奏,引導別人以為這個角色的強度有問題,包括他的整體的技能設計,技能機製等等。


    通常帶節奏的方麵,一個是角色的數值強度問題,也就是一般平民手中零加零能打出來的傷害。


    然後會擴展一下,再去帶零加一,一加一和最重要的滿命滿精的各方麵的對比。


    通過一係列的胡說八道的對比也讓人覺得他的這個角色強度真的有問題,從而讓人不敢去抽。


    然後等到角色上線的時候,有人親自體驗了一波,就會發現這個角色的強度是沒有任何問題的時候,再想去抽就晚了。


    無論什麽時候,出的是什麽角色,我的個人建議永遠都是不要相信任何的強度測評。


    所有角色隻有到了自己手裏去實驗的時候才能知道這個角色到底適不適合自己,他的強度是否真的具有問題。


    而且說句實話,就目前原神的這個情況來看,所有角色出現了強度問題,其實並不隻是因為角色本身的數值,也是因為有的角色在目前仍然沒有合適配隊的問題。


    就比如賽諾和白術。


    賽諾本身的強度其實並不算低,但是也算不上多亮眼,也算是比較平均。


    他本身被人詬病的原因之一,是因為他的大招是具有獨特的技能時間延長機製,導致他的大招時長要遠比許多角色的大招時長都要長。


    這導致主要依賴大招打出傷害的賽諾注定隻能成為一個站場主c。


    但賽諾作為站場主c。


    一,他切換到後台之後,大招會取消。


    二,沒有能夠跟得上他大招時長的輔助,掛草,掛火,掛冰,掛水這一塊,沒有能跟得上他的,就連老爺子的盾都沒有辦法做到對他的全程保護,這對於本身身板就比較脆的賽諾來說是很致命的傷害。


    三就是,賽諾在麵對群體怪時會出現和第二種情況一樣的乏力狀態,因為第一波怪被清掉之後,後麵的怪沒有人能給他們掛草掛水,所以賽諾的傷害打不出來。


    這導致賽諾隻能夠在一些特定情況下打出大量傷害。


    比如在麵對單獨的boss時,像一些活動副本裏被加強的怪或者深淵中那些下半程都是單獨怪的時候。


    賽諾還能發揮出一些優勢。


    但是在其他情況下,99%的情況賽諾都無法完美發揮,因此會顯得賽諾非常的弱。


    而白術雖然有點弱,但是作為一個治療係角色,如果在別人的手裏缺少治療角色和護盾角色的情況下。


    白術作為一個能夠間歇式提供護盾並且持續治療的角色,擁有一個還是很舒服的。


    所以角色的強度不要看別人說,得自己拿到手玩了才知道。


    很多人都說什麽角色不能下深淵,但是用四星角色通關深淵的人也不在少數。


    就像這一期深淵12層,我用四神隊過的。


    溫迪雷電影鍾離納西妲。


    隻要每一個技能都能跟上過深淵12層沒有問題。


    我第一次打的時候,是因為下半層龍王跟芙寧娜的幾次技能出現了斷觸,所以時間超了兩秒。


    但是我第二次過的時候沒有出現斷觸和失誤的情況,幾乎12層三間,每一間都空了十多秒的時間出來,很富裕。


    然後就是角色的外形問題,千織的外形人設就我個人來看其實還是非常不錯的,但是也有不少人帶節奏說她的外形不怎麽樣。


    然後部分人為了帶節奏還將玩梗用的鬼舞辻無慘的那張女裝圖拿了出來。


    我說句實話吧,雖然乍一看千織的麵部和整體形象確實和鬼舞辻無慘有點像,但是鬼舞辻無慘人家自己長得也不醜啊。


    捫心自問一下,有哪個真的看過鬼滅的人敢說鬼舞辻無慘的女裝形象很醜?


    這形象一出,本子都賣爆了好嗎?


    外形問題也是常在的節奏之一,最經典的例子白術,那維萊特,神裏綾華,艾爾海森,申鶴等等。


    都在有心人的帶動下出現過外形節奏問題。


    然而實際上真正玩過遊戲,並且有一定知識的人都應該明白他們的外形沒有任何問題。


    隻有一部分沒有腦子且單純心思壞的腦癱才會被帶節奏。


    然後就是比較獨特的人設問題。


    千織的人設是一位資深的服裝設計師,是同時比較現實主義,然後嘴比較毒舌,和一般的人交流通常采用高效精簡的方式進行。


    然後有一部分人為了帶節奏,也不知道她是真是假。


    自稱是現實世界中的服裝設計師,說每一個服裝設計師都不可能像千織那樣拒絕與人交流。


    每一個服裝設計師都有很廣深的社交,就也不可能對自己的客戶毒舌或者拒絕客戶要求什麽的。


    這個節奏我說句實話啊,帶的沒腦子。


    首先搞清楚,千織是一款遊戲裏的人物,她的設定通常都遵循著二次元的一些萌點進行設計,比如毒舌等等。


    在一個虛擬世界中出現什麽樣的情況都可以理解。


    然後其次,像這些帶節奏的,我希望下次帶節奏前能去多了解一些知識。


    你們這些什麽所謂的服裝設計是不能拒絕客戶的要求,要保持很深的社交麵。


    是因為如果你們不維持社交,不去聽取客戶的意見,你們就沒有飯吃,你們接不到生意。


    屬於你們本身的業務水平能力不怎麽樣的結果。


    而千織,她的人設是一個能夠引領兩國衣服設計潮流的領軍人物。


    本質上就是一名服裝設計大師,可以說所有人的服裝設計都以她的風格看齊。


    放在現實世界,如果有這樣一個服裝設計師,那麽你們所學到的服裝設計,包括你們課本上所學習到的都講是有關她的事跡,有關她的作品,有關她的設計思路。


    而眾所周知,每一個行業無論是什麽行業,隻要一個人能夠做到這個行業的領軍人物,隻要歸屬於這個行業的人都能夠向他看齊。


    那麽最終的結果就是這個人不是像這個行業中的其他人那樣被客戶挑選,而是他自己挑選客戶。


    因為他有這個實力,他已經超出了這個行業的所有人進入了新的層次。


    而千織也好,還是現實的一些服裝設計師也好,越高層的越有挑選客戶的權利。


    所以,某些帶節奏說什麽服裝設計師不可能拒絕客戶,不可能毒舌,不可能缺少社交的“服裝設計師”。


    我隻能這麽對你們說:“菜!就多練!”


    還有,千織本人不抗拒社交,在之前的活動劇情裏也展現了正常的社交。


    人家隻是拒絕進行無效的社交,尤其拒絕跟你們這樣的蠢貨進行的社交。

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