好,在闡述海燈節出現的問題之前先認個錯,把嘉明名字打錯了。


    嘉明打成嘉名了。


    我還在納悶昨天看那個名字好像哪裏不對勁,又想不起來,結果今天上線一看,草,是嘉明,不是嘉名。


    之前打錯了部分,因為太複雜了,所以不想改。從這章開始。會換成正確的稱唿,前麵就自行把那個錯字替換掉吧,我實在是懶得找了。


    接下來闡述關於海燈節出現的本質偏離的問題。


    在昨天晚上我也是把海燈節最後一幕劇情給做完了,這一幕劇情做完之後,我對海燈節這個本質偏離的問題的看法,更深了一點。


    首先還是從海燈節出場角色時間占比來說。


    今年海燈節的角色出場占比可以說是一團糟。


    璃月角色四星角色幾乎80%以上都沒有出場。


    五星角色倒是輪番露了個臉,除了白術和七七沒到之外。


    所有篇幅的角色出場占比時間幾乎全部給到了嘉明,這個是之前提到過的,非常嚴重的角色出場時間占比問題。


    一個角色他能占據四分之三的出場時間,而同樣身為四星角色的其他角色卻連露麵的機會都沒有,甚至大多數提都沒有提到。


    這對於一個以璃月全角色出場為每年賣點之一的海燈節來說是無法想象的。


    甚至讓人不得不懷疑策劃是不是腦子有問題。本來現在隨著地圖開放的越多,角色數量越來越多,每個角色出場露麵的機會就很小。


    在一年一次的海燈節,這種幾乎可以說是所有璃月角色必會出場的活動裏。


    很多玩家們翹首以盼的角色都在這個時候沒有得到出場機會,甚至連pv裏都沒有露過麵,台詞裏麵也沒有提到過一句。


    這對於本身喜歡這些角色的玩家,包括對這個活動抱有期待的玩家就是一種打擊。


    其次,在一個角色本身就有著2點沒有澄清的地方的新角色,將他安排在一個如此重要的活動,你還讓他占據了一大半的時間。


    一個新出的角色,一個新出的四星角色,讓一群五星在劇情裏陪跑。


    還占據了一個重要活動的大部分時間,這怎麽想都不應該發生在一款正常的遊戲裏。


    嘉明的幕後創作倒是放的比誰都及時。


    若陀龍王,雲堇他們都還等了一段時間,你這嘉明上線沒多久,還是沒上線之前,幕後創作流程都已經出來了。


    也說了這個角色跟雲堇一樣是四年精心打磨的角色,我不知道這個四年的精心打磨是什麽。


    但是從迫不及待的放出角色幕後創作這一點我可以看出至少策劃也知道這個角色本身存在和他的名字都是有爭議的。


    也知道角色跟策劃崇明這種事情在遊戲或者在玩家圈子裏或多或少都會有負麵評價的。


    那既然知道放幕後創作,為什麽不知道把這個角色的名字換一下?


    哪怕隻是名字同音,至少都不會像這樣重名,然後還占據大部分的劇情時間好吧。


    而且,嘉明這個角色本身設計的意義很好,代表了舞獅這項傳統文化,而且選用的是舞獅文化中比較小眾的單人舞獅文化。


    很多人可能沒見過單人舞獅,但是在舞獅文化之中確實有一項不像大眾常見的那種雙人舞獅的文化藝術,是以另外一種單人舞獅的文化藝術獨立存在的舞獅。


    這種舞獅叫做手搖獅。


    我不知道嘉明幕後創作流程中有沒有提到過佳明的舞獅起源於哪種舞獅文化?但是就我能找到資料而言,可以看出嘉明身上的舞獅文化應該是在體現這種單人舞獅的文化。


    是非常小眾的一種舞獅文化,也被列為了非物質文化遺產,有興趣的可以去了解一下,觀感上不如雙人舞獅那麽活靈活現,但是也別有風味。


    這次海燈節還有一個最主要的問題就是海燈節pv給人一種貨不對版的感覺跟前瞻pv中看上去的預告完全是兩個東西。


    而且在設計嘉明舞獅這段動作的時候不知道策劃當時怎麽想的,他沒有表現出來舞獅的那種活靈活現。


    感覺更像是在讓嘉明表演雜技秀,表演他是怎麽在雙手扛著那麽大一顆獅頭的情況下,能夠用腳把霄燈踢在一起當成台階跳上去的。


    對於舞獅本身的那種活靈活現的表現反而沒有幾分。


    而且最後也是,舞獅的魅力想要完全感受,隻有完整的觀看一整段表演,僅靠幾個動作是無法吸引到人的。


    哪怕是活靈活現的雙人舞獅也無法僅憑幾個動作就贏得周圍人的喝彩。


    必定是一段完整的表演裏,或者被人截取到的那幾個特別精彩的片段,才能夠讓人感受到幾分魅力。


    嘉明的那一部分動作放在海燈節pv裏本身就很奇怪,而且給他的舞獅動作沒有幾分。


    展示了幾下踢腿之後就看見嘉明一頓小跑,接著就出現在了霄燈的頂上。


    時間太快,動作太少,從觀感上和視覺效果上來說確實很精彩,但是仔細品味一下就發現……自己不知道自己看了個什麽。


    而且從最開始提到的核心主旨放風箏大賽來說,最後也沒有了結局,誰也不知道這個放風箏大賽的冠軍是誰。


    雖然需要一些推進劇情進度的理由,但是沒有必要硬搞一個風箏大賽出來來推進劇情吧。


    哪怕沒有這個放風箏大賽,隻要今年海燈節的主題活動是搞一個傳統風箏與現代風箏之間的理念碰撞。


    或者搞一個什麽類似於第一年海燈節霄燈那樣,每個人製作一個什麽東西來代表自己心意的,他都能夠推動這個劇情發展,完全不影響這個放風箏大賽存不存在,有沒有完全無所謂。


    硬搞一個放風箏大賽,然後也不說結局,也不說過程。就為了推動劇情發展,讓一群人在一起製作風箏,然後演出嘉明的家事。


    這種情況要是放在角色的邀約任務或者傳說任務裏,我可以說有想法,但是放在海燈節這種劇情裏,我隻能說沒那個必要。


    而且海燈節偏離本質的問題,還有一點。


    今年的主題明霄燈是彌怒,對吧?我們在活動結束後也能收到彌怒的雕像,有興趣的可以擺在塵歌壺裏。


    然後彌怒被選為了今年海燈節的主題明霄燈。


    那麽理應是有一段和他有關的劇情或者故事傳唱的,但是結果呢?


    除了留雲借風真君提了幾句之外,其他的角色不僅沒有跟我們說過彌怒的故事,甚至連提都沒提過,就好像今年彌怒的明霄燈跟他們沒關係一樣。


    萍姥姥也不在,魈也沒說什麽。


    老爺子性格就那樣,要是主動問了,說不定還能講段故事,不問的話他什麽都不說。


    削月築陽真君和理水疊山真君在城裏遇到的時候,那更是看都沒看彌怒的明霄燈一眼。


    這本身就很奇怪呀,彌怒跟他們之間又不是什麽陌生人,都是熟人。


    自己老戰友的雕像,雖然隻是一個限時版的雕像,放在那裏真的會有老朋友看都不看一眼,提都不提一句的嗎?


    而且對於彌怒的劇情銜接也非常奇怪。


    彌怒第一次出現已經是很古老的版本裏在魈的傳說任務裏的那個護法夜叉錄裏這本小說裏提到過。


    有了具體形象是在第二次海燈節前後,層岩巨淵打開,然後由此誕生了新的間章任務。


    探索層岩巨淵淵下淵遇到魈跟隨對方尋找浮舍時,其他四位夜叉有了自己的形象和故事。


    這是彌怒第一次有了自己的具體形象,同時也透露出了其他四位夜叉一點小小的性格。


    但是在知乎其他四位夜叉就沒有出場過了,直到去年的海燈節。彌怒被拉出來鞭屍了一下,說他給帝君設計了很多套衣服,帝君都非常喜歡。


    然後就是今年突然就被拉出來做成明霄燈,然後從頭到尾都沒有說過他的故事,也沒有說為什麽要選他作為今年的明霄燈的主題。


    從頭到尾對他一句介紹都沒有,那麽把他的雕像作為明霄燈放在城市顯眼處的目的在哪?有什麽意義嗎?


    就是不想浪費台詞文本。你旁邊加一個小的。解說牌或者什麽東西,玩家們自行閱讀也行吧?上麵寫幾句話不是什麽難事吧?


    搞了一個明霄燈,不說明霄燈的任何故事。


    夜叉半夜爬策劃窗戶給他嚇尿過是嗎?


    海燈節最本質的明霄燈都不去介紹了。


    五大夜叉齊聚的劇情已經是幾年前了。


    浮舍的那段pv裏麵展示了5大夜叉的一些日常生活,但最後的結局是死了死傷的傷,隻剩魈一個人還活著。


    雖然給人的印象深刻,但畢竟時間已經過去那麽久了,而且當時對五大夜叉的信息介紹的也不詳細。


    就連名字對應的角色還是後來根據官方發布的pv裏麵的配音表來硬推出來的。


    後來莫名其妙的,彌怒先是去年被拉出來一次,然後今年又被拉出來,結果拉出來兩次都沒有任何人對他做過詳細的介紹。


    對他唯一的介紹就是彌怒很喜歡設計衣服,對設計衣服這一塊有著絕對的權威,帝君都拿他在這方麵沒辦法。


    這是彌怒前後出場幾次對他唯一的介紹,好像彌怒除了設計衣服就沒有其他能說的點了一樣。


    海燈節最核心的明霄燈的主角連一句介紹都沒有,這未免有點太不符合海燈節的特質了。


    而且這次的海燈節對於海燈節本身的劇情和它的刻畫也完全沒有給人一種在過年的感覺。


    讓我懷疑策劃在今年過年的時候是不是迴家發現他們那裏禁放煙花,然後整個周圍跟鬼城一樣,所以寫出了這種除了周圍布置下的過年氛圍,其他方麵仿佛就是在看一個人表演的感覺。

章節目錄

閱讀記錄

原神裏退休摸魚的組團神明們所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者狂魔mhqs的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持狂魔mhqs並收藏原神裏退休摸魚的組團神明們最新章節