昨天抽空把沉玉穀的地圖開了一下,雖然傳送錨點沒有開完,不過大致地圖都開完了。


    總體來說沉玉穀的風景什麽的還是不錯的。


    雖然我還沒有細看,不過用留雲借風真君跑圖的時候還是能夠感覺的出來,雖然同為璃月地圖的一部分,但是沉玉穀的風格相對於璃月來說更鮮豔一些。


    璃月的總體顏色都是偏向於那種黃色,也可以說是黃橙色,反正有點類似於秋季那種楓葉的顏色。


    偏黃一些,但是整個沉玉穀看上去是非常翠綠的那種,更像是須彌和蒙德相結合的顏色。


    讓整個璃月看上去不再是那種……怎麽說呢?


    就是遍地黃色雖然很好看,但是看久了會有點單調的感覺。


    雖然璃月屬於岩之國,使用黃色來相稱它岩國的這個屬性很不錯,但是畢竟是黃色。


    而且和秋季楓葉黃的顏色差不多,給人一種古老但是又有點寂寥的感覺。


    有了沉玉穀的點綴,就感覺璃月這塊地方又多了一點活力。


    同時沉玉穀的這個福利待遇也沒話說,地圖相對於其他國家的地圖來說不算大,和龍脊雪山應該差不多。


    但是裏麵的寶箱原石機關什麽的也是不少,而且機關什麽的也並不算太難,除了有的時候找不到要放的地方在哪之外,其他都還好。


    而且還有新材料,新怪物。以及長得賊雞兒奇怪的生物。


    背上會長礦石的烏龜,這生物設定絕了。


    我昨天剛進去的時候就遇到了兩隻,我還心想這烏龜是不是什麽新怪物準備上去打一下呢,結果一靠近它它就縮到殼裏。


    然後嚐試碰了它一下,發現它的背上有那種黃色血條,我就直接掏出老爺子來了一手俱收並蓄。


    成功收獲了幾塊礦石,本來以為就是沉玉穀的新礦石,可以用來鍛造幹什麽的。


    結果收集完了幾次之後才發現,這居然是留雲借風真君的突破材料。


    不愧是新人呐,突破材料的來曆都跟別人不一樣,人家的突破材料要麽都是地上的植物,要麽就是土裏的礦石,或者生物的一部分。


    留雲借風真君倒好,她要的是地上的生物的背上的礦石。


    這算什麽?綜合其他角色突破素材的特點嗎?


    不過那隻烏龜還是挺好玩的,就是不知道能不能抓進塵歌壺裏,也沒嚐試一下。


    沉玉穀裏也有不少的世界任務,但是我一個沒做。


    就是把沉玉穀的主線做了一下,然後從裏麵挑出來幾個值得一說的點。


    暫時先不討論劇情啊,就單說對這次劇情的本身的感受。


    中規中矩,沒有什麽特別出彩的點,但是也沒有什麽特別平庸的點。


    總體上算是對這片璃月大地上過去的故事做了一個補全,同時也側麵的增添了一些璃月仙人們過去的故事。


    同時,我現在也大概率確認就是沉玉穀的這位魔神和控製魈的魔神應該是兩個魔神。


    因為沉玉穀的主線任務就是由過去的沉玉穀的仙人浮錦指引我們去完成調理地脈和水脈的這個故事。


    而其中這位仙人浮錦與璃月眾仙也是老相識了,從她的口中可以聽到一些熟悉的稱唿,比如說降魔大聖這個都知道是魈,還有理水疊山真君,削月築陽真君他們。


    魈的降魔大聖稱號都知道是怎麽來的,是他加入璃月之後,也就是被老爺子救下之後立下赫赫戰功,被人們尊稱為降魔大聖。


    而浮錦她們在魔神戰爭開始之前就認識了魈而且已經稱唿魈為降魔大聖,可見這個時候魈加入璃月的時間不短了。


    所以原本控製魈的那位魔神應該早就被老爺子在魔神戰爭開始之前給消滅了。


    魈加入璃月之後,也通過老爺子和沉玉穀那邊的關係跟那邊的仙人們有所接觸。


    而那個時候沉玉穀那邊的仙人們還沒有和璃月發生戰爭,雙方依然互有來往,可見當時沉玉穀的那位魔神還沒有和老爺子開戰,雙方關係還是不錯的。


    由此可得,控製魈的魔神和沉玉穀的那位魔神並不是同一個魔神。


    而且,都認為控製魈的魔神和沉玉穀的魔神是同一個魔神的原因就在於浮錦說過,沉玉穀的魔神曾經為人們帶去了大量的美夢,而控製魈的魔神讓魈吃掉了大量的美夢。


    所以都說控製魈的魔神就是已經發瘋的沉玉穀的模式,但是這個說法在時間點上不對不說,通過我上述的情況也能看得出來。


    魈那個時候早就被老爺子救下來了,而且都有了降魔大聖的稱號。


    肯定是不可能被沉玉穀的魔神控製的,因為老爺子救下魈的時候已經把那個魔神弄死了。


    而且通過對蕭的背景故事研讀可以發現一件事情,就是控製魈的那位魔神。


    他並不是一個和夢有關的魔神,甚至可能連關於控製夢的能力都沒有。


    在魈的背景故事二中,仔細研讀的話可以發現關於控製魈的那位魔神從頭到尾都沒有提過有關夢的事情。


    唯一和夢有關的是那位魔神逼著魈吃掉了戰敗者的美夢,看著那群人的美夢破碎。


    而且那位魔神控製魈的手段也沒有提到過是依靠夢去控製魈的。


    而是抓住了魈的弱點。


    魈的弱點是什麽?身上的業障和痛苦的往事。痛苦的往事是那位魔神控製他做下的,所以在那個時候他的這個弱點是那個魔神創造出來的。


    而除了這個,就是魈作為夜叉本身的一種弱點,業障,如果那個時候魈的身上已經有了業障,而被那個魔神抓住弱點控製的話,應該更符合魈本身的這個人物設定。


    當然空口無憑,無論做什麽事情都要以事實說話,我把魈的角色故事二放出來,你們可以看一下。


    從頭到尾都沒有提到過控製魈的魔神是依靠夢來控製的,隻說了這個魔神抓住了魈的弱點才能控製魈。


    但魈的弱點無非就是業障和痛苦的往事。


    痛苦的往事怎麽想都不可能是那位魔神抓住的弱點。


    那位魔神能利用的要麽是魈的業障,要麽是那顆善良的心,隻有這兩個能成為魈被人控製的弱點。


    以下是魈的傳說故事二全文,我一個標點符號都沒有改動過。


    (「魈」並非是這位夜叉的真名,而是某人出於安全考量為他起的假名。


    曾經的年少無知,被魔神抓住弱點拘為座下大魔,聽憑指示做下大量殘忍血腥之事。


    他造了諸多殺業,踩碎諸多理想,還被要求吞下敗者的美夢,痛苦萬分卻又身不由己。


    終於,在魔神的戰場上,岩之神摩拉克斯與夜叉的主人相會了。


    後世的曆史,昭示著本次勝負的答案。


    「岩王帝君」解放了夜叉,並賜給他「魈」這一名字。


    「在異邦的傳奇故事中,魈之一字代表著遭遇苦難、飽受淬煉的鬼怪。你也經曆諸多,以後就用這個名字吧。」)


    可以看你從頭到尾都沒有提到過控製魈的那個魔神是依靠夢去控製的。


    隻有魈被迫吞下敗者美夢的描寫。


    而且沉玉穀的那個魔神說是為人們帶去了大量美夢,也不一定就是我們理解的那個夢。


    浮錦的意思也可能是那個魔神當時給當地的人們帶去了很幸福的生活,讓人們安居樂業,豐衣足食,所以人們每天都過得很快樂,像是生活在夢裏一樣也說不定。


    美夢的意思又不是隻有做夢,說不定也是指人們生活的環境就像美夢一樣讓人們感覺不真實呢。


    所以我也想不明白,這麽簡單的一個信息考據,為什麽當時那麽多人說是控製魈的魔神和沉玉穀的魔神是同一個魔神。


    我還以為是我當時沒做任務,所以有些關鍵信息我不知道呢。


    結果從頭到尾做下來,我發現這他媽但凡是個智商正常的人,也能看得出來這倆魔神不說是兩個人吧,起碼也是毫不相幹。


    總之,目前在原神裏和夢有關能夠操控夢的魔神隻有大慈樹王和小吉祥草王兩個人。


    除了她們母女二人之外,唯一和夢有關的可能還得算一個赤王阿赫瑪爾。


    但是這三個人怎麽想都和小米關係。所以就目前而言,控製魈的那位魔神真不一定是和夢有關的。


    也可能是能夠控製人的心中的一些負麵情緒,比如說什麽因為業障引發的恐懼,憤怒,又或者是其他方麵的東西,然後以此來控製人的心靈。


    這些都說不定。


    就以米忽悠的尿性,什麽時候出一個能控製柴米油鹽的魔神那都不奇怪,畢竟已經有能控製鹽的魔神了。


    然後沉玉穀的總段劇情看下來沒有什麽太多的信息。


    無非是說明了璃月和蒙德一樣,在古老時期都有著能夠直接聯係天上也就是天空島的人,後來才斷了聯係。


    除此之外,整段劇情最想吐槽的一點就是裏麵的人物模型問題。


    也不知道是我手機問題,還是它當時那個劇情建模確實有問題。


    浮錦作為一個關鍵的引導npc,居然全程沒有任何表情,麵部十分僵硬,一直就那一張臉,連眼睛都很難見到她眨一下。


    我不知道你們當時做的時候有沒有仔細觀察或者是不是跟我一樣啊,反正我做的時候整個劇情下來,浮錦麵部表情就一個字——僵硬,十分的僵硬。


    全程兩眼圓睜,瞪得大大的,然後麵無表情,看誰都是直愣愣的。


    哪怕是在做一些害羞或者不好意思又或者是其他動作的時候,她的表現也一直沒有變化,就是那種直直的,圓睜睜的看著你的,楞楞的那種。


    完全沒有絲毫的變化,也不知道是不是因為浮錦這個npc的建模比較特殊,所以沒有表情係統的原因。

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