豚豬去世了。薑屍的遊戲模板細節補充。入隊動畫和待機。
原神裏退休摸魚的組團神明們 作者:狂魔mhqs 投票推薦 加入書簽 留言反饋
(我還說這個月擺爛呢,結果忙活了好幾天。感覺比之前還累。
我這三天加起來大概睡了六個小時。
一大堆事情,全都是突發事件。
今天好不容易閑一點,準備來點正文,結果又遇到了一個傷心的事。
我不知道你們還記不記得我在幾個月前撿到過一隻倉鼠,取名豚豬,然後收養了它。
在我放養式和野蠻式的養法下這隻豚豬過得無比健康,雖然中間出了點問題,導致眼睛好像有點感染發炎。
但是總體上遠比其他倉鼠活的要健康的多,畢竟連鼠籠裏那個給它專門準備的木屋都被它給拆散架了。
那玩意兒在拚裝的時候,可是費了我很大的力氣才給它拚裝到一塊,而且連我把它拆散都需要廢一點時間。
而就是這麽結實的木屋,楞是被它給拆散了。
然後現在也到冬天了,屬於倉鼠極其容易去世的季節。
本來我是考慮到的,但是後來發現豚豬過的無比健康,每天晚上把那個跑輪跑的轟轟作響,我在另一個屋裏都聽的一清二楚。
然後我就沒給它搞太多的保暖措施,而且因為在室內溫度也不算低,我也沒多上心。
結果今天就出事兒了。我早上5點多上廁所的時候,它還在玩跑輪呢。
那跑輪轉動的聲音可以聽出它十分的健康。
然後我就迴去睡覺了,結果沒想到等我睡醒的時候,呃……它已經硬了。
邦邦硬,渾身冰涼。
雖然根據我的判斷來說豚豬應該是已經去世了,但是抱著一絲微小的可能性,賭它是在假死的情況下。
還是做了一些急救措施,但是從中午一直到現在為止。
它都沒有任何反應,原本屁股底下多了一攤尿,還讓我覺得它可能沒死。
結果幾十分鍾在高溫環境下都沒有動彈一下,身體也完全沒有迴暖的跡象。
讓我正式確定了它的死亡,至於它屁股底下多的那一攤尿,應該是死後括約肌鬆弛導致體內廢物排泄造成的。
現在我已經把它的屍體收到了一個盒子裏,準備明天或者後天找個地方給它埋了。
從3月26號開始收養的,好像到現在為止已經八個月27天了,還差三天,就滿九個月了。
對於一隻壽命平均在2~3年的倉鼠來說,這也算是走完了鼠生的三分之一。
而對於初次養寵物的我來說,這也算是一場不錯的照顧了,起碼在麵對如此脆弱的倉鼠還是半路撿來的情況下,把它養活了這麽長時間也不容易。
對於我另一個朋友在一個多月內養死了六七隻來看。
我這養的已經算是不錯了。
豚豬是我養的第一隻寵物,不出意外也應該是我養的最後一個,因為以後應該是沒什麽精力養寵物了。
就連養豚豬也是因為在路上撿到了,周圍又沒有人認領,所以才帶迴家養起來的。
現在也算是給這個收養畫上了一個句號。
不過因為今天忙活了一天的原因,所以正文是不用想的,但是我帶來了新的東西。
薑屍的遊戲模板之前缺少待機語音和待機動作,現在又新推出了一個加入隊伍的動畫。
剛好之前就有過構思,所以今天就一並放出吧。)
首先是補充幾條待機語音。
遊戲模板的話,待機語音是歸類到閑聊裏的,但是薑屍之前的閑聊語音並不適合作為待機語音,所以這次重新補充幾條。
閑聊·景色
如此閑暇時光,應有一甕好酒,幾名好友,小酌三兩杯。
閑聊·時間
時間匆匆而過,從未等過身後之人啊……
閑聊·行動
哎呀,站在這裏發呆可不是在浪費時間,隻是在精神世界裏溫故而知新。
閑聊·過客
路過我生命中的人,多如繁星,你我,又何嚐不是別人空中的星星。
這是補充的四條待機語音。
至於為什麽沒有那麽暴躁,那是因為在待機狀態下就是在發呆。
總體來說是處在一個比較休閑舒適的氛圍,在這種氛圍下,薑屍肯定暴躁不起來。
然後是關於薑屍的待機動作和入隊動畫。
因為不會製作,又缺少製作人手的原因,所以統一使用文字敘述。
至於能不能想象的出來,就看各位的想象力夠不夠豐富了。
首先是入隊動畫。
這個設計了很多版,現在使用的是這一版,後續的話可能會改。
薑屍入隊動畫:
神體狀態的薑屍懸浮盤坐在半空中,從黑暗中出現,誅邪之暗橫放於腿上。
隨後黑霧湧現,片刻後消失,恢複人體的薑屍雙腿從盤坐狀態緩緩落下,站立在地上。
誅邪之暗圍繞薑屍飛上一圈,然後被薑屍右手握住,插在地麵上,薑屍的左手握拳放至腰腹處。
整體的表現是從冥想思考或者說悟法的狀態,變成一個蓄勢待發,隨時準備戰鬥的狀態。
然後是待機動作,薑屍的待機動作也是設計了很多版,現在也隻是采用了比較完善的兩版。
正常來說角色的待機動作隻有兩個,但是考慮到薑屍的特殊性,所以製作了很多個,不過目前比較完善的也隻有兩個。
薑屍的待機動作一
雙手抱懷,站在原地閉目養神。
誅邪之暗在身邊釋放一些稀薄的黑氣,同時微微顫抖。
薑屍的待機動作二
薑屍調整唿吸,肌肉運動,原地隨機做出幾套不同的運動,包括但不僅限於普通的熱身運動,專業的熱身運動,軍體拳,太極拳,八極拳等不同的部分動作。
然後除了這些之外,還有一個不完善的待機動作三。
薑屍的待機動作三
薑屍雙手張開,周身黑暗之力湧動,隨後出現數隻不同透明怪物頭顱圍繞薑屍飛行片刻,然後消失。
至於為什麽說它不完善,因為在原本的預想中是會召喚具體怪物的,同時會列舉出各個怪物的樣子。
但是因為工作量太大,所以現在簡化為了這個版本。
目前以上這些就是對於薑屍遊戲模板的一個細致補充了,後續的話可能還會補充一些其他東西,但是具體看情況。
我這三天加起來大概睡了六個小時。
一大堆事情,全都是突發事件。
今天好不容易閑一點,準備來點正文,結果又遇到了一個傷心的事。
我不知道你們還記不記得我在幾個月前撿到過一隻倉鼠,取名豚豬,然後收養了它。
在我放養式和野蠻式的養法下這隻豚豬過得無比健康,雖然中間出了點問題,導致眼睛好像有點感染發炎。
但是總體上遠比其他倉鼠活的要健康的多,畢竟連鼠籠裏那個給它專門準備的木屋都被它給拆散架了。
那玩意兒在拚裝的時候,可是費了我很大的力氣才給它拚裝到一塊,而且連我把它拆散都需要廢一點時間。
而就是這麽結實的木屋,楞是被它給拆散了。
然後現在也到冬天了,屬於倉鼠極其容易去世的季節。
本來我是考慮到的,但是後來發現豚豬過的無比健康,每天晚上把那個跑輪跑的轟轟作響,我在另一個屋裏都聽的一清二楚。
然後我就沒給它搞太多的保暖措施,而且因為在室內溫度也不算低,我也沒多上心。
結果今天就出事兒了。我早上5點多上廁所的時候,它還在玩跑輪呢。
那跑輪轉動的聲音可以聽出它十分的健康。
然後我就迴去睡覺了,結果沒想到等我睡醒的時候,呃……它已經硬了。
邦邦硬,渾身冰涼。
雖然根據我的判斷來說豚豬應該是已經去世了,但是抱著一絲微小的可能性,賭它是在假死的情況下。
還是做了一些急救措施,但是從中午一直到現在為止。
它都沒有任何反應,原本屁股底下多了一攤尿,還讓我覺得它可能沒死。
結果幾十分鍾在高溫環境下都沒有動彈一下,身體也完全沒有迴暖的跡象。
讓我正式確定了它的死亡,至於它屁股底下多的那一攤尿,應該是死後括約肌鬆弛導致體內廢物排泄造成的。
現在我已經把它的屍體收到了一個盒子裏,準備明天或者後天找個地方給它埋了。
從3月26號開始收養的,好像到現在為止已經八個月27天了,還差三天,就滿九個月了。
對於一隻壽命平均在2~3年的倉鼠來說,這也算是走完了鼠生的三分之一。
而對於初次養寵物的我來說,這也算是一場不錯的照顧了,起碼在麵對如此脆弱的倉鼠還是半路撿來的情況下,把它養活了這麽長時間也不容易。
對於我另一個朋友在一個多月內養死了六七隻來看。
我這養的已經算是不錯了。
豚豬是我養的第一隻寵物,不出意外也應該是我養的最後一個,因為以後應該是沒什麽精力養寵物了。
就連養豚豬也是因為在路上撿到了,周圍又沒有人認領,所以才帶迴家養起來的。
現在也算是給這個收養畫上了一個句號。
不過因為今天忙活了一天的原因,所以正文是不用想的,但是我帶來了新的東西。
薑屍的遊戲模板之前缺少待機語音和待機動作,現在又新推出了一個加入隊伍的動畫。
剛好之前就有過構思,所以今天就一並放出吧。)
首先是補充幾條待機語音。
遊戲模板的話,待機語音是歸類到閑聊裏的,但是薑屍之前的閑聊語音並不適合作為待機語音,所以這次重新補充幾條。
閑聊·景色
如此閑暇時光,應有一甕好酒,幾名好友,小酌三兩杯。
閑聊·時間
時間匆匆而過,從未等過身後之人啊……
閑聊·行動
哎呀,站在這裏發呆可不是在浪費時間,隻是在精神世界裏溫故而知新。
閑聊·過客
路過我生命中的人,多如繁星,你我,又何嚐不是別人空中的星星。
這是補充的四條待機語音。
至於為什麽沒有那麽暴躁,那是因為在待機狀態下就是在發呆。
總體來說是處在一個比較休閑舒適的氛圍,在這種氛圍下,薑屍肯定暴躁不起來。
然後是關於薑屍的待機動作和入隊動畫。
因為不會製作,又缺少製作人手的原因,所以統一使用文字敘述。
至於能不能想象的出來,就看各位的想象力夠不夠豐富了。
首先是入隊動畫。
這個設計了很多版,現在使用的是這一版,後續的話可能會改。
薑屍入隊動畫:
神體狀態的薑屍懸浮盤坐在半空中,從黑暗中出現,誅邪之暗橫放於腿上。
隨後黑霧湧現,片刻後消失,恢複人體的薑屍雙腿從盤坐狀態緩緩落下,站立在地上。
誅邪之暗圍繞薑屍飛上一圈,然後被薑屍右手握住,插在地麵上,薑屍的左手握拳放至腰腹處。
整體的表現是從冥想思考或者說悟法的狀態,變成一個蓄勢待發,隨時準備戰鬥的狀態。
然後是待機動作,薑屍的待機動作也是設計了很多版,現在也隻是采用了比較完善的兩版。
正常來說角色的待機動作隻有兩個,但是考慮到薑屍的特殊性,所以製作了很多個,不過目前比較完善的也隻有兩個。
薑屍的待機動作一
雙手抱懷,站在原地閉目養神。
誅邪之暗在身邊釋放一些稀薄的黑氣,同時微微顫抖。
薑屍的待機動作二
薑屍調整唿吸,肌肉運動,原地隨機做出幾套不同的運動,包括但不僅限於普通的熱身運動,專業的熱身運動,軍體拳,太極拳,八極拳等不同的部分動作。
然後除了這些之外,還有一個不完善的待機動作三。
薑屍的待機動作三
薑屍雙手張開,周身黑暗之力湧動,隨後出現數隻不同透明怪物頭顱圍繞薑屍飛行片刻,然後消失。
至於為什麽說它不完善,因為在原本的預想中是會召喚具體怪物的,同時會列舉出各個怪物的樣子。
但是因為工作量太大,所以現在簡化為了這個版本。
目前以上這些就是對於薑屍遊戲模板的一個細致補充了,後續的話可能還會補充一些其他東西,但是具體看情況。