終於,終於啊,我終於接到一次官方電話了!


    我終於知道接到官方電話是什麽感受啦,真是不容易呀。


    從去年過年期間開始,先是女武神的電話被攔截,然後是星穹鐵道的電話被攔截。


    最後是原神期間的電話被攔截。


    一直到今天為止,我終於接到了一次官方電話。


    而據我的不完全同意。過年期間被攔截的女武神電話大概有三到四個。


    星穹鐵道的丹恆,姬子,和卡芙卡的電話被攔了。


    前不久原神期間的電話,是可莉跟胡桃的被攔截了。


    而後我記得好像在此前還有一次女武神撥打電話的那個也被攔了,不過那時候我好像隻收到了一個,而且沒有顯示名字。


    而這次,我終於終於成功接到了一次官方的女武神電話。


    不過說是接到也不準確,因為出於不知名原因,這次的電話依舊慣例的被攔截了,但是本次攔截卻沒有阻礙我接到電話。


    原因是本次的官方新增了一個機製,就是當我們接到官方電話,因為不知名原因沒有及時接聽或者被手機攔截機製攔截了的話。


    我們可以重新撥打迴去那個號碼,這個時候依舊能夠收聽到官方電話的內容。


    不過迴撥電話隻能有一次,而後在女武神撥打電話結束之後,好像還有一段時間可以通過官方公布的女武神電話號碼進行迴撥。


    那個時候也能聽到沒有接聽到的女武神的電話內容。


    我不知道你們有沒有接到,反正我這次是終於難得的通過這個迴撥功能接到了一次。


    然後我接到的是布洛妮婭的。


    雖然是布洛妮婭的,但是不知道為什麽,聲音和語氣聽起來更像普羅米修斯一點。


    說是因為熬夜。但是這也太離譜了吧,到底是熬成了什麽樣子才能發生這種變化?


    不過,總歸是好事。


    我也成功的記錄下了布洛妮婭的號碼,雖然不知道下一次還會不會以這個號碼打過來,不過先記錄了肯定沒錯。


    不過好像每次撥打電話的時候用的號碼也不一樣,這次記錄了,似乎對下次也沒什麽。


    但是還是希望記錄下來能有點用,起碼以後再以這個號碼打過來的時候,無論對麵是誰,都不會被攔截了。


    另外聽說這次好像還有崩壞3第二部的主角撥打的神秘人號碼。


    從目前的反應來看,好像很多艦長都不喜歡,但是我覺得雖然換了主角,但也是沒辦法的事情。


    畢竟總不能讓虛三家從此開啟一路橫推的無敵流。


    那不符合米忽悠的美學。


    而且從風快三第一部的結局到後宮時期過了八年。


    距離琪亞娜和芽衣她們的十年之約還有兩年。


    這中間的時間肯定不可能的。成為空蕩,即便去描述有關布洛妮婭還有芽衣他們如何成為老前輩帶領新人的故事,恐怕也不太好寫。


    這幾乎是每一個續作的通病。


    老前輩在的話,新人無論遇到什麽問題,老前輩肯定都會出手,而老前輩一出手,那這把也就穩了,肯定不會有什麽懸念了。


    但問題是當年的老前輩們都沒有人幫過他們,現在的新人全靠老前輩幫的話,那描寫新人的成長故事還有什麽意義?


    但如果把新來的敵人設定的比老前輩還強,那新人也就不用成長了,老前輩都打不過,新人還成長什麽成長,等死吧。


    那以上兩種方法都不行,就剩下最後一條也是最為人詬病的了。


    把老前輩的戰力削弱,硬抬新人戰力。


    這一點其實是最不好的,在目前出現的續作中,隻要出現這個環節的,基本都可以說是爛掉了。


    隻有少數幾部作品還能保持著高質量的水準。


    削弱老前輩戰力硬抬新人的典型就是不可燃之物。


    然後這方麵處理的比較好的應該就是jojo的續作。


    雖然我沒怎麽看過,但是看了些片段也能看出來,對於老前輩的退場安排的還是很好的。


    至少有意義,而不是莫名其妙的就跪了。


    然後其實崩壞3應該也會逐漸走向逐漸降低老前輩戰力的方式來讓新人們出場,就比如後崩時期。


    芽衣她們的律者權能因為打敗終焉的關係已經逐漸消失了。


    這使得她們的力量有所下降,但是依然是非常可靠的老前輩。


    對於一些新人們解決不了的任務時,她們也能出手。


    同時也不會對新人的成長造成什麽太過巨大的影響。


    同時因為失去了律者權能的原因,讓人們在看見她們時,也知道她們不是那個所向披靡的虛三家了。


    因此也就明白,她們也不是那個出場就穩了的老前輩了。


    不然就跟最近出的幾個主線劇情一樣。


    布洛妮婭和芽衣出手直接穩了。


    琪亞娜更是在月球動都沒動過。


    要是還按照以前的劇情讓這三個一起出手,那估計那個主線劇情就不用玩了,一章結束。


    所以我覺得如果崩壞3的故事還想繼續的,肯定是需要別的故事來填充這幾年的空缺。


    換主角可以理解,隻要塑造的好就行。


    別到時候把老前輩們的戰力強行削弱,硬抬新人,那才是真的惡心。


    抬不好,真的,不僅續作完蛋,可能連前作也會受到一點影響。


    崩壞三也是一個六七年的老故事了。


    對於國產遊戲而言,已經是一個非常不可思議的進度。


    而在國內的目前遊戲行業裏基本上所有的遊戲都遵循著一個發展。


    預熱,出場,大火,平穩,衰弱,關服。


    基本上國內的遊戲就離不開這一個發展,甚至很多可能在短短一兩年之內就能夠把上麵的這些步驟全部走完。


    而在這兩年更離譜的,有的甚至連出場都沒出來,就已經直接關服了。


    就連許許多多背靠大ip的遊戲都逃不脫以上的這些流程。


    拿日漫聯動來說。


    什麽一拳超人,火影忍者之類的。


    預熱有多火,上線有多涼。


    能玩下去的,要麽是熱愛火這個ip,要麽就是老玩家。


    從頭到尾一步一步已經發展習慣了那個遊戲氛圍,很多新玩家根本就進不去。


    甚至包括全球級的ip——初音未來。


    國內聯動初音未來的遊戲不少,有多少活到最後的?


    甚至以c社六子為主角的劇情向音遊也有不少款。


    即便有初音未來這樣的頂級ip帶著c社六子其餘五位,kaito,meiko,len,rin,luka……嗯……


    我這麽說,圈外人可能不太理解。嗯……我還是把他們的中文給打出來吧。


    c社六子的六人,粉絲對其愛稱是:


    大哥kaito,沒有中文名,雖然從發行時間上來看應該是二哥,但因為是vocaloid的第一位男虛擬歌手,所以也算坐上了大哥的位置。


    大姐meiko,中文名是直接音譯過來的美可,vocaloid的第一位虛擬歌手,真正的大姐。


    公主殿下初音未來,這個就不用我過多介紹了,雖然已經過去很長時間,但初音未來的熱度仍然不減當年。


    雙子鏡音連&鏡音鈴,設定上其實是兩個人,沒有前後大小之分,不存在姐弟或者兄妹的關係,但是因為外貌服飾都可以說是99%的相似。所以粉絲們也把他們定為了雙子。


    後來官方也妥協了,經常在活動和演唱會中把他們兩個綁在一起,從而默認了雙子的說法。


    但實際上這兩個人沒有血緣關係,倒不如說從最初的故事裏更像是兩個平行世界中完全不同的人。


    女王巡音流歌,這個名字可能對很多人就陌生了,但是她曾經也是mmd區的霸主。


    幾乎每個mmd都離不開她,至於為什麽稱唿她為女王是因為形象問題,以及當時她的一首火爆歌曲名字就是《最後的女王》。


    加上同人創作和一些歌曲設定的原因,巡音都經常作為女王新出現。


    久而久之,她就是c社六子之中的女王了。


    雖然現在c社六子看似仍然隻有初音還在爆火。


    但實際上無論是個人演唱會還是團體演唱會,基本都少不了六個人同台出麵的場麵。


    可以說虛擬歌手的發展就是從這六個人開始的。


    一直到後麵誕生的弱音,終音,雜音,到國內原創虛擬歌手東方梔子。


    然後是一二年yamaha公司正版授權的vocaloid china的vc六人組,洛天依,言和,樂正綾,樂正龍牙,徵羽摩柯,墨清弦。


    港澳台地區的心華,星塵,戰音。


    包括u家的重音和如今的其他虛擬歌手,基本上他們的源頭都可以追溯到c社六子。


    而vocaloid在當年因為過於火爆,也被稱為v家。


    更是在幾年裏都被二次元確認為二次元十大邪教之一。


    而與之同名的,都是fff團,fate等等這種火出圈的ip。


    在這種體量下都沒能帶活那些聯動初音未來ip的遊戲。


    可想而知,其他的遊戲是什麽樣子了。


    以大ip的名號製作的遊戲,我印象裏除了fate之外。


    可能隻有約會大作戰,賽馬娘這些活的比較好。


    但是考慮到國內製作的話,應該隻有約會大作戰了。


    所以像崩壞3這樣一步一步打造著自己的ip,還能活下去並且完成續作的,已經是國內史無前例的嚐試了。


    更多的遊戲都是完結,苟延殘喘,關服。


    就連崩壞2,如果不是遇事不決,世界重啟的話,估計也早就是故事完結了。


    甚至今年所謂真正的大結局之後,故事依然沒有完結。


    崩壞2的故事就像無限循環一樣。


    崩壞三的故事已經是真正完結了。


    而一般的遊戲,在出現真正完結之後,恐怕隻會出活動或者靠卡池之類的續命了。


    崩壞三的第二部不僅對於國產遊戲來說是很新鮮的,其中換故事,換主角,換地點的行為也十分大膽。


    我覺得雖然這可能會對陪伴著琪亞娜她們成長的人有所影響。


    但對於整個米忽悠甚至遊戲界來說都是好事。


    因為一旦這次嚐試成功,哪怕失敗,能夠從中吸取經驗。


    都意味著,我們所喜愛的那些故事,我們所喜愛的那些人。


    都有可能不會離我們而去。


    我們也不會再眼睜睜的看著自己的遊戲,因為故事的完結而走向下坡路,最後,關服。


    我個人很期待這次崩壞3的第二部創作。


    雖然不知道我什麽時候才能推到那裏,但是不影響我期待一下。


    不過有的時候也能理解。


    很多人為什麽不喜歡第二代的原因,是因為他們是陪第一代成長起來的。


    已經經曆過第一代的人生了,也陪伴第一代成長了。


    他們和第一代就像是相輔相成的朋友一樣。


    這個時候再讓他們去陪第二代成長一遍,就不現實了,因為他們已經成長過了。


    這個時候再反觀第二代,就更像是在看自己朋友,或者自己的孩子一樣了。


    第一代犯錯,就像是你的朋友失意一樣,你隻會安慰:沒關係,朋友,站起來,繼續走。


    第二代犯錯就不一樣了,那在眼裏就是恨鐵不成鋼。


    也不會安慰,隻會說第一代在遇到這種事情時是怎麽做的,而再過來看看你第二代?你又做的是什麽樣子?


    就像是在教育自己不成器的孩子一樣。


    甚至很多當時在第一代那裏根本就算不上是苦難的東西。


    都有可能在第二代成為打倒他們的致命一擊。


    沒辦法,無論什麽樣的故事,第一代都是無依無靠,他們能依靠的隻有自己和自己身邊的朋友。


    而第二代呢?大多幸福美滿,有父母,有親人,有朋友。


    遇到問題了,問前輩。


    遇到事情了,跟家人說。


    碰到敵人,打不過喊爹媽。


    爹媽不死不能爆種。


    說到底,第一代隻能自強,而第二代有依靠。


    自強和有依靠的人在麵對難題時的表現可謂是天差地別了。


    崩壞三第二部換主角的行為也算是某種意義上避免了這種情況。


    雖然看似完全是換了個遊戲,但仔細想想,這還是在量子之海裏。


    在量子之海裏的事情,那肯定離不開希兒。


    到時候希兒來了,布洛妮婭還會遠嗎?


    布洛妮婭不遠了,那琪亞娜和芽衣還遠嗎?


    琪芽都不遠了,那剩下的人不也就一個一個登場了嗎。


    所以我覺得可以對崩壞三第二部懷抱一些期待,因為這是國產遊戲一次大膽的嚐試。


    一旦嚐試成功,以後不說所有遊戲,起碼米忽悠的遊戲壽命都會延長。


    而崩壞3一直以來的口號:“崩壞不倒,陪你到老!”


    也有可能會像那句:“把這個不美好的世界,變成我們所期望的那個樣子。”一樣。


    逐漸成為現實。

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