說起來我突然想起來一件事兒,之前那個活動版本裏不是有一個什麽蕈獸大賽嗎?


    然後我說寫的,結果我給忘了。


    然後仔細想想,好像其實當時寫的也不對,因為按照本書劇情發展,當時的須彌還在重建階段,根本不可能舉辦如此盛大的比賽。


    加上奧摩斯港那邊還需要重新規劃,蕈獸大賽想比也沒辦法比。


    然後我琢磨著要不迴頭過幾天把羅莎琳跟魯斯坦的婚禮還有風花節寫完之後把這個劇情加迴去。


    但是吧,把這段劇情再加迴去的話,我又不知道有啥好寫的呢。就感覺這個劇情好像沒啥意義,也沒啥內容。


    就是講了一下人與蕈獸之間的感情啥的然後沒了。


    這樣的橋段對於我們來說應該也算是比較常見的套路了。


    具體的吧我覺得還是到時候再看吧,能寫就寫,不能寫咱們直接一筆帶過,花個一章兩章的,簡單敘述一下,完事兒了。


    然後就是關於森林書,沙漠書,還有什麽花神書這些。


    迴頭做成番外係列往外放吧,就選擇蕈獸大賽的劇情寫完之後吧。


    一步一步來,反正接下來幾個版本應該也沒什麽大劇情了。


    預計的話,可能在7月~9月之間會出楓丹。


    我希望楓丹不要搞得個須彌一樣是真特麽惹人嫌。


    前段時間原神出了個問卷調查,我不知道你們看見沒,就是關於大世界探索體驗的,我不知道你們怎麽填的,我把須彌的問題全填上去了。


    就是關於地圖太繁瑣,任務指引不明確以及劇情拖遝這些。


    媽的世界任務跟支線任務搞得比主線劇情還長,誰想出來的損招這是。


    好不容易做完了支線劇情的主線劇情,結果告訴我後麵還有一堆子劇情。


    然後任務道具啥的也是自己去找,能找到就找到,找不到拉倒。


    有的時候離開一個地方再想迴去的時候,那真是死都找不到入口。


    我都不知道策劃在想什麽。


    楓丹最好別搞這一套了,真的。


    我探索個世界還能把自己探迷路了是真的服。


    任務地點顯示離我兩米,然後我他媽上下左右看看啥也沒有,結果告訴我在地下,然後入口還不知道去哪了。


    這不是世界探索,這是大型記憶訓練現場。


    考驗你能否記得每一條路的入口。


    然後說到策劃,最近原神也不是說原神,就是米忽悠那邊吧,也出了一個事情。


    很多招聘平台上麵出現了米忽悠的急聘廣告。


    招聘的就是有關遊戲劇情策劃這一方麵的,然後包括其他的一些小職業,小崗位。


    然後還在前麵特地備注的是急聘,也就是說比較缺人。


    然後我本來以為大家都是會在討論如何入職米忽悠,如何不自量力的去詢問自己能否進去的。


    結果他媽的,一看風向都不對勁啊。


    沒人討論能不能入職進去,也沒人討論進入這個崗位能不能出一些大膽點的劇情。


    比如在某段劇情動畫裏寫出一段遺跡守衛大戰須彌五靈獸什麽的。


    沒人討論這些,沒人討論他們能做出什麽樣的遊戲劇情。


    他們討論的是什麽?是米忽悠缺人了,米忽悠招人了,米忽悠沒人了,米忽悠完蛋了。


    好家夥,人家發個招聘崗位給人家說的都要倒閉了似的。


    沒有想著去應聘策劃的,隻有想著怎麽帶節奏吃流量的。


    人家隻是招個策劃,又不是公司沒錢要倒閉。


    還說什麽原神涼了,米忽悠涼了,沒上過班兒吧?


    公司招人急招不都是很正常的事情嗎?


    人手不夠了,項目擴展的這些不都需要招人嗎?不招人你他媽上去頂啊。


    米忽悠現在項目也不少吧,咱們算算。


    崩2,崩3,原神,絕區零,星穹鐵道,還有那個什麽來著?未定事件簿?


    加起來六個大項目。


    其中絕區零還沒有拿到版號,暫時不能上線了,那咱們就不說了。


    先從崩二開始算,這個,呃,在前任大姐已經無了的情況下的現任大姐。


    現在仍在穩定更新運營中,呃,每個版本多少有點劇情。


    前段時間更是做出了一個大劇情。說是隻死了兩個人然後全員存活的he劇情。


    我本來還在想主角團死倆人怎麽能算he的?


    後來想想我操,崩2,還是米忽悠的崩2啊,那確實,隻死兩個人確實算得上是he了。


    崩2可能現在體量較小,需要的策劃夠啊,都是老一批的人吧,應該也或許是崩2的新策劃已經成熟了,可以承擔起老策劃留下來的東西了。


    崩2算是最平坦的了。


    崩3,我們都知道前幾年開始也有些節奏,節奏也是沒斷過,但是今年一個畢業旅行,他媽直接讓千萬艦長起立。


    六年,我查了一下崩三是16年10月份上線的。


    我是一七年左右玩的,當時都不能說是入坑,因為沒遊戲可以玩,就試著玩了一下。


    玩了一個月之後,因為覺得裏麵花費太高,然後加上沒有太大興趣就卸了。


    然後我卸了沒倆月,崩3就被點名了嘛,然後國服的那個觸摸係統就被移除了。


    直到今年過年的時候,我又下了迴來。


    啊,這個時候算是入坑了吧,起碼每天都在玩兒了。


    結果我他媽沒玩倆月,他跟我說第一部完結了,直接來到了1.5部。


    我剛開始玩的時候,劇情剛開始,然後我退了,我現在迴來了,我徹底入坑了,他跟我說完結了。


    我他媽頓時有一種剛開始就結束了的感覺。


    就很怪。


    一邊是麵對一部優秀作品完結時的惆悵和不舍。


    一邊是一種剛開始外出冒險,就得知我已經站在了我的冒險目標上的感覺。


    相當的割裂。


    崩三的劇情依舊在穩定更新,美工和策劃也需要不少人,很多都是新來的,我們也都知道。


    老一批大多都是在跟著項目走,一個項目新建立之後就過去打基礎,打下基礎了就接著開發下一個項目,然後爭取讓新人快點起來。


    然後因為原神的原因,米忽悠現在多少也能沾個大廠的邊了。


    隨著項目越來越多,米忽悠招人也招的越來越多。


    但是人多就意味著不好管理,其中肯定是有業務水平不達標或者一些渾水摸魚的。


    米忽悠以前就是那一批人,無論是老板還是員工,其實大家都很熟悉。


    所以共同處事也知道各自的風格,能夠構建出完整的世界觀。


    但隨著新人的加入,越來越多的思想流入,這個後續的那個玩意兒肯定會變得複雜一點。


    然後其中還有一些怎麽說呢,就是心思不太單純的,比如說就是奔著米忽悠的名頭去的。


    在經過一段時間的發展裏麵是肯定有人是不能留下的。


    一方麵是他可能融入不到米忽悠的風格,企業文化中去。


    另一方麵就是他們可能並沒有對二次元一個真心的熱愛。


    他們沒辦法做出二次元的那種味道。


    還有一個就是上麵提到的渾水摸魚的了。


    能留下的適合米忽悠企業文化的很少,然後這一批合適的人裏麵還要有成長起來能跟老策劃相提並論的就更少了。


    我倒是不反對新人接手項目,但是盡量能不能讓他們再沒有提升自己的業務水平的情況下,不要瞎改大綱。


    須彌,目前來看已經可以說是偏離了之前三國的風格。


    在之前三國都有非常獨特的自己國家的風格時,須彌這座智慧之城卻沒有展現出相應的特色。


    一味的過度強調智慧,到最後卻發現這座城市除了智慧什麽都有。


    為了凸顯智慧,還做出了一大堆的複雜機關和世界任務線索。


    這感覺都不像是展現智慧,反倒像是在發神經。


    須彌人的智慧應該是為他們帶去了更多的生活便利。


    結果除了在科技上便利了一點,其他方麵那真是要多複雜有多複雜。


    不過其實有很多地方也在展現一些智慧,比如勞動人民的智慧。


    每日委托的阿金自己研發一種特殊粘土。


    那個石中花的任務裏麵那個老人一輩子都在種的那個花。


    我覺得這些人才是真正的在表現虛擬這個智慧國度的特色。


    他們在用自己的知識和智慧去創造出一種能夠便利大家的東西。


    哪怕不是自己創造的,他們也依然願意相信,並且把這個東西發展下去。


    而反觀那些學者啥的,那真是智慧沒看出來,智障倒是不少。


    崩三的新策劃多少還能頂點用。


    原神這邊的新策劃隻能說是未來可期。


    星穹鐵道那邊都是老一批人,現在在維持,目前看來應該不用擔心出什麽大問題。


    但是一旦絕區零上線或米忽悠又開發了新項目,那米忽悠現在的人手肯定是遠遠不夠的。


    留給新人的時間太少,老人又不夠。


    隻能希望米忽悠能招到一些衷心熱愛二次元並且有能力的策劃吧。


    不過話說米忽悠是各個方向的策劃都招,雖然在玩法什麽的這方麵我不太擅長,但是劇情這方麵……


    我去看看他的要求,有沒有說要什麽日常劇情的策劃之類的。


    如果有的話,我就去不自量力一波。


    要說其他劇情可能不行,但是你要說日常劇情,那我可太擅長了。


    不過話又說迴來,他那個招聘是不是有學曆要求來著?

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