第733章 爆的啥玩意。納塔之章。提點建議。咱們迴頭好好的玩啊!
原神裏退休摸魚的組團神明們 作者:狂魔mhqs 投票推薦 加入書簽 留言反饋
(我昨天看到了新的爆料,關於楓丹的。
本來我是想看看那個營銷號能扯出什麽犢子的,結果它爆了一個特別牛逼的料。
我們都知道。
前一段時間,米忽悠針對內鬼爆料事件,其實做出了幾次特別嚴重的處理,也做了非常激進的措施。
不僅掃除了相當數量的外網內鬼。
就連國內的一部分爆料的賬號也受到波及,可以說是該賠錢的賠錢,該跑路的跑路,該被起訴的被起訴了。
現在還敢做什麽內鬼爆料的,要麽就是聽旨爆料。
比如在適當範圍內放出去一些可能會增加的玩法,或者下個版本的卡池人物角色什麽的。
要麽就是真的不怕死的,想跟米忽悠杠到底的,但是現在這個看不見什麽了。
然後最後一種就是什麽都不管,按照自己的瞎猜,然後p點圖,p點什麽文案之類的放出去的這種爆料。
總體就兩個字,胡扯。
然後我昨天看見那個關於楓丹的爆料,我也想看看他是怎麽胡扯的。
結果他給我扯了一句。
楓丹保真消息,主線劇情雙子確認是兩個人,不是同一個人。
一個五星,一個四星。
然後元素屬性幾個營銷號沒有統一起來,這個就不說了。
至於雙子是五星和四星,還是雙五星或者雙四星,這個我們先不提。
我們隻看他的第一句話,楓丹主線劇情雙子確認是兩個人,不是同一個人。
我當時聽見這句話,我陷入了深深的思考。在pv裏麵那麽明顯的兩個人,難道還需要猜嗎?難道還需要聽內鬼爆料嗎?
而且都雙子了,難道還能是同一個人嗎?難道他還能變身加變性嗎?
我無法理解。
然後緊接著他就跟了第二條保證消息。
楓丹雙子名字為林尼\\u0026琳妮特。
嗯,很厲害呢!名字都爆出來了呢!
那你要不要看一下原神官方幾年前發的一個pv叫做足跡。
在那個足跡pv的簡介裏麵的楓丹之章後麵寫的那兩個名字是什麽呢?
然後再看看足跡pv裏麵楓丹雙子長什麽樣子呢?
這種帶了點官方發布的已知消息,然後配上自己那不知道哪來的消息。
就可以稱之為爆料了嗎?
那這樣的話我也爆料一下吧。
納塔的時候我們一定會遇到一個小女孩,叫伊安珊。
皮膚很黑,個子很小。
納塔章節必出。
沒出的話可以來嘲笑我,嗯,沒毛病。
爆料爆的跟個二逼一樣。
拿著官方的已知消息混合自己的消息扔出去就是爆料了。
帶著玩家的節奏,還帶著遊戲的節奏。
看看現在的爆料有幾個真的。
又有幾個是真的說是爆料是為了玩家的原石規劃和遊戲節奏好的。
爆角色先噴一波角色,踩一波角色。
爆劇情,先踩一波劇情,噴一波劇情。
爆個武器怪物什麽的,先找幾個其他遊戲的相似點。
然後一邊蹭原神的流量一邊罵。
端起碗吃飯,放下碗罵娘的貨色。
下個版本,卡維,白術上線。
到時候絕對又是一波節奏,不過現在節奏也不小就是了。
一方麵是白術的衣服問題。
我也不知道那群人的腦子是癱到了什麽地步,非說白術穿的像精神小夥,什麽緊身褲豆豆鞋。
說實話,我不知道白術身上的服飾原型是什麽,但我起碼能看出那鞋是布鞋樣式的款式。
一幫二逼估計是隻認得緊身褲跟豆豆鞋了,那他媽老北京布鞋樣式的布鞋都看不出來嗎?
衣服原型暫時沒找到,不過可能也是多國文化結合,或者是將古代與現代衣服結合出來的樣式。
比如老爺子身上這件衣服。
在設計上不僅繼承了將軍所穿的鎧甲樣式。
同時也設計了中西結合的一部分衣型。
將武神,與璃月神明,包括他身為幻想世界神明的特點展現的淋漓盡致。
白術身上的衣服肯定做不到這麽細,但應該也是由多國文化或者說過去與現代文化結合的服裝。
然後就是卡維。
每個角色出來之前都說給怪加血也抽。
出來之後就不是那樣了。
盼白術的盼白術,盼卡維的罵卡維。
你也不知道是真的角色設計有問題,還是他們的眼光就這麽的高尚毒辣。
非要吹毛求疵一下,彰顯自己的品味。
又是角色外形不行,又是角色武器不行,又是角色技能不行,又是角色強度不行,啥都不行,就他們賊行。
行的路還沒有二裏長,挑出來的石頭倒是有了二噸。
說實話,原神培養角色隻要秉著以下3點就行。
一,自己喜歡。
二,玩的開心。
三,不會卡關。
比如說有時候活動裏麵的怪可能稍微強了一點,或者是大世界新出了個怪物,屬性比較強了。
都能打過去。
隻要秉住這3點,你會發現無論你養什麽角色,到最後其實都不錯,都不會後悔。
要是緊跟著強度走,緊跟著節奏走,那這個遊戲什麽都不要玩了。
哪怕把若陀龍王給你,即便是周本裏的若陀龍王給你。
你養到最後,也隻會說他是個垃圾,讓你玩兒的不開心。
所以不要關注任何角色的強度,也不要關注任何角色的節奏。
就一句話,怎麽開心怎麽玩,原神讓你玩的就是一個開心。
要是隻聽節奏的話,那所有的遊戲都不用玩,因為所有的遊戲都是垃圾。
原神這幾個版本為人詬病的原因也是因為這幾個版本,它實在是讓人玩的不怎麽開心。
從以前的休閑娛樂或者緊張刺激。
變成了繁瑣冗長,沒有代入感的隨波逐流。
做任務要麽跟著指引走到底,要麽沒有提示自己瞎找。
不像以前跟著指引走的同時也會需要自己動點腦筋,或者說沒有提示的時候,根據周邊的規律也能發現一些東西。
就比如大世界一些隱藏的寶箱。
誒,你看到一個地方有三個東西並排擺著,就知道這地方絕對不對勁。
然後觀察一下規律,找到規律的,啪!獲得一個寶箱,哎,這感覺多好。
現在到地點,點指引,跟著走,一路上有啥拿啥。
指引完了,四周看看,啥也沒有,走人。
找規律?不存在的!
大世界挑戰也是,除了剛開地圖的時候,啊,有一些挑戰給了你幾個好一點的寶箱。
到了後麵,有的時候費盡心思完成了一個挑戰,然後普通寶箱。
把仙靈送迴家,普通寶箱。
解了謎,踩了機關,普通寶箱。
我跟對方打了一架,普通寶箱。
要麽就是必須完成前置任務,然後跟對麵打一架,哦,珍貴寶箱。
這還是少數,大多數還是普通或者偶爾出一兩個精致。
迴想一下,在蒙德或者璃月,哪怕是稻妻。
我們在大世界裏探索的時候,發現了一個仙靈,我把它送迴家,它可能給我一個普通寶箱,也可能給我一個精致寶箱。
如果仙靈數量夠多,說不定我能獲得普通,精致加上珍貴寶箱。
極個別的情況下,說不定還能蹦出來一個華麗寶箱之類的。
大世界挑戰解謎,包括一些隱藏的寶箱都是如此,你不知道它裏麵會是什麽,可能是精致,也可能是華麗,也可能是普通。
而須彌呢。
基本上可以說百分之九十以上都是普通寶箱。
沒有任何意外的。
再加上那無聊的前置任務。
和被大世界任務鎖住的地圖。
誰做多了都煩。
蒙德,璃月,稻妻,哪怕沒有做前置任務,那地圖也是隨心所欲的走。
須彌不做前置任務。
走?特麽老老實實待著吧。
什麽時候找到那個任務的npc了,你什麽時候去探索地圖。
不然你就是翻山越嶺都翻不進去。
有的時候任務地點和你在地圖上看到的傳送錨點還是兩個位置。
有的地圖你別說路癡了,我進去有時候都暈。
而且冷不丁的腳下就可能多出一個洞或者哪個樹幹底下,山體縫裏麵有那麽一個小洞,你不走到跟前都看不見,你還必須從那兒進去。
然後那個小洞離傳送錨點還十萬八千裏。
要是看任務指引,哇,任務地點離傳送錨點就幾米,幾十米的距離欸!好近啊!
你傳送過去,我操,進不去了!漂亮!
原神須彌的有一些地方處理確實是脫離了一個休閑開放世界玩法的本質。
這個真的希望米忽悠以後優化的越來越好,反正我是在每期的問卷裏麵都填上了,希望能優化一下,盡量別搞這種用大世界任務鎖地圖的行為,真的很煩。
而且以前有的大世界任務你可能還沒做,自己閑逛就已經把道具收集齊了。
現在你做個大世界任務你還得跟著他走,才能去搜集道具。
這也無形之中脫離了一部分開放世界玩法的本質。
以前的寶藏歸離,靖世九柱,古雲有螭什麽的。
有幾個是真的按照任務流程去過的。
不都是在大世界裏麵閑逛,無意中完成了一部分前置任務,或者又無意間找到了一些重要的任務道具,然後到了任務地點直接就開始做了。
現在沒這樣了。
你大世界閑逛除了找材料,什麽也找不到,任務道具這麽點兒。
有的時候你明知道那是一個任務地點,那裏應該有個任務道具,但是因為你前置任務或者說一部分任務沒做。
那地方他就是不給你道具,就是不給你觸發提示。
然後你隻能跑迴去從頭做。
真的不像以前那樣了,哪怕我這個任務沒做,甚至沒觸發。
我也能找到一部分該任務的道具,然後拿著道具去開啟任務。
無形中加快了對任務的攻略。
這樣其實玩的是最開心的,因為有成就感。哎,我沒有找攻略,我自己找到了道具,我自己把這個任務做完了,這個成就感很強。
現在這個任務是啥?我去看一眼攻略。
那個任務又是啥?我去看一眼攻略,
這又是個什麽玩意兒?我去看一眼攻略。
然後看完攻略迴來了,等等,我剛剛看的攻略是啥來著?我剛剛看的攻略是怎麽走的來著?
再迴去看一下。
要麽老老實實跟著任務指引走,要麽老老實實跟著攻略走,想像之前那樣靠自己的能力做完一個地圖上的所有任務,根本不太可能了。
就像那76個石榴籽一樣。
不看攻略,想靠自己閑逛找齊,那真的太難了。
米忽悠最近家大業大,確實是真的,招進來的人也是良莠不齊,也是真的。
這些東西隻能就事論事。
比如說米忽悠最近傳聞說什麽用了新人去做劇情,去做人物立繪什麽的。
說米忽悠有新人忘舊人。
這根本沒什麽好噴的我覺得。
適當的讓老人去開發新的業務,然後提拔新人,這不是很正常嗎?
誰能一飛衝天嗎?啊,誰能說自己從來沒有接觸過這個行業,然後拿杆畫筆刷刷刷一副傳世名作就出來了嗎?
不可能的。
讓新人鍛煉一下不是挺好的嘛,萬一這些新人能接老人的班。
他們也可以成長到米忽悠曾經老人的地步,比如說製作出精良的劇情,製作出非常漂亮的人物立繪什麽的。
那不就減輕米忽悠的壓力了嗎?
那不就能讓米忽悠騰出更多的人手去完成更多的劇情了嗎?
這不是好事嗎?啊對,新人剛上手可能確實會有瑕疵 。
但沒必要罵啊,誰也不能說剛進入一份工作哦,一秒鍾不到,什麽都掌握了吧。
我覺得米忽悠讓新人來負責一款有粉絲基礎的老遊戲,其實是挺好的,隻要他沒有全部把老人撤走的話。
因為有粉絲基礎的老遊戲,基本上整體框架是很完善的。
新人們隻說在後續的劇情或者活動以及一些角色裏麵發揮出自己的特色和努力就行。
哪怕是做的有點雜,老人們也可以迴來及時補救一下,對不對?
你說讓新人去做新遊戲。
老人們就先把老遊戲完善,那怎麽可能呢?
新人剛入行,也不知道什麽情況,然後你讓他去做一款新遊戲。
本身新遊戲的框架就不完善,劇情包括後續幾年的規劃什麽的,策劃呀,這些都處於一個剛起步的階段。
你又塞了一堆什麽都不懂的新人進去,那這個新遊戲還能組織起來嗎?
劇情方麵,人物角色方麵,包括一些事件觀設定上麵。
顯然不可能是讓一群剛入行的新人去設計的。
唯一的方法就是老帶新,老人拆出去一批負責新遊戲,留下了一批負責維護老遊戲。
讓老遊戲和新遊戲同時擁有老人和新人,然後從中挑選合適的接班人。
這樣新人有老人帶著,能盡快熟悉,熟悉完了萬一有天賦的話,他也能做到老人那個地步,那我們以後能玩的不就越來越多嗎?
身為玩家,我們要注重的是遊戲的可玩性以及遊戲後續的策劃,
而不是僅僅因為一點點瑕疵就批判這款遊戲不行了。
坦白說,就目前來看。
隻要米忽悠沒有喪心病狂到整出什麽爛尾劇情,我覺得其實都可以忍一下。
工作過的人也都知道剛入行的時候,能得到機會就很不錯了,重要的還是學習和成長。
米忽悠的老人們也不是說剛進去就做出了做精良的遊戲,對吧?
那崩壞3,崩壞二之前不也有幾款遊戲嗎。
米忽悠的老人們也是在一點一點的嚐試中成長起來的,沒必要對新人太過苛刻。
隻要他沒有爛尾,隻要還處在一個中規中矩,隻是多少讓人有些不舒服的狀況。
就沒必要批判太多,隻需要幫助他,糾正一些細節或者給出一些建議就好。
比如我每次都給的建議就是增加聖遺物的有效詞條爆率。
或者請在下個版本多給我一點原石。
這基本是我每次必給的,沒辦法。
聖遺物有幾套確實是對得起他們那牢獄副本的名頭。
進去就別想出來了,根本就是坐牢。
而原石,這玩意不用我多說了吧,肯定是越多越好啊。
然後在這裏征集一下意見,也不是意見,是征集一下項目。
預計下一章開始複活納西妲,明天納西妲應該能迴來。
在納西妲迴來的時候,薑屍想陪納西妲玩玩,但除了跳房子蕩秋千之外。
還需要一些其他的娛樂項目。
比如類似於跳繩,踢毽子,丟手絹之類的這些。
然後戶外的什麽放風箏啊之類的。
除了這些,有沒有人有其他的一些有意思的娛樂項目?可以提出來,視情況采用。
薑屍確實是想和納西妲好好玩。
然後我也其實挺想看看老爺子他們挑房子的樣子是什麽樣的,感覺應該會很有意思。
哈哈哈哈哈。
我在這一刻跟笑的像個老爺子的黑粉一樣。
嗯不過那也先不說了,總之有什麽想法可以提出來我看看啊,要是能寫的就寫,不能寫的做一下保留,說不定以後能見到。
嗯,還有什麽跳皮筋之類的,這些類似的都可以提一下,看看。
爭取咱們到時候好好的玩一玩啊。)
本來我是想看看那個營銷號能扯出什麽犢子的,結果它爆了一個特別牛逼的料。
我們都知道。
前一段時間,米忽悠針對內鬼爆料事件,其實做出了幾次特別嚴重的處理,也做了非常激進的措施。
不僅掃除了相當數量的外網內鬼。
就連國內的一部分爆料的賬號也受到波及,可以說是該賠錢的賠錢,該跑路的跑路,該被起訴的被起訴了。
現在還敢做什麽內鬼爆料的,要麽就是聽旨爆料。
比如在適當範圍內放出去一些可能會增加的玩法,或者下個版本的卡池人物角色什麽的。
要麽就是真的不怕死的,想跟米忽悠杠到底的,但是現在這個看不見什麽了。
然後最後一種就是什麽都不管,按照自己的瞎猜,然後p點圖,p點什麽文案之類的放出去的這種爆料。
總體就兩個字,胡扯。
然後我昨天看見那個關於楓丹的爆料,我也想看看他是怎麽胡扯的。
結果他給我扯了一句。
楓丹保真消息,主線劇情雙子確認是兩個人,不是同一個人。
一個五星,一個四星。
然後元素屬性幾個營銷號沒有統一起來,這個就不說了。
至於雙子是五星和四星,還是雙五星或者雙四星,這個我們先不提。
我們隻看他的第一句話,楓丹主線劇情雙子確認是兩個人,不是同一個人。
我當時聽見這句話,我陷入了深深的思考。在pv裏麵那麽明顯的兩個人,難道還需要猜嗎?難道還需要聽內鬼爆料嗎?
而且都雙子了,難道還能是同一個人嗎?難道他還能變身加變性嗎?
我無法理解。
然後緊接著他就跟了第二條保證消息。
楓丹雙子名字為林尼\\u0026琳妮特。
嗯,很厲害呢!名字都爆出來了呢!
那你要不要看一下原神官方幾年前發的一個pv叫做足跡。
在那個足跡pv的簡介裏麵的楓丹之章後麵寫的那兩個名字是什麽呢?
然後再看看足跡pv裏麵楓丹雙子長什麽樣子呢?
這種帶了點官方發布的已知消息,然後配上自己那不知道哪來的消息。
就可以稱之為爆料了嗎?
那這樣的話我也爆料一下吧。
納塔的時候我們一定會遇到一個小女孩,叫伊安珊。
皮膚很黑,個子很小。
納塔章節必出。
沒出的話可以來嘲笑我,嗯,沒毛病。
爆料爆的跟個二逼一樣。
拿著官方的已知消息混合自己的消息扔出去就是爆料了。
帶著玩家的節奏,還帶著遊戲的節奏。
看看現在的爆料有幾個真的。
又有幾個是真的說是爆料是為了玩家的原石規劃和遊戲節奏好的。
爆角色先噴一波角色,踩一波角色。
爆劇情,先踩一波劇情,噴一波劇情。
爆個武器怪物什麽的,先找幾個其他遊戲的相似點。
然後一邊蹭原神的流量一邊罵。
端起碗吃飯,放下碗罵娘的貨色。
下個版本,卡維,白術上線。
到時候絕對又是一波節奏,不過現在節奏也不小就是了。
一方麵是白術的衣服問題。
我也不知道那群人的腦子是癱到了什麽地步,非說白術穿的像精神小夥,什麽緊身褲豆豆鞋。
說實話,我不知道白術身上的服飾原型是什麽,但我起碼能看出那鞋是布鞋樣式的款式。
一幫二逼估計是隻認得緊身褲跟豆豆鞋了,那他媽老北京布鞋樣式的布鞋都看不出來嗎?
衣服原型暫時沒找到,不過可能也是多國文化結合,或者是將古代與現代衣服結合出來的樣式。
比如老爺子身上這件衣服。
在設計上不僅繼承了將軍所穿的鎧甲樣式。
同時也設計了中西結合的一部分衣型。
將武神,與璃月神明,包括他身為幻想世界神明的特點展現的淋漓盡致。
白術身上的衣服肯定做不到這麽細,但應該也是由多國文化或者說過去與現代文化結合的服裝。
然後就是卡維。
每個角色出來之前都說給怪加血也抽。
出來之後就不是那樣了。
盼白術的盼白術,盼卡維的罵卡維。
你也不知道是真的角色設計有問題,還是他們的眼光就這麽的高尚毒辣。
非要吹毛求疵一下,彰顯自己的品味。
又是角色外形不行,又是角色武器不行,又是角色技能不行,又是角色強度不行,啥都不行,就他們賊行。
行的路還沒有二裏長,挑出來的石頭倒是有了二噸。
說實話,原神培養角色隻要秉著以下3點就行。
一,自己喜歡。
二,玩的開心。
三,不會卡關。
比如說有時候活動裏麵的怪可能稍微強了一點,或者是大世界新出了個怪物,屬性比較強了。
都能打過去。
隻要秉住這3點,你會發現無論你養什麽角色,到最後其實都不錯,都不會後悔。
要是緊跟著強度走,緊跟著節奏走,那這個遊戲什麽都不要玩了。
哪怕把若陀龍王給你,即便是周本裏的若陀龍王給你。
你養到最後,也隻會說他是個垃圾,讓你玩兒的不開心。
所以不要關注任何角色的強度,也不要關注任何角色的節奏。
就一句話,怎麽開心怎麽玩,原神讓你玩的就是一個開心。
要是隻聽節奏的話,那所有的遊戲都不用玩,因為所有的遊戲都是垃圾。
原神這幾個版本為人詬病的原因也是因為這幾個版本,它實在是讓人玩的不怎麽開心。
從以前的休閑娛樂或者緊張刺激。
變成了繁瑣冗長,沒有代入感的隨波逐流。
做任務要麽跟著指引走到底,要麽沒有提示自己瞎找。
不像以前跟著指引走的同時也會需要自己動點腦筋,或者說沒有提示的時候,根據周邊的規律也能發現一些東西。
就比如大世界一些隱藏的寶箱。
誒,你看到一個地方有三個東西並排擺著,就知道這地方絕對不對勁。
然後觀察一下規律,找到規律的,啪!獲得一個寶箱,哎,這感覺多好。
現在到地點,點指引,跟著走,一路上有啥拿啥。
指引完了,四周看看,啥也沒有,走人。
找規律?不存在的!
大世界挑戰也是,除了剛開地圖的時候,啊,有一些挑戰給了你幾個好一點的寶箱。
到了後麵,有的時候費盡心思完成了一個挑戰,然後普通寶箱。
把仙靈送迴家,普通寶箱。
解了謎,踩了機關,普通寶箱。
我跟對方打了一架,普通寶箱。
要麽就是必須完成前置任務,然後跟對麵打一架,哦,珍貴寶箱。
這還是少數,大多數還是普通或者偶爾出一兩個精致。
迴想一下,在蒙德或者璃月,哪怕是稻妻。
我們在大世界裏探索的時候,發現了一個仙靈,我把它送迴家,它可能給我一個普通寶箱,也可能給我一個精致寶箱。
如果仙靈數量夠多,說不定我能獲得普通,精致加上珍貴寶箱。
極個別的情況下,說不定還能蹦出來一個華麗寶箱之類的。
大世界挑戰解謎,包括一些隱藏的寶箱都是如此,你不知道它裏麵會是什麽,可能是精致,也可能是華麗,也可能是普通。
而須彌呢。
基本上可以說百分之九十以上都是普通寶箱。
沒有任何意外的。
再加上那無聊的前置任務。
和被大世界任務鎖住的地圖。
誰做多了都煩。
蒙德,璃月,稻妻,哪怕沒有做前置任務,那地圖也是隨心所欲的走。
須彌不做前置任務。
走?特麽老老實實待著吧。
什麽時候找到那個任務的npc了,你什麽時候去探索地圖。
不然你就是翻山越嶺都翻不進去。
有的時候任務地點和你在地圖上看到的傳送錨點還是兩個位置。
有的地圖你別說路癡了,我進去有時候都暈。
而且冷不丁的腳下就可能多出一個洞或者哪個樹幹底下,山體縫裏麵有那麽一個小洞,你不走到跟前都看不見,你還必須從那兒進去。
然後那個小洞離傳送錨點還十萬八千裏。
要是看任務指引,哇,任務地點離傳送錨點就幾米,幾十米的距離欸!好近啊!
你傳送過去,我操,進不去了!漂亮!
原神須彌的有一些地方處理確實是脫離了一個休閑開放世界玩法的本質。
這個真的希望米忽悠以後優化的越來越好,反正我是在每期的問卷裏麵都填上了,希望能優化一下,盡量別搞這種用大世界任務鎖地圖的行為,真的很煩。
而且以前有的大世界任務你可能還沒做,自己閑逛就已經把道具收集齊了。
現在你做個大世界任務你還得跟著他走,才能去搜集道具。
這也無形之中脫離了一部分開放世界玩法的本質。
以前的寶藏歸離,靖世九柱,古雲有螭什麽的。
有幾個是真的按照任務流程去過的。
不都是在大世界裏麵閑逛,無意中完成了一部分前置任務,或者又無意間找到了一些重要的任務道具,然後到了任務地點直接就開始做了。
現在沒這樣了。
你大世界閑逛除了找材料,什麽也找不到,任務道具這麽點兒。
有的時候你明知道那是一個任務地點,那裏應該有個任務道具,但是因為你前置任務或者說一部分任務沒做。
那地方他就是不給你道具,就是不給你觸發提示。
然後你隻能跑迴去從頭做。
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我也能找到一部分該任務的道具,然後拿著道具去開啟任務。
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這樣其實玩的是最開心的,因為有成就感。哎,我沒有找攻略,我自己找到了道具,我自己把這個任務做完了,這個成就感很強。
現在這個任務是啥?我去看一眼攻略。
那個任務又是啥?我去看一眼攻略,
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然後看完攻略迴來了,等等,我剛剛看的攻略是啥來著?我剛剛看的攻略是怎麽走的來著?
再迴去看一下。
要麽老老實實跟著任務指引走,要麽老老實實跟著攻略走,想像之前那樣靠自己的能力做完一個地圖上的所有任務,根本不太可能了。
就像那76個石榴籽一樣。
不看攻略,想靠自己閑逛找齊,那真的太難了。
米忽悠最近家大業大,確實是真的,招進來的人也是良莠不齊,也是真的。
這些東西隻能就事論事。
比如說米忽悠最近傳聞說什麽用了新人去做劇情,去做人物立繪什麽的。
說米忽悠有新人忘舊人。
這根本沒什麽好噴的我覺得。
適當的讓老人去開發新的業務,然後提拔新人,這不是很正常嗎?
誰能一飛衝天嗎?啊,誰能說自己從來沒有接觸過這個行業,然後拿杆畫筆刷刷刷一副傳世名作就出來了嗎?
不可能的。
讓新人鍛煉一下不是挺好的嘛,萬一這些新人能接老人的班。
他們也可以成長到米忽悠曾經老人的地步,比如說製作出精良的劇情,製作出非常漂亮的人物立繪什麽的。
那不就減輕米忽悠的壓力了嗎?
那不就能讓米忽悠騰出更多的人手去完成更多的劇情了嗎?
這不是好事嗎?啊對,新人剛上手可能確實會有瑕疵 。
但沒必要罵啊,誰也不能說剛進入一份工作哦,一秒鍾不到,什麽都掌握了吧。
我覺得米忽悠讓新人來負責一款有粉絲基礎的老遊戲,其實是挺好的,隻要他沒有全部把老人撤走的話。
因為有粉絲基礎的老遊戲,基本上整體框架是很完善的。
新人們隻說在後續的劇情或者活動以及一些角色裏麵發揮出自己的特色和努力就行。
哪怕是做的有點雜,老人們也可以迴來及時補救一下,對不對?
你說讓新人去做新遊戲。
老人們就先把老遊戲完善,那怎麽可能呢?
新人剛入行,也不知道什麽情況,然後你讓他去做一款新遊戲。
本身新遊戲的框架就不完善,劇情包括後續幾年的規劃什麽的,策劃呀,這些都處於一個剛起步的階段。
你又塞了一堆什麽都不懂的新人進去,那這個新遊戲還能組織起來嗎?
劇情方麵,人物角色方麵,包括一些事件觀設定上麵。
顯然不可能是讓一群剛入行的新人去設計的。
唯一的方法就是老帶新,老人拆出去一批負責新遊戲,留下了一批負責維護老遊戲。
讓老遊戲和新遊戲同時擁有老人和新人,然後從中挑選合適的接班人。
這樣新人有老人帶著,能盡快熟悉,熟悉完了萬一有天賦的話,他也能做到老人那個地步,那我們以後能玩的不就越來越多嗎?
身為玩家,我們要注重的是遊戲的可玩性以及遊戲後續的策劃,
而不是僅僅因為一點點瑕疵就批判這款遊戲不行了。
坦白說,就目前來看。
隻要米忽悠沒有喪心病狂到整出什麽爛尾劇情,我覺得其實都可以忍一下。
工作過的人也都知道剛入行的時候,能得到機會就很不錯了,重要的還是學習和成長。
米忽悠的老人們也不是說剛進去就做出了做精良的遊戲,對吧?
那崩壞3,崩壞二之前不也有幾款遊戲嗎。
米忽悠的老人們也是在一點一點的嚐試中成長起來的,沒必要對新人太過苛刻。
隻要他沒有爛尾,隻要還處在一個中規中矩,隻是多少讓人有些不舒服的狀況。
就沒必要批判太多,隻需要幫助他,糾正一些細節或者給出一些建議就好。
比如我每次都給的建議就是增加聖遺物的有效詞條爆率。
或者請在下個版本多給我一點原石。
這基本是我每次必給的,沒辦法。
聖遺物有幾套確實是對得起他們那牢獄副本的名頭。
進去就別想出來了,根本就是坐牢。
而原石,這玩意不用我多說了吧,肯定是越多越好啊。
然後在這裏征集一下意見,也不是意見,是征集一下項目。
預計下一章開始複活納西妲,明天納西妲應該能迴來。
在納西妲迴來的時候,薑屍想陪納西妲玩玩,但除了跳房子蕩秋千之外。
還需要一些其他的娛樂項目。
比如類似於跳繩,踢毽子,丟手絹之類的這些。
然後戶外的什麽放風箏啊之類的。
除了這些,有沒有人有其他的一些有意思的娛樂項目?可以提出來,視情況采用。
薑屍確實是想和納西妲好好玩。
然後我也其實挺想看看老爺子他們挑房子的樣子是什麽樣的,感覺應該會很有意思。
哈哈哈哈哈。
我在這一刻跟笑的像個老爺子的黑粉一樣。
嗯不過那也先不說了,總之有什麽想法可以提出來我看看啊,要是能寫的就寫,不能寫的做一下保留,說不定以後能見到。
嗯,還有什麽跳皮筋之類的,這些類似的都可以提一下,看看。
爭取咱們到時候好好的玩一玩啊。)