第676章 感冒了。劇情劇透。後續劇情。多重原因。能玩就玩,對吧
原神裏退休摸魚的組團神明們 作者:狂魔mhqs 投票推薦 加入書簽 留言反饋
很好,我最終還是沒有撐住,不僅沒有好,反而好像更嚴重了。
而且能夠確定的是,肯定是感冒了。
至於是重感冒還是其他的什麽感冒我就不知道了,現在確定不了。
對於這突如其來的感冒,我也有了些猜測,應該是跟我最近的生活情況有關。
最近家裏有事,所以晚上我會留在店裏看店。基本上都要看到晚上11點,12點之後才關門。
然後這幾天我這邊的溫度低,變化無常,有時候有十幾度,有時候一天就零度。
加上最近幾天又有雨,也不是說什麽小雨,都是那種大雨。
然後這個雨缺德到什麽地步呢?它每次都等到我關門迴家的時候下。
然後我人已經出去了,在半路上它開始下。
我也不能在馬路上停車,所以隻能淋著迴去,等我到家的時候,渾身已經濕透了,衣服都可以滴水的那種。
晚上零下幾度,頂著寒風,淋著大雨,一連三天。
這應該就是我突如其來感冒的最重要的原因。
然後這幾天估計還有的看呢。
要是每天晚上迴去都這樣的話,那估計要不了兩天我就可以請假了。
現在的情況就是鼻子已經實了,噴嚏也是沒完。
關鍵鼻子實了還流鼻涕才是最煩的。
唯一值得慶幸的是就是沒有發燒,沒有頭疼的情況出現,這意味著我沒有大礙,隻是單純的感冒。
但我覺得要是不注意保暖或者接下來幾天都是這種情況的話,我可能距離發燒也就不遠了。
今天晚上迴去吃點藥,看能不能好點吧。
剛好圍攻須彌計劃也算是進入了一個轉折點。
在接下來,你們非常期待的大慈樹王即將登場。
然後關於勒明的那本書本來打算是在11號之前完結的。
結果因為事多加上一些原因也沒來得及動筆。
然後現在還感冒了,希望二月份之前能寫完吧。
然後支撐不了我寫正文的最重要的原因還有一個,就是極度的困意。
就是特別困的那種,別說坐著了,我寫的時候都是站著寫的。
結果眼睛一閉就不知道了,啥也不知道了。
真的就是那種眼睛閉上之後就不想睜開了。
哪怕我拿著手機邊走邊寫也是一樣。
不僅沒有起到清醒的效果,反而好像更困了。
但是坐著或者躺著的話,我已經試過了,眼睛一閉一睜,兩個小時過去了。
一丁點的感覺都沒有,就是眼睛閉上再睜開,兩個小時之後了。
所以為了不影響劇情,我隻能暫時水一章了。
然後也算是劇透一下吧。
圍攻須彌計劃迴應了最終決戰,也就是明天或者後天的事情。
在明天會有新的軍團登場,然後大慈樹王他們開始登場。
對於你們非常期待的雷電影暴打散兵的這一段劇情,我相信你們懂我的。
身為散兵黑,那必須給散兵一個完整的童年。
不然的話就太對不起他了。
然後說劇透,其實要劇透的也沒有太多東西,因為全都抖出去的話,也就沒意思了。
對於後續劇情裏新登場的軍團也可以猜測一下是哪個軍團。
在還沒有開啟須彌的時候,其實就已經提到過一次了。
而且,在圍攻須彌計劃結束之後,其實還有其他的劇情。
首先就是婕德和哲伯泰勒。
這兩位的黃金夢鄉任務其實沒啥好寫的,因為劇情已經做出更改了,所以到時候也不一定有黃金夢鄉這個任務了。
即便我沒打算刪除黃金夢鄉這個任務,到時候估計也就是提一嘴的程度。
重點會放在利露帕爾的身上。
這隻嘴臭的鎮靈之母我還是挺喜歡的。
然後關於後續的劇情你們也可以猜測,除了大慈樹王他們之外,還有哪些神明會陸續登場。
友情提示,不要將目光放在已經出現過的神明中,也可以看看其他沒有登場的七神或者其他的神明。
猜猜他們會不會出場。
然後就是在後續劇情安排裏麵有一段是關於羅莎琳還有魯斯坦劇情的。
歸風佳釀節這個劇情活動我相信你們應該還記得。
如果按照現實時間來算的話,其實這個活動早就過去很久了。
當時在本書劇情裏麵,我特地做出了更改,以及讓薑屍那邊協調了一下。
讓溫迪化身巴巴托斯,對蒙德降下了神諭,然後讓歸風佳釀節延後了一段時間。
等到圍攻須彌計劃結束之後,會有一場盛大的歸風佳釀節。
在這個活動期間也會添加羅莎琳和魯斯坦的劇情。
畢竟我之前也說過魯斯坦已經迴來了。
這一段劇情我本來是打算放在後續章節裏,由薑屍告訴你們的,但是現在情況緊急,就拿來暫時填充一下章節吧。
關於各位的客串人物角色,我相信你們也都看見了。
有些人認領了自己的角色,但是有大多數角色沒有人認領,不知道是不看了還是怎麽迴事。
就像我說的那樣,每一個客串角色都是有單獨劇情的。
目前劇情最多的,你們有興趣的也可以統計一下是哪位客串角色。
這次圍攻須彌計劃,其實我寫的不是很滿意,很多大型戰爭中的細節還是沒有表現出來。
即便是這麽殘酷的戰爭,最後所表現出來的也僅僅是一行蒼白無力的文字而已。
鍍金旅團,愚人眾,包括須彌平民的死亡。就像是在早上遇到熟人問了一句吃了沒的這種程度。
就我個人而言,我對這個描寫其實並不滿意。
因為大型戰爭的慘烈程度和細節,如果要描述的話會花費很長很長的時間。
然後就是沒腦子想,一方麵是事多,還有一方麵就是我上個月不是一連十天更新了1萬字嗎?
然後加上這個月,我大概已經有將近兩個多月的時間沒有休過假了,腦子也是有點不夠用。
有些時候寫著寫著就忘了我在寫什麽了。
頗有一種拔劍四顧心茫然的感覺。
然後關於後續的劇情也沒啥好說的了。
歸風佳釀節,森林書,加一個黃金夢鄉,和海燈節。
也就四個部分的劇情了,其中有一部分還要跳過,估計也就是10萬字左右的事兒吧。
後續的話,也有一些原創劇情。
比如老爺子和歸終的婚禮,薑屍帶提瓦特大陸的夥伴們一起迴到他曾經生活過的地球上旅遊之類的。
然後就是神明聚會這些。
像老爺子啊。溫迪呀,雷電影雷電真他們這些闊別許久的老友們再次重聚的聚會。
然後就是一些娛樂劇情。
比如說,和納西妲的遊戲,熬夜學習的散兵。
在這次圍攻須彌計劃的內容裏麵我相信你們應該也能看出來,基本上散兵的那個間章任務是不用做了。
因為薑屍給了他另一個選擇。
那台機甲也是會保留下來,就當是一個彩蛋。
散兵還是會擁有神之眼,但他不會再和劇情裏那樣了。
性格方麵肯定是不會怎麽變的,其他方麵就難說了。
除此之外也沒別的。
關於散兵的神名問題。
我其實一開始考慮的並不是般若菩提阿修羅這個名字。
在我能查到的有限的資料裏,我其實最開始定的是菩提般若阿羅漢。
但是後來發現這三個梵語詞匯的意思太過相近了,就是有一種重複的感覺。
因此又去看了一些其他的梵語資料,最後在一堆詞匯中選擇了阿修羅替代阿羅漢。
關於正式推出的名字。般若菩提阿修羅,有的讀者應該也能看出來大致的意思。
般若是指獲得了世界最本質的智慧。
這個對應了散兵連接過世界樹,能知道一些提瓦特大陸的真實曆史。
然後也對應了散兵本身具有的智慧,比如說在看人這方麵,他就非常的本真。
能罵的絕對不誇。
不能罵的也堅決不說什麽好話。
甚至狠起來,連自己都罵。
對一些事物看的也比較透徹,散兵的智慧應該是沒什麽問題的。
另外,這個般若是梵語中的般若,是智慧的意思。
不是小日子裏的妖怪般若,這個要分清啊。
雖然都是般若,但梵語的般若用我們的語去念,應該念(bo rě)。
而小日子裏的那個般若,目前為止在中文裏麵沒有明確的讀音。
究竟是(ban ruo)還是(bo re),又或是日語裏的那個發音,目前為止國內沒有準確的說法。
反正小日子裏的那個應該怎麽念都可以,隻要知道自己念的是啥。
但梵語裏麵的這個般若,就必須念(bo rě)。
這是有明確注音的,所以不能念錯。
小日子那個就沒有,所以想怎麽念怎麽念,無所謂。
至於什麽說就該這樣念,就該那樣念的,看個開心就好,國內目前沒有準確說法,都是各執一詞罷了。
然後就是關於菩提,菩提是涅盤重生,也可以算作是明悟本心。
這個就對應了散兵知道過去的真相之後,所經曆到的衝擊。
以及在之後迴顧自己的一生,明白了自己以後要去做什麽,應該去做什麽。
在這種劇烈的感情和記憶的衝突下,明白了自身的意義。
以及明白了自己應該在現在,在未來去做出什麽事情,去彌補過去。
在拋棄掉舊的錯誤的自我之後,散兵誕生了一個新的自我。這個自我促使他走向了為過去贖罪的道路。
是一種精神和人格上的涅盤。
散兵也明白了自己過去的所作所為有多麽離譜。
阿修羅,大家應該都不陌生。
很多作品,尤其是小說裏麵都非常喜歡用修羅作為一個人的代號或者稱號。
可以說有段時間大家看這個都看膩了,隻要看個主角啊,就是什麽什麽修羅。
顯得主角很牛逼的那種。
在洪荒小說裏麵,修羅一族大家應該也不陌生。
但對於阿修羅,這不僅僅是一個族群,也是一個詞匯。
他們易怒好鬥,而且傳說他們兇狠,又是護法神之一。
可以說是一個多麵形象的存在。
這個對應了散兵本身易怒的性格,以及他對誰都嘴臭的毛病。
至於護法神這方麵。
對應了散兵在以後成為了納西妲的幫手這件事。
納西妲在之後的劇情裏。
名號是摩訶善法大吉祥智慧主。
簡單翻譯就是成佛作祖了。
類似於帝釋天或者如來佛那樣的了。
而散兵作為近代神明之一。
雖然隻是個偽神,但犯下過錯事,又被納西妲勸說迷途知返,然後說是沒有歸屬,卻又在須彌學習,幫納西妲做事。
頗有一種護法神或者被感化的那種感覺。
我們也都知道佛教裏麵很多都是作惡多端,之後,啊,哪個佛,或者哪個菩薩一去,幹了些什麽事,哇!人家哭的稀裏嘩啦的就皈依了。
之前所有錯事一筆勾銷了,也不管了。
這也算是對應了散兵的經曆吧。
所以般若菩提阿修羅這個名字,就我個人而言,其實我覺得它沒有達到一個多麽有文化有內涵的程度。
但是已經是我能找到的最好的名字了。
另外在結尾放幾個東西給你們樂嗬樂嗬吧。
有人說,崩壞三和原神特別容易,他隻花了一天時間,崩壞三,五十級,原神,五十四級。
嗯,你這一天怕是有二百四十小時。
然後有人說,原神擺爛了,原神要涼了,原神是垃圾遊戲了。
我隻能說都在放屁,這才哪到哪呢?
一半都沒出到呢,你就開始迫不及待的說要涼了。
那也真是無稽之談。
確實,原神最近出的劇情,確實是沒什麽意思。
就是給人一種拖時間的感覺。
但是僅憑這些,也太武斷了。
原神現在的情況是什麽?它之前主打的是一款休閑型的開放世界類遊戲。
之前的所有劇情,哪怕是世界任務,都是破碎化的。
想做就做,不想做就在那,無所謂。
而且任務短,獎勵合適。
而現在呢,原神的任務開始變長,獎勵雖然變多,但是人做的煩躁,尤其是在沒有配音的情況下。
就相當於你做慣了兩個小時的活,突然給你加長到了八個小時,12個小時。人肯定受不了。
脫離了一種休閑的感覺,甚至很多時候劇情跳過都要很長時間。
加上一旦退出,劇情就要重過這個問題。
讓本就繁瑣的任務變得更長了。
更重要的是,須彌的主題是智慧,確實不假,可以適當的增加一些智力方麵的解密。
但是他不能大部分任務,包括一些明麵上的任務或者一些隱藏任務,什麽提示都不給,就讓你幹找。
本身就沒有任何提示,即便是看著攻略,有的時候也容易找錯地方。
加上一套繁瑣的流程下來,獎勵又沒有達到預期,劇情又沒有配音,就像是在看默劇一樣。
人自然而然就煩了。
可以增加智力解密,但是你不能什麽提示都不給,就讓人瞎找。
這又讓人產生了厭煩。
原神本身就是主打休閑娛樂向,然後你搞了一套繁瑣的東西,又不給人任何提示,人家玩著不會開心。自然而然就覺得後麵的劇情越來越無聊了。
而且加上任務和後續劇情綁定,有的世界任務不做,哪都去不了,人家就更不想做了。
人是有逆反心理的。
有的時候,你越不讓人家幹什麽,他就非要去幹,你越讓人家幹什麽,人家就越不想幹。
將大世界探索和世界任務以及劇情任務綁定起來的做法,才是導致須彌原神玩家擺爛的主要原因。
之前的國家,我可以一邊探索大世界,一邊遇到任務就做任務,遇不到任務就接著探索。
現在,我想去哪些地方探索就必須去做任務。不做任務就不給做完任務了,好不容易過去了,結果發現又要另外一個任務。
如此往複。
然後還將角色的傳說任務和主線任務綁定,或者和一些支線劇情綁定。
又導致角色頻繁被卡。
加上大世界探索,又要頻繁的換角色。
草,火,風,岩,水等大量的機關解密,需要頻繁換人。
關鍵換了人之後,出來的怪物你還不一定能打得過,人家就更煩了。
這是須彌大部分玩家開始擺爛的重要原因。
本身老玩家玩了幾年,從一開始的新鮮期就已經過去了,人家圖個休閑,你給他搞這麽繁瑣的東西。
新玩家入坑之後,也不知道什麽東西一股腦的做過去,結果發現任務越來越多,做不完了。
新老玩家玩的都不爽。
自然有怨氣。
而且加上頻繁帶節奏的營銷號之類的,玩家情緒就更激動了。
加上須彌本身也就沒什麽文化內涵。
玩家自行探索到的東西不多,就更沒有代入感。
像蒙德,主題就是自由,所以做什麽都是很自由,神也很自由,任務也很自由,人民也很自由。
璃月,不用我多說,代入感非常強,基本上隻要進去就能找到樂趣。
稻妻,文化曆史的原因,基本上也都能知道在講什麽,而且大部分的二次元作品都包含有小日子的神話背景在裏麵,所以理解起來不費勁。
須彌,本身就是多個國家和地區的結合。
神話背景揉雜的太厲害,但是裏麵又沒有什麽有用的東西。
最出彩的還隻是來自於古埃及神話的那種法老傳說的感覺。
還在其他方麵其實並不出彩,尤其是在一些佛教文化上麵。
這個其實大多數人根本不在意,就算在意了也根本帶入不進去。
而且對於角色塑造太籠統。
像初代雷神雷電真,雖然出場隻有一次,但是起碼在那一次中,我們知道了她是什麽樣的人。
她為什麽會變成那樣,在後續的任務裏也對雷電真和雷電影的細節進行了補充。
而大慈樹王呢?出場一次,說了一段話,掛了。
悲傷嗎?悲傷。
但是對她有多大的印象嗎?沒有。
漂亮,溫柔,有智慧,沒了。
名字也沒有,經曆也沒有,什麽都沒有,就是交代了一下職責,怎麽死的,然後為什麽會創造出納西妲,沒了。
給人一點感覺都沒有,無形之中減弱了對劇情的代入感。
後續劇情裏也是,沒有任何的細節經曆補充,就是頻繁提及大慈樹王被遺忘。
其他的什麽都沒有,又減弱了代入感。
沒有辦法激發出我們對她的那種熱愛。
就像雷電真,出場短,但是有名字,有經曆,有理想。
甚至包括她對未來的計劃和謀劃。
都是我們的清晰的認知到她是一位什麽樣的神明。
而大慈樹王,還是那些評價,溫柔,漂亮,有智慧,沒了。
就連花神和赤王的故事細節透露出來的都比大慈樹王要多。
主線劇情裏麵一個這麽重要的人物被塑造的這麽籠統。
肯定就沒法讓人沉入進去。
畢竟這是在自己做夢,不是像之前那些國家一樣,讓所有人都在做夢。
在這些種種的原因疊加起來之下,才是目前原神大部分玩家都在擺爛的原因。
神話文化這方麵,沒什麽可說的,來來迴迴就那些。
人物塑造這方麵。主線劇情的重要人物被塑造的很籠統,支線劇情又繁瑣。
開放世界探索,被逼的和任務綁定。
遊戲宣傳方麵,內憂外患。
營銷號,黑子,內鬼,包括以前沒腦子的傻逼疊加起來給正常玩家造成的心理厭惡感又提升了。
多重因素疊加起來才是原神的這段時期一直被人詬病的原因。
萬眾矚目的海燈節。
配音方麵,老師們也都是因為生過病了,所以嗓音肯定不如之前聽起來那麽舒服。
最明顯的就是阿笨。
然後又不知道是什麽原因,這次的海燈節劇情還短。
估計也是因為當時的疫情影響,但這無疑影響了玩家的熱情。
尤其是在角色出場這一塊,也沒有做到那麽融洽。
夜蘭那段劇情簡直就像是硬塞進去的一樣。
那麽短短的一段,你說它和主線有關係吧?有,都是關於音樂的。
你說他沒有吧,它也沒有,因為就那麽短的一段,你追蹤一下,沒了。
後續結果什麽也都沒有了。
不像之前的海燈節那樣,可以融入主線劇情裏麵。
夜蘭的登場也就像是提示一下有這個人物一樣,出場一下也沒了。
疫情時期肯定有很多工作不方便展開,可以表示理解。
但在許多方麵都和最初的感覺背道而馳。
這就讓大多數玩家難受了。
不過要是隻憑這些就說原神不行了,我覺得大可不必,在後續的國家裏一定還能給我們帶來驚喜。
就像楓丹,這個原型應該是浪漫主義國家的七國。
本身的神話方麵,應該靠近北歐神話那邊,不用擔心有陌生感。
主題內容應該就是科技和理念。
比較好理解的東西。
其次,納塔,原型應該是古羅馬那邊。
這個主題應該也很簡單,就是戰爭,肉與肉的碰撞。
暴力,戰爭,決鬥。
或者熱情,好客,豪爽這些內容。
也比較容易理解。
到了這些國家看劇情怎麽樣才是決定原神涼不涼的關鍵。
而須彌,隻是在交代提瓦特大陸的曆史罷了。
後續才是重點。
除此之外,沒別的了。
米忽悠現在應該也是麵臨人手不足的問題。
隨著原神的爆火以及後續遊戲的熱度,米忽悠現在就像是一個被海浪拖起的巨輪。
隻要一丁點的晃動都會催生出很大的浪濤。
內部應該也是有些人手不足了,畢竟要保證遊戲的高質量,就肯定需要用心的員工。
用心的員工米忽悠有,但是隨著多款遊戲的發售,人手夠不夠用就是問題了。
這些都是日後才能知道的問題,現在我們作為玩家能做的就是,再能玩的時候好好玩,在不能玩的時候直接拜拜。
就像農藥一樣,以前玩的有多火,現在就有多嫌棄,恨不得一腳給它踩到糞坑裏。
原神現在能玩咱就玩,真到了不能玩的那一天,大不了走人唄,對吧?
而且能夠確定的是,肯定是感冒了。
至於是重感冒還是其他的什麽感冒我就不知道了,現在確定不了。
對於這突如其來的感冒,我也有了些猜測,應該是跟我最近的生活情況有關。
最近家裏有事,所以晚上我會留在店裏看店。基本上都要看到晚上11點,12點之後才關門。
然後這幾天我這邊的溫度低,變化無常,有時候有十幾度,有時候一天就零度。
加上最近幾天又有雨,也不是說什麽小雨,都是那種大雨。
然後這個雨缺德到什麽地步呢?它每次都等到我關門迴家的時候下。
然後我人已經出去了,在半路上它開始下。
我也不能在馬路上停車,所以隻能淋著迴去,等我到家的時候,渾身已經濕透了,衣服都可以滴水的那種。
晚上零下幾度,頂著寒風,淋著大雨,一連三天。
這應該就是我突如其來感冒的最重要的原因。
然後這幾天估計還有的看呢。
要是每天晚上迴去都這樣的話,那估計要不了兩天我就可以請假了。
現在的情況就是鼻子已經實了,噴嚏也是沒完。
關鍵鼻子實了還流鼻涕才是最煩的。
唯一值得慶幸的是就是沒有發燒,沒有頭疼的情況出現,這意味著我沒有大礙,隻是單純的感冒。
但我覺得要是不注意保暖或者接下來幾天都是這種情況的話,我可能距離發燒也就不遠了。
今天晚上迴去吃點藥,看能不能好點吧。
剛好圍攻須彌計劃也算是進入了一個轉折點。
在接下來,你們非常期待的大慈樹王即將登場。
然後關於勒明的那本書本來打算是在11號之前完結的。
結果因為事多加上一些原因也沒來得及動筆。
然後現在還感冒了,希望二月份之前能寫完吧。
然後支撐不了我寫正文的最重要的原因還有一個,就是極度的困意。
就是特別困的那種,別說坐著了,我寫的時候都是站著寫的。
結果眼睛一閉就不知道了,啥也不知道了。
真的就是那種眼睛閉上之後就不想睜開了。
哪怕我拿著手機邊走邊寫也是一樣。
不僅沒有起到清醒的效果,反而好像更困了。
但是坐著或者躺著的話,我已經試過了,眼睛一閉一睜,兩個小時過去了。
一丁點的感覺都沒有,就是眼睛閉上再睜開,兩個小時之後了。
所以為了不影響劇情,我隻能暫時水一章了。
然後也算是劇透一下吧。
圍攻須彌計劃迴應了最終決戰,也就是明天或者後天的事情。
在明天會有新的軍團登場,然後大慈樹王他們開始登場。
對於你們非常期待的雷電影暴打散兵的這一段劇情,我相信你們懂我的。
身為散兵黑,那必須給散兵一個完整的童年。
不然的話就太對不起他了。
然後說劇透,其實要劇透的也沒有太多東西,因為全都抖出去的話,也就沒意思了。
對於後續劇情裏新登場的軍團也可以猜測一下是哪個軍團。
在還沒有開啟須彌的時候,其實就已經提到過一次了。
而且,在圍攻須彌計劃結束之後,其實還有其他的劇情。
首先就是婕德和哲伯泰勒。
這兩位的黃金夢鄉任務其實沒啥好寫的,因為劇情已經做出更改了,所以到時候也不一定有黃金夢鄉這個任務了。
即便我沒打算刪除黃金夢鄉這個任務,到時候估計也就是提一嘴的程度。
重點會放在利露帕爾的身上。
這隻嘴臭的鎮靈之母我還是挺喜歡的。
然後關於後續的劇情你們也可以猜測,除了大慈樹王他們之外,還有哪些神明會陸續登場。
友情提示,不要將目光放在已經出現過的神明中,也可以看看其他沒有登場的七神或者其他的神明。
猜猜他們會不會出場。
然後就是在後續劇情安排裏麵有一段是關於羅莎琳還有魯斯坦劇情的。
歸風佳釀節這個劇情活動我相信你們應該還記得。
如果按照現實時間來算的話,其實這個活動早就過去很久了。
當時在本書劇情裏麵,我特地做出了更改,以及讓薑屍那邊協調了一下。
讓溫迪化身巴巴托斯,對蒙德降下了神諭,然後讓歸風佳釀節延後了一段時間。
等到圍攻須彌計劃結束之後,會有一場盛大的歸風佳釀節。
在這個活動期間也會添加羅莎琳和魯斯坦的劇情。
畢竟我之前也說過魯斯坦已經迴來了。
這一段劇情我本來是打算放在後續章節裏,由薑屍告訴你們的,但是現在情況緊急,就拿來暫時填充一下章節吧。
關於各位的客串人物角色,我相信你們也都看見了。
有些人認領了自己的角色,但是有大多數角色沒有人認領,不知道是不看了還是怎麽迴事。
就像我說的那樣,每一個客串角色都是有單獨劇情的。
目前劇情最多的,你們有興趣的也可以統計一下是哪位客串角色。
這次圍攻須彌計劃,其實我寫的不是很滿意,很多大型戰爭中的細節還是沒有表現出來。
即便是這麽殘酷的戰爭,最後所表現出來的也僅僅是一行蒼白無力的文字而已。
鍍金旅團,愚人眾,包括須彌平民的死亡。就像是在早上遇到熟人問了一句吃了沒的這種程度。
就我個人而言,我對這個描寫其實並不滿意。
因為大型戰爭的慘烈程度和細節,如果要描述的話會花費很長很長的時間。
然後就是沒腦子想,一方麵是事多,還有一方麵就是我上個月不是一連十天更新了1萬字嗎?
然後加上這個月,我大概已經有將近兩個多月的時間沒有休過假了,腦子也是有點不夠用。
有些時候寫著寫著就忘了我在寫什麽了。
頗有一種拔劍四顧心茫然的感覺。
然後關於後續的劇情也沒啥好說的了。
歸風佳釀節,森林書,加一個黃金夢鄉,和海燈節。
也就四個部分的劇情了,其中有一部分還要跳過,估計也就是10萬字左右的事兒吧。
後續的話,也有一些原創劇情。
比如老爺子和歸終的婚禮,薑屍帶提瓦特大陸的夥伴們一起迴到他曾經生活過的地球上旅遊之類的。
然後就是神明聚會這些。
像老爺子啊。溫迪呀,雷電影雷電真他們這些闊別許久的老友們再次重聚的聚會。
然後就是一些娛樂劇情。
比如說,和納西妲的遊戲,熬夜學習的散兵。
在這次圍攻須彌計劃的內容裏麵我相信你們應該也能看出來,基本上散兵的那個間章任務是不用做了。
因為薑屍給了他另一個選擇。
那台機甲也是會保留下來,就當是一個彩蛋。
散兵還是會擁有神之眼,但他不會再和劇情裏那樣了。
性格方麵肯定是不會怎麽變的,其他方麵就難說了。
除此之外也沒別的。
關於散兵的神名問題。
我其實一開始考慮的並不是般若菩提阿修羅這個名字。
在我能查到的有限的資料裏,我其實最開始定的是菩提般若阿羅漢。
但是後來發現這三個梵語詞匯的意思太過相近了,就是有一種重複的感覺。
因此又去看了一些其他的梵語資料,最後在一堆詞匯中選擇了阿修羅替代阿羅漢。
關於正式推出的名字。般若菩提阿修羅,有的讀者應該也能看出來大致的意思。
般若是指獲得了世界最本質的智慧。
這個對應了散兵連接過世界樹,能知道一些提瓦特大陸的真實曆史。
然後也對應了散兵本身具有的智慧,比如說在看人這方麵,他就非常的本真。
能罵的絕對不誇。
不能罵的也堅決不說什麽好話。
甚至狠起來,連自己都罵。
對一些事物看的也比較透徹,散兵的智慧應該是沒什麽問題的。
另外,這個般若是梵語中的般若,是智慧的意思。
不是小日子裏的妖怪般若,這個要分清啊。
雖然都是般若,但梵語的般若用我們的語去念,應該念(bo rě)。
而小日子裏的那個般若,目前為止在中文裏麵沒有明確的讀音。
究竟是(ban ruo)還是(bo re),又或是日語裏的那個發音,目前為止國內沒有準確的說法。
反正小日子裏的那個應該怎麽念都可以,隻要知道自己念的是啥。
但梵語裏麵的這個般若,就必須念(bo rě)。
這是有明確注音的,所以不能念錯。
小日子那個就沒有,所以想怎麽念怎麽念,無所謂。
至於什麽說就該這樣念,就該那樣念的,看個開心就好,國內目前沒有準確說法,都是各執一詞罷了。
然後就是關於菩提,菩提是涅盤重生,也可以算作是明悟本心。
這個就對應了散兵知道過去的真相之後,所經曆到的衝擊。
以及在之後迴顧自己的一生,明白了自己以後要去做什麽,應該去做什麽。
在這種劇烈的感情和記憶的衝突下,明白了自身的意義。
以及明白了自己應該在現在,在未來去做出什麽事情,去彌補過去。
在拋棄掉舊的錯誤的自我之後,散兵誕生了一個新的自我。這個自我促使他走向了為過去贖罪的道路。
是一種精神和人格上的涅盤。
散兵也明白了自己過去的所作所為有多麽離譜。
阿修羅,大家應該都不陌生。
很多作品,尤其是小說裏麵都非常喜歡用修羅作為一個人的代號或者稱號。
可以說有段時間大家看這個都看膩了,隻要看個主角啊,就是什麽什麽修羅。
顯得主角很牛逼的那種。
在洪荒小說裏麵,修羅一族大家應該也不陌生。
但對於阿修羅,這不僅僅是一個族群,也是一個詞匯。
他們易怒好鬥,而且傳說他們兇狠,又是護法神之一。
可以說是一個多麵形象的存在。
這個對應了散兵本身易怒的性格,以及他對誰都嘴臭的毛病。
至於護法神這方麵。
對應了散兵在以後成為了納西妲的幫手這件事。
納西妲在之後的劇情裏。
名號是摩訶善法大吉祥智慧主。
簡單翻譯就是成佛作祖了。
類似於帝釋天或者如來佛那樣的了。
而散兵作為近代神明之一。
雖然隻是個偽神,但犯下過錯事,又被納西妲勸說迷途知返,然後說是沒有歸屬,卻又在須彌學習,幫納西妲做事。
頗有一種護法神或者被感化的那種感覺。
我們也都知道佛教裏麵很多都是作惡多端,之後,啊,哪個佛,或者哪個菩薩一去,幹了些什麽事,哇!人家哭的稀裏嘩啦的就皈依了。
之前所有錯事一筆勾銷了,也不管了。
這也算是對應了散兵的經曆吧。
所以般若菩提阿修羅這個名字,就我個人而言,其實我覺得它沒有達到一個多麽有文化有內涵的程度。
但是已經是我能找到的最好的名字了。
另外在結尾放幾個東西給你們樂嗬樂嗬吧。
有人說,崩壞三和原神特別容易,他隻花了一天時間,崩壞三,五十級,原神,五十四級。
嗯,你這一天怕是有二百四十小時。
然後有人說,原神擺爛了,原神要涼了,原神是垃圾遊戲了。
我隻能說都在放屁,這才哪到哪呢?
一半都沒出到呢,你就開始迫不及待的說要涼了。
那也真是無稽之談。
確實,原神最近出的劇情,確實是沒什麽意思。
就是給人一種拖時間的感覺。
但是僅憑這些,也太武斷了。
原神現在的情況是什麽?它之前主打的是一款休閑型的開放世界類遊戲。
之前的所有劇情,哪怕是世界任務,都是破碎化的。
想做就做,不想做就在那,無所謂。
而且任務短,獎勵合適。
而現在呢,原神的任務開始變長,獎勵雖然變多,但是人做的煩躁,尤其是在沒有配音的情況下。
就相當於你做慣了兩個小時的活,突然給你加長到了八個小時,12個小時。人肯定受不了。
脫離了一種休閑的感覺,甚至很多時候劇情跳過都要很長時間。
加上一旦退出,劇情就要重過這個問題。
讓本就繁瑣的任務變得更長了。
更重要的是,須彌的主題是智慧,確實不假,可以適當的增加一些智力方麵的解密。
但是他不能大部分任務,包括一些明麵上的任務或者一些隱藏任務,什麽提示都不給,就讓你幹找。
本身就沒有任何提示,即便是看著攻略,有的時候也容易找錯地方。
加上一套繁瑣的流程下來,獎勵又沒有達到預期,劇情又沒有配音,就像是在看默劇一樣。
人自然而然就煩了。
可以增加智力解密,但是你不能什麽提示都不給,就讓人瞎找。
這又讓人產生了厭煩。
原神本身就是主打休閑娛樂向,然後你搞了一套繁瑣的東西,又不給人任何提示,人家玩著不會開心。自然而然就覺得後麵的劇情越來越無聊了。
而且加上任務和後續劇情綁定,有的世界任務不做,哪都去不了,人家就更不想做了。
人是有逆反心理的。
有的時候,你越不讓人家幹什麽,他就非要去幹,你越讓人家幹什麽,人家就越不想幹。
將大世界探索和世界任務以及劇情任務綁定起來的做法,才是導致須彌原神玩家擺爛的主要原因。
之前的國家,我可以一邊探索大世界,一邊遇到任務就做任務,遇不到任務就接著探索。
現在,我想去哪些地方探索就必須去做任務。不做任務就不給做完任務了,好不容易過去了,結果發現又要另外一個任務。
如此往複。
然後還將角色的傳說任務和主線任務綁定,或者和一些支線劇情綁定。
又導致角色頻繁被卡。
加上大世界探索,又要頻繁的換角色。
草,火,風,岩,水等大量的機關解密,需要頻繁換人。
關鍵換了人之後,出來的怪物你還不一定能打得過,人家就更煩了。
這是須彌大部分玩家開始擺爛的重要原因。
本身老玩家玩了幾年,從一開始的新鮮期就已經過去了,人家圖個休閑,你給他搞這麽繁瑣的東西。
新玩家入坑之後,也不知道什麽東西一股腦的做過去,結果發現任務越來越多,做不完了。
新老玩家玩的都不爽。
自然有怨氣。
而且加上頻繁帶節奏的營銷號之類的,玩家情緒就更激動了。
加上須彌本身也就沒什麽文化內涵。
玩家自行探索到的東西不多,就更沒有代入感。
像蒙德,主題就是自由,所以做什麽都是很自由,神也很自由,任務也很自由,人民也很自由。
璃月,不用我多說,代入感非常強,基本上隻要進去就能找到樂趣。
稻妻,文化曆史的原因,基本上也都能知道在講什麽,而且大部分的二次元作品都包含有小日子的神話背景在裏麵,所以理解起來不費勁。
須彌,本身就是多個國家和地區的結合。
神話背景揉雜的太厲害,但是裏麵又沒有什麽有用的東西。
最出彩的還隻是來自於古埃及神話的那種法老傳說的感覺。
還在其他方麵其實並不出彩,尤其是在一些佛教文化上麵。
這個其實大多數人根本不在意,就算在意了也根本帶入不進去。
而且對於角色塑造太籠統。
像初代雷神雷電真,雖然出場隻有一次,但是起碼在那一次中,我們知道了她是什麽樣的人。
她為什麽會變成那樣,在後續的任務裏也對雷電真和雷電影的細節進行了補充。
而大慈樹王呢?出場一次,說了一段話,掛了。
悲傷嗎?悲傷。
但是對她有多大的印象嗎?沒有。
漂亮,溫柔,有智慧,沒了。
名字也沒有,經曆也沒有,什麽都沒有,就是交代了一下職責,怎麽死的,然後為什麽會創造出納西妲,沒了。
給人一點感覺都沒有,無形之中減弱了對劇情的代入感。
後續劇情裏也是,沒有任何的細節經曆補充,就是頻繁提及大慈樹王被遺忘。
其他的什麽都沒有,又減弱了代入感。
沒有辦法激發出我們對她的那種熱愛。
就像雷電真,出場短,但是有名字,有經曆,有理想。
甚至包括她對未來的計劃和謀劃。
都是我們的清晰的認知到她是一位什麽樣的神明。
而大慈樹王,還是那些評價,溫柔,漂亮,有智慧,沒了。
就連花神和赤王的故事細節透露出來的都比大慈樹王要多。
主線劇情裏麵一個這麽重要的人物被塑造的這麽籠統。
肯定就沒法讓人沉入進去。
畢竟這是在自己做夢,不是像之前那些國家一樣,讓所有人都在做夢。
在這些種種的原因疊加起來之下,才是目前原神大部分玩家都在擺爛的原因。
神話文化這方麵,沒什麽可說的,來來迴迴就那些。
人物塑造這方麵。主線劇情的重要人物被塑造的很籠統,支線劇情又繁瑣。
開放世界探索,被逼的和任務綁定。
遊戲宣傳方麵,內憂外患。
營銷號,黑子,內鬼,包括以前沒腦子的傻逼疊加起來給正常玩家造成的心理厭惡感又提升了。
多重因素疊加起來才是原神的這段時期一直被人詬病的原因。
萬眾矚目的海燈節。
配音方麵,老師們也都是因為生過病了,所以嗓音肯定不如之前聽起來那麽舒服。
最明顯的就是阿笨。
然後又不知道是什麽原因,這次的海燈節劇情還短。
估計也是因為當時的疫情影響,但這無疑影響了玩家的熱情。
尤其是在角色出場這一塊,也沒有做到那麽融洽。
夜蘭那段劇情簡直就像是硬塞進去的一樣。
那麽短短的一段,你說它和主線有關係吧?有,都是關於音樂的。
你說他沒有吧,它也沒有,因為就那麽短的一段,你追蹤一下,沒了。
後續結果什麽也都沒有了。
不像之前的海燈節那樣,可以融入主線劇情裏麵。
夜蘭的登場也就像是提示一下有這個人物一樣,出場一下也沒了。
疫情時期肯定有很多工作不方便展開,可以表示理解。
但在許多方麵都和最初的感覺背道而馳。
這就讓大多數玩家難受了。
不過要是隻憑這些就說原神不行了,我覺得大可不必,在後續的國家裏一定還能給我們帶來驚喜。
就像楓丹,這個原型應該是浪漫主義國家的七國。
本身的神話方麵,應該靠近北歐神話那邊,不用擔心有陌生感。
主題內容應該就是科技和理念。
比較好理解的東西。
其次,納塔,原型應該是古羅馬那邊。
這個主題應該也很簡單,就是戰爭,肉與肉的碰撞。
暴力,戰爭,決鬥。
或者熱情,好客,豪爽這些內容。
也比較容易理解。
到了這些國家看劇情怎麽樣才是決定原神涼不涼的關鍵。
而須彌,隻是在交代提瓦特大陸的曆史罷了。
後續才是重點。
除此之外,沒別的了。
米忽悠現在應該也是麵臨人手不足的問題。
隨著原神的爆火以及後續遊戲的熱度,米忽悠現在就像是一個被海浪拖起的巨輪。
隻要一丁點的晃動都會催生出很大的浪濤。
內部應該也是有些人手不足了,畢竟要保證遊戲的高質量,就肯定需要用心的員工。
用心的員工米忽悠有,但是隨著多款遊戲的發售,人手夠不夠用就是問題了。
這些都是日後才能知道的問題,現在我們作為玩家能做的就是,再能玩的時候好好玩,在不能玩的時候直接拜拜。
就像農藥一樣,以前玩的有多火,現在就有多嫌棄,恨不得一腳給它踩到糞坑裏。
原神現在能玩咱就玩,真到了不能玩的那一天,大不了走人唄,對吧?