目前遊戲中可以公布的資料。


    【恩惠之雨】


    需求職業:元素法師一轉以上


    使用條件:28級以上


    技能消耗:180mp


    技能冷卻:3分鍾


    技能背景:自黑暗年代流傳下來的神秘術法,具體創造者已無從考究,降下的雨水猶如母親的慈愛,平等的分給了每一個人。


    主動技能:以自身魔力分散入雨水,滋潤大地,在自身施法範圍內,選中一個10x10的範圍降下持續10秒的恩惠之雨,每秒一次,對範圍內的所有單位施加潮濕效果,並每秒恢複施法者等級x2的生命值。


    ————————我是分割線!


    蒼穹3比0帶走愛吃麻辣燙,下一場是個人戰無敵暴龍戰神vs亂中有序。


    無敵暴龍戰神是個狂戰士,本人體型和遊戲id也很符合,一身的腱子肉,亂中有序則是本次16強個人賽裏唯一一個騎士。


    幕落寒其實很好奇,亂中有序操作是不錯,但也沒好到能抹平職業差距的地步。


    騎士這種笨重的職業,到底怎麽才能連克冰法,神射手,獵人達成8連勝,衝入全國16強的。


    亂中有序很快給了幕落寒答案,比賽一開始,兩個人迅速拉近距離,也不廢話,見麵了就是一頓拳打腳踢,不過狂戰士畢竟是狂戰士,無敵暴龍戰神開了嗜血猛擊,幾乎不掉血,壓著亂中有序打。


    亂中有序隻能憑借時不時的騎士側踢,將敵人擊退幾碼,獲取喘息的機會。


    不過在兩人互砍了2分鍾之後,情況逐漸不對勁起來,亂中有序先是給自己上了個固甲術,接著對無敵暴龍戰神一指,低喝道:“鈍兵術!”


    無敵暴龍戰神頭頂頓時出現一把生鏽的大刀圖案,攻擊力降低10%,持續60秒。


    無敵暴龍戰神不以為意,提起斧頭繼續砍,不料,打出的傷害讓人大跌眼鏡!


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    “啊?停停停!”


    無敵暴龍戰神急忙後退幾碼,低頭看了看自己手中的白銀器雙特斧頭,耐久度滿的,沒問題啊。


    他想到某種可能,繼而看向亂中有序,滿臉不敢置信:“你開了?”


    亂中有序嘿嘿一笑,一劍英勇打擊劈出:“你猜!”


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    “一個小騎士也敢囂張,看本大爺不斬死你!”


    無敵暴龍戰神大怒,當即開了狂化,要跟亂中有序拚命。


    一套技能砸完,亂中有序被打到了半血,獲得不少怒氣,又伸手一指:“給我老實點,泥沼術!”


    無敵暴龍戰神腳下頓時出現一個泥潭虛影,移動速度降低10%,亂中有序欺身上前,一劍斷筋斬中大腿,無敵暴龍戰神速度爆跌,快要走不動路了!


    亂中有序胸有成竹,腳下踩出一個z,折向繞到無敵暴龍戰神視野盲區,一劍平砍落下,無敵暴龍戰神揚斧,剛要迴頭。


    亂中有序猛然側身踢出一腳:“給我退!”


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    “唔。”


    無敵暴龍戰神被一腳擊退3碼,血量一下子被踹掉將近四分之一。


    憑借攻擊獲得的怒氣,亂中有序給自己續上了固甲術,利用速度優勢,繼續去繞對手的視野盲區。


    無敵暴龍戰神也很有水平,幾次試圖以走位破解走位,奈何速度被降太多,根本走不出來!幾輪換血之下,無敵暴龍戰神都虧了。


    當發現自己隻剩40點藥力時,無敵暴龍戰神這才意識到事情大條了:“他奶奶滴,還有這種打法?!”


    磨了將近半小時,無敵暴龍戰神最終因為藥力不足,被亂中有序磨掉了最後一管血,倒地化光。


    這場以弱勝強打的很是精彩,現場觀眾不吝自己的掌聲,紛紛大唿道:


    “強啊小胡!”


    “打的好啊小胡!”


    甚至還有個大漢舉著踏雪離愁的粉絲牌,很搞怪的學女生尖叫:“胡澤義我愛你!”


    ————————


    “狗子狗子,為什麽無敵暴龍戰神輸出突然變的這麽低啊?”阿瓜問道。


    七仔迴過頭來,一臉茫然。


    阿瓜再問:“鳥哥鳥哥,為什麽無敵暴龍戰神輸出突然變的這麽低啊?”


    火烈鳥喝了一口冰可樂,沉默不語。


    “單純是因為數值被碾壓了。”幕落寒略有些凝重道:“騎士耐力成長1.3,亂中有序這把是5耐加點,考慮到裝備會加體力和精神提魔抗,物防應該在420點上下,固甲術+10%物防,就是460點物防。”


    “狂戰士力量成長1.1,同樣是5力加點,我裝備白磷蛇劍攻擊上限是585,算無敵暴龍戰神550攻擊好了,被鈍兵術降低10%,就是495攻擊力,一來一迴就是20%數值的差距,495攻擊打460物防,能打的動才怪!”


    七仔一拍大腿,恍然大悟道:“嗦嘎!原來是這樣!”


    唐翩鴻想了想,道:“不對,狂戰士的技能倍率不低,不應該隻打這麽點傷害啊。”


    “不一樣的,我可以很明確的告訴你們,攻擊力加成高於傷害加成。”


    幕落寒接著道:“星耀計算傷害公式和無雙一樣,造成的傷害是先得出本次攻擊上下限的數值,再減去對手防禦,舉個例子,我們先不去算上下限浮動,比如我100點攻擊上限,加10%攻擊力,就是110攻擊力。”


    “我110點攻擊力去打一個物防50的人,不算上下限浮動,理論可以造成60點物理傷害。”


    “如果換成‘造成傷害增加10%’,那我100點攻擊再去打50物防,不算上下限浮動,理論可以造成50點物理傷害,加上10%的增傷,最終結果就是55點物理傷害。”


    火烈鳥若有所思:“60對55,也就是說,加攻擊力的比增傷的多5點傷害。”


    “是,大部分情況下,加攻擊力的效果明顯高於增傷。”


    阿瓜突然道:“那我要是個倒黴蛋,每一下都打出攻擊下限,是不是無腦堆傷害加成就可以了?”


    幕落寒一窒,沉默了3秒,道:“也不是不可以。”

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