按今世之小說家言,兩人一旦交手,動輒幾十個迴合,甚至上百個迴合,耗時至少數個時辰,方可分出勝負。


    若是兩人勢均力敵,甚至可以鏖戰數月之久,實情卻並非如此。


    一般兩人拳腳打鬥,不過一兩個來迴,即見勝負。


    就算最頂級的綜合格鬥,已有正式規則限製,為觀賞性起見,每迴合也最多放長到半盞茶時間,即可結束。


    可見兩人對決,向來都是數招之間,勝負立現。


    拳腳對決,還有較多偶然性,為分出勝負,因此,還需要設置較多的迴合數。


    但對於偶爾性較少的較量,更是一招兩招之間,即可見勝負。


    比如兩人對弈,一方棋力隻要高出半子而已,另一方下起來,已覺束手束腳,難有施展,所謂“棋高一招,縛手縛腳”。


    而道術比拚,較之圍棋,偶然性則更少。


    若是兩人以道術交手,一方道功若隻需高出半階,對方任做大小動作,都纖毫畢現,所以弱者更難有還手之力。


    是以,兩造鬥法,常有一招而決的。似今日這般,兩人鬥得三四個迴合,才以一方小敗遁逃告終的,實在算得上是多年難遇的一場大戰了。


    但這個道術比拚的辦法,具體到了儒門內部,卻發展出了另一番意想不到的妙用,並對後世產生了巨大而深遠的影響。


    畢竟在正常年代,研習法術,真正能用於與人鬥法的機會,還是少之又少,大多數時候,還是用於同門切磋。


    儒門群聚而學,同門切磋更是頻繁,久而久之,就形成了儒門內部切磋儒術的固定套路。


    出題者,往往是老師,任意施展一儒術,由答題者,一般也就他的學生,根據該儒術展示出來的場景,無論是真是幻,先說破這一儒術的名稱,此謂“破題”;


    然後解釋清楚這一儒術是由那部儒經裏的哪一句生發而來,此謂“承題”。


    承題之後,就需詳細解釋這一句儒經的意思,闡述其中的微言大義,此謂“起講”;


    然後,說出針對這一招,最對治的儒術是哪一招,此謂“入題”。


    於入題之外,還需至少說出四種其他的克製法術,並依個人判斷,按最優,次優、再次優,最劣排列,逐一闡述。


    最後,再對這個儒術的優劣得失,先聖先賢立此儒術的微言大義,從這些角度,做一個簡單的總結,此之謂“大結”。


    由於很多儒術具有一定危險性,老師也不會真正施展在學生身上,最多隻是簡單比劃一下,甚至隻是口頭描述施展後的場景,就讓學生依此描述答題。


    日久天長之後,有些老師靈機一動,發現這個套路除了可以用來校驗儒術,還可以用來考察學生對儒經經義的理解。


    因此,從先秦之時起,無論是經是術,儒門內部都已經開始逐漸采用這一方法來對儒生加以考察。


    延至後世,儒術日漸衰微,甚至當世大儒也已不通儒術,甚至不知有儒術,但這種考察學生修為進境的固定套路,卻流傳了下來。


    北宋時期,就曾由王安石牽頭,在國家掄才大典裏,曾多次采用這種套路,來考察學子們對經義的理解。


    到了明成化年間,就正式形成定規,成為天下學子必須掌握的應試套路。


    這個套路,就是大名鼎鼎的八股文,是明清兩代選拔人才的標準行文格式。


    而之前那些“破題”、“承題”等等的套路名稱,也被八股文繼承了下來。

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