如何準備人類部隊接下來的騷擾和進攻,就是那些亡靈領主以及亡靈玩家們共同所要考慮的事情,在這一場戰爭之前,傳奇英雄阿爾弗蘭德給這些人類玩家們許下了不少的東西。尤其是領地這方麵,對於那些玩家們來說,這屬於非常珍貴的。而且阿爾弗蘭德已經都選擇借鑒了阿爾斯蘭對於人類玩家們的做法,他開始給這些表現突出的亡靈玩家們分封爵位,也讓他們參與到整個城市的建設上麵來。雖然在以前的科德利亞王國腹地方所擁有的城市不止這一座,可是其他的城市經過戰爭的破壞和亡靈部隊的摧毀現在都已經變成了一些廢墟。能夠擁有完整功能和中心作用的也就隻剩下現在的這一座城市了,所以說這裏的位置是相當重要的,其他的亡靈領地都是圍繞著這裏展開的。
當然阿爾弗蘭德對於自己的領地也是非常看重的,他對於那些玩家們的承諾也沒有放棄啊,但是對於他們領地的位置,她可是經過了好好一番考慮的,絕大部分亡靈玩家們的領地都被安排到了那些和人類的戰爭前線,或者說已經到了傳奇吸血鬼軍閥的戰爭前線,這些地方是最為容易受到騷擾的,所以說阿爾弗蘭德得將這些亡靈玩家們安排到這裏,就是想讓他們幫助自己得抵擋敵人的進攻。其實抵擋不住,那麽在麵對敵人的第一波進攻的時候啊,這些玩家的領地是首當其衝的,也就是說他們至少可以給自己一個相應的緩衝時間。有了這些緩衝時間,那麽阿爾佛蘭德就可以充分地調動自己的部隊了,也不至於造成像之前那樣的部隊大規模潰逃的事情。
在之前的一場戰爭專因為一場野戰的失敗,從而導致那些亡靈部隊被人類的騎兵直接追擊你了上千公裏,所以說在這些廣袤的亡靈領地上麵。那邊亡靈領主都沒有辦法能組建第二道防線,這一場是被對於這些亡靈領主來說是一個慘痛的迴憶,所以說,為了避免上一次發生的慘狀再次發生,他們打算設置幾道新的防禦線。隻有充分利用各種各樣的部隊和地形,從而營造新的城市,或者說要先來阻擋那些人類的進攻和騷擾。在這一方麵,亡靈是有著相對的優勢的,畢竟那些死靈部隊,可是沒有疲倦,不知痛苦的,他們沒日沒夜的工作,這一點上,他們工作的效率要比那些人類部隊也好著不少。當然,效率上去了,但是質量可就下來了,不過對於要塞這種簡單的事情來說,隻要材料壓得的足夠厚實,那麽即使一點的問題也影響不大。尤其是守衛城市的本來就是亡靈部隊,他們守衛要塞的主要目的就是為了防止那些人類部隊進攻,至於他們自己大部分時間是不會選擇離開要塞前往其他地方的,當然如果費錢,他們就不會行動了,他們可以招募一定數量的騎兵,或者說是飛行部隊來運送他們。
亡靈玩家們的領地有好有壞,當然啦,到那些好地方的亡靈玩家們就自然非常開心了,可是那些選擇了偏遠地區的亡靈玩家們自然也沒有任何辦法去反對,畢竟,這一場領地的選擇在開始之前早就已經在那些玩家的係統提示裏麵說出來了,畢竟,阿爾弗蘭德前麵就說過,領地有好有壞,功勳高的能夠先挑選領地,他們自然也能夠兌換到最好的領地,至於後麵的亡靈玩家,那麽他們的領地自然也就隻能是那些被別人甩下來的領地。這些領地的位置是非常偏僻的,而且沒有各種各樣的物資和特產,所以說發展起來是非常緩慢的。也就隻有這些亡靈玩家們能夠看得上這種地方,或者說即使是這種地方,他們隻要肯花費一定的心思的話,那麽。發展起來也是比較快速的,如果是那些亡靈領主們來管理這個地方,那麽無論再過上好時間,他們也不可能將領地發展起來。
雖然在這一場戰爭中。整個亡靈玩家們在戰場上的表現隻能說是一般或者平庸來評價,可是在另外一個方麵,這些亡靈玩家們收獲到的東西是很多的,尤其是在這種大規模戰鬥著,他們原本並沒有多少的經驗。所以說得現在這種時候,他們獲得了足夠的經驗以後,就算是進行那些玩家之間的工會戰,那麽他們的這些經驗也是能夠給他們提供自己的幫助的。亡靈玩家們對於這場戰役的堅持和戰鬥被其他種族的玩家們給看到了眼裏,uu看書 .uuashu這麵對著自己種族生死存亡的事情的時候啊,這些玩家們的力量和意誌力是極為強大的。
而與此同時,遠在羅德裏戈森林裏麵的雷歐,正在帶領自己的部下艱難的抵擋著那些傳奇需要個軍閥部隊的進攻,這一次這個安德莉亞要塞的城牆上,整個亡靈部隊的損失已經成倍成倍的提升,這還是沒有計算那些亡靈玩家一方的傷亡出去,如果算上那些亡靈玩家們的損失,他們就變得更加踩住了。在城牆上戰鬥的時間已經過去了三天,對那些敵人的部隊收複了自己後麵的房間之後,傳奇吸血鬼軍閥從北郊的邊境地區調集了一部分部隊,他們用來專門守衛這支部隊的後勤和支援,同時為這一支部隊派遣上足夠強大的支援部隊。
從這一點上看,這就是阿爾弗蘭德和雷歐所不能夠追趕的地方了,畢竟那些敵人的兵力又遠遠比自己強大,雖然這一點他們是事先已經有所考慮到的,可是當敵人的兵力真的源源不斷地開始進攻的時候。還是整個領主聯合的所有領主們也都感受到了巨大的壓力。安德尼爾要塞特殊的地形使得他們根本沒有辦法放棄這裏,他們隻能夠選擇堅持,隻是在接觸的時候,那些死亡的士兵數量越來越多。到了甚至特定的時候,整個領地裏麵居然連一些預備隊都湊齊不上來。
當然阿爾弗蘭德對於自己的領地也是非常看重的,他對於那些玩家們的承諾也沒有放棄啊,但是對於他們領地的位置,她可是經過了好好一番考慮的,絕大部分亡靈玩家們的領地都被安排到了那些和人類的戰爭前線,或者說已經到了傳奇吸血鬼軍閥的戰爭前線,這些地方是最為容易受到騷擾的,所以說阿爾弗蘭德得將這些亡靈玩家們安排到這裏,就是想讓他們幫助自己得抵擋敵人的進攻。其實抵擋不住,那麽在麵對敵人的第一波進攻的時候啊,這些玩家的領地是首當其衝的,也就是說他們至少可以給自己一個相應的緩衝時間。有了這些緩衝時間,那麽阿爾佛蘭德就可以充分地調動自己的部隊了,也不至於造成像之前那樣的部隊大規模潰逃的事情。
在之前的一場戰爭專因為一場野戰的失敗,從而導致那些亡靈部隊被人類的騎兵直接追擊你了上千公裏,所以說在這些廣袤的亡靈領地上麵。那邊亡靈領主都沒有辦法能組建第二道防線,這一場是被對於這些亡靈領主來說是一個慘痛的迴憶,所以說,為了避免上一次發生的慘狀再次發生,他們打算設置幾道新的防禦線。隻有充分利用各種各樣的部隊和地形,從而營造新的城市,或者說要先來阻擋那些人類的進攻和騷擾。在這一方麵,亡靈是有著相對的優勢的,畢竟那些死靈部隊,可是沒有疲倦,不知痛苦的,他們沒日沒夜的工作,這一點上,他們工作的效率要比那些人類部隊也好著不少。當然,效率上去了,但是質量可就下來了,不過對於要塞這種簡單的事情來說,隻要材料壓得的足夠厚實,那麽即使一點的問題也影響不大。尤其是守衛城市的本來就是亡靈部隊,他們守衛要塞的主要目的就是為了防止那些人類部隊進攻,至於他們自己大部分時間是不會選擇離開要塞前往其他地方的,當然如果費錢,他們就不會行動了,他們可以招募一定數量的騎兵,或者說是飛行部隊來運送他們。
亡靈玩家們的領地有好有壞,當然啦,到那些好地方的亡靈玩家們就自然非常開心了,可是那些選擇了偏遠地區的亡靈玩家們自然也沒有任何辦法去反對,畢竟,這一場領地的選擇在開始之前早就已經在那些玩家的係統提示裏麵說出來了,畢竟,阿爾弗蘭德前麵就說過,領地有好有壞,功勳高的能夠先挑選領地,他們自然也能夠兌換到最好的領地,至於後麵的亡靈玩家,那麽他們的領地自然也就隻能是那些被別人甩下來的領地。這些領地的位置是非常偏僻的,而且沒有各種各樣的物資和特產,所以說發展起來是非常緩慢的。也就隻有這些亡靈玩家們能夠看得上這種地方,或者說即使是這種地方,他們隻要肯花費一定的心思的話,那麽。發展起來也是比較快速的,如果是那些亡靈領主們來管理這個地方,那麽無論再過上好時間,他們也不可能將領地發展起來。
雖然在這一場戰爭中。整個亡靈玩家們在戰場上的表現隻能說是一般或者平庸來評價,可是在另外一個方麵,這些亡靈玩家們收獲到的東西是很多的,尤其是在這種大規模戰鬥著,他們原本並沒有多少的經驗。所以說得現在這種時候,他們獲得了足夠的經驗以後,就算是進行那些玩家之間的工會戰,那麽他們的這些經驗也是能夠給他們提供自己的幫助的。亡靈玩家們對於這場戰役的堅持和戰鬥被其他種族的玩家們給看到了眼裏,uu看書 .uuashu這麵對著自己種族生死存亡的事情的時候啊,這些玩家們的力量和意誌力是極為強大的。
而與此同時,遠在羅德裏戈森林裏麵的雷歐,正在帶領自己的部下艱難的抵擋著那些傳奇需要個軍閥部隊的進攻,這一次這個安德莉亞要塞的城牆上,整個亡靈部隊的損失已經成倍成倍的提升,這還是沒有計算那些亡靈玩家一方的傷亡出去,如果算上那些亡靈玩家們的損失,他們就變得更加踩住了。在城牆上戰鬥的時間已經過去了三天,對那些敵人的部隊收複了自己後麵的房間之後,傳奇吸血鬼軍閥從北郊的邊境地區調集了一部分部隊,他們用來專門守衛這支部隊的後勤和支援,同時為這一支部隊派遣上足夠強大的支援部隊。
從這一點上看,這就是阿爾弗蘭德和雷歐所不能夠追趕的地方了,畢竟那些敵人的兵力又遠遠比自己強大,雖然這一點他們是事先已經有所考慮到的,可是當敵人的兵力真的源源不斷地開始進攻的時候。還是整個領主聯合的所有領主們也都感受到了巨大的壓力。安德尼爾要塞特殊的地形使得他們根本沒有辦法放棄這裏,他們隻能夠選擇堅持,隻是在接觸的時候,那些死亡的士兵數量越來越多。到了甚至特定的時候,整個領地裏麵居然連一些預備隊都湊齊不上來。