當天上午研討會的開幕式,李睿並沒有參加,吃過午餐,他和孫亞勳來到下午的研討會現場,剛一入場,全場起立,熱烈鼓掌。


    李睿在全球有什麽樣的影響力,是多大的網紅,有多少錢,這都不重要,所有的掌聲是對於他作為一個遊戲製作人的尊重。


    可以說鏵國的遊戲行業是李睿出現之後,才獲得了全球範圍的影響力。


    在李睿之前,有哪一款鏵國獨立製作的遊戲在國際上獲得認同了嗎?


    即便是曾經引領一代風騷的《劍仙奇俠傳》,《金庸武俠世界》和《軒轅之劍》這些遊戲係列,也隻是在鏵文圈子裏火爆而已。


    更別說2010年之前,整個鏵國遊戲圈充斥著各種歐美和朝島的遊戲,市麵上最火爆的遊戲幾乎都是外來的。


    隨著智能手機和移動互聯網的崛起,鏵國遊戲通過手遊展開了反擊,而這其中最傑出的代表就是興睿遊戲。


    興睿遊戲的代表作也就是他們的第一款遊戲《糖塊傳奇》,這是一款創造了無數奇跡的遊戲,從發布到現在已經四年多了,依然保持著旺盛的生命力和巨額的營收。


    根據不完全統計,目前僅僅靠著《糖塊傳奇》一款遊戲,興睿遊戲已經收入40億鎂元,是全球累計收入最高的手遊,沒有之一!


    整個2014年《糖塊傳奇》平均每天收入400萬鎂元,去年收入超14億鎂元。


    根據2015年上半年的財報計算,目前《糖塊傳奇》擁有3.9億真實獨立用戶,其中付費用戶超過1000萬,月均每用戶的付費達到14鎂元,這也意味著即將進入生命周期第五個年頭,對於手遊來說已經算是爺爺輩的《糖塊傳奇》還將繼續創造輝煌!


    這哪是遊戲啊,這分明就是一個下金蛋的鵝啊!


    興睿遊戲不止一隻下金蛋的鵝,他們還有《奇跡逃亡》,還有《我是mt》,還有《地鐵跑酷》,還有《保衛番茄》等等,雖然收入不如《糖塊傳奇》,卻也都是一年營收上億甚至幾億鎂元的,別家公司有一款這種遊戲就能榮華富貴,興睿遊戲一口氣搞出七八款。


    更別說興睿遊戲還有國際業務,他們投資的超級細胞打造出了全球爆款《部落衝突》,盡管是後起之秀,營收上卻已經反超《糖塊傳奇》,去年狂攬20億鎂元營收,成為2014年全球手遊收入榜第一,按照這個勢頭,超越《糖塊傳奇》也就是一兩年的事情。


    在2014年手遊營收排行榜上,而《糖塊傳奇》屈居第二。


    你要問第三是誰,《怪物彈珠》!


    一款興睿遊戲打造,卻掛在ntr名下的手遊!


    興睿遊戲可不止是製作發行遊戲,他們還打造了xr遊戲平台,想要在遊戲分發上分一杯羹,同時還投資了epic,把虛幻引擎也納入囊中,再加上一大堆諸如還有《時空獵人》,《三國來了》之類的二線手遊,以及《穿越火線》這樣的端遊,形成了一整個遊戲產業矩陣。


    現在的興睿遊戲或許還不是世界最頂級的遊戲公司,但無論是營收還是影響力,都躋身世界前列。


    興睿遊戲,已經成為一個不折不扣的遊戲帝國!


    這一切的締造者正是李睿,他得到這樣的掌聲,難道不是理所應當的嗎?


    麵對台下無數粉絲迷弟們的掌聲和歡唿,李睿一邊揮著手,一邊上了台。


    台上還有企鵝遊戲,網抑遊戲,微軟代表,暴雪代表,任天堂代表等國內國際的眾多遊戲產業高管,一見李睿上台,也都紛紛起身相迎。


    李睿和眾人逐一握手,然後落座,直到他坐下,掌聲才停下來,台下與會者也才紛紛跟著坐下。


    台下許多人都是衝著李睿來的,他們當中有遊戲公司的老板,也有獨立遊戲製作人,有渴望獲得投資,有想要學習經驗的,甚至有些人是抱著朝聖的心態來的。


    下午研討會的主題是未來遊戲生態,李睿並沒有喧賓奪主,而是認真聽了其他嘉賓的發言,直到最後才在主持人和現場觀眾們的強烈要求下拿起了麥克風。


    看到李睿準備發言,全場又是掌聲雷動,大會的氣氛達到了高潮。


    等掌聲停下,李睿才道:“感謝各位的熱情,全球遊戲產業如火如荼,今天的氣氛也是如火如荼,深切的讓我感受到一種向上的,蓬勃的,奮發的力量。我相信,鏵國的遊戲產業在各位的努力一下,一定會有個非常光明的未來!”


    李睿接下來以星瑞遊戲這幾年的發展為例,從“精品遊戲的創作與發行”、“技術創新與產業升級”、“市場趨勢與用戶需求”三個方麵做了講述,贏得了一陣陣熱烈的掌聲。


    最後李睿深情的道:“我最早關於遊戲的記憶,來自於fc紅白機,當然是盜版的……後來跟隨同齡人一起經曆了md和sfc的雙雄爭霸,經曆了ps和ss的針鋒相對,經曆了gb係列的輝煌,經曆過索尼微軟的主機大戰,經曆過psp和nds的掌機時代,直到今天的ps4,xbox one和wii u,我經曆過電腦房到網吧的轉變,曾經在電腦房裏和同學鏖戰《紅色警戒》《毀滅公爵》,也曾經在網吧大喊大叫的對戰《星際爭霸》《反恐精英》,沉迷過《石器時代》和《傳說》,沉浸於《魔獸爭霸》和《穿越火線》,我是鏵國遊戲產業曆史的見證者,遊戲在這片土地曾經攀上高峰,也曾跌落低穀,經曆眾多曲折,曾被冠以電子違禁品的罪名,也遭受各種詬病,但鏵國的遊戲人始終負重前行,一往無前,為心中的那個夢想努力著。”


    聽著李睿這段講話,許多人都為之潸然。


    李睿說的,正是他們很多人的經曆,在鏵國做遊戲,不但要考慮遊戲能不能成功能不能賺錢,還要承擔更多的社會責任,玩遊戲被認為是玩物喪誌,做遊戲那更是罪大惡極!


    可是你不做,別人會做,你不賺錢,別人會賺,你不靠遊戲進行文化輸出,別人會用遊戲來文化入侵!


    大禹治水,堵不如疏,古人幾千年前就懂的道理,怎麽到了現代反而無人理解呢?

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