經過刀疤男的提醒,眾人很快就反應了過來。


    他們一邊參與,一邊惡狠狠的對著那兩個搞屎棍厲聲道。


    就跟他們自己說的一樣,好不容易等來的機會,如果就為了看著兩人的一出爛戲,導致錯失賺錢的良機的話,那麽他們絕對不會就這麽善罷甘休的。


    因為之前就說過,對於空島世界的各大勢力來說,資源就代表一切,就跟他們的小命一樣重要。


    千萬別認為這話有點誇張,說什麽錢比命重要。


    因為有很多時候,如果沒有了這些資源,那麽他們的小命也將不保。


    其實不光是空島世界,在之前的世界其實也差不多,很多人很多時候,往往都是為了錢,付出了生命的代價。


    這也跟人們常說的,一分錢難倒英雄漢是一個道理。


    就更別說這是在空島世界了。


    在這裏本來生存條件就不如當初的世界,在這裏的每一份每一秒都可能會遇到怪獸的襲擊,會遇到其他勢力的掠奪。


    如果你有足夠多的資源購買手下,購買武器裝備防具的話,自然就可以抵禦住怪獸的襲擊和空盜的掠奪。


    又或者說,你如果有資源的話,就算不能完全抵擋住,也不至於被對方輕鬆拿下。


    到時候隻要你有一定的資源,就能保證不被怪物團滅,最多也就是受傷,能讓他躲過一劫。


    至於空盜也是一樣,對方真正掠奪的目的不是為了你的小命,隻是為了求財。


    如果你空島上有資源給對方掠奪,對方自然不會去在趕盡殺絕。


    因為俗話說得好,狗急了還會跳牆呢。


    本來對方隻是掠奪,你自知不敵,自然不會去跟對方拚命。


    對方也是樂得其所,可以在不損兵折將的情況之下,將你給輕鬆拿下,完成資源的掠奪。


    但是如果對方真的趕盡殺絕,你知道自己必死的情況之下,肯定不會這麽坐以待斃,肯定不會就這麽束手就擒。


    哪怕明知必死,你也會跟對方拚命,讓對方也付出一定的代價。


    因為是對方讓你麵臨這樣的險境,對於這樣的仇人你怎麽可能讓對方好過。


    一句話,我不好過,你也別想好過,大不了就同歸於盡,又或者傷敵一千自損八百的方式讓對方付出代價。


    到時候試問一下,如果你是空盜,你會怎麽做?


    你會為了對方一條不值錢的小命,讓自己的手下跟著陪葬嗎?


    就算這些手下沒有被對方反殺,隻是光受傷這也不是他們想看到的。


    他們空盜本來就是要經常四處奔波,四處掠奪的。


    他們靠的就是手下的數量還有戰鬥力來完成這一切。


    如果沒有了足夠多的手下,沒有足夠的戰鬥力的話,他們也會第一時間從獵人的身份轉變成獵物。


    所以不是萬不得已的情況之下,他們是不會去擊殺空島上的勢力成員的。


    隻要對方不抵抗,乖乖交出物資,他們就會轉身離去。


    甚至他們為了不激怒對方,不讓對方狗急跳牆跟他們拚命的情況之下,他們對於物資的掠奪並不會全部拿走。


    因為一旦把這些物資統統拉走的話,那麽跟把對方擊殺並沒有多大區別。


    所以他們隻會拿取一部分,剩下的物資要讓對方能夠繼續在空島世界生存下去。


    一旦有了後路,有了卷土重來的機會,對方就不會去跟他們拚命。


    因為沒有哪個是不惜命的,不管是當初的世界還是空島世界,大家對於生命一定是放在第一位的。


    能夠不死的,自然不會去主動尋死。


    所以空盜也並不是完全泯沒人心,除了個別實力超強的,比如黑胡子這種不折手段的。


    比如白胡子,還有紅發,他們就算是掠奪也會至少留一半物資給對方。


    這麽做的好處不僅讓對方不會拚命,甚至還可以讓對方不傷經痛骨,讓對方還有餘力保持之前的發展進度。


    到時候他們隔段時間再來的話,那麽對方島嶼上的物資必定又會恢複到當初的數字。


    這樣一來,對於他們空盜而言,這些弱小的勢力就好比是他們圈養的手下一般。


    對方明明是在為自己勢力發展,卻無形中變成了他們的附屬勢力,在為他們發展一樣。


    這種長期飯票,才是對於空盜最好的獲取方式。


    因為與其每次出去找尋新的目標,還不如就找這些老客戶下手來的實在。


    要知道新的目標裏麵的不確定因素實在是太多太多。


    你也不知道你下一次打擊的目標的實力是否能夠被你輕鬆拿捏。


    要是萬一遇到一個扮豬吃老虎的,對方看起來隻是一個中型勢力。


    但是當你踏入對方的島嶼之後才發現,對方的經紀實力跟戰鬥力竟然不成正比。


    對方的戰鬥力竟然達到了大型勢力的水準,甚至超越了身為空盜的戰鬥力。


    到時候你說你是去掠奪別人,還是去給別人送物資的?


    甚至一個不好,不僅是物資要送給別人,怕是連自己的小命也要一並送上。


    所以新目標絕對沒有老客戶好,戰鬥力這一塊就是一個不穩定的因素。


    老客戶因為你經常打交道,所以對方的實力到底如何,你肯定是知根知底的。


    再加上你去的比較頻繁,就算對方戰鬥力提升了,也絕對不會一下增加太快。


    到時候如果你沒有把握拿下對方了,自然可以在對方還沒有徹底成長之前,將對方給擊殺。


    又或者你們直接放棄這個老客服,把目標轉向其他的老客戶就行了。


    這種一勞永逸的事情,難道不香嗎?


    還有一點就是新目標的數量肯定沒有老客戶這麽多。


    因為你不確定對方的戰鬥力,你肯定會異常的謹慎,肯定會調查清楚之後在出手。


    這也是為了避免自己不小心踢到鐵板,撞到別人的槍口上。


    這樣一來,效率自然就大打折扣。


    所以哪怕人數能夠達標,也會因為時間的耗費,變得大不如前。


    所以仁者見仁智者見智,都知道該怎麽選,怎麽做。


    這就好比,做人留一線,日後好相見是一個道理。

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